Bibliographie Le go merveilleux jeu de strat6gie

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Bibliographie Le go merveilleux jeu de strat6gie
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Le go
merveilleux jeu
de strat6gie
Adresses des clubs suisses
Bibliographie
LE GO
Le go est un jeu oriental de stratdgie. Ses premiöres traces remontent ä plus de
4000 ans. Il a ensuite 6t6 vdhicul6 par le bouddhisme. Il peut 6tre consid6r6
comme un art martial de lresprit. Ses rögles sont simples, mais ses possibilit6s
inf iniment cornplexesAujourd'hui, les joueurs professionnels orientaux sont rdpartis en neuf classements "dansrr. Les meilleurs amateurs du monde entier disputent chaque annde
un Championnat du monde sponsorisd par le Japon. Vingt niveaux "kyus" et six
niveaux rrdansrr classent les amateurs. Un systöme de handicaps permet ä des
joueurs de forces trös diff6rentes de disputer des parties 6quilibr6es.
C Le go est un jeu de partage.
Construction, attaque et d6fense en sont les grands principes.
Deux adversaires se disputent une surface de jeu appel6e goban, vide au
d6but de la partie.
L'occupation du goban se fait avec des pions appeldspierres. Noires pour un
joueur, blanches pour I'autre.
O Le but du jeu est de contröler des zones vides plus importantes que celles de
son adversaire. Dans une maison, les vides des piöces sont plus importants que
Ies murs. Le go ob6it au möme principe.
tl Les adversaires jouent une pierre ä la fois. Chacun son tour. Noir commence.
Les pierres sont pos6es sur les intersections libres du goban. Elles ne sont
jamais d6plac6es. Pourtant, le go est un jeu de mouvements. Certaines pierres
pourront 6tre encercl6es, captur6es, et retir6es du jeu.
Les piemes jouent des röles trös diff6rents. Elles peuvent 6tre constructives
et paisiblesl agressiveset destructrices.
On a Ie droit de jouer sur n'importe quelle intersection libre du jeu, pour
autant qu'on respecte les imp6ratifs de libertds (ä d6couvrir dans les ouvrages
p o u r d d b u t a n t s , o u a v e c q u e l q u ' u n a y a n t d 6 j ä q u e l q u e sn o t i o n s ) .
Il faut si possible poser les pierres sur des intersections leur permettant de
jouer plusieurs röles ä la fois: renforcer ses propres positions tout en affaiblissant celles de I'adversaire.
O On peut passer son tour, puis rejouer si on le juge n6cessaire. Mais cela
n'intervient qu'ä la fin de la partie.
Quand les deux joueurs passent leur tour, la partie est termin6e. Les points
de chacun sont comptds. Chaque intersection vide contröl6e par les pierres
noires vaut un point. Chaque intersection vide contrölde par les pierres blanches
vaut €galement un point.
Les pierres captur6es durant la partie valent un point chacune.
5i noir totalise 23 points par exemple, et blanc )5, blanc a gagn6 de 12
points.
Pour plus de d6tails, consultez un bon livre ou un joueur de go.
O Le goban utilisd dans les tournois comporte 19 lignes horizontales et 19 lignes
verticales, soit f61 intersections.
Une partie dure environ une heure sur un goban de 19 lignes (jusqu'ä prös de
20 heures dans certains tournois professionnels).
Pour d6couvrir le jeu et se familiariser avec ses quelques rögles, il est
pr6fdrable de commencer ä jouen sun des gobans plus petits.. 13, 9 ou 7 lignes.
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Voici une partie termin6e sur un goban 1) lignes. Noir a un total de 40 points,
B l a n c 1 9 . N o i r g a g n e d e 1 p o in t .
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La num6rotation des coups permet de reconstituer le d6roulement d'une partie
(souvent plus de 250). Voici les 40 premiers coups d'une partie jou6e en 19BB
par deux c6löbres professionnelsjaponais.
De 1 ä 4, les deux joueurs s'installent dans les angles.5 esquisseun grand
territoire (moyo) sur tout le bord droit. 6 est une grande extension de 2, en
möme temps qu'une attaque de la pierre 3. 9 empöche blanc d'esquisserun
m o y o s u r l ' e n s e m b l e d u b o r d g a u c h e . 1 5 s r o p p o s eä u n f u t u r r e n f o r c e m e n t e n t r e
2 et 6. La pierre 20 est "6touff6e" par 25, et retir6e du jeu. J5 dessine un
6norme moyo; J5 envahit. 40 commence le partage de I'influence dans l'angle
sup6nieur droit. Les joueurs vont maintenant renforcer leurs options, tout en
cherchant ä isoler des pierres adverses.
FEDERATION SUISSEDE GO
Marcel Schweizer, prdsident, Chapelle 12
2 3 O OL a C h a u x - d e - F o n d s .O i g l Z B 2 1 2 7
Alan Held, secrdtaire, mat6riel, Sidlerstrasse 5
fO12 Berne. O31/65 86 ij
Bob Santschi, tr6sorier, mat6riel, Numa-Droz 181
Z ' O O L a C h a u x - d e - F o n d s .O i 9 l Z 6 5 1 2 4
Patrice Gosteli, coordinateur technique, classements. succös l5
Z 3 O OL a C h a u x - d e - F o n d s .O j 9 l Z 6 4 2 6 3
CLUBS SUISSESI SOIRSDE JEU
B A S E L : M a r d i . R e s t a u r a n tB a c h l e t t e n s t ü b l iB, a c h l e t t e n s t r 1
. 9.
0 6 1 / 5 40 6 4 4 .
BERN: Mardi- Restaurantschweizerbund,Länggasse44. oi1l23 io Bz.
LA CHAUX-DEfONDS: Lundi/Mercredi.cercle de I'Ancienne.
Jaquet-Droz43. O39l2t 14 95.
GENEVE: Vendredi. Club Bois-Gentil. 54a rte des F r a n c h i s e s .
o 2 2/ 4 5 4 2 9 8 .
LAUSANNE:Jeudi.Brasseriede Montchoisi.Av. d e J u r i g o z 2 0 b i s .
021126
03 70.
NEUCHATEL: Mardi. Caf6 des parcs, Rue des P a r c s 3 1 . O i B l 2 5 5 0 5 1 .
ST-GALLEN: Lundi. Caf6 G'schwend.Contact: A n d r e a sE g g e n b e r g e r
A x e n s l e i n s t r .9 0 0 0 S t - G a t l e n .
ZURICH: Mercredi. Caf6 Plätzli, pelikanplatz. 0 1 1 2 1 12 0 9 J .
TESSIN:En gestation.
BIBLIOGRAPHIE
Le guide Marabout du go (excellent mais sur le point d,ötre 6puis6).
Le jeu de go par Pierne Aroutcheff, Loisirs et jeux, 6ditions Hatier.
Une trentairre de volumes en anglais, publi6s par Ishi pness au Japon, peuvent.
ötre obtenus dans les.clubs de go: d6but, milieu et fin de parties, attaque et
d6fense, problömes, dictionnaire de josekis (pantages et d6veloppements des
coins), etc.
Go world, une revue mondiale de go, en anglais, est publile 4 fois par an par
Ishi press. Elle contient principalement les änalyses des grandes p"rii", disput6es dans les tournois professionnels. Abonnements par I'interm6diäire des clubs.

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