Règlement des concours, hors WCS

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Règlement des concours, hors WCS
BULLEJAPON
RÈGLEMENT ET INFORMATIONS DES CONCOURS DE COSPLAY,
ET SÉLECTIONS SUISSES AUX CONCOURS EUROPÉENS ET MONDIAUX (ECG & YCC)
POLYMANGA 2016
Avant de lire ce règlement, nous vous invitons à prendre connaissance de la liste des différents concours qui auront lieu à
Polymanga disponible à l’adresse suivante : http://www.bullejapon.fr/cosplay/2016/Infos-Cosplay-Polymanga2016.pdf
Le règlement pour le concours WCS se trouve sur le document suivant :
http://www.bullejapon.fr/cosplay/2016/BulleJapon-RegWCS-Polymanga2016.pdf
1. DATE LIMITE DES PRÉ-INSCRIPTIONS
Les préinscriptions aux concours individuel et groupe ainsi qu’aux sélections suisses pour l’European Cosplay Gathering*
(ECG) et la Yamato Cosplay Cup (YCC) de Polymanga 11 se dérouleront du lundi 29 février (22h) au dimanche 6 mars
(23h59) 2016 via des formulaires d’inscription dont les liens seront disponibles sur la page d’accueil du site de BulleJapon
(http://www.bullejapon.fr)
Les inscriptions envoyées après le dimanche 6 mars 2016 à 23h59 seront automatiquement supprimées et aucune
réclamation ne sera possible.
Chaque inscription sera étudiée avec attention. Les organisateurs sélectionneront celles-ci selon les priorités des
concours. Seules les inscriptions complètes (avec images de référence, work in progress, bande-son) seront prises
en compte pour la sélection.
Aucune inscription ne sera prise sur place.
* L’European Cosplay Gathering (ECG) est un concours annuel qui réunit les meilleurs Cosplayeurs d’Europe. Chaque année, un participant
solo ainsi qu’un duo ou trio (choisis lors d’une sélection nationale) ont la chance de représenter leur pays lors d’une finale organisée par
Japan Expo. La finale aura lieu début juillet à Paris.
** La Yamato Cosplay Cup (YCC) est un concours annuel qui réunit les meilleurs Cosplayeurs du monde. Chaque année, un participant solo
(choisi lors d’une sélection nationale) a la chance de représenter son pays lors d’une finale organisée par Anime Friends. La finale aura lieu
au courant du mois de juillet à São Paulo au Brésil.
2. CONFIRMATION DE LA PRÉ-INSCRIPTION
Nous vous tiendrons informés du statut de votre inscription dès le mardi 8 mars 2016. Si votre inscription a été validée, un
mail définitif vous sera envoyé quelques jours avant le salon avec toutes les informations définitives relatives au
déroulement du concours. Pour que votre inscription soit définitivement validée (stade ultime de la puissance de la
validation de votre inscription), vous devrez répondre à ce mail pour nous informer d’avoir bien pris en compte
l’information.
3. RÈGLES ET LIMITES D’INSCRIPTION
La notion de Cosplay individuel (ou solo) implique que la prestation se fasse seul et sans assistance extérieure. La
personne inscrite est la personne qui effectue la prestation.
Dans le cas de l’inscription au Cosplay groupe, vous devez désigner un chef de groupe qui sera l'unique interlocuteur avec
BulleJapon lors de l'inscription et qui sera responsable de la transmission des informations qui lui sont communiquées aux
autres membres du groupe.
Seule l’équipe organisatrice peut s’occuper de la pose de vos accessoires.
Limites d’inscription
 Vous pouvez participer une fois en individuel et une fois en groupe le vendredi (costumes différents lors des deux
passages).
 Vous ne pouvez participer qu’une seule fois au concours individuel du samedi.
 Vous ne pouvez participer qu’une seule fois au concours groupe du dimanche.
Polymanga 2016 - Règlement mis à jour le 11 février 2016

Vous ne pouvez pas présenter un costume pour un concours européen ou mondial s’il a déjà été présenté lors de
la finale d’un autre concours européen ou national.
Les limites d’âges et le nombre de places pour chaque concours sont spécifiés dans le document « INFORMATIONS SUR
LES CONCOURS DE COSPLAY POLYMANGA 2016 »
4. ACCOMPAGNANTS
La présence d’un accompagnant doit être validée par l’équipe organisatrice lors de la pré-inscription. Celle-ci validera ou
non la pertinence de sa présence. L’accompagnant pourra alors être exceptionnellement autorisé à accompagner le
Cosplayeur dans les vestiaires pour aider à la mise en place du costume ou des accessoires mais devra les quitter une fois
sa tâche accomplie. Les accompagnants sont interdits en backstage (à l’exception des accompagnants de mineurs).
