inscriptions RdC_light

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inscriptions RdC_light
D'Oxirius à Myriale
Fut un temps où rien d'autre que la lumière d'Oxirius et le pâle reflet de Myriale n'existaient.
Fut un temps où tout n'était que poussière et feu.
Fut un temps où le temps n'était qu'une idée.
Vint alors le Souffle.
Vint alors la Pluie.
Puis vint enfin la Vie.
Des méandres de Sa douce langueur, dit-on, Crystal souffla et donna à la terre Son Harmonie.
Par sa lumière, Oxirius révéla l'Éclat de Crystal, invitant Ses dix Esprits, ses dix humeurs, à prendre part à ce nouveau monde.
Ces Entités, ces Esprits, ont imprégné le Monde de Crystal, lui ont donné un sens, lui ont ouvert un chemin.
Une Voie.
Par cette Voie, les races nées du Souffle vécurent et périrent, offrant au Monde de nombreux chemins, offrant
une Destinée.
Ce fut l'âge d'Oxirius.
Puis vint La Guerre.
La mère de toutes les offenses, exaltation de la Haine.
Les Dix n'étaient plus que Huit.
Pour laver cette Souillure, l’on murmure que Crystal châtia les Infâmes.
Et l'Ombre vint.
Le Cataclysme, prélude au Néant…
La Grande Éclipse.
Ainsi vint l'âge de Myriale.
Des ténèbres bercées par l’astre de nuit naquirent de nouvelles engeances.
Des âmes plus dures, plus sombres, plus perfides que toutes les autres.
L'Engeance du Mal, la Honte de Crystal :
les humains.
- extrait des Racines de la Terre - nom illisible. Écrivain Whahaliss Clair.
Traduction du Frère Taloir. Ordre du Crépuscule.
[…]
Mais de ces créatures aussi viles que fragiles naquit l'Amour, le Regret, le Pardon.
Qui aurait pu croire alors que la pire des existences puisse aussi préserver le meilleur ?
Qui pouvait imaginer que de leurs cuisses puissent renaître au monde l'Espoir de la Paix ?
Avec Sagesse et par l'Alliance de la Clémence, ils rendirent au monde Sa Lumière.
On raconte alors que le Regard de Crystal se posa à nouveau sur Son Monde. Un court instant. Une plénitude de Paix.
Une fois encore, le pire pouvait se produire.
Comment oser, ne futfut-ce qu’une seconde, nous prétendre
prétendre meilleurs que les autres ? Après tout, Elsidion avaitavait-il vu juste ?
ÉtionsÉtions-nous bel et bien la pire espèce que ce monde eut à porter ? DevionsDevions-nous affliger le Créateur par nos misérables existences
?
Et parmi tout les Possibles que nous avions présagés,
présagés, nous étions si sûrs de nos choix… Quelle Vanité !
Nous pouvions rendre à ce monde sa Dignité passée, nous pouvions le faire !
…
A quel prix ?
INFORMATIONS GENERALES
Ce Grandeur Nature se déroulera dans le monde de Crystal, un monde médiéval féérique sorti tout droit de notre
imaginaire. Le jeu est conçu pour 400 personnes. Nous vous donnons rendez-vous les 13, 14, 15, 16 et 17 juillet
2011 à Beaussac, dans le château d’Aucors en Dordogne (150km de Bordeaux). Le jeu débutera le mercredi 13
juillet à 14 heures (vous serez attendus dans la matinée) et s'achèvera autour d'une grosse fête le 16 juillet au
soir suivi d’un réveil embrumé le dimanche 17.
Les frais de participation sont fixés à 125 Euros. Les chèques sont à libeller à l'ordre de La Confrérie de Crystal.
Cette somme comprend tous les repas du mercredi soir au dimanche matin (ainsi qu'un buffet permanent proposé
à l'auberge), les frais d'organisation et le matériel nécessaire au jeu (composantes de magie et de soins, monnaie
factice et autres surprises ...). Le costume, les armes et l'hébergement (qui se fera sous tente) restent à la charge
des participants.
Toute inscription ne comprenant pas le règlement ne sera pas prise en compte. En cas de désistement, aucun
remboursement ne sera effectué après le 1er juin 2011.
LES PERSONNAGES
Contrairement à d’autres GN, nous préférons créer nous-mêmes tous les personnages du jeu. Nous ne
demandons à nos joueurs que la race et la classe du personnage qu’ils veulent jouer ainsi que l’équipement dont
ils disposent. En effet, nous concevons tous les rôles bien avant la réception des fiches d’inscription et nous nous
faisons un plaisir de vous les confier le temps d’un GN. Nous avons les rôles, il nous manque les acteurs.
Concernant le matériel, nous sommes conscients que tout le monde ne peut pas avoir la garde-robe de Lancelot
et Gandalf réunis. Nous vous proposons donc de nous indiquer le matériel dont vous pouvez disposer. Cela ne
signifie pas que vous les utiliserez forcément mais nous ne vous en imposerons pas d’autres. Nous savons qu’il
peut être délicat de confectionner une armure de plates ou une arme à deux mains, dix jours avant le jeu…
Pour ce qui est de la classe, il est très important de nous indiquer quel type de personnage vous souhaitez jouer,
afin que celui que nous vous attribuerons soit le plus proche de votre choix…
Choisissez bien la classe de votre personnage car c’est elle qui influera sur votre rôle tout entier. Le tableau cidessous décrit les différentes classes de personnages auxquelles vous avez accès. La valeur indiquée représente
la compétence de cette classe dans un art déterminé. Vous aurez compris que plus la valeur est importante plus
il sera compétent dans le domaine concerné.
Art du
Combat
Art de la
Résistance
Art du
Subterfuge
Art de la
Magie
Art de
l'Érudition
Art de la
Nature
Art de
l'Alchimie
Guerrier
5
4
1
0
0
1
0
Barbare
4
5
2
0
0
1
0
Mercenaire
4
3
3
0
1
1
0
Adepte
4
3
1
2
1
1
0
Éclaireur
3
3
2
0
1
3
0
Voleur
2
2
2
2
1
1
1
0
0
0
3
2
2
1
2
1
1
0
0
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5
4
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3
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1
1
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3
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5
4
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1
1
4
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2
1
2
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3
2
1
3
2
1
4
1
1
2
5
2
0
0
0
0
0
3
1
0
2
5
Assassin
Barde
Mystique
Druide
Sorcier
Prêtre
Sage
Animiste
Alchimiste
Il est important de noter que la classe ne représente pas la profession de votre personnage. Par exemple, un
guerrier peut être chevalier, garde du corps ou bûcheron.
IMPORTANT ! PRISME ET L’ADHESION…
PRISME est un collectif d’associations et de personnes qui a pour objectif de tous nous rassembler autour du
même projet. Aux yeux de la loi, l’association la Confrérie de Crystal, qui officie au même titre que d’autre dans
ce collectif, assumera la responsabilité de la manifestation. La législation relative aux associations impose à tous
les participants au jeu de rôle Grandeur Nature d’être adhérents de la confrérie de Crystal. Cette adhésion
obligatoire vous est offerte lors de votre participation à ce grandeur nature (toute personne souhaitant adhérer
sans participer au Grandeur Nature peut le faire pour la somme de 10 euros).
En tant qu’adhérent, chaque joueur devient membre à part entière de la confrérie de Crystal. A ce titre, il est
souhaitable d’adopter un type de comportement associatif, caractérisé par les valeurs de solidarité, de bénévolat
et de respect. Nous attendons de nos adhérents qu’ils respectent les autres joueurs, tant par le rôleplay que par
leur fair-play, ainsi que par le soin apporté à leur costume et à leur camp, qu’ils respectent le travail des
organisateurs en lisant leur rôle, les backgrounds et les livrets, qu’ils respectent le terrain en évitant de jeter
détritus et mégots par terre, et enfin, qu’ils respectent les aubergistes bénévoles en ne se comportant pas en
clients de fast-food à l’auberge (aides et sourires sont les bienvenus...).
DROIT A L’IMAGE :
Au cours de la manifestation, les participants seront peut-être filmés ou pris en photo. Ces photos ou films
seront utilisés par le collectif PRISME et les associations qui le composent afin de promouvoir leurs activités ou
projets. Si un participant ne souhaite pas voir son image utilisée après la manifestation, sauf à titre personnel, il
en informera auparavant les organisateurs par écrit.
RENSEIGNEMENTS :
Compte tenu du nombre de joueurs attendus, vous comprendrez que nous ne répondrons que par écrit à vos
interrogations.
Pour envoyer des messages aux organisateurs via le net : [email protected]
Tenez vous informés et participez au forum du collectif bordelais : http://collectif.prisme.free.fr
Nous tenons à remercier Julien GONZALEZ pour la création de la superbe affiche " Les racines de Crystal"
Merci de renvoyer vos inscriptions à :
La Confrérie de Crystal
5 chemin du pommier doux
33640 Portets
(chèque à l’ordre de la Confrérie de Crystal)
Les chèques seront encaissés à partir du 1er mai 2011
Attention, le nombre de places est limité.
Nous nous verrons obliger de refuser toutes inscriptions au-delà des 400 prévues.
FICHE D’INSCRIPTION
Nom : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prénom : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Date de Naissance : . . . . . . . . . . . .
Profession : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adresse : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Code postal : . . . . . . .
Ville : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Téléphone : . . . . . . . . . . . . . . .
Email : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A combien de Grandeurs Natures as-tu participé ? . . . . . .
dans le monde de Crystal ? . . . . . . . . . . . .
As-tu un régime alimentaire particulier ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Taille : . . . . . . .
Poids : . . . . . . .
Un rôle contraignant te dérange-t-il ?
Si Oui, à cause :
Oui
du costume ?
Non
du rôle ?
Te sens-tu capable de diriger un groupe ?
Oui
Non
Je joins à cette fiche d'inscription
la participation aux frais qui s’élève à 125 Euros.
Les chèques sont à libeller au nom de : La Confrérie de Crystal. Encaissement prévu en mai 2011
Quelle serait la race de ton personnage ?
Humain
Karg
Wahaliss clair
Aonys
Wahaliss sombre
Autres . . . . . . . . . . . . . . . .
Quelle serait la classe de ton personnage (voir tableau explicatif) ?
Choix 1* : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
* une seule classe par choix
Choix 2* : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quels seraient les traits de caractère de ton personnage ? Par exemple,
Généreux
Égoïste
(donne quelqu’un de plutôt généreux)
Aimable
Antipathique
(voilà quelqu’un de très antipathique)
Charybde
Scylla
(Le Tony Estanguet du grandeur nature )
A toi de jouer maintenant :
Généreux
Aimable
Loufoque
Solitaire
Réaliste
Clément
Égoïste
Antipathique
Sérieux
Solidaire
Rêveur
Rancunier
Quels types de rôles ne désires-tu pas jouer ?
Loyal
Bon
Chaste
Modeste
Courageux
Réfléchi
Fourbe
Mauvais
Luxurieux
Prétentieux
Peureux
Impulsif
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Désires-tu utiliser un talent particulier (musique, jonglage,...) ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
De quel matériel disposes-tu (armes, armures ou autres). Si tu ne précises rien, c’est que tu es capable de tout
avoir, de l’armure de plates à la robe de princesse (c’est chaud à faire les robes de princesse…)
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Si tu désires jouer avec des ami(e)s, inscris ci-dessous les autres membres de l'équipe (max. 10). Merci de bien
vouloir nous contacter pour un groupe plus important.
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Très
Établis une priorité dans les
domaines où tu souhaites être
impliqué(e) dans le GN.
Ces questions sont importantes
pour l’attribution des rôles.
Les Combats
Il n’est possible de placer que
deux croix par niveau d’implication
(2 par colonne).
Le Théâtral
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Assez
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Peu
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Jamais
Les Traîtrises
Les Énigmes
La Politique
L’Intrigue Magique
Décharge de Responsabilité
Je soussigné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . déclare que les organisateurs du jeu de rôle
Grandeur Nature du 13, 14, 15, 16 et 17 juillet 2011 ne seront, en aucun cas, tenus responsables des
éventuels dommages physiques ou matériels que je pourrais occasionner lors de cette manifestation.
Date et Signature :
Autorisation parentale pour les 16-17 ans
Je soussigné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . autorise mon fils/ma fille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
à participer au jeu de rôle Grandeur Nature du 13, 14, 15, 16 et 17 juillet 2011, organisé par la
Confrérie de Crystal, et déclare qu'il/elle sera agé(e) d'au moins 16 ans à cette date.
Date et Signature :
MERCI DE NOUS RETOURNER CETTE FICHE
ACCOMPAGNEE DE SON REGLEMENT LE PLUS RAPIDEMENT POSSIBLE

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