Tactique : Nains - BloodBowl JDP
Transcription
Tactique : Nains - BloodBowl JDP
Tactique : Nains Publié dans White Dwarf ( Traduction : Maroli ) INTRODUCTION À l’opposé des Skavens se trouvent les nains. Les nains sont aussi lents et maladroits que les Skavens sont vifs et rapides ! Cependant, les nains sont redoutables à affronter. Ils font en effet figure de véritable rouleau compresseur une fois sur le terrain. EQUIPE Lorsque vous jouez avec une équipe naine, il faut bien comprendre que chaque joueur à un rôle bien précis. D'autant plus que les nains possèdent de nombreuses compétences, notamment crâne épais. Les nains ont la tête dure comme un roc ce qui rend leur mise KO compliquée. Votre équipe aura besoin de pas mal de longues barbes. Ces nains sont en fait les trois-quart de l'équipe. Il ne faut donc pas compter sur les longues barbes pour porter le ballon, ni pour le faire avancer. Lorsque l'on sait qu'ils ont 4 en mouvement et 2 en agilité, on comprend pourquoi. A côté de cela leur 9 en armure et leurs compétences blocage et tacle font de ces petits hommes de véritables piliers. Mettez à leurs côtés deux tueurs de trolls. Avec leurs compétences blocage, frénésie, et intrépidité, ce sont de vrais machines à tuer ! même s'il sont assez chers (90 000 po), ils sont indispensables. Ne comptez cependant pas sur eux pour porter la balle : leur agilité de 2 n'est pas suffisante. Prenez également deux coureurs. Avec leur compétence blocage, ils se rapprochent des tueurs de trolls. Mais ils sont plus résistants (9 en armure contre 8 pour les tueurs de trolls) et plus agiles (3). Enfin, les sprinteurs vous permettront de mettre facilement la main sur la balle et cela grâce à leur compétence dextérité. Ce sont les nains les plus rapides avec 6 en mouvement mais aussi les plus faibles avec 8 en armure. TACTIQUE La meilleure tactique naine, et la plus connue, est celle que l'on appelle « La tortue ». Son principe est on ne peut plus simple : s'emparer au plus vite de la balle et regrouper toute l'équipe autour du porteur de balle. Ensuite il suffit d'avancer en ligne droite et d'écraser tous joueurs se trouvant sur la trajectoire ! Pour mener a bien cette tactique, il faut se déployer en profondeur. Ainsi même si le ballon est envoyé au fond de votre camp vous aurez le temps d'aller le chercher avant que l'adversaire n'arrive. Gardez donc toujours vos sprinteurs en arrière. Vos tueurs de troll seront placés à la pointe de votre force de frappe pendant que les longues barbes tiendront les flans. BloodBowl JDP – http://bloodbowl.jdp.free.fr - Décembre 2004 – Tactique : Nains 1 Dès que le ballon atterri dans votre camp, attrapez le avec un de vos sprinteurs et placez vous au centre de votre équipe. Faites alors converger vos coureurs et vos longues barbes vers le porteur de balle. Ouvrez la route avec vos tueurs de trolls et leurs compétences frénésie et intrépidité. Il ne vous reste plus qu'à vous armer de patience (Il est rare que les nains marquent en moins de 3 tours), et avancer pas à pas et marquer ! N'oubliez pas de garder un oeil sur le compte tour... Par ailleurs, méfiez vous de vos tueurs de trolls. S'ils peuvent causer de gros dégâts avec frénésie, cela peut également se retourner contre vous : s'ils s'éloignent trop, il y aura une brèche dans votre tortue et il sera facile pour votre adversaire de briser la carapace. La force des nains réside dans l'effet de masse plutôt que dans des actions isolées. Si les nains ne sont pas des attaquants brillants, il faut reconnaître qu'ils sont de parfaits défenseurs. Leurs atouts pour défendre ? Ils sont résistants (armures élevées) et ils possèdent tous la compétence « crâne épais », et presque tous la compétence « blocage ». Grâce à cela, ils sont capables d'encaisser et de se relever même après un blitz bien orchestré. Comme pour l'attaque, lorsque vous déployez votre équipe pour défendre, faites le en profondeur. De cette manière vous éviterez de vous faire dépasser par des joueurs plus rapides. Les nains sont parfaits pour contrer les équipes agiles (elfes, gobs). En effet, les longues barbes possèdent la compétence « tacle » qui annule la compétence « esquive ». Cela a deux effets : les adversaires tombent plus facilement lors des blocages, et ils ont plus de mal à esquiver. Pour résumer, il faut, pour bien défendre avec les nains, multiplier les zones de tacle et chercher le corps à corps ! Il y a de grandes chances que cela décourage votre adversaire ... BloodBowl JDP – http://bloodbowl.jdp.free.fr - Décembre 2004 – Tactique : Nains 2