Tactique : Nains - BloodBowl JDP

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Tactique : Nains - BloodBowl JDP
Tactique : Nains
Publié dans White Dwarf
( Traduction : Maroli )
INTRODUCTION
À l’opposé des Skavens se trouvent les nains. Les nains sont aussi lents et maladroits que les Skavens
sont vifs et rapides ! Cependant, les nains sont redoutables à affronter. Ils font en effet figure de véritable
rouleau compresseur une fois sur le terrain.
EQUIPE
Lorsque vous jouez avec une équipe naine, il faut bien comprendre que
chaque joueur à un rôle bien précis. D'autant plus que les nains possèdent
de nombreuses compétences, notamment crâne épais. Les nains ont la tête
dure comme un roc ce qui rend leur mise KO compliquée.
Votre équipe aura besoin de pas mal de longues barbes. Ces nains sont en
fait les trois-quart de l'équipe. Il ne faut donc pas compter sur les longues
barbes pour porter le ballon, ni pour le faire avancer. Lorsque l'on sait qu'ils
ont 4 en mouvement et 2 en agilité, on comprend pourquoi. A côté de cela
leur 9 en armure et leurs compétences blocage et tacle font de ces petits
hommes de véritables piliers. Mettez à leurs côtés deux tueurs de trolls.
Avec leurs compétences blocage, frénésie, et intrépidité, ce sont de vrais
machines à tuer ! même s'il sont assez chers (90 000 po), ils sont
indispensables. Ne comptez cependant pas sur eux pour porter la balle :
leur agilité de 2 n'est pas suffisante.
Prenez également deux coureurs. Avec leur compétence blocage, ils se
rapprochent des tueurs de trolls. Mais ils sont plus résistants (9 en armure
contre 8 pour les tueurs de trolls) et plus agiles (3).
Enfin, les sprinteurs vous permettront de mettre facilement la main sur la
balle et cela grâce à leur compétence dextérité. Ce sont les nains les plus
rapides avec 6 en mouvement mais aussi les plus faibles avec 8 en armure.
TACTIQUE
La meilleure tactique naine, et la plus connue, est celle que l'on appelle « La tortue ». Son principe est on ne peut plus simple :
s'emparer au plus vite de la balle et regrouper toute l'équipe autour du porteur de balle. Ensuite il suffit d'avancer en ligne droite
et d'écraser tous joueurs se trouvant sur la trajectoire !
Pour mener a bien cette tactique, il faut se déployer en profondeur. Ainsi même si le ballon est envoyé au fond de votre camp
vous aurez le temps d'aller le chercher avant que l'adversaire n'arrive. Gardez donc toujours vos sprinteurs en arrière. Vos
tueurs de troll seront placés à la pointe de votre force de frappe pendant que les longues barbes tiendront les flans.
BloodBowl JDP – http://bloodbowl.jdp.free.fr - Décembre 2004 – Tactique : Nains
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Dès que le ballon atterri dans votre camp, attrapez le avec un de vos sprinteurs et placez vous au centre de votre équipe.
Faites alors converger vos coureurs et vos longues barbes vers le porteur de balle. Ouvrez la route avec vos tueurs de trolls et
leurs compétences frénésie et intrépidité. Il ne vous reste plus qu'à vous armer de patience (Il est rare que les nains marquent
en moins de 3 tours), et avancer pas à pas et marquer ! N'oubliez pas de garder un oeil sur le compte tour...
Par ailleurs, méfiez vous de vos tueurs de trolls. S'ils peuvent causer de gros dégâts avec frénésie, cela peut également se
retourner contre vous : s'ils s'éloignent trop, il y aura une brèche dans votre tortue et il sera facile pour votre adversaire de
briser la carapace. La force des nains réside dans l'effet de masse plutôt que dans des actions isolées.
Si les nains ne sont pas des attaquants brillants, il faut reconnaître qu'ils sont de parfaits défenseurs. Leurs atouts pour
défendre ? Ils sont résistants (armures élevées) et ils possèdent tous la compétence « crâne épais », et presque tous la
compétence « blocage ». Grâce à cela, ils sont capables d'encaisser et de se relever même après un blitz bien orchestré.
Comme pour l'attaque, lorsque vous déployez votre équipe pour défendre, faites le en profondeur. De cette manière vous
éviterez de vous faire dépasser par des joueurs plus rapides.
Les nains sont parfaits pour contrer les équipes agiles (elfes, gobs). En effet, les longues barbes possèdent la compétence «
tacle » qui annule la compétence « esquive ». Cela a deux effets : les adversaires tombent plus facilement lors des blocages, et
ils ont plus de mal à esquiver.
Pour résumer, il faut, pour bien défendre avec les nains, multiplier les zones de tacle et chercher le corps à corps ! Il y a de
grandes chances que cela décourage votre adversaire ...
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