Polycopié sous forme d`un fichier pdf pour Autocad version 2006

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Polycopié sous forme d`un fichier pdf pour Autocad version 2006
Formation à Autocad 2006
Chapitre : Généralités
AUTOCAD V2006
Objectifs :
A la fin de ce polycopié, vous devez être capable :
• D’utiliser de façon autonome Autocad pour faire du dessin 2D ou de la conception 2D
• De créer vos propres applications en insérant des dessins déjà crées
• D’installer des cotes ou les modifier
• ...
Remarques générales sur vos sauvegardes :
TOUS vos travaux doivent être sauvegardés dans le répertoire mes documents puis nom de votre fichier
Pensez aussi à la clé USB qui peut vous garantir de retrouver vos fichiers….
IUT Sénart Département GIM
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Thierry Boulay
Formation à Autocad 2006
Chapitre : Généralités
SOMMAIRE
1
GENERALITES ..................................................................................................................................................................... 4
1.1
Introduction................................................................................................................................................................... 4
1.2
Créer son espace de travail ........................................................................................................................................... 6
1.3
Sauvegarder son espace de travail ................................................................................................................................ 6
1.4
Personnaliser son espace de travail ............................................................................................................................... 6
1.5
Créer sa propre barre d’outils ....................................................................................................................................... 7
1.6
Créer un bouton avec déroulement ............................................................................................................................... 7
1.7
Verrouiller des barres d’outils et palettes ..................................................................................................................... 7
1.8
Effacement de l’écran ................................................................................................................................................... 8
1.9
Pour avoir un espace de dessin d’une autre couleur...................................................................................................... 8
1.10
Présentation des jeux de feuilles ................................................................................................................................... 8
1.11
Création d’un jeu de feuilles ......................................................................................................................................... 9
1.12
Désignation des barres de menus ................................................................................................................................ 10
1.13
Quelques raccourcis toujours utiles et qui font gagner du temps ................................................................................ 11
1.14
Mise en place de documents gabarits .......................................................................................................................... 11
1.15
Utilisation des documents gabarits ............................................................................................................................. 13
1.16
Gestion des calques ..................................................................................................................................................... 14
1.17
Notes complémentaires de l’utilisateur ....................................................................................................................... 14
2
OUTILS DE CREATION D’UN DESSIN........................................................................................................................ 15
2.1
Le repère ..................................................................................................................................................................... 15
2.2
L’accrochage aux objets ............................................................................................................................................. 15
2.3
Les coordonnées ......................................................................................................................................................... 16
2.3.1
Un point simple en relatif horizontal ou vertical .................................................................................................... 17
2.3.2
Un point décalé suivant les deux axes .................................................................................................................... 17
2.4
Exercice ...................................................................................................................................................................... 17
2.5
Sélection de lignes ...................................................................................................................................................... 18
2.6
Les rayons ................................................................................................................................................................... 18
2.7
Les chanfreins ............................................................................................................................................................. 18
2.8
Les ajustements ........................................................................................................................................................... 18
2.9
Les prolongations........................................................................................................................................................ 18
2.10
Les propriétés.............................................................................................................................................................. 19
2.11
Les hachures ............................................................................................................................................................... 19
2.12
Gradient ...................................................................................................................................................................... 19
2.13
Nuage de révision ....................................................................................................................................................... 20
2.14
Spline .......................................................................................................................................................................... 20
2.15
Polyligne ..................................................................................................................................................................... 20
2.16
Région ......................................................................................................................................................................... 20
2.17
Le cartouche................................................................................................................................................................ 20
2.18
L’impression ............................................................................................................................................................... 20
2.18.1
Impression sur imprimante ................................................................................................................................. 21
2.18.2
Impression sur traceur ........................................................................................................................................ 21
2.19
Correction de l’exercice .............................................................................................................................................. 22
2.20
Notes complémentaires de l’utilisateur ....................................................................................................................... 22
3
FONCTIONS AVANCEES ............................................................................................................................................... 23
3.1