La notion de backstage désigne le lieu se trouvant derrière la scène où les Cosplayers sont tenus d’attendre leur passage.
5. CATÉGORIES AUTORISÉES
Pour les concours de samedi et dimanche, les costumes choisis doivent être tirés d’une œuvre officielle.
Les costumes tirés d’œuvres non officielles (fanarts par exemple) sont autorisés à défiler uniquement le
vendredi.
Les catégories autorisées* sont :
 Animes et mangas asiatiques
 Dessins animés et BD européens
 Dessins animés et comics américains
 Jeux vidéo
 Films ou séries asiatiques
 Films ou séries étrangers
 Sentai ou MetalHero
Tous les costumes tirés des univers Vocaloid, Touhou, d’illustrateurs japonais ou coréens (Sakizou, Trinity Blood, Scissor’s
Crown par exemple) doivent être soumis à validation.
Si votre costume fait partie d’une autre catégorie, il sera soumis à validation par l’équipe organisatrice et ne sera pas
prioritaire dans le processus d’inscription.
* Attention : Les catégories pour les finales ne sont pas les même que pour les sélections françaises, renseignez-vous auprès des
organisateurs.
6. NOMBRE LIMITE DE PARTICIPANTS
Le nombre de participants doit entrer dans un créneau horaire imparti défini par l’organisateur du salon hôte du concours.
BulleJapon se réserve donc le droit de refuser une inscription :
 si le nombre de participants maximum est atteint,
 si un personnage d'une série est représenté plus de deux fois dans toutes catégories confondues
(il ne pourra donc pas y avoir 3 Yuna, ou 3 Naruto par exemple...),
 si une série est représentée plus de deux fois dans toutes les autres catégories
(il ne peut pas y avoir 3 One Piece, ou 3 FMA par exemple...).
Dans les deux derniers cas, les inscriptions retenues le seront par priorité chronologique : les deux premières
inscriptions ayant atteint l’état « validé » seront retenues et toutes les suivantes seront refusées.
7. MÉDIAS
Pour que votre inscription soit prise en compte, vous devez remplir entièrement votre fiche (informations
personnelles, décrire votre costume et prestation, etc…) mais également :
- Joindre une ou plusieurs images du personnage Cosplayé
- Joindre au moins trois photos de votre « Work in Progress » (photos d’avancement du costume)
- Joindre votre fichier d’accompagnement audio
Les images de référence, les photos de Work in Progress ainsi que votre bande-son doivent impérativement être
chargés sur le site de stockage DROPBOX.
Polymanga 2016 - Règlement mis à jour le 11 février 2016
Si un ou plusieurs éléments sont manquants lors de votre inscription, ceux-ci entraineront un rejet immédiat et
l’annulation complète de votre inscription sans aucun recours possible.
1. Images du personnage Cosplayé
De préférence une ou plusieurs images complètes représentant le personnage de la tête au pied ; une vue de l’arrière du
costume étant un plus lors de la notation, de même pour les accessoires.
Ne négligez pas le choix de vos images, celles-ci ont une très grande importance lors de la notation (selon la
qualité et la taille de l’image mais aussi les couleurs, la proportion, les accessoires du personnage,etc…).
Attention, il ne s’agit pas de photos de vous mais d’images du personnage Cosplayé !
2. Work in progress (WIP)
Trois photos minimum d’avancement de vos costumes doivent être obligatoirement jointes à l’inscription. Pour
information, « WIP » ne signifie pas « costumes finis ». Cependant, si vous souhaitez nous envoyer une photo de votre
costume déjà fini, cela est tout à fait possible.
3. Fichier d’accompagnement audio
Vous devez joindre un fichier d’accompagnement audio au format .mp3 ou .wav (aucun autre format ne sera accepté) lors
de votre inscription. Si vous n’avez pas initialement prévu l’utilisation de son lors de votre prestation, nous vous invitons à
choisir une musique de fond proche de l’œuvre Cosplayée.
Les liens Youtube, Dailymotion et autres sites d’hébergement vidéo sont INTERDITS. Ceux-ci entraineront un rejet
immédiat et l’annulation complète de votre inscription sans aucun recours possible.
Ce fichier doit être également apporté sur place lors de la confirmation de l’inscription sur support numérique
compatible (idéalement clé USB) afin de palier à tout problème avec le fichier média envoyé lors de l’inscription (fichier
corrompu, son coupé ou inaudible, etc…). En cas de problème persistant même avec le remplacement par le fichier apporté
sur place, aucune réclamation ne pourra être prise en compte.
Attention : nous ne pourrons être tenus responsables en cas de problème de compréhension lié à la sonorisation
de la scène.
4. Vidéo et microphones
Les fichiers vidéo ne sont pas autorisés.
Nous ne prêtons pas de micros, toutes vos prestations doivent être pré-enregistrées.
