Règlements Totem ball

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Règlements Totem ball
Totem Ball Livres des règlements 1. Esprit du jeu Totem Ball est un sport joué par deux (2) équipes d’un maximum de six(6) joueurs chaque. L’objectif de chaque équipe est de construire un magnifique totem dans sa zone respective tout en évitant de se faire décimer par l’équipe adverse. Le Totem Ball se veut être un sport rapide demandant agilité et stratégie ou tout le monde peut jouer un rôle important. Une condition très importante doit être remplie pour qu’un joueur puisse être éligible à jouer au Totem Ball : Un joueur est considéré éligible de jouer s’il a un sourire, quatre (4) membres maximum et une volonté d’anéantir l’équipe adverse. 2. Objectifs1 1. Construire un magnifique totem dans sa zone respective 2. Éliminer le plus d’adversaire possible 3. Paramètres du jeu 3.1
Terrain L’aire de jeu est d’une surface plane, dure et libre d’obstructions en tout temps (voir diagramme 1) avec des dimensions d’un minimum de douze (12) m en largeur et vingt (20) m en longueur à partir de l’intérieur des lignes limite. Le terrain doit être en­muré ou clôturé afin de limite la perte des ballons. 3.1.1 Limite de l’aire de jeu L’aire de jeu est rectangulaire et est limitée par des lignes de côté (ou mur) et des lignes de fonds. 3.1.2 Zone des Buts aka Safe Zone aka Prison La zone des buts de chaque équipe se situe derrière l’aire de jeu de chaque équipe. Elle est d’une dimension égale à celle du terrain en largeur et d’un minimum de trois (3) m en longueur (voir diagramme 1). 1
La priorité des objectifs peut changer selon la stratégie de l’équipe ou selon le contexte. https://docs.google.com/document/d/1AVOMg4fFZlnz1BLnEy76wpc-PqahQbahAowriP025PI/edit#heading=h.tfyebsndrtjk
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La zone des buts est là où sont placés les morceaux de totem au début de la partie. En cours de partie, c’est également à cet endroit que les morceaux de totem dérobés à l’équipe adverse se retrouvent. Faire attention à bien distinguer les morceaux de totem de votre équipe et ceux volé à l'ennemi.. [DIAGRAMME 1: FULL COURT DESIGN] 3.2
Équipements Les équipements suivants sont requis : 3.2.1 Ballon Les ballons doivent faire environ vingt (20) centimètres de diamètre. Il ne doivent pas être trop dur afin de ne pas blesser les joueurs, ni trop mou, pour ne pas avoir une trop grande résistance lorsqu’ils sont lancés. Nous suggérons d’avoir comme nombre de ballon, un ratio de un (1) ballon par tranche de deux joueurs. Donc dans une partie comprenant deux équipes de 6 joueurs, nous suggérons 6 ballons. 3.2.2 Totem Le totem est représenté par trois (3) cônes empilés les uns sur les autres. Le totem doit être défendu par chaque équipe alors que l’équipe adverse tente de subtilement en soutirer les pièces une à la fois. 3.3
Rôles 3.3.1 Joueur Un joueur doit aider ses coéquipiers afin de récupérer et monter les éléments du totem. Le rôle du joueur est d’éliminer les adversaires, protéger le constructeur de son équipe, libérer les joueurs éliminés de son équipe. 3.3.2 Constructeur «Builder» Le constructeur peut tout faire ce que l’un joueur peut faire. En plus, il a la responsabilité et l’exclusivité sur le droit de pouvoir aller récupérer les morceaux du totem situé dans la zone des buts de l’équipe adverse. Il n’y a qu’un constructeur par équipe. Pour récupérer un morceau de totem, le constructeur doit se rendre dans la zone des buts adverse, prendre un morceau de totem et le rapporter dans sa propre zone, le tout sans jamais se faire éliminer. S’il se fait éliminer, il doit rapporter le morceau de totem à l’équipe adverse et agis comme un joueur éliminé ( doit être secouru ). https://docs.google.com/document/d/1AVOMg4fFZlnz1BLnEy76wpc-PqahQbahAowriP025PI/edit#heading=h.tfyebsndrtjk
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4. Déroulement du jeu Une partie de Totem Ball est séparé en différentes manches. Une manche est définie par le temps nécessaire avant qu’une équipe soit gagnante. Les manches sont enchaînées jusqu’à déterminer une équipe gagnante selon le fonctionnement d’un 2 de 3, d’un 3 de 5 ou d’un 4 de 7 pour une plus longue partie. Nous pouvons également déterminer un vainqueur en déterminant un nombre de partie gagnante à atteindre. Une partie est donc la somme des manches nécessaires afin de déterminer un vainqueur. 4.1
Préparation d’une manche Les ballons sont réparties également entre les deux équipes. Les deux équipes ont droit à une minute avant chaque manche afin d’élaborer leur stratégie. Chaque équipe doivent choisir secrètement, qui sera le constructeur de l’équipe. 4.2
Coup d’envoi d’une manche Après, chaque équipe doit se positionner sur leur ligne de fond de terrain. Chaque équipe effectue sont cris/danse de ralliement. Un décompte est ensuite lancé afin de lancer le début de la manche. 4.3
Déroulement d’une manche Après que le signal est lancé, les deux équipes peuvent commencer à jouer. Les porteurs de ballons doivent passer le ballon afin de pouvoir avancer sur le terrain. 4.4
Gagnant d’une manche Il y a deux (2) manière de gagner une manche de Totem Ball : 1. Une équipe sera sacrée grande gagnante d’un match lorsqu’elle réussira à construire un totem dans sa zone des buts à l’aide des cônes de l’équipe adverse. 2. Une équipe peut aussi être sacrée grande gagnante si elle réussi à anéantir et éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse. 5. Les sept règles du Totem Ball 1. Une équipe est composé d’un minimum de trois (3) joueurs et d’un maximum de six (6) 2. Un joueur est éliminé lorsqu’il est atteint par un ballon. Il n’est pas possible de se protéger à l’aide d’un ballon ou d’un totem. 3. Un joueur ne peut pas marcher lorsqu’il est en possession du ballon. https://docs.google.com/document/d/1AVOMg4fFZlnz1BLnEy76wpc-PqahQbahAowriP025PI/edit#heading=h.tfyebsndrtjk
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4. Un joueur ne peut pas conserver la possession du ballon plus de 3 secondes. 5. Seulement le constructeur a le droit de toucher au totem. Il peut seulement toucher les totems récupérer dans la zone adverse. Il ne peut pas récupérer les totems qui ont été volé à son équipe. 6. Lorsqu’un joueur est éliminé, il doit se rendre dans la zone des buts de l’équipe adverse en levant les mains dans les airs, et puis s’y agenouiller. Pour être libéré, un de ses coéquipiers doit venir le toucher, sans toutefois se faire éliminer à son tour. Le libérateur puis les joueurs libérés doivent revenir dans leur zone des buts avant de pouvoir participer au jeu. Ils sont immunisés lors de leur rapatriement. 7. La seule interaction possible avec le ballon pour un joueur éliminé est de récupérer un ballon qui s’est retrouvé dans la «prison» puis de la passer en faisant rouler le ballon par terre à un de ses coéquipiers. https://docs.google.com/document/d/1AVOMg4fFZlnz1BLnEy76wpc-PqahQbahAowriP025PI/edit#heading=h.tfyebsndrtjk
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