PELOTE BASQUE CYCLE 3 MAIN NUE « Les pelotes brûlantes

Transcription

PELOTE BASQUE CYCLE 3 MAIN NUE « Les pelotes brûlantes
PELOTE BASQUE CYCLE 3
MAIN NUE « Les pelotes brûlantes »
ORGANISATION
✔ -cancha (terrain) des dimensions d'un tennis (environ
24 x 11m)
✔ 2 cerceaux et 2x20 pelotes type pelotes de tennis
✔ 2 équipes de 10 joueurs
✔ -partie de 4 min
RÈGLES DU JEU
But du jeu :
Les joueurs doivent envoyer dans le camp adverse toutes les pelotes situées dans leur camp.
Pour gagner l’équipe devra avoir moins de pelotes dans son camp que l’équipe adverse au terme des 4 min de
jeu.
Situation de départ :
Les joueurs de chaque équipe sont positionnés dans leur camp.
20 pelotes sont placées dans chacun des 2 camps dans un cerceau situé au milieu de la ligne de fond de court.
Droits et devoirs des joueurs :
✔ le joueur doit frapper la pelote avec les mains pour l’envoyer ou la renvoyer dans le camp adverse.
✔ le joueur ne doit pas lancer la pelote à la main.
✔ le joueur a le droit de renvoyer directement une pelote à la volée ou d’attendre le ou les rebonds, sans
la saisir préalablement à la main.
Fin de la partie:
Toutes les pelotes situées dans chaque camp sont ramenées et comptées dans le cerceau.
Journées départementales des écoles publiques 2013
XISTER-REBOT
PELOTE BASQUE CYCLE 3
ORGANISATION
✔ cancha (terrain) en herbe de 26m x
10m
✔ 13 plots, 10 xisters, 4 palas, 1 pelote
d’initiation xister
✔ 2 équipes de 7 joueurs (5 joueurs au
xister ; 2 intercepteurs à la pala)
✔ partie de 10 min
RÈGLES DU JEU
But du jeu :
Pour ne pas faire perdre le point à son équipe, les joueurs doivent envoyer la pelote à l’aide du xister à
l’intérieur du camp adverse sans qu’elle soit touchée par un des intercepteurs adverses.
Pour faire gagner un point à leur équipe, les intercepteurs doivent essayer de toucher, à l’aide de leur pala, la
pelote envoyée par les adversaires.
Pour gagner l’équipe devra avoir plus de points que l’équipe adverse au terme des 10 min de jeu.
Situation de départ :
Les 5 joueurs au xister de chaque équipe sont positionnés dans leur camp.
Les 2 intercepteurs à la pala sont dans leur zone de jeu.
Une des 2 équipes a l’engagement pour elle. C'est-à-dire que l’un des 5 joueurs au xister a la pelote dans son
xister et va devoir l’envoyer en premier dans le camp adverse.
Droits et devoirs des joueurs :
Les intercepteurs ne peuvent pas sortir de leur zone de jeu.
Les joueurs peuvent ramasser à la main la pelote lancée par les adversaires dans leur camp pour la placer dans
leur xister.
Les joueurs au xister peuvent réceptionner la pelote de volée à l’aide du xister.
Les joueurs ne peuvent pas se déplacer lorsqu’ils ont la pelote dans le xister.
Gain du point :
✔ L'adversaire envoie la pelote à l'extérieur de mon camp.
✔ Un intercepteur touche avec sa pala une pelote lancée par l'adversaire.
Journées départementales des écoles publiques 2013
PELOTE BASQUE CYCLE 3
PALA
ORGANISATION
✔ 1 frontis (mur) avec une ligne horizontale à 1 m du sol, 1 terrain de 8m de large
✔ 2 palas, 1 pelote d’initiation
✔ 2 équipes de 3 joueurs
✔ partie de 10 min
RÈGLES DU JEU
Situation de départ :
Un des 3 joueurs d’une équipe joue contre l’un des 3 joueurs de l’autre équipe.
Gain du point :
quand la pelote frappée par l'adversaire :
✔ ne touche pas directement le frontis
✔ touche le frontis sur ou sous la raie horizontale
✔ rebondit sur ou hors ou sur les limites de la cancha à son premier bond
quand la pelote n'est pas frappée par l'adversaire, ou frappée à son second rebond
Droits et devoirs des joueurs :
Le joueur doit frapper la pelote en l’envoyant sur le frontis.
Le joueur a un rebond maximum pour frapper la pelote (il peut frapper à la volée).
But du jeu :
Le joueur qui gagne le point reste sur le terrain et affronte un nouvel adversaire de l’équipe averse.
Pour faire gagner un point à son équipe il faut battre d’affilée les 3 joueurs de l’équipe adverse (puis passer le
relais à son partenaire).
Engagement :
Le joueur qui bute (engage) se place à la ligne des 5 m du frontis pour frapper la pelote.
Lors du retour de la pelote, le rebond de celle-ci doit se faire après la ligne des 5m.
Le joueur qui entre sur le terrain pour jouer contre le gagnant du point précédent bute.
Fin de la partie:
L’équipe gagnante est celle qui a gagné le plus de points au terme des 10 min de la partie.
Journées départementales des écoles publiques 2013