Les blocs ..................................................................................................................................................................... 23
3.1.1
Création : dessiner d’abord l’objet ......................................................................................................................... 23
3.1.2
Insertion .................................................................................................................................................................. 24
3.1.3
Redéfinition d’un bloc ............................................................................................................................................ 24
3.2
Les attributs (Données accrochées à un bloc) ........................................................................................................... 25
3.3
Réinsertion des blocs avec attributs ............................................................................................................................ 26
3.4
Utilisation des attributs dans une base de données ..................................................................................................... 26
3.5
Référence externe ....................................................................................................................................................... 28
3.6
Notes complémentaires de l’utilisateur ....................................................................................................................... 28
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Chapitre : Généralités
4
LA COTATION.................................................................................................................................................................. 29
4.1
Systèmes de cotation ................................................................................................................................................... 29
4.1.1
Le système de cotation unidirectionnel .................................................................................................................. 29
4.1.2
Le système aligné ................................................................................................................................................... 29
4.1.3
Création de cotes .................................................................................................................................................... 29
4.1.4
Création d’un style de cotation ............................................................................................................................... 31
4.1.5
Inscription des tolérances géométriques ................................................................................................................. 32
4.2
Notes complémentaires de l’utilisateur ....................................................................................................................... 32
5
MODIFICATION DE LA COTATION ........................................................................................................................... 33
5.1
Modification de la valeur d’une cote .......................................................................................................................... 33
5.2
Modification d’une cote sur sa position, sa nature ...................................................................................................... 33
5.3
Modification de la localisation du texte d’une cote .................................................................................................... 33
5.4
Utilisation de la commande Modifier la cote .............................................................................................................. 34
5.5
Modification des cotes à l’aide du menu contextuel ................................................................................................... 34
5.6
Copier des styles de cotes entre dessins ...................................................................................................................... 34
5.7
Modifier des cotes à l’aide de la fenêtre propriétés .................................................................................................... 35
5.8
Modifier avec divers outils ......................................................................................................................................... 36
5.9
Notes complémentaires de l’utilisateur ....................................................................................................................... 36
6
DESIGN CENTER ............................................................................................................................................................. 37
6.1
Visualisation des documents ....................................................................................................................................... 37
6.2
Insérer un dessin entier dans un autre dessin déjà ouvert ........................................................................................... 37
6.3
Insérer des éléments dans un autre dessin déjà ouvert ................................................................................................ 38
6.4
Notes complémentaires de l’utilisateur ....................................................................................................................... 38
7
PALETTES D’OUTILS ..................................................................................................................................................... 39
7.1
Présentation................................................................................................................................................................. 39
7.2
Création à partir du Design Center ............................................................................................................................. 39
7.3
Notes complémentaires de l’utilisateur ....................................................................................................................... 40
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Chapitre : Généralités
AUTOCAD V2006
1
GENERALITES
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez être capable :
De créer votre environnement
De connaître les différentes fonctions
De créer des gabarits.
1.1
Introduction
Dans l’Atelier des nouvelles fonctionnalités, choisir « peut être plus tard » puis appuyer sur le bouton
« Ok ».
Juste après la première ouverture d’Autocad vous avez cette fenêtre…
(1)
(2)
Il ne reste manifestement pas beaucoup d’espace pour dessiner. On peut dans un premier temps apprendre
à dessiner simplement sans le gestionnaire du jeu de feuilles, sans les palettes d’outils et sans l’espace de
travail. Il faut donc les fermer.
Pour faire réapparaître le jeu de feuilles, faire un clic sur (1)
ou pour les palettes sur (2)
Pour faire réapparaître et créer l’espace de travail voir la manipulation du paragraphe 1.2.
On obtient alors la présentation de la page suivante.
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.
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Chapitre : Généralités
ZONE A
Barre de Menu
Calques
Barre de Menu
Standard
Barre de Menu
Propriétés des Objet
Barre de Menu
Styles
Barre de Menu
Dessin
Barre de Menu
Modification
Barre de Menu
Ordre de tracé
Zone de saisie
Cet environnement est correct et plus en adéquation avec le dessin. Il manque néanmoins quelques barres
de menus ou des boutons dont on peut avoir besoin rapidement. On doit donc créer son propre espace de
travail pour éviter d’avoir à faire le travail à chaque fois.
On peut faire disparaître la zone de On peut faire apparaître la zone de saisie sous forme de fenêtre par
la touche « F2 » pour par exemple voir les dernières lignes de
saisie ou la faire réapparaitre par :
commandes utilisées. Pour faire disparaître cette fenêtre nouvel
action sur F2.
Cela va encore libérer de l’espace
dessin.
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Chapitre : Généralités
1.2 Créer son espace de travail
Dans le menu « outils » choisir « Personnaliser » puis « menus… », on voit alors une fenêtre de ce type :
Au départ il n’y a que l’espace de
travail par défaut d’AutoCAD.
Un clic droit sur « Espace
de travail » permet d’en
créer un nouveau.
Donnez lui un nom et
valider.
Dans la colonne de droite
apparaît
votre
nouvel
espace…
Avant de continuer il est préférable de demander l’enregistrement automatique de votre espace de travail
sinon le travail sera à effectuer à chaque lancement d’AutoCAD.
