Activité 13 - Des jeux - Le site des Pionniers-Caravelles
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Activité 13 - Des jeux - Le site des Pionniers-Caravelles
Activité 13 p Ca U n « monde meilleur et solidaire » ce serait quoi ? Une ville où tout le monde peut s’amuser !! En choisissant l’activité Des jeux dans tous les sens vous, pionniers et caravelles vous transformerez la ville en un terrain de jeu, où chacun (jeunes, moins jeunes, petits, grands, costauds, personnes porteuses de handicaps ou non) pourra jouer, sera libre de s’amuser, se rencontrer et profiter. Choisir la branche Cap Jeux, c’est créer des activités ludiques autour de l’imaginaire : « Inventions & personnalités qui ont contribué à un monde meilleur », et les animer pendant la Journée CitéCap à Bordeaux le mardi 27 juillet 2010. Au programme de la journée : animer les activités que vous aurez préparées en amont, et accueillir un public constitué de Bordelais, de touristes, d’enfants des centres de loisirs, et d’autres pionniers et caravelles. Pour faire de la ville un lieu où chacun peut jouer et s’amuser, les activités devront être : Accessibles à tous Réalisables avec un matériel facilement transportable Jouables sur tous types de sol Dans un espace délimité Vous utiliserez votre dynamisme et développerez vos capacités d’animation et d’accueil pour faire vivre aux passants invités un moment ludique de rencontre et de partage. Vous choisirez deux types d’activités parmi les trois catégories suivantes : Les Jeux sportifs Les Jeux d’expression Les Grands jeux en bois et les jeux de société géants Exemples : Un jeu sportif (ballon prisonnier) et un jeu de société géant (Jeu de l’oie) R N ÉE Activité 13 • Des jeux dans tous les sens LA J OU 1 1/ 13 p Ca der ? océ Comment pr té ivi t Ac Une fois votre inscription validée sur l’Intranet des Scouts et Guides de France par le chef d’unité lors de l’inscription au rassemblement, vous devez choisir deux catégories parmi les trois proposées : Jeux sportifs : Jeux collectifs typiquement « scout » où les participants courent, rampent, sautent pour atteindre leur but. Exemples : Ballon prisonnier, Poule-renard-vipère, Douaniers-contrebandiers, la balle au capitaine, passe à 10… Jeux d’expression : Jeu qui fait appel aux techniques d’arts scéniques et dans lesquels les passants sont invités à participer en mimant, chantant, jouant, dansant,... Exemples : ambassadeur, chaîne de mimes, marionnettes, contes, danse… Grands jeux en bois et jeux de société géants : Jeux traditionnels fabriqués artisanalement, ou jeux de société revisités et grandeur nature. Exemples : Passe-trappe, Billard hollandais, Trapenum, Billard Nicolas, Jeu de la grenouille, Awalé, Qui-est-ce, Mikado, Trivial Pursuit, Cluedo, Jungle Speed,… 2/ Ensuite, à vous de découvrir les différentes techniques d’animation, et de les mettre en pratique afin de préparer deux activités. Vous êtes invités à prendre contact avec une association, une troupe de théâtre, un club ou autre, pour préparer votre activité selon le domaine choisi et également la tester auprès d’un public non-scout. Exemples : club sportif, compagnie de théâtre, ludothèques… 3/ Pour des raisons pratiques, vous devez prévoir vous-même le matériel nécessaire à votre activité : ballons, limites de terrains, foulards, costumes, décors… N’oubliez pas qu’il est nécessaire qu’il soit facilement transportable. ps ça m e t e d n ie b Com prend ? Jeux sportifs : deux après-midis environ Jeux d’expressions : trois après-midis environ Grands jeux en bois et jeux de société géants : deux week-ends ou quatre après-midis pour les jeux en bois, et deux après-midis pour les jeux de société géants. ravelles a c s e d le ô r Quel est le rs ? et des pionnie En amont : Pour les trois catégories : Concevoir deux activités dans deux catégories différentes : • Jeux sportifs : Se familiariser avec les techniques d’animation pour les grands jeux (fiche technique « Réussir un jeu »page 244 dans l’Inukshuk) et préparer un jeu de 30mn (installation et rangement inclus). Il est possible de s’inspirer d’un jeu déjà existant et de l’enrichir ou d’inventer entièrement un jeu. Exemples : Un ballon prisonnier avec des limites mobiles, ou avec plusieurs ballons. R N ÉE Activité 13 • Des jeux dans tous les sens LA J OU 2 12 p Ca té ivi t Ac • Jeux d’expression : Découvrir les techniques d’expression (mime, marionnettes, musique, contes, théâtre de rue, danse…), apprendre les techniques pour animer et faire participer le public, inventer et préparer vos ateliers/jeux d’une durée de 15mn minimum. Les passants doivent pouvoir partir et venir à tout moment. Pour les petites caravanes (<10) : prévoir 2 jeux Pour les grandes caravanes (>18) : prévoir 4 jeux • Grands jeux en bois & jeux de société géants : Découvrir les différents jeux en bois qui existent, fabriquer les supports nécessaires aux jeux choisis. Les activités peuvent avoir des durées variées du moment que les passants peuvent partir et venir à tout moment. Pour les petites caravanes (<10) : prévoir 3 jeux Pour les grandes caravanes (>18) : prévoir 5 jeux Préparer le matériel nécessaire à l’activité : décors, costumes, ballons, foulards… Faire le panneau d’annonce (fiche technique « Panneau d’annonce ») Se répartir les différents rôles dans l’animation des activités : mise en jeu, arbitrage, intallation/désinstallation du terrain, maître du temps, secouriste, invitation des passants… Tester les jeux (fiche technique « auto-évaluation ») Attention, n’oubliez pas d’inclure l’imaginaire « Inventions & personnalités qui ont contribué à un monde meilleur » dans votre jeu (costumes, scénario…) Pendant CitéCap : S’installer dans le lieu qui vous est réservé. Installer le panneau d’annonce pour permettre au public d’identifier les espaces jeux. Mettre en place et animer les activités. de faire un N’oubliez pas e sentant votr panneau pré seils n co s ivant le activité en su neau an chnique « p de la fiche te d’annonce ». Veiller au bon déroulement des activités (timing, règles, animation, etc). Ranger l’espace « jeu » quand les activités sont terminées. ser ? a se pas v a ç t n e m m ux co A Bordea Chaque caravane apportera à CitéCap ses deux activités préparées : chaque activité sera mise en place soit le matin, soit l’après-midi et sera répétée plusieurs fois au long de cette demi-journée. Chaque caravane disposera d’un espace pour faire vivre ses activités, elle devra respecter les limites de ce terrain, et mettre en place rapidement son matériel, puis inviter les passants à venir jouer. utes Pour poser to : s n vos questio [email protected] journee.citeca R N ÉE Activité 13 • Des jeux dans tous les sens LA J OU 3