INFO64 - Projet de Programmation Proposition de projets

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INFO64 - Projet de Programmation Proposition de projets
INFO64 - Projet de Programmation
Proposition de projets - 2008
N.B. : les descriptions des projets sont données à titre indicatif. Veuillez contacter les enseignants
pour obtenir plus de renseignements.
Christophe Jaillet – [email protected]
Sujet Nº 1 : Simulation d'un microprocesseur [java]
Objectif : utilisation en TP en L1 ("éléments d'architecture des ordinateurs")
NB : Un tel outil existe déjà : il s'agit de le corriger/l'améliorer, et d'y ajouter des fonctionnalités.
Sujet Nº 2 : compatibilité + export entre formats de calendriers
électroniques
exemple : Google calendar, i-cal, calendriers PDA sous Windows Mobile
voir l'API Google calendar
Sujet Nº 3 : Suivi des présences en TP [PhP/MySQL]
Quelques fonctionnalités à envisager :
● différents niveaux d'administration/utilisation (admin. générale ; responsable de module ;
intervenant ; étudiant)
● limitation des informations aux matières utiles selon l'utilisateur + choix de la matière (si au
moins 2)
● exporter les résultats (par étudiant/groupe ; par matière ; ...)
● gestion des notes, avec différentes modalités de contrôle continu (niveau responsable ;
niveau intervenant)
Sujet Nº 4 : Programme TV personnalisé [XML / flux RSS]
Sujet déjà attribué.
A voir :
● format XML-TV (http://xmltv.org/wiki/), standard pour conserver les informations relatives
à un programme TV
● fichier XML fourni/à récupérer pour plusieurs chaines => lecture (PhP5) et export des
informations dans une base de données
● site pour consulter le programme : identification des bouquets (hertzien, TNT, freebox,
CanalSat, ...), des thèmes (sport, jeu, série, film, info, ...)
Objectifs : Un utilisateur enregistré peut choisir de voir certains bouquets/thèmes, et même
s'abonner pour recevoir son programme TV personnalisé
● en ligne / par email (toutes les semaines ?)
● alertes sur des émissions choisies
Sujet Nº 5 : Raid Aventure (Service Jeunesse et Sports, Mairie de Reims)
[PhP/MySQL]
Gestion des résultats d'épreuves sportives + information sur le déroulement du raid : inscriptions,
galerie photos, publication des résultats, ...
Un outil de gestion des résultats existe déjà mais doit être intégré.
Sujet Nº 6 : Bot MSN, serveur de Poker [Jabber]
Il s'agit de créer un "Bot" (robot simulant un utilisateur de messagerie instantanée) qui gère un jeu
(ici un tournoi de Poker, par exemple).
Voir jabber (http://www.jabber.org), msn.jar, msnMessenger
(http://www.javafr.com/codes/JMSNMESSENGER-JAVA-WEB-MSN-MESSENGER_35581.aspx)
NB : Jabber est compatible MSN, ICQ, AIM, ...
Sujet Nº 7 : Représentation graphique de l'exécution de code java
[génération de flash en PhP : bibliothèque MING (ou autre)]
Objectif : utilisation en TD/TP en L1 ("introduction à l'algorithmique et à la programmation Java")
NB : le sous-ensemble de code java à considérer vous sera précisé.
Sujet Nº 8 : site marchand moto-cross
Sujet déjà attribué.
Sujet Nº 9 : site marchand pour http://www.lebillarddesnanas.fr/
Sujet Nº 10 : moteur de requêtes Google [PhP/MySQL]
Récréer le moteur de recherche + analyse de pertinence des réponses + interfaçage BD
Luiz Angelo Steffenel – [email protected]
Sujet Nº 1 : Plate-forme P2P pour l'expérimentation d'algorithmes de
communication de groupe (élection, consensus)
L'objectif initial est d'utiliser la plate-forme P2P Jxta pour créer un réseau de clients P2P disposant
de mécanismes d'échange de messages et de détection de défaillance. À partir de cette base, nous
allons implémenter des opérations de coordination entre les processus, notamment l'élection et le
consensus, et les tester dans différents scénarii (avec et sans pannes, augmentation du nombre de
machines, etc.).
Sujet Nº 2 : Simulation d'algorithmes de routage (RIP, OSPF) sur une
plate-forme P2P (java)
L'objectif initial est d'utiliser la plate-forme P2P Jxta pour créer un réseau de clients P2P QUI
simule les routeurs dans un réseau informatique. À partir d'un fichier XML qui décrit la topologie
du réseau, les client doivent créer et mettre à jour des tables de routage dynamiques selon les
algorithmes de routage RIP et OSPF. Cet outil pourra être utilisé en cours pour démontrer le
fonctionnement des deux algorithmes.
Sujet Nº 3 : Mesure et modélisation des performances
communication OpenMP sur un cluster de machines multi-coeur
de
OpenMP est une API pour la programmation parallèle qui simule une mémoire partagée entre les
processus. Seulement, les coûts de communication varient selon la localisation des données.
L'objectif est de mesurer et établir des modèles simples pour la prédiction des coûts de
communication d'une application selon le type d'opération (lecture ou écriture) et la « distance »
entre un processus et les données (même coeur, même processeur, même machine, même cluster).
Sujet Nº 4 : Extraction d'informations et transformation d'un document
XML
Les ontologies sont une manière de représenter de concepts et de leurs relations, très utilisés en
intelligence artificielle mais aussi en informatique mobile pour l'adaptation des applications au
contexte d'utilisation (dispositifs, localisation, ressources disponibles, etc.). L'objectif est de créer
des outils pour la traduction de la sortie XML d'une base de connaissances (base AROM) dans le
langage d'ontologies OWL (standard W3C) et vice-versa. La traductions devrait s'effectuer autant
en mode hors-ligne qu'en temps d'exécution (dans une application Java). Mots clés : XML, XSLT,
parsers DOM et SAX.
Sujet Nº 5 : Outil pour la découverte de la topologie d'un réseau
L'objectif est de créer un outil capable de découvrir et représenter les interconnexions dans un
réseau informatique. Les étudiants doivent étudier les différentes métriques (distance, débit, partage
de chemins, etc.) et les différents mécanismes (agents, sondes TCP/UDP, SNMP, ...) et implémenter
l'une des stratégies. La topologie du réseau ainsi établie doit être représentée en XML pour
permettre une possible intégration avec un outil de visualisation et gestion du réseau.
Sujet Nº 6 : Évaluation des systèmes de virtualisation (VMWare, qemu,
Xen, Bochs, ...)
L'objectif est d'établir une comparaison entre les différentes systèmes de virtualisation actuellement
disponibles. Des tests de performance (benchmarks) devront être faits pour comparer ces systèmes
sur différents aspects : lecture/écriture sur le disque, communication sur le réseau, exécution d'une
application gourmande en mémoire et processeur, etc.
Sujet Nº 7 : Outil de visualisation de traces d'exécution d'applications
réparties
Les applications distribuées ou parallèles ont souvent besoin d'échanger des messages entre les
processus. L'analyse des traces d'échange de messages est un outil très important pour la
compréhension des algorithmes et pour le débogage/optimisation des applications. L'objectif est de
développer un outil pour la visualisation des échanges de message obtenus à partir d'un fichier
contenant les traces de communication. L'outil doit permettre de zoomer, filtrer selon le type de
message et indiquer des inconsistances dans la trace de communication (par exemple, des messages
envoyés par un processus P qui ne sont pas reçus par le processus Q).
Sujet Nº 8 : Outil pour l'analyse de tentatives d'intrusion dans une
machine Unix à partir des fichiers de log du système
Les fichiers de log des systèmes Unix gardent souvent la trace des tentatives de connexion sur ces
machines. L'objectif est de développer un outil qui vérifie ces tentatives de connexion et qui indique
des éventuelles tentatives d'intrusion selon différents critères (connexions répétées, port scan,
connexions à des horaires inhabituels, rafales de connexions issues de plusieurs sources). L'outil
pourra tourner en permanence ou à des intervalles régulières et avertir l'administrateur de la
machine (par mail ou SMS) si des situations d'attaque potentielles sont détectées.
