Mutosaurus ! Un jeu « imprime et joue » avec des dinosaures par

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Mutosaurus ! Un jeu « imprime et joue » avec des dinosaures par
Mutosaurus !
Un jeu « imprime et joue » avec des dinosaures par Monsieur
Bons
2-6 joueurs, 15-30mn, age 8+
36 cartes (une page A4), des pions à la couleur des joueurs.
Objectif du jeu :
Créez vos dinosaures, faites les muter et évoluer avant la grande
extinction K.T.
Les cartes :
Chaque carte représente une moitié de dinosaure, elle comporte
un score de taille/nourriture, herbe (le fleur verte) ou viande (le
cœur rouge). Elle comporte un nom (c’est le nom réel du
dinosaure), avec un code couleur qui correspond à une époque
(orange = trias ; rose = jurassique ; bleu = crétacé), quelques
dinosaures ont en plus un bouclier ou un symbole qui représente
des griffes.
Pour créer un dinosaure, il faut poser deux moitiés de cartes
(l’avant et l’arrière) : oui, vous pouvez créer un Tyrannodocus ou
un Diplosaurus si vous le voulez !
Votre dinosaure peut être de trois types : herbivore, les deux
cartes ont un score herbe ; omnivore, les deux cartes ont un score
herbe et viande ; carnivore, les deux cartes ont un score viande.
La taille de votre dinosaure et la somme des deux scores de
nourriture. Exemple : un Brachiosaurus est un herbivore de taille
12 ( 6 herbes + 6 herbes).
Préparer le jeu :
Écarter les cartes Volcan et Météorite, distribuer 4 cartes à
chaque joueur, placer 6 cartes face découverte pour former la
pyramide de pioche, mélanger le reste du paquet avec les cartes
Volcan et Météorite, c’est la réserve.
Le tour de jeu :
Le plus jeune joueur commence, chaque joueur doit faire une
action parmi trois, puis la main passe au joueur de gauche.
À votre tour vous devez faire une action.
1- Piocher une carte de la pyramide de pioche, la carte du haut
est gratuite, la carte du second rang coûte une carte de votre
main, la carte du troisième rang coûte deux cartes de votre main.
Les cartes utilisées pour payer un coût sont défaussées.
Les coûts :
-rang un
-rang deux
-rang trois
0
1 1
2 2 2
Vous remontez ensuite les cartes pour remplir l’espace libéré
avec une des deux cartes du rang inférieur. Puis vous remplacez
l’espace vide du rang trois avec une carte de l aréserve. C’est le
joueur qui choissit comment remonter les cartes dans la
pyramide de pioche.
2- Jouer un dinosaure de sa main en posant deux cartes : le
dinosaure peut être de type herbivore, omnivore ou carnivore, si
un dinosaure d’un même type est déjà en jeu (les votres et ceux
des autres joueurs), il faut que le nouveau dinosaure soit d’une
taille différente. Le dinosaure est placé devant le joueur.
3- Faire muter un dinosaure en échangeant une carte : la
nouvelle carte remplace une des deux cartes d’un de ses propres
dinosaures, l’ancienne carte revient dans la main du joueur.
Le nouveau dinosaure peut être d’un type différent mais il doit
être d’une taille différente que les dinosaures du même type déjà
en jeu.
Si vous n’avez plus de carte en main, vous devez piocher la
première carte de la pyramide de pioche (même si cela doit
déclencher une catastrophe).
Extinction :
Quand vous complétez la pyramide de pioche, si la carte Volcan
apparaît, tous les joueurs doivent se défausser d’une carte. Si la
carte Volcan atteint le rang 2, tous les joueurs doivent se
défausser de deux cartes. Si la carte Volcan atteint le rang 3, tous
les joueurs doivent se défausser de 3 cartes. La carte Volcan peut
monter d’un rang si un joueur remplace un espace vide avec cette
carte.
Si la carte Météorite apparaît, rien ne se passe, mais si cette
carte atteint le rang 1, alors la partie s’arrête immédiatement !
À n’importe quel moment, si les cartes Volcan et Météore sont
seules sur un rang, la partie s’arrête (c’est le troisième élément
de la catastrophe, le recul des mers, ces trois éléments combinés
ont conduit à l’extinction des dinosaures).
être inférieure ou égale à la taille des deux dinosaures du rang
inférieur.
Si une carte a un bouclier, son score ne compte pas pour nourrir
le dinosaure au-dessus. Si le dinosaure du dessus a une carte avec
une griffe, il peut ignorer l’effet d’un ou plusieurs boucliers.
Si un dinosaure ne peut pas se nourrir (à cause de sa taille trop
importante ou de l’effet d’un bouclier), défaussez-le et placez le
prochain dinosaure de même type mais de taille inférieure.
Si vous ne pouvez pas placer de dinosaures, la place reste
vacante, tant pis, les temps sont durs au moment de l’extinction.
3- Enfin, placez le plus gros dinosaure carnivore au rang 1, qui
peut se nourrir sur les deux dinosaures de rang 2 (vérifiez les
tailles, les boucliers et les griffes).
Score :
Chaque joueur marque des points pour ses dinosaures dans la
pyramide.
Les dinosaures herbivores du rang 3 rapportent 1 point. Les
dinosaures omnivores du rang 2 rapportent 2 points, le
dinosaure carnivore du rang 1 rapporte 3 points.
Le joueur avec le plus haut score est le vainquer. En cas
d’égalité, le joueur avec le dinosaure carnivore est la vainqueur,
sinon, le joueur avec le plus gros herbivore est le vainqueur.
Notes et variantes :
- Mutations difficiles : vous défaussez la carte que vous remplacez
lors d’une mutation au lieu de la récupérer dans votre main.
- La taille c’est tout, alternative pour compter les points : chaque
dinosaure rapporte sa taille en points, multipliée par 1 au rang 3,
par 2 au rang 2 et par 3 au rang 1.
- Placer les dinosaures dans la pyramide : c’est le joueur qui
décide où placer son dinosaure sur une place libre de son rang en
fin de partie.
- 2 joueurs : défausser 6 cartes de la réserve avant de mélanger
les cartes Volcan et Météorite.
Fin de partie :
Les joueurs défaussent toutes les cartes encore en main. Les
cartes de la pyramide de pioche sont défausées.
Les 17 dinosaures viennent de la liste des 17 familles de
dinosaures de wikipedia, les silhouettes viennent de la même
liste :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Dinosaure (voir : tableau
récapitulatif)
La pyramide des derniers dinosaures (comment gagner le jeu !):
Vous pouvez marquer vos dinosaures avec des jetons à votre
couleur.
Les noms des dinosaures, les tailles, les époques, les types sont
tirés des informations retrouvées sur wikipedia, de même que les
trois grandes causes de l’extinction en fin du crétacé.
1- Prenez les trois plus gros dinosaures herbivores. Le plus gros
dinosaure prend la première place du rang 3, puis le second la
seconde place du rang 3 et le troisième la dernière place du rang
3 (de la gauche vers la droite).
2- Prenez les deux plus gros dinosaures omnivores. Placez-les
au rang 2 de la gauche vers la droite. La taille du dinosaure doit
Merci à didier69, premier testeur sur BGG

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