1.3 Sauvegarder son espace de travail
Faire apparaître le menu « Espaces de Travail ».
Sélectionner votre espace
Demander l’enregistrement automatique des modifications de votre espace
mais pas celui par défaut.
1.4 Personnaliser son espace de travail
Cliquez sur le bouton
« Personnalisez l’espace de
travail » dans la partie haute
droite
Dans la partie gauche
sélectionner
les
barres
d’outils et menus que vous
souhaiter garder.
Cliquez sur « Terminé »
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Chapitre : Généralités
On peut rajouter les barres « cotation » ; « modifier II » et « scuII » puis enlever « Ordre de tracé » par
rapport à l’espace vu précédemment.
Il reste des redondances dans les menus mais nous savons maintenant les gérer.
1.5
Créer sa propre barre d’outils
Clic droit sur barre d’outils
puis
« nouveau »
puis
« barre d’outils »
Lui donner un nom.
Faire glisser les boutons des
barres de menus existantes
vers votre nouvelle barre
1.6 Créer un bouton avec déroulement
Faire un clic droit sur la barre de menu où l’on souhaite créer une
icône déroulante.
Faire « nouveau » puis « Icône déroulante »
Elle apparaît dans le bas de la barre d’outils.
Faire un clic droit dessus pour la renommer.
On peut alors insérer les icônes que l’on souhaite dedans soit à
partir des autres menus soit à partir de la liste de commande. Par
exemple Origine ; SCU existant ; Rotation d’axe Z et Général.
Si une commande n’a pas d’icône (pas d’image à gauche de la
commande et pas de référence dans la zone image)
il suffit d’en sélectionner une dans la zone Icône de bouton par
un simple clic :
1.7 Verrouiller des barres d’outils et palettes
Vous pouvez verrouiller la position des barres d’outils et des
palettes afin d’éviter de les déplacer par inadvertance. Une icône
en forme de verrou dans la barre d’état indique l’état verrouillé.
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Chapitre : Généralités
1.8 Effacement de l’écran
La fonction d’effacement de l’écran masque tous les éléments de la fenêtre, sauf la zone de dessin, la
barre de menus et la ligne de commande. Appuyez sur CTRL+0 (zéro du clavier principal) pour basculer
entre l’interface utilisateur courante et l’effacement de l’écran. L’option « Effacer écran » est également
disponible via le menu Affichage.
1.9 Pour avoir un espace de dessin d’une autre couleur
Menu « Outils » puis « Options », on a alors la fenêtre suivante :
Choisir l’onglet « Affichage » puis sur le bouton
« Couleur »
Sélectionner la vue de gauche représentant
l’onglet Objet.
Modifier la couleur.
Clic sur le bouton « Appliquer et Fermer »
Clic sur le bouton « OK »
Parcourez cette fenêtre et vous verrez entre autre :
Les fichiers crées avec cette version 2006
sont compatibles avec la version 2004 et
les suivantes ….
L’enregistrement automatique s’effectue
toutes les 10 minutes. Pensez à faire un
premier enregistrement dès le début de
votre travail pour retrouver plus facilement
les fichiers temporaires.
Cette partie est à relire et mettre en œuvre
quand on a une bonne idée des différents
projets que l’on doit gérer.
1.10 Présentation des jeux de feuilles
Assembler un jeu de dessins est une tâche majeure de la plupart des projets de conception. Toutefois,
organiser manuellement un jeu de dessins demande généralement beaucoup de temps.
Le Gestionnaire du jeu de feuilles est un nouvel outil qui, précisément, vous aidera à organiser plusieurs
fichiers de dessin dans un jeu de feuilles unique.
Lorsque vous utilisez le Gestionnaire du jeu de feuilles pour créer une feuille, vous créez une présentation
dans un nouveau dessin. Vous pouvez également créer une feuille en important une présentation depuis
l’un ou l’autre des dessins contenus dans le jeu de feuilles.
Pour organiser au mieux votre jeu de feuilles, ajoutez des sous-jeux et classez les feuilles logiquement.
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Chapitre : Généralités
Créez une feuille de titre avec un tableau des feuilles. Lorsque vous supprimez, ajoutez ou renumérotez
vos feuilles, la mise à jour du tableau des feuilles devient une opération aisée.
Ainsi, par exemple, lorsque vous renumérotez vos feuilles, les informations affichées dans vos symboles
de détail sont automatiquement corrigées.
L’utilisation de jeux de feuilles accélère la préparation d’un jeu de dessins à des fins de distribution, car
vous pouvez ainsi publier, transférer via eTransmit et archiver l’ensemble de vos feuilles sous la forme
d’un jeu unique.
Grâce à ses outils permettant de gérer des dessins dans un groupe, le Gestionnaire du jeu de feuilles vous
évite d’avoir à organiser manuellement un jeu de dessins.
1.11 Création d’un jeu de feuilles
Pour accéder à l’assistant Créer un jeu de feuilles, utilisez le menu « Fichier » puis « Nouveau jeu de
feuilles ». Un assistant vous guide étape par étape dans la création d’un jeu de feuilles.
Pour configurer un jeu de feuilles, vous pouvez vous aider d’un exemple de jeu de feuilles comme gabarit
ou assembler des dessins existants. Le produit est livré avec plusieurs exemples de jeux de feuilles.
Prenez par exemple « Manufacturing Metric Sheet Set »
Les nouveaux jeux de feuilles basés sur des exemples de jeux de feuilles héritent de la structure
organisationnelle et des paramètres par défaut de l’exemple.
Utiliser un exemple de jeu de feuilles est la meilleure solution si vous créez des dessins pour un nouveau
projet et souhaitez organiser les dessins dans un jeu de feuilles.
Vous pouvez donnez un nom à votre « nouveau » jeu et créer une hiérarchie de dossiers basée sur des
sous jeux.
Validez alors la dernière fenêtre et vous verrez apparaître votre jeu vierge.
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Chapitre : Généralités
Pour garder cette fenêtre active mais sans supprimer de l’espace dessin cliquez sur
La bordure reste apparente et tout « survol » avec la souris ouvre l’espace.
1.12 Désignation des barres de menus
Il existe des icônes « déroulantes » ; ils ont une flèche dans le coin bas droit :
apparent est le dernier utilisé.
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. Le pictogramme
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1.13
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Chapitre : Généralités
Quelques raccourcis toujours utiles et qui font gagner du temps
[Ctrl] + [C] : Effectue une copie de l’objet sélectionné ou propose des objets à sélectionner
[Ctrl] + [V] : Effectue un collage de l’objet copié
[Ctrl] + [S] : Effectue une sauvegarde
[Ctrl] + [1] : Fait apparaître la fenêtre de propriétés
[Ctrl] + [Y] : Effectue la commande Refaire « REDO »
[Ctrl] + [Z] : Effectue la commande Annuler « UNDO »
[F1]
: Commande Aide « Help »
[F6]
: Commande Coordonnées en bas à gauche Active ou Non Active
[F7]
: Commande Grille Active ou Non Active
[F8]
: Commande Ortho Active ou Non Active
Touches de remplacement temporaire
Il est possible d’activer ou de désactiver temporairement les aides au dessin, telles que le repérage et
l’accrochage aux objets, en maintenant enfoncée une touche ou une combinaison de touches.
(S)
(E)
(A)
(Q)
(D)
(C)
(V)
Le fait de maintenir enfoncées la touche MAJ et l’une des touches de remplacement temporaire comme
indiqué dans l’illustration permet de changer temporairement le comportement d’une touche. Par
exemple, si vous aviez défini les modes d’accrochage aux objets actifs, mais souhaitez les désactiver pour
un point, vous pouvez maintenir les touches « MAJ » + « Q » enfoncée. Lorsque vous relâchez ce jeu de
touches, les modes d’accrochage aux objets actifs sont restaurés.
1.14 Mise en place de documents gabarits
Dans une Entreprise on ne refait pas constamment les papiers à entête. Autocad possède également la
possibilité de créer des documents gabarits qui serviront de support à chaque nouveau dessin. Pour les
créer, suivre les étapes suivantes :
Sélectionner l’icône Calques
On voit alors la fenêtre suivante :
Cliquez sur cette icône
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pour créer de nouveaux calques tels que ceux proposés ci-après.
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Chapitre : Généralités
Pour le choix de la couleur, un clic sur la puce de couleur que l’on veut modifier fait apparaître la tablette
et il ne reste qu’à choisir :
Pour le choix du type de lignes, il faut d’abord les charger (la touche «Ctrl» enfoncée permet de choisir
plusieurs types de lignes non coïncidents dans la liste) :
On vient de créer des calques pour que chaque type de traits ait sa place. Maintenant il faut choisir la
feuille sur laquelle nous allons dessiner. Nous prendrons un format A4 puis nous referons la même
opération en créant un format A3 (420,297) puis un A2 (420,594).
Dans le menu « Format » sélectionner « Limites du dessin ».
Valider le premier coin proposé à <0,0> et rentrer pour le second coin les valeurs 210,297.
A noter : quand on tape la virgule le cadenas apparaît pour indiquer qu’il s’agit de coordonnées absolues.
