Annexe 5 : Initiation au jeu - Les faits réels

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Annexe 5 : Initiation au jeu - Les faits réels
Annexe 5 : Initiation au jeu – Les faits réels
En plein vol
Vie saine
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Le jeu électronique En plein vol est inspiré d’une affaire criminelle qui s’est produite en 2003 au Massachusettes où un
entraîneur de planche à neige américain a créé un réseau de cybervol international et incité des dizaines de jeunes à l’aider.
En 2002, il a été attrapé lorsqu’il franchissait la frontière canado-américaine avec un ordinateur portatif où se trouvait
de nombreux numéros de cartes de crédit volées. Il a été condamné à une peine de trois ans. À sa libération, il a aidé
LiveWires Design et la Massachusetts Association of District Attorneys à élaborer ce programme.
Dans la version fictive de l’histoire, Luc est un jeune qui a beaucoup d’avenir en tant que surfeur des neiges. Toutefois, il
a besoin d’argent pour l’équipement et l’entraînement qui lui permettront d’atteindre le sommet de ce sport. Il commence
alors à pirater des logiciels dans son sous-sol.
Au début du jeu, Luc est arrêté et condamné. Les élèves examinent les vrais et les faux disques pour voir s’ils peuvent
repérer le détail qui leur permettra de prouver que Luc a piraté le logiciel.
L’arrestation de Luc est encore plus douloureuse puisque son père, Stéphane, est un agent de police qui travaille sur des
projets conjoints avec l’U.S. Department of Homeland Security. L’homologue de Stéphane au Vermont s’appelle Marisol,
une agente qui s’en tient strictement au règlement et qui a été envoyée de la ville de New York pour renforcer l’application
de la loi le long de la frontière canado-américaine.
Quand Stéphane découvre que son fils a reçu des colis postaux des États-Unis, il devient méfiant. Il demande aux élèves
de repérer le numéro de la feuille de route sur un colis. Ceux-ci découvrent qu’il contient deux ordinateurs portatifs.
Toutefois, avant que Stéphane ne puisse interroger son fils, deux intimidateurs tombent sur Luc et le menacent. Luc leur
remet les ordinateurs portatifs.
Stéphane et Marisol ne sont pas d’accord sur la façon d’aborder le problème. En tant que père, Stéphane veut régler
le problème avec les intimidateurs en privé; Marisol estime que la police doit intervenir. « Vol. Extorsion. Ce sont des
crimes, que vous ayez seize ou soixante ans. »
La police saisit les ordinateurs de Luc et des deux intimidateurs. Quand les élèves examinent les fichiers, ils découvrent
que les x intimidateurs les plus vieux étaient derrière le piratage de logiciels. Luc, leur jeune complice, a été forcé d’en
porter le blâme.
Les fichiers révèlent qu’il n’y a qu’une petite lumière au bout du tunnel dans la vie de Luc : son entraîneur de planche
à neige, Terry, qui l’a félicité pour son talent dans un magazine de planche à neige. Toutefois, même le soutien de Terry
s’avère un fantasme. Quand les élèves décollent les bandes de couleur d’une photo que Terry avait envoyée, ils découvrent
un message secret comportant son numéro de compte bancaire.
Marisol a l’impression que Terry utilise des cartes de crédit volées pour acheter des ordinateurs portatifs qu’il envoie à Luc.
Bien que celui-ci croit que son « travail » consiste à vendre des ordinateurs portatifs, en fait, il se livre au recel (à la vente)
de biens volés.
Confronté à la possibilité de passer l’année suivante en prison, Luc donne à Marisol un numéro de téléphone cellulaire
qu’elle pourra utiliser pour suivre Terry. On donne aux élèves une carte 3D de la région frontalière qui sépare le Vermont
du Québec, puis ils se servent de la triangulation pour repérer Terry.
Le Department of Homeland Security suit Terry avec deux caméras à infrarouges, l’une terrestre et l’autre aérienne.
Les élèves doivent repérer la petite silhouette de Terry lorsqu’il traverse la forêt en raquettes. Quand Marisol s’y engage
pour procéder à l’arrestation, Terry menace son complice canadien : « Luc, rappelle-toi : s’ils m’arrêtent, ils t’arrêteront aussi. »
Ophea | 2016 | Cyberagents : En plein vol