5. Sous-titres
Si nous disposons d’un écran et que l’utilisation de celui-ci est possible (en cas de retransmission en direct, cette action est
impossible), vous pouvez nous faire parvenir un fichier comportant des sous-titres au format .srt, .ssa ou .ass (aucun autre
format ne sera accepté) que nous nous chargerons d’intégrer nous-mêmes lors de votre prestation à une vidéo noire. Ces
sous-titres doivent être utilisés uniquement pour la traduction d’une prestation (en anglais ou japonais par exemple) ou
pour une meilleure compréhension de vos prestations en français (surtout si la qualité de votre fichier audio est
insuffisante).
Attention : nous ne pourrons être tenus responsables en cas de problème avec le matériel vidéo sur place.
6. Format, durée et qualité du fichier d’accompagnement
L’équipe organisatrice se réserve le droit de refuser tout fichier d’accompagnement qui n’est pas au bon format, qui n’a pas
été préalablement coupé (le fichier ne doit pas dépasser la durée de votre prestation) ou dont la qualité n’est pas
suffisante. Vous disposerez alors d’un délai pour nous fournir un nouveau fichier au bon format, ou coupé, ou de meilleure
qualité.
7. Eclairages de la scène
L’équipe organisatrice n’a pas la main sur la gestion des éclairages de la scène, qu’il s’agisse du positionnement
des lumières ou des couleurs disponibles/utilisées.
Les seules actions qu’il est possible de prévoir sont :
- Commencer la prestation dans le noir ou à faible éclairage
- Baisser ou augmenter l’éclairage à un moment de la prestation (2 fois maximum)
9. DURÉE DE PASSAGE SUR SCÈNE
Le vendredi, votre passage sur scène est limité à :
Polymanga 2016 - Règlement mis à jour le 11 février 2016
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1 minute pour le Cosplay individuel et groupe sans prestation
1 minute 30 pour le Cosplay individuel avec prestation
2 minutes pour le Cosplay groupe avec prestation
2 minutes 30 pour le Cosplay groupe avec prestation si le nombre de participants est de 8 Cosplayeurs et plus
Le samedi, votre passage sur scène est limité à :
 1 minute 15 pour le Cosplay individuel et les sélections pour l’ECG (prestation obligatoire)
Le dimanche, votre passage sur scène est limité à :
 2 minutes pour le Cosplay groupe avec prestation
 2 minutes 30 pour le Cosplay groupe si le nombre de participants est de 8 Cosplayeurs et plus
 2 minutes 30 pour les sélections à l’ECG (prestation obligatoire)
[Ce temps de passage est donné à titre indicatif et représente un temps de passage maximal. Vous n'êtes donc pas obligés de rester tout le
temps donné sur scène si votre prestation prévue ne dure qu’une minute.]
10. INTERDICTIONS
Pour des raisons de sécurité, sont interdits d’utilisation sous peine de disqualification, voire de poursuite pénale :
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Armes blanches : toute arme offensive ou tranchante en fer ou en acier, telles que les poignards, épées,
machettes, couteaux, baïonnettes, etc.
Armes à feu : toute arme qui tire des cartouches ou des projectiles explosifs, tels les fusils, les pistolets, etc.
Armes incendiaires : toute arme qui a pour but de mettre le feu à des objets ou de causer des brûlures aux
personnes.
Liquides facilement inflammables : tout liquide qui a pour but de mettre le feu à des objets ou de causer des
brûlures aux personnes comme les alcools à brûler.
Tous les produits susceptibles de salir ou détériorer la scène ou la salle : pétards, fumigènes, farine,
confettis, paillettes…
Sont également interdits sous peine de disqualification :
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Les costumes achetés : Seuls sont acceptés les costumes réalisés par vous-même (et/ou avec l'aide de votre
entourage) et présentant un intérêt artistique. Si vous avez un doute sur un costume acheté mais customisé,
contactez l’équipe organisatrice.
Liquides indélébiles : Tout liquide qui ne s’enlève pas avec un simple produit nettoyant et nécessite un
traitement coûteux de rénovation.
Tout objet et geste à caractère raciste ou pornographique.
Tout objet et geste incitant à la violence ou qui la provoque.
11. ACCESSOIRES
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Les accessoires achetés sont autorisés mais peuvent avoir un impact sur la notation finale par les juges. Privilégiez
les accessoires faits main.
Les accessoires à poser sur scène sont limités au nombre de 3 et ne doivent pas peser plus de 5 kilos chacun.
Nous pouvons prêter une table et deux chaises au maximum.
12. NOTATION
La notation s’effectuera en deux temps :
 Dans un premier temps, le jury se concentrera sur votre prestation sur scène et d’éventuels éléments de vos
costumes (solidité du costume notamment).
 Dans un second temps, le jury s’entretiendra avec vous après le concours afin de vous poser des questions
techniques sur vos costumes. Vous ne devez pas quitter les backstages avant que les organisateurs vous en
donnent l’autorisation.
Les membres du jury choisis par nos soins vous jugeront sur :
 La difficulté technique de votre costume
 Le choix des tissus ou des matériaux
 La qualité de la couture ou de la construction
 L’utilité et l’utilisation de vos accessoires
 La ressemblance avec l’image de référence
 Le rendu final du costume
 La compréhension de votre prestation
Polymanga 2016 - Règlement mis à jour le 11 février 2016
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L’originalité de votre prestation
L’attitude sur scène
Le rendu final de la prestation
Les notes finales resteront confidentielles et ne pourront pas être réclamées au jury ou à l’organisation.
Cependant, le jury se tiendra à votre disposition après le concours pour d’éventuelles questions au sujet de votre costume
ou de votre prestation.
13. CONFIRMATIONS D’INSCRIPTION, HORAIRES, ENTRÉES ET ACCÈS AUX VESTIAIRES
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Les concours individuel et groupe (hors concours spéciaux) auront lieu le vendredi 25 mars 2016 à 11h30. La
confirmation a lieu sur le stand de BulleJapon avant 9h30.
Un second concours individuel ainsi que les sélections solo pour l’ECG et la YCC auront lieu le samedi 26 mars
2016 de 11h30 à 13h. La confirmation a lieu soit dans la salle BulleJapon le vendredi de 18h à 19h30, soit le
samedi sur le stand de BulleJapon (à l’entrée exposants/invités) avant 9h30.
Un second concours groupe ainsi que les sélections groupe pour l’ECG auront lieu le dimanche 27 mars 2016 de
11h30 à 13h. La confirmation a lieu soit dans la salle BulleJapon le samedi de 18h à 19h30, soit le dimanche sur le
stand de BulleJapon (à l’entrée exposants/invités) avant 9h30.
En dehors de ces horaires vous ne pourrez plus défiler sur scène, ni bénéficier de l’entrée gratuite.
Vous bénéficiez de l’entrée gratuite le jour des concours mais également de tarifs spéciaux pour les autres jours.
N’achetez pas de billets en prévente !!!

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Le prix d’un pass 1 jour spécial Cosplay : 10 CHF (vous donne l’entrée gratuite le jour du concours + un jour de
votre choix)
Le prix d’un pass 2 ou 3 jours spécial Cosplay : 25CHF (vous donne l’entrée gratuite pour le jour du concours +
les jours où vous ne participez pas)
Une fois son inscription confirmée, chaque participant devra être présent en costume dans les vestiaires à l’heure qui vous
sera communiquée lors de la confirmation de l’inscription. Les ordres de passage seront alors indiqués.
Exceptionnellement : Etant donné l’heure avancée du concours, chaque participant au concours du jour recevra 1
« coupe-file » à distribuer à leur entourage afin qu’ils puissent assister au concours. Ces personnes devront passer par la
« caisse » BulleJapon munis de leurs préventes s’ils souhaitent éviter la file d’attente.
13. VESTIAIRES
Les vestiaires sont accessibles uniquement aux personnes inscrites au concours du jour. Ceux-ci seront ouverts tous les
jours de 9h à 18h. Au-delà de cet horaire, les vestiaires seront fermés à clé et tous les objets retrouvés seront apportés et
confiés aux organisateurs du salon (point info ou objets trouvés).
L’entrée des vestiaires sera contrôlée mais BulleJapon ne pourra pas être tenue responsable en cas de vol à
l’intérieur des vestiaires.
14. DROIT À L’IMAGE
Adhérant à ce présent règlement, les participants acceptent toute exploitation photographique, filmique et sonore pendant
et après la convention.
15. REMISE DES PRIX
Les horaires des remises des prix vous seront communiqués ultérieurement.
L’équipe primera les meilleurs costumes et prestations et certains prix spéciaux pourront également être décernés.
Il est toutefois possible de fusionner certaines récompenses s’il n’y a pas assez de Cosplayeurs dans une catégorie.
16. DISQUALIFICATION
Polymanga 2016 - Règlement mis à jour le 11 février 2016
Tout participant coupable de vandalisme, de vol, d’agression physique ou verbale, de comportements choquants ou du
même ordre lors du concours sera immédiatement disqualifié de façon définitive. Des poursuites pénales seront entamées
à son encontre en application des lois en vigueur.
VOUS N’AVEZ PAS TROUVÉ LA OU LES RÉPONSES À VOS QUESTIONS ?
ENVOYEZ-NOUS UN MAIL À [email protected] NOUS ESSAIERONS DE VOUS RÉPONDRE
RAPIDEMENT :)
Polymanga 2016 - Règlement mis à jour le 11 février 2016

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