Sujet Nº 9 : meta-serveur pour le jeu Crack-Attack
Le jeu Crack-Attack dispose d'un mode de jeu en réseau qui relie deux joueurs dans une course
contre la montre – celui qui résiste plus longtemps gagne la partie. Actuellement, les joueurs
doivent indiquer l'adresse IP de l'une des machines qui sera le « serveur » pour la partie, ce qui
oblige les deux joueurs à se mettre d'accord avant le début de la partie.
L'objectif est de créer un meta-serveur qui fera le rôle d'annuaire pour mettre en contact les joueurs.
En plus d'indiquer les joueurs disponibles et de faciliter le début d'une partie, ce meta-serveur doit
aussi être capable de garder les scores des parties et d'établir des statistiques sur les joueurs.
Florent Nolot – [email protected]
Sujet Nº 1 : Gestion de mailing list en php.
Pour envoyer des mails à un groupe via une interface web.
Sujet Nº 2 : Développement d'un outils d'aide à la création de visite
virtuelle sur internet
Sujet Nº 3 : Amélioration d'un site Web en PhP/MySql pour le suivi des
stages des étudiants en filières professionnelles
Sujet Nº 4 : Outils d'aide à la configuration de matériel réseau
Cyril Rabat – [email protected]
DASOR1 est une bibliothèque de simulation à événements discrets pour les applications de grille et
pair-à-pair, écrit en C++ et en Lex&Yacc. Un simulateur est écrit à l’aide de DASOR
indépendamment des modèles de simulation et du réseau. Ces derniers sont renseignés au moment
de l’exécution du simulateur à l’aide d’un fichier de description .net. Autour de la bibliothèque, une
boîte à outils a été développée permettant d’exploiter les différents fichiers de description et de
sortie.
Sujet Nº 1 : Simulations d’applications de grille
DASOR permet de créer des simulateurs d’applications de grille ou pair-à-pair. L’objectif de ce
projet est de simuler quelques intergiciels existants : XtremWeb, DIET et Globus. Pour cela, les
étudiants devront dans un premier temps étudier une de ces solutions afin de comprendre leur
fonctionnement. Dans un deuxième temps, ils devront écrire un simulateur de la solution choisie.
Sujet Nº 2 : Topologies de graphe
Les fichiers de description passés en paramètre aux simulateurs écrits avec DASOR permettent de
décrire les modèles de simulation appliqués au moment de l’exécution. En particulier, la syntaxe
simple de ces fichiers permet de décrire des topologies de réseaux complexes. Afin de compléter la
bibliothèque, le but de ce sujet est d’implémenter différentes topologies : les arbres, les grilles
toriques, les graphe de densité constante, etc... Les étudiants devront dans un premier temps faire
une recherche sur ces topologies (caractéristiques, paramètres et algorithmes de génération). Dans
un deuxième temps, ces différentes topologies devront être intégrées à la bibliothèque.
Sujet Nº 3 : Gestion des réseaux sans fils
Lors de l’exécution d’un simulateur, des modèles de simulation sont appliqués, décrits via le fichier
de description .net. La gestion des réseaux sans-fils est prévue dans la bibliothèque, mais aucun
modèle de communication ni de mobilité n’ont été implémentés. Le but de ce sujet est donc
d’implémenter un modèle de communication simpliste ainsi que plusieurs modèles de mobilité
standard.
Sujet N°4 : Gestion de la mise à jour d'une base de données (MySQL et
PHP)
L'objectif de ce sujet est de gérer la mise-à-jour automatique d'une base de données MySQL d'un
site Internet écrit en PHP. La base est décrite en XML : l'ensemble des champs est précisé ainsi que
le type de chacun des champs et la valeur par défaut. L'idée est de pouvoir mettre à jour
automatiquement la base de données à l'aide de ce fichier de description : si un champ est présent
dans le fichier XML et qu'il n'existe pas dans la base, il est automatiquement ajouté. De même, si un
champ de la base est obsolète, il est supprimé. Ce type de gestion, couplé avec un outil SVN,
permettrait donc d'automatiser la gestion de la base (en exécutant un script PHP).
1voir la page officielle http://cosy.univ-reims.fr/~crabat/DASOR/

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