Jeux Vous Nous - L`Armada Productions

Transcription

Jeux Vous Nous - L`Armada Productions
Jeux Vous Nous
par 3 Hit Combo
Installation Culture Vidéo-Ludique
Tout public dès 6 ans
Sortie 2012
SAISON 2012/2013
L’Armada Productions
Siège social :
11, rue du Manoir de Servigné
35000 Rennes
02 99 54 32 02
www.armada-productions.com
Diffusion / Alice
[email protected]
www.3hitcombo.fr/
p. 2
p. 3
p. 4
p. 7
p. 8
p. 9
p.10
Introduction
Synopsis
Installation
Médiation
Présentation de l’équipe
Dates passées
Action de sensibilisation
SOMMAIRE
L E S PA R T E N A I R E S
Coproductions :
3 Hit Combo, Rennes
LʼArmada Productions, Rennes
Viva-Cités, Rennes Métropole
Partenariat :
Les Ateliers du Vent, Rennes
Cette création a été soutenue par :
- Rennes Métropole
L’Armada Productions est une structure
conventionnée par la Région Bretagne
J e u x Vo u s N o u s
I n t rod u c t io n
En 1962, Space War apparaissait sur les écrans des premiers ordinateurs.
Cinquante ans plus tard, le jeu vidéo est devenu bien plus qu’un
simple loisir. Entre temps, certains titres son devenus des icônes
d’une culture à part entière : Pac Man, Space Invaders, Mario,
Tetris, Street Fighter... jusqu’aux productions “nouvelle génération”
qui nous entourent.
Jeux Nous Vous interroge notre rapport à ces nombreux jeux vidéo,
actuels ou passés, et propose de comprendre quelques origines du
jeu vidéo. C’est l’occasion de découvrir les ancêtres du jeu que sont
les bornes d’arcade ou consoles “8-bit” aux graphismes colorés et
pixelisés, aux sons acidulés, à côté de jeux plus récents, parfois
méconnus, toujours drôles !
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J e u x Vo u s N o u s
S y no p si s
Jeux Vous Nous est une installation vidéo-ludique composée de
jeux et de machines qui retracent
une histoire du jeu vidéo en proposant une expérience ludique,
inventive et curieuse. Sur l’écran
d’une borne d’arcade tout droit sortie des années 80, Pac Man avale
goulûment des boules jaunes en
échappant aux fantômes, tandis
qu’à côté un spationaute est animé par les “PewPewPew... !” des
joueurs qui le pilotent au micro.
Ici, on remonte le temps dans
l’univers bande dessinée colorée
de Braid, pendant qu’un chasseur
en herbe redécouvre les joies du
tir au canard sur Nintendo avec
Duck Hunt. Entre les formes parfois naïves mais tellement uniques
des premiers jeux vidéo et les
créations originales présentées,
Jeux Vous Nous invite chacun à
prendre le temps de jouer, découvrir et comprendre pourquoi le jeu
vidéo n’est pas qu’un jeu !
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OBJECTIFS
J e u x Vo u s n o u s
I ns ta llation
Jeux Vous Nous propose avant tout un temps de jeu sous l’angle
de la découverte. Les jeux sont en accès libre et sont avant tout
montrés pour s’amuser ! L’installation tend ainsi à montrer le jeu en
soi mais aussi sa place dans le contexte de l’époque, son positionnement technique et artistique, et son origine.
Dans un second temps, nous proposons un temps de réflexion sur
les pratiques et usages vidéo-ludiques des publics actuels. Qui
joue aujourd’hui ? Plutôt des filles ou des garçons ? De quel âge ?
Et à quoi jouent-ils ? Il est ainsi donné au public, joueur ou non,
des grilles de lecture sur les enjeux réels autour du jeu vidéo aujourd’hui, au delà des représentations classiques véhiculées par
ce média.
Contrairement aux idées reçues, le jeu n’est pas une affaire de
genre ni de guerre de boutons : la moitié des joueurs sont des
joueuses et tous âges confondus leurs scores s’affichent sur l’écran
de leur Gameboy ou de leur smartphone...
Qui peut affirmer n’avoir jamais joué à un jeu vidéo ?
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J e u x Vo u s N o u s
I n s ta llation
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MISE EN SCENE
Pourquoi propose t-on des jeux vidéo sous cette forme ?
Certaines des machines de jeu exposées sont aux origines du jeu
vidéo tel qu’on le connaît aujourd’hui. Ce sont des jeux et des objets
qui ont marqué le développement des formes actuelles du jeu vidéo.
Des esthétiques, gamedesign et gameplay, et surtout des genres de
jeux : Shoot’em Up, Beat’em All, Plate Forme, Stratégie, FPS, RPG...
Mots nouveaux ? C’est justement ce que nous proposons de découvrir !
Sur le plan artistique, les premiers jeux vidéo ont une esthétique qui leur
est propre, qui dépend directement des moyens techniques de l’époque.
Les machines de jeu et leurs périphériques de contrôle répondaient à
des besoins précis et ont préfiguré le développement des dispositifs
actuels : joysticks, manettes, trackballs, tapis de danse, reconnaissance
des gestes, de la voix... Et demain?
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CHOIX DES JEUX
Beaucoup d’entre nous, et à plus forte raison les joueurs, connaissent
déjà trop bien les titres qui inondent le marché, parfois au détriment de
créations originales qui restent dans l’ombre. Parce qu’il est important
de découvrir des jeux différents pour comprendre les différentes formes
existantes, nous nous attachons à montrer des productions indépendantes originales et des titres qui ont marqué leur époque.
Tous les jeux ont aussi été choisis dans le souci de faire écho aux salles
d’arcade : facilité de prise en main, représentativité des jeux exposés par
genre...
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JEUX VOUS NOUS
I n s tallation
LE THEME
Raconter une histoire du jeu vidéo, depuis les débuts sur des ordinateurs qui
n’étaient pas faits pour jouer, devenus
spécialisés pour le jeu dans des salles
dédiées, pour ensuite parvenir dans nos
salons, et aujourd’hui dans nos poches !
LA FORME
Ambiance salle d’arcade tamisée et meubles
d’exposition en forme de briques Tetris,
bornes d’arcade, consoles mythiques, et des
moyens de jouer différemment ensemble.
LE FOND
Jeux Vous Nous propose une approche
éducative avant tout. C’est une installation à visée pédagogique disposée à sensibiliser un ensemble de joueurs ou non
joueurs en donnant des grilles de lecture
historiques, esthétiques, ludiques et sociologiques.
LES MOYENS
Chaque jeu présenté dispose d’un accompagnement documenté sur son histoire,
son origine et ses possibilités d’interaction. On retrouve des jeux d’hier et d’aujourd’hui, et des dispositifs de contrôle allant du joystick au capteur permettant une
interaction corporelle.
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EXPOSITION SUR PLACE
JEUX VOUS NOUS
M é d ia t io n
L’installation comprend des meubles d’exposition d’objets vidéo-ludiques retraçant l’évolution du jeu vidéo dans le temps.
Il est possible d’accueillir Jeux Vous Nous pour une durée importante, de manière autonome, selon conditions.
TEMPS DE MEDIATION
La rencontre avec le public se déroule en trois temps distincts et
complémentaires :
Un premier temps d’accueil et de présentation :
à quoi va-t-on jouer? comment y joue-t-on? et quels sont les
points particuliers auxquels il faudra prêter attention pendant l’expérience de jeu?
Ensuite, le public est invité à jouer, tout simplement !
Les jeux comportent des petites notices explicatives et si
besoin un animateur est présent pour guider les joueurs.
C’est aussi un moment de découverte, d’observation et de
manipulation qui sert à alimenter la réflexion autour des jeux
présentés.
Enfin, un temps de réflexion et de questionnement
est enfin abordé. Il y est proposé de replacer les jeux découverts précédemment dans leur époque, leur contexte et le
genre auquel ils appartiennent.
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JEUX VOUS NOUS
P r é se n t at i o n d e l’ é q uip e
3 HIT COMBO
Jeux Vous Nous est une proposition conçue et réalisée par l’association
3 Hit Combo.
3 Hit Combo, c’est le message qui s’affiche à l’écran lorsqu’on effectue
un enchaînement de coups dans les jeux de combat d’arcade comme
Street Fighter. Puisque l’association s’est constituée autour de joueurs
de “jeux de baston” ce nom s’est imposé comme représentatif de la
culture arcade qui a initié ce rassemblement. Basés à Rennes depuis
2005, les membres de l’équipe ont développé au fil du temps une approche alternative du jeu vidéo. Joueurs avant tout, nous estimons que
l’essentiel est de proposer des expériences de jeu originales, de par
l’exigence des choix réalisés mais aussi en invitant le public à participer
à une plongée dans un décor et une ambiance qui servent notre propos.
Si le jeu vidéo est devenu un objet de loisir de masse, nous restons
attachés à ses origines et aux créateurs qui aujourd’hui défendent des
moyens de production indépendants et non commerciaux. 3 Hit Combo
propose de longue date des installations qui mettent en lumière des
jeux, des joueurs et des créateurs. Expositions, compétitions de jeux
d’arcade, ateliers de création, conférences et concerts, en particulier
lors de notre festival Stunfest à Rennes où se côtoient joueurs occasionnels, professionnels mais aussi créateurs et chercheurs.
Nous utilisons le jeu vidéo comme loisir bien entendu, tout en favorisant l’émergence d’usages ludiques, culturels et créatifs autour du jeu
vidéo. Jeux Vous Nous est pour nous l’occasion de mettre en place
une installation où, au delà de l’expérience de jeu, nous soutenons une
approche éducative où plaisir et découverte sont mêlés.
L E S I N I T I AT E U R S E T C O N C E P T E U R S
Thomas François
Vice-président de 3 Hit Combo
Aymeric Lesné
Président et coordinateur de 3 Hit Combo
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JEUX VOUS NOUS
C o nd i t i o n s e t d a te s p as s é e s
Quelques dates passées
Cultures Electroni[k], Rennes (59)
Stéréolux, pendant l’événement City
Game, Nantes (44)
Soirée No Date, Allonnes (72)
Festival La Tête dans les nuages /
La Nef, Angoulême (16)
Festival Angevin des Cultures Electroniques (FACE), Angers (49)
Exposition Super Player, Jardin
Numérique, Rennes (35)
Super Play dans Apark 2.0 à l’occasion de Vivacités, Rennes (35)
Antipode, soirées Avatar & Cie et
Play, Rennes (35)
Festival City Game, Stéréolux,
Nantes
Vacances Numériques, Metz (57)
La Fête / Jardin Moderne, Rennes
(35)
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L e M a ke y-M ak ey
Par Aymeric Lesné
Cette action de sensibilisation à pour objectif d’initier les participants aux outils de création numérique
à travers la manipulation d’un petit kit électronique qui permet de convertir des objets conducteurs du
quotidien en touches interactives d’ordinateur.
A travers la prise en main ludique de matériaux simples les enfants vont être initiés aux technologies
innovantes.
Age : à partir de 6 ans
Nombre de participants : 12
Durée : 1h pour une instalation / 2h pour un atelier
- L’utilisation de Makey-Makey introduit d’emblée la nécessité d’expliquer les bases de l’électricité :
polarités, câblage, bouton...
- Confronter et faire des choix entre ce que l’on souhaite avec ce qu’il est possible de faire.
- Apprendre à respecter des données théoriques pour mettre en pratique.
- Apprendre à observer le jeu vidéo pour comprendre comment il fonctionne et déduire la manette
qu’il faut fabriquer.
MATÉRIEL À FOURNIR :
• un rouleau de papier aluminium
• des objets conducteurs ( pâte à modeler,
objets métalliques, liquides....)