fiche 3 boule et bill - SM
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FICHE 3 Culturelle INFO BD BOULE ET BILL Un élément culturel important Boule et Bill ont été rendus célèbres par le magazine de bande dessinée belge Spirou en 1959. En effet, comme beaucoup de héros de BD francophone, ils ont fait leurs débuts dans une revue. En 1949 naît Lucky Luke dans le même magazine belge, ainsi que Gaston Lagaffe en 1957. Plus tard, Goscinny, Charlier et Uderzo lancent le magazine Pilote, qui donnera naissance à un personnage de BD qui fera par la suite une grande carrière: Astérix le Gaulois ! On retrouve ces personnages et beaucoup d’autres (Tintin, Les Schtroupmfs) tous les ans dans les rues d’Angoulême lors du festival International de la BD. Il existe depuis plus de 20 ans déjà et est devenu le point de rencontre de tous les amateurs et professionnels de la BD du monde entier. C’est un peu la fête du 9ème art. Le 9ème art, c’est ainsi qu’on appelle aussi la BD, c’est pour dire à quel point elle est importante ! Activité Demander aux élèves de choisir deux personnages de BD et de faire une liste de leurs principales caractéristiques. Il est important de préciser que ces personnages peuvent être autres que belges ou français… Ils peuvent appartenir à la culture des élèves. Co m m u n i c a t i o n COMMUNICATION Parler de nos habitudes Pour parler de ses habitudes quotidiennes, l’apprenant devra apprendre un nouveau lexique, mais aussi assimiler des nouveaux concepts. En français, il n’existe aucun verbe pour exprimer une action habituelle. On utilisera le verbe au présent et un adverbe ou un article pour exprimer cette notion de routine. Exemple :« Normalement, je me lève à 8 heures ». Ici on exprime une norme, une action régulière. « Le dimanche, je me lève à 10h ». L’article « le » marque la notion d’habitude, on comprend : « Tous les dimanches, je me lève à 10h, habituellement, je me lève à 10h ». Ne pas confondre : « Lundi, je mange chez Pascal » et « Le lundi, je mange chez Pascal ».Dans le premier cas, il s’agit du lundi prochain (si nous sommes le vendredi 01, du lundi 04). Dans le second, il s’agit d’une habitude, l’article « le » signifie : « tous les lundis ». Activité Jeux de rôle. Par groupe de deux. Imaginer un personnage (célèbre ou anonyme) qui raconte ses habitudes et comment se déroule une de ses journées. LA BD ET LES COMPÉTENCES ESSENTIELLES Interaction Hygiène de vie Le protagoniste de la planche qui nous est proposée, Boule, use de stratagèmes pour ne pas se doucher le matin avant d’aller à l’école. Pourquoi ne veut-il pas se doucher ? Vos élèves le font-il ? Pourquoi est-il important de le faire ? Quelles règles d’hygiène corporelle ont-il le plus de difficultés à respecter ? Pourquoi ? Activité Cette activité nous permettra de réviser les différentes parties du corps humains ainsi que les différents moments de la journée ; elle entraînera également une réflexion sur l’importance de l’hygiène corporelle. Écrire au tableau les mots suivants « cheveux, dents, mains, corps ». Demander aux élèves d’associer un verbe à chacun (se laver / brosser les cheveux, se laver/ brosser les dents, se laver les mains, se doucher, prendre un bain). On demandera ensuite à l’élève à quel moment de la journée il réalise ces actes et combien de fois par jour. Sociale Le langage électronique Activité Demander aux apprenants de rédiger un courriel à un ami en expliquant comment se déroule une journée au collège. Avant l’exercice, inviter l’élève à réfléchir au langage qu’il va utiliser pour la rédaction de ce message. Leur demander si ils connaissent l’ensemble des règles de bon usage habituellement utilisées sur Internet afin de respecter les autres et d’être respecté : respecter la confidentialité des messages reçus, faire bon usage des émoticones, ne pas utiliser les majuscules, etc. Mathématique Prise de décision Le protagoniste de la planche choisie, décide de ne pas se doucher. Questionner l’élève sur la décision prise par Boule, lui faire émettre une opinion : Boule a-t-il pris la bonne décision ? Activité Il s’agit d’attirer l’attention de l’élève sur la prise de décision. Expliquer à l’élève qu’avant de prendre une décision, il est important de peser le « pour » et le « contre ». Avec les élèves faites la liste au tableau des avantages et des inconvénients de cette décision :« sa maman va le gronder », « il peut dormir plus longtemps »… Numérique L´heure La technique française pour dire l'heure est un peu différente de la technique espagnole. Le français distingue: « Il est 6 heures » et « Il est 18h » ; certains diront « il est 18 heures », d’autres « il est 6h ». 12h 00 et 00h 00, possèdent 2 équivalents : midi et minuit. Les français indiquent également les heures pleines en utilisant « pile » : « Il est 5h pile ». Activité Ecrire au tableau les heures suivantes et les faire dire à haute voix aux élèves : 00h30, 12h30, 19h, 7h, 23h45, 12h45. Leur demander comment dirait-on ses heures dans leur langue. Autonomie Vignettes Activité Demander aux élèves d’imaginer une autre planche qui ferait suite à celle-ci, d’imaginer la suite de cette histoire. Demander-lui de réfléchir à la mise en page de cette planche. Comment seraient organisées les vignettes, combien il y en aurait-il ? Combien de personnages par vignette, etc.