Pour être certain du format ainsi crée, on peut faire apparaître une grille et faire un zoom tout. Pour
afficher la grille soit clic sur le bouton en bas de l’écran soit la touche F7. Pour le zoom, soit avec les
icônes soit au clavier « z » puis « Enter » puis « t » puis « enter ».
Dessiner un rectangle de premier coin 10,10 et de second coin 200,287.
Nous pourrions également installer directement un cartouche mais cette opération se fera sous forme de
bloc à la fin du travail.
Nous allons maintenant enregistrer notre gabarit.
Dans le menu « Fichier » choisir « Enregistrer Sous ».
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Chapitre : Généralités
Bien prendre l’extension .dwt
Par défaut le répertoire, quand on a choisi le type de fichiers « .dwt », devient Template. On peut bien sur
le changer.
A noter : en fonction de vos autorisations sur le poste vous pouvez ne pas avoir le droit d’enregistrer dans
ce répertoire, faites vous alors un répertoire spécifique pour mettre vos gabarits.
Donner le nom : A4 IUT
Et valider l’ensemble par le bouton « Enregistrer »
Sur la description du gabarit valider directement par « OK ».
Fermer ce dessin.
1.15 Utilisation des documents gabarits
Pour utiliser le gabarit créé, sélectionner le menu « Fichier » et choisir « nouveau »
On arrive directement sur les fichiers gabarits.
Sélectionner le gabarit dont vous avez besoin : A4 IUT, A3 IUT,… et valider par « OK ».
Le nom de votre nouveau dessin s’appelle [Dessin X.Dwg].
A vous de l’enregistrer dans votre répertoire de travail au nom qu’il vous plaira.
Avant l’enregistrement final, prendre le temps de faire un Zoom Tout pour favoriser l’aperçu lors de la
prochaine ouverture de vos fichiers.
Remarques générales sur vos sauvegardes :
Vous devez savoir utiliser les répertoires et des noms corrects pour retrouver vos travaux…
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Chapitre : Généralités
1.16 Gestion des calques
Pour gérer les calques il suffit d’ouvrir le menu déroulant et pour rendre un calque courant cliquer dessus.
1ère colonne
2ème colonne
3ème colonne
4ème colonne
Activer /
Désactiver un
calque
Cette commande
permet de mettre
un calque de coter
pour
mieux
visualiser d’autres
points dans les
calques restant.
Geler / Libérer dans
toutes les fenêtres
Geler / Libérer
dans la fenêtre
courante
Même fonction
que
précédemment
mais dans la
seule
fenêtre
active.
Verrouiller /
Déverrouiller un
calque
Cette commande
bloc
la
modification d’un
calque
et
la
sélection
des
éléments qui y
sont dessinés.
Possibilité
Intitulé de la
fonction
Détail
Cette commande est
identique
à
la
première
mais
quand on insère des
objets
d’une
bibliothèque
la
première ne les
gèrent pas tandis
que cette commande
si. De plus elle agit
dans tout l’espace.
1.17 Notes complémentaires de l’utilisateur
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Chapitre : Création d’un dessin
OUTILS DE CREATION D’UN DESSIN
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez être capable :
• De faire un dessin simple
• De le modifier
• De le mettre en page et de l’imprimer.
2.1 Le repère
Il existe deux principaux repères qui sont :
le SCG (Système de
Coordonnées Générales)
le SCU (Système de
Coordonnées Utilisateurs)
La représentation graphique du SC… est insécable. En conséquence soit la position réelle du centre du
repère permet de visualiser la totalité du pictogramme et alors il se trouve en lieu et place du centre réel,
soit il n’y a pas assez de place, alors le pictogramme sera positionné par défaut en bas à gauche de
l’écran.
On peut visualiser la position du curseur en bas à gauche de l’écran. Pour bloquer ou débloquer les
coordonnées, soit la touche « F6 » soit un clic directement sur les coordonnées.
La mise en place du SCU peut être réalisée par l’utilisation de l’icône
On fera alors un déplacement dans le plan de travail après avoir sélectionner l’option
[Nouveau] par rapport à <Général> option par défaut.
On peut également faire un rotation autour de l’axe Z après avoir sélectionné l’icône
Pour revenir au repère général il faut sélectionner l’icône
.
.
2.2 L’accrochage aux objets
C’est l’un des outils essentiels dans la réussite d’un dessin réutilisable par les autres utilisateurs de vos
travaux en DAO.
Il y a plusieurs méthodes pour l’utiliser.
Par défaut un certain nombre de mode d’accrochages est défini et pour les visualiser ou les modifier on
peut soit dans le menu « Outils » sélectionner « Aide au dessin… » et choