Mutosaurus ! Un jeu « imprime et joue » avec des dinosaures par
Transcription
Mutosaurus ! Un jeu « imprime et joue » avec des dinosaures par
Mutosaurus ! Un jeu « imprime et joue » avec des dinosaures par Monsieur Bons 2-6 joueurs, 15-30mn, age 8+ 36 cartes (une page A4), des pions à la couleur des joueurs. Objectif du jeu : Créez vos dinosaures, faites les muter et évoluer avant la grande extinction K.T. Les cartes : Chaque carte représente une moitié de dinosaure, elle comporte un score de taille/nourriture, herbe (le fleur verte) ou viande (le cœur rouge). Elle comporte un nom (c’est le nom réel du dinosaure), avec un code couleur qui correspond à une époque (orange = trias ; rose = jurassique ; bleu = crétacé), quelques dinosaures ont en plus un bouclier ou un symbole qui représente des griffes. Pour créer un dinosaure, il faut poser deux moitiés de cartes (l’avant et l’arrière) : oui, vous pouvez créer un Tyrannodocus ou un Diplosaurus si vous le voulez ! Votre dinosaure peut être de trois types : herbivore, les deux cartes ont un score herbe ; omnivore, les deux cartes ont un score herbe et viande ; carnivore, les deux cartes ont un score viande. La taille de votre dinosaure et la somme des deux scores de nourriture. Exemple : un Brachiosaurus est un herbivore de taille 12 ( 6 herbes + 6 herbes). Préparer le jeu : Écarter les cartes Volcan et Météorite, distribuer 4 cartes à chaque joueur, placer 6 cartes face découverte pour former la pyramide de pioche, mélanger le reste du paquet avec les cartes Volcan et Météorite, c’est la réserve. Le tour de jeu : Le plus jeune joueur commence, chaque joueur doit faire une action parmi trois, puis la main passe au joueur de gauche. À votre tour vous devez faire une action. 1- Piocher une carte de la pyramide de pioche, la carte du haut est gratuite, la carte du second rang coûte une carte de votre main, la carte du troisième rang coûte deux cartes de votre main. Les cartes utilisées pour payer un coût sont défaussées. Les coûts : -rang un -rang deux -rang trois 0 1 1 2 2 2 Vous remontez ensuite les cartes pour remplir l’espace libéré avec une des deux cartes du rang inférieur. Puis vous remplacez l’espace vide du rang trois avec une carte de l aréserve. C’est le joueur qui choissit comment remonter les cartes dans la pyramide de pioche. 2- Jouer un dinosaure de sa main en posant deux cartes : le dinosaure peut être de type herbivore, omnivore ou carnivore, si un dinosaure d’un même type est déjà en jeu (les votres et ceux des autres joueurs), il faut que le nouveau dinosaure soit d’une taille différente. Le dinosaure est placé devant le joueur. 3- Faire muter un dinosaure en échangeant une carte : la nouvelle carte remplace une des deux cartes d’un de ses propres dinosaures, l’ancienne carte revient dans la main du joueur. Le nouveau dinosaure peut être d’un type différent mais il doit être d’une taille différente que les dinosaures du même type déjà en jeu. Si vous n’avez plus de carte en main, vous devez piocher la première carte de la pyramide de pioche (même si cela doit déclencher une catastrophe). Extinction : Quand vous complétez la pyramide de pioche, si la carte Volcan apparaît, tous les joueurs doivent se défausser d’une carte. Si la carte Volcan atteint le rang 2, tous les joueurs doivent se défausser de deux cartes. Si la carte Volcan atteint le rang 3, tous les joueurs doivent se défausser de 3 cartes. La carte Volcan peut monter d’un rang si un joueur remplace un espace vide avec cette carte. Si la carte Météorite apparaît, rien ne se passe, mais si cette carte atteint le rang 1, alors la partie s’arrête immédiatement ! À n’importe quel moment, si les cartes Volcan et Météore sont seules sur un rang, la partie s’arrête (c’est le troisième élément de la catastrophe, le recul des mers, ces trois éléments combinés ont conduit à l’extinction des dinosaures). être inférieure ou égale à la taille des deux dinosaures du rang inférieur. Si une carte a un bouclier, son score ne compte pas pour nourrir le dinosaure au-dessus. Si le dinosaure du dessus a une carte avec une griffe, il peut ignorer l’effet d’un ou plusieurs boucliers. Si un dinosaure ne peut pas se nourrir (à cause de sa taille trop importante ou de l’effet d’un bouclier), défaussez-le et placez le prochain dinosaure de même type mais de taille inférieure. Si vous ne pouvez pas placer de dinosaures, la place reste vacante, tant pis, les temps sont durs au moment de l’extinction. 3- Enfin, placez le plus gros dinosaure carnivore au rang 1, qui peut se nourrir sur les deux dinosaures de rang 2 (vérifiez les tailles, les boucliers et les griffes). Score : Chaque joueur marque des points pour ses dinosaures dans la pyramide. Les dinosaures herbivores du rang 3 rapportent 1 point. Les dinosaures omnivores du rang 2 rapportent 2 points, le dinosaure carnivore du rang 1 rapporte 3 points. Le joueur avec le plus haut score est le vainquer. En cas d’égalité, le joueur avec le dinosaure carnivore est la vainqueur, sinon, le joueur avec le plus gros herbivore est le vainqueur. Notes et variantes : - Mutations difficiles : vous défaussez la carte que vous remplacez lors d’une mutation au lieu de la récupérer dans votre main. - La taille c’est tout, alternative pour compter les points : chaque dinosaure rapporte sa taille en points, multipliée par 1 au rang 3, par 2 au rang 2 et par 3 au rang 1. - Placer les dinosaures dans la pyramide : c’est le joueur qui décide où placer son dinosaure sur une place libre de son rang en fin de partie. - 2 joueurs : défausser 6 cartes de la réserve avant de mélanger les cartes Volcan et Météorite. Fin de partie : Les joueurs défaussent toutes les cartes encore en main. Les cartes de la pyramide de pioche sont défausées. Les 17 dinosaures viennent de la liste des 17 familles de dinosaures de wikipedia, les silhouettes viennent de la même liste : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dinosaure (voir : tableau récapitulatif) La pyramide des derniers dinosaures (comment gagner le jeu !): Vous pouvez marquer vos dinosaures avec des jetons à votre couleur. Les noms des dinosaures, les tailles, les époques, les types sont tirés des informations retrouvées sur wikipedia, de même que les trois grandes causes de l’extinction en fin du crétacé. 1- Prenez les trois plus gros dinosaures herbivores. Le plus gros dinosaure prend la première place du rang 3, puis le second la seconde place du rang 3 et le troisième la dernière place du rang 3 (de la gauche vers la droite). 2- Prenez les deux plus gros dinosaures omnivores. Placez-les au rang 2 de la gauche vers la droite. La taille du dinosaure doit Merci à didier69, premier testeur sur BGG