Jeux Vous Nous - L`Armada Productions
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Jeux Vous Nous - L`Armada Productions
Jeux Vous Nous par 3 Hit Combo Installation Culture Vidéo-Ludique Tout public dès 6 ans Sortie 2012 SAISON 2012/2013 L’Armada Productions Siège social : 11, rue du Manoir de Servigné 35000 Rennes 02 99 54 32 02 www.armada-productions.com Diffusion / Alice [email protected] www.3hitcombo.fr/ p. 2 p. 3 p. 4 p. 7 p. 8 p. 9 p.10 Introduction Synopsis Installation Médiation Présentation de l’équipe Dates passées Action de sensibilisation SOMMAIRE L E S PA R T E N A I R E S Coproductions : 3 Hit Combo, Rennes LʼArmada Productions, Rennes Viva-Cités, Rennes Métropole Partenariat : Les Ateliers du Vent, Rennes Cette création a été soutenue par : - Rennes Métropole L’Armada Productions est une structure conventionnée par la Région Bretagne J e u x Vo u s N o u s I n t rod u c t io n En 1962, Space War apparaissait sur les écrans des premiers ordinateurs. Cinquante ans plus tard, le jeu vidéo est devenu bien plus qu’un simple loisir. Entre temps, certains titres son devenus des icônes d’une culture à part entière : Pac Man, Space Invaders, Mario, Tetris, Street Fighter... jusqu’aux productions “nouvelle génération” qui nous entourent. Jeux Nous Vous interroge notre rapport à ces nombreux jeux vidéo, actuels ou passés, et propose de comprendre quelques origines du jeu vidéo. C’est l’occasion de découvrir les ancêtres du jeu que sont les bornes d’arcade ou consoles “8-bit” aux graphismes colorés et pixelisés, aux sons acidulés, à côté de jeux plus récents, parfois méconnus, toujours drôles ! 2 J e u x Vo u s N o u s S y no p si s Jeux Vous Nous est une installation vidéo-ludique composée de jeux et de machines qui retracent une histoire du jeu vidéo en proposant une expérience ludique, inventive et curieuse. Sur l’écran d’une borne d’arcade tout droit sortie des années 80, Pac Man avale goulûment des boules jaunes en échappant aux fantômes, tandis qu’à côté un spationaute est animé par les “PewPewPew... !” des joueurs qui le pilotent au micro. Ici, on remonte le temps dans l’univers bande dessinée colorée de Braid, pendant qu’un chasseur en herbe redécouvre les joies du tir au canard sur Nintendo avec Duck Hunt. Entre les formes parfois naïves mais tellement uniques des premiers jeux vidéo et les créations originales présentées, Jeux Vous Nous invite chacun à prendre le temps de jouer, découvrir et comprendre pourquoi le jeu vidéo n’est pas qu’un jeu ! 3 1 OBJECTIFS J e u x Vo u s n o u s I ns ta llation Jeux Vous Nous propose avant tout un temps de jeu sous l’angle de la découverte. Les jeux sont en accès libre et sont avant tout montrés pour s’amuser ! L’installation tend ainsi à montrer le jeu en soi mais aussi sa place dans le contexte de l’époque, son positionnement technique et artistique, et son origine. Dans un second temps, nous proposons un temps de réflexion sur les pratiques et usages vidéo-ludiques des publics actuels. Qui joue aujourd’hui ? Plutôt des filles ou des garçons ? De quel âge ? Et à quoi jouent-ils ? Il est ainsi donné au public, joueur ou non, des grilles de lecture sur les enjeux réels autour du jeu vidéo aujourd’hui, au delà des représentations classiques véhiculées par ce média. Contrairement aux idées reçues, le jeu n’est pas une affaire de genre ni de guerre de boutons : la moitié des joueurs sont des joueuses et tous âges confondus leurs scores s’affichent sur l’écran de leur Gameboy ou de leur smartphone... Qui peut affirmer n’avoir jamais joué à un jeu vidéo ? 4 J e u x Vo u s N o u s I n s ta llation 2 MISE EN SCENE Pourquoi propose t-on des jeux vidéo sous cette forme ? Certaines des machines de jeu exposées sont aux origines du jeu vidéo tel qu’on le connaît aujourd’hui. Ce sont des jeux et des objets qui ont marqué le développement des formes actuelles du jeu vidéo. Des esthétiques, gamedesign et gameplay, et surtout des genres de jeux : Shoot’em Up, Beat’em All, Plate Forme, Stratégie, FPS, RPG... Mots nouveaux ? C’est justement ce que nous proposons de découvrir ! Sur le plan artistique, les premiers jeux vidéo ont une esthétique qui leur est propre, qui dépend directement des moyens techniques de l’époque. Les machines de jeu et leurs périphériques de contrôle répondaient à des besoins précis et ont préfiguré le développement des dispositifs actuels : joysticks, manettes, trackballs, tapis de danse, reconnaissance des gestes, de la voix... Et demain? 3 CHOIX DES JEUX Beaucoup d’entre nous, et à plus forte raison les joueurs, connaissent déjà trop bien les titres qui inondent le marché, parfois au détriment de créations originales qui restent dans l’ombre. Parce qu’il est important de découvrir des jeux différents pour comprendre les différentes formes existantes, nous nous attachons à montrer des productions indépendantes originales et des titres qui ont marqué leur époque. Tous les jeux ont aussi été choisis dans le souci de faire écho aux salles d’arcade : facilité de prise en main, représentativité des jeux exposés par genre... 5 JEUX VOUS NOUS I n s tallation LE THEME Raconter une histoire du jeu vidéo, depuis les débuts sur des ordinateurs qui n’étaient pas faits pour jouer, devenus spécialisés pour le jeu dans des salles dédiées, pour ensuite parvenir dans nos salons, et aujourd’hui dans nos poches ! LA FORME Ambiance salle d’arcade tamisée et meubles d’exposition en forme de briques Tetris, bornes d’arcade, consoles mythiques, et des moyens de jouer différemment ensemble. LE FOND Jeux Vous Nous propose une approche éducative avant tout. C’est une installation à visée pédagogique disposée à sensibiliser un ensemble de joueurs ou non joueurs en donnant des grilles de lecture historiques, esthétiques, ludiques et sociologiques. LES MOYENS Chaque jeu présenté dispose d’un accompagnement documenté sur son histoire, son origine et ses possibilités d’interaction. On retrouve des jeux d’hier et d’aujourd’hui, et des dispositifs de contrôle allant du joystick au capteur permettant une interaction corporelle. 6 EXPOSITION SUR PLACE JEUX VOUS NOUS M é d ia t io n L’installation comprend des meubles d’exposition d’objets vidéo-ludiques retraçant l’évolution du jeu vidéo dans le temps. Il est possible d’accueillir Jeux Vous Nous pour une durée importante, de manière autonome, selon conditions. TEMPS DE MEDIATION La rencontre avec le public se déroule en trois temps distincts et complémentaires : Un premier temps d’accueil et de présentation : à quoi va-t-on jouer? comment y joue-t-on? et quels sont les points particuliers auxquels il faudra prêter attention pendant l’expérience de jeu? Ensuite, le public est invité à jouer, tout simplement ! Les jeux comportent des petites notices explicatives et si besoin un animateur est présent pour guider les joueurs. C’est aussi un moment de découverte, d’observation et de manipulation qui sert à alimenter la réflexion autour des jeux présentés. Enfin, un temps de réflexion et de questionnement est enfin abordé. Il y est proposé de replacer les jeux découverts précédemment dans leur époque, leur contexte et le genre auquel ils appartiennent. 7 JEUX VOUS NOUS P r é se n t at i o n d e l’ é q uip e 3 HIT COMBO Jeux Vous Nous est une proposition conçue et réalisée par l’association 3 Hit Combo. 3 Hit Combo, c’est le message qui s’affiche à l’écran lorsqu’on effectue un enchaînement de coups dans les jeux de combat d’arcade comme Street Fighter. Puisque l’association s’est constituée autour de joueurs de “jeux de baston” ce nom s’est imposé comme représentatif de la culture arcade qui a initié ce rassemblement. Basés à Rennes depuis 2005, les membres de l’équipe ont développé au fil du temps une approche alternative du jeu vidéo. Joueurs avant tout, nous estimons que l’essentiel est de proposer des expériences de jeu originales, de par l’exigence des choix réalisés mais aussi en invitant le public à participer à une plongée dans un décor et une ambiance qui servent notre propos. Si le jeu vidéo est devenu un objet de loisir de masse, nous restons attachés à ses origines et aux créateurs qui aujourd’hui défendent des moyens de production indépendants et non commerciaux. 3 Hit Combo propose de longue date des installations qui mettent en lumière des jeux, des joueurs et des créateurs. Expositions, compétitions de jeux d’arcade, ateliers de création, conférences et concerts, en particulier lors de notre festival Stunfest à Rennes où se côtoient joueurs occasionnels, professionnels mais aussi créateurs et chercheurs. Nous utilisons le jeu vidéo comme loisir bien entendu, tout en favorisant l’émergence d’usages ludiques, culturels et créatifs autour du jeu vidéo. Jeux Vous Nous est pour nous l’occasion de mettre en place une installation où, au delà de l’expérience de jeu, nous soutenons une approche éducative où plaisir et découverte sont mêlés. L E S I N I T I AT E U R S E T C O N C E P T E U R S Thomas François Vice-président de 3 Hit Combo Aymeric Lesné Président et coordinateur de 3 Hit Combo 8 JEUX VOUS NOUS C o nd i t i o n s e t d a te s p as s é e s Quelques dates passées Cultures Electroni[k], Rennes (59) Stéréolux, pendant l’événement City Game, Nantes (44) Soirée No Date, Allonnes (72) Festival La Tête dans les nuages / La Nef, Angoulême (16) Festival Angevin des Cultures Electroniques (FACE), Angers (49) Exposition Super Player, Jardin Numérique, Rennes (35) Super Play dans Apark 2.0 à l’occasion de Vivacités, Rennes (35) Antipode, soirées Avatar & Cie et Play, Rennes (35) Festival City Game, Stéréolux, Nantes Vacances Numériques, Metz (57) La Fête / Jardin Moderne, Rennes (35) 9 L e M a ke y-M ak ey Par Aymeric Lesné Cette action de sensibilisation à pour objectif d’initier les participants aux outils de création numérique à travers la manipulation d’un petit kit électronique qui permet de convertir des objets conducteurs du quotidien en touches interactives d’ordinateur. A travers la prise en main ludique de matériaux simples les enfants vont être initiés aux technologies innovantes. Age : à partir de 6 ans Nombre de participants : 12 Durée : 1h pour une instalation / 2h pour un atelier - L’utilisation de Makey-Makey introduit d’emblée la nécessité d’expliquer les bases de l’électricité : polarités, câblage, bouton... - Confronter et faire des choix entre ce que l’on souhaite avec ce qu’il est possible de faire. - Apprendre à respecter des données théoriques pour mettre en pratique. - Apprendre à observer le jeu vidéo pour comprendre comment il fonctionne et déduire la manette qu’il faut fabriquer. MATÉRIEL À FOURNIR : • un rouleau de papier aluminium • des objets conducteurs ( pâte à modeler, objets métalliques, liquides....)