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May Wild PAINTBALL Route de Soulou CCDI – 97 680 TSINGONI Tél. : 0639 67 74 97 | Mail : [email protected] Web : http://www.maywild-pb.com | fB : https://facebook.com/maywildpb Autorisation pour mineur de jouer au Paintball En signant ce document, je certifie avoir pris note du règlement et autorise mon enfant à jouer au Paintball au sein de l’entreprise May Wild Paintball. En tant que parent, tuteur ou représentant légal, je déclare avoir une responsabilité civile et/ou une assurance couvrant mon enfant pour tout accident ou dégât pouvant l’impliquer et dégage les organisateurs et dirigeants de toutes responsabilités matérielles ou corporelles de quelque nature que ce soit. Représentant légal Nom : ___________________________________________ Prénom : ________________________________________________________ Adresse : _________________________________________________________________________________________________________ CP/Ville : ________________________________________________________________ No. de téléphone : _____________________________ Enfant Nom : ___________________________________________ Prénom : ________________________________________________________ Adresse : _________________________________________________________________________________________________________ CP/Ville : ________________________________________________________________ No. de téléphone : _____________________________ Signature du représentant légal : _________________________ (Cette feuille est à transmettre au responsable de May Wild Paintball avant la partie) Note: Les accidents au paintball sont extrêmement rares et aucun accident n’a été constaté depuis la création de l’entreprise à ce jour, mais on se doit d’informer le/les représentants légaux que les billes (pour adultes) sont propulsées à 300 FPS et peuvent laisser un léger hématome qui disparaît au bout de quelques jours sur les parties du corps les moins protégées (bras, mollets, etc.,) Il est clair que toute personne qui pratique le paintball au sein de l’entreprise se doit de respecter les consignes de sécurité et doit avoir pris connaissance du règlement ci-dessous. Cordialement, REGLEMENT Art. 1 : Les joueurs et personnes se trouvant au sein de l’infrastructure de May Wild Paintball acceptent le présent règlement et s’engagent à respecter les consignes de sécurité. Art. 2 : Chaque joueur assume les risques liés à la pratique de ce sport, et se déclarent également être en bonne condition morale et physique pour pratiquer le Paintball. Chaque joueur se doit d’avoir une assurance responsabilité civile et une assurance en cas d’accident. Art 3 : Les joueurs s’engagent à respecter les lieux. Des poubelles sont mises à disposition afin de ne pas laisser de détritus dans la nature. Des sanitaires sont disponible sur le site et les joueurs sont priés de laisser l’endroit propre comme à leur arrivé. Art 4 : Les joueurs s’engagent à respecter les autres autant dans leur intégrité morale que physique. Les coups, menaces et insultes sont proscrites. En jeu et hors-jeu, aucun contact physique, gestes agressifs ou comportement de violence ne sera toléré et entraînera l’exclusion du contrevenant. Art 5 : Il est strictement interdit de renverser volontairement les obstacles ou de lancer des objets. Art 6 : Le port du masque est obligatoire sur le terrain ! Ne jamais retirer son masque dans la zone de jeu, enlever le masque constitue une violation grave des règles de sécurité et sera sanctionné d’une exclusion définitive de la partie. Art 7 : En dehors du terrain de jeu, le marqueur doit être déposé dans son emplacement prévu, canon face contre terre et équipé d’un bouchon de canon. Le cran de sécurité du marqueur doit être en place à tout moment hors du terrain et entre les parties. Art 8 : Seules les billes fournies par May Wild Paintball sont autorisées ! L’utilisation de billes non-biodégradables, artisanales, ou autres projectiles est interdite. Il est interdit de ramasser les billes pour les réutiliser. Art 9 : Il est interdit de tirer sur un autre joueur s’il se trouve à moins de 10 mètres de distance ainsi que lorsque un joueur à le marqueur ou la main levé. Cela signifie qu’il a déjà été touché ou qu’il a un problème avec son matériel de jeu. Art 10 : En cas de problème avec le matériel pendant une partie, le joueur lève sont marqueur et attend l’intervention de l’arbitre. Il ne doit en aucun cas retirer son masque dans la zone de jeu. Art 11 : Afin de ne pas nuire au déroulement de la partie, les spectateurs ou joueur éliminé se tienne hors de la zone délimité par les filets, dans la « Safe Zone » et ne feront aucune activité pouvant perturber les autres joueurs ou arbitres de la partie en cours. Art. 12 : Les organisateurs ou arbitres se réserve le droit d’expulser de l’enceinte, du terrain, ou de l’infrastructure, toutes personnes qui perturberaient par leur comportement le jeu ou par le non-respect des règles de sécurités ou infraction au règlement. 2|3 Nos idées scénarios Elimination : Ce scénario est le plus classique mais celui qui permet de se familiariser le mieux avec la pratique du paintball. Chaque équipe part de sa base respective. Le but des deux équipes est d'éliminer totalement l'adversaire en marquant chaque joueur d'une tache de peinture. Quand l'ensemble des joueurs d'une équipe est éliminé, c'est la fin de la partie. Chacun pour soi et billes pour tous : Il s’agit du même principe que l’élimination, à la différence que dans ce mode de jeu, il n’y a pas d’élimination. Chaque joueur joue individuellement ou en équipe non formalisée. Tous les joueurs sont répartis sur le terrain et la partie s’arrête lorsque tous les joueurs ont épuisé leurs billes. Le Terminator : Le Terminator part avec un loader de 140 billes. Tous les autres joueurs partent avec seulement 30 billes dans le loader (chargeurs). Le Terminator est éliminé quand il est touché au masque (il a le droit à une combinaison). Un joueur normal est éliminé dès qu'une bille le touche. Le simple drapeau : On place un drapeau au centre d'un terrain délimité. Chaque équipe part de sa base. Le but est de s'emparer du drapeau et de le déposer selon les variantes, soit dans la base du camp adverse ou soit dans son camp, sans se faire toucher. Le double drapeau : Le principe est le même que pour le simple drapeau à cette différence, que l'on place un drapeau dans chaque base de départ et qu'il faut rapporter le drapeau adverse dans sa base. La bombe infernale : Deux équipes sur le terrain s'affrontent dont l'une d'elle démarre en sa possession avec une bombe symbolisée par un ballon, chaque équipe devra empêcher que la bombe n'explose dans son camp auquel cas l'équipe se verrait éliminée. Pour renvoyer la bombe dans le camp adverse, il est nécessaire de taper au pied le ballon. Un arbitre définit à l'avance le compte-à-rebours avant l'explosion (par ex. 1 minute dans chaque camp) et s'occupe du chronométrage de la partie. Humains & Aliens : Il s’agit au départ d’un jeu d’élimination, en plus complexe. Deux équipes (Aliens & Humains) s’affrontent, en partant chacune de deux bases éloignées. Les humains portent des brassards. Dès qu’un humain est touché, il retire son brassard et devient un Alien. Dès qu’un Alien est touché au masque, il sort du jeu. Président : Un joueur est désarmé, il part d'un point A vers un point B, les autres joueurs de son équipe doivent le protéger des assauts de l'équipe adverse. Si le président est touché, l'équipe chargée de le protéger a perdu, si le Président arrive à destination, elle a gagné. Le Médecin : Deux équipes s'affrontent, quand un joueur est touché, il peut être remis en jeu si un joueur désigné médecin (avec ou sans marqueur) vient le toucher. Il faut pour gagner toucher le médecin puis les autres joueurs. Le médecin peut être identifié, dans chaque équipe, à l'aide d'un brassard. Les Ravitailleurs : La partie se déroule avec deux équipes. Dans chacune d’elles, 1 ravitailleur est désigné. Les autres joueurs restants ont un loader rempli de +/- 20 billes (à définir en début de partie). Les ravitailleurs doivent aller chercher des munitions à un point retranché à l'arrière de chaque camp. Les ravitailleurs utilisent un gobelet en plastique de taille moyenne (doit comprendre entre 10-15 billes environ) pour ravitailler les joueurs restants. Le but du jeu est d’éliminer l'équipe adverse. Si un ravitailleur est touché il est out, s’il n'y a plus de ravitailleurs les joueurs restant se débrouillent avec leurs billes restantes. L’objectif des autres joueurs est de couvrir les ravitailleurs et d’éliminer les adversaires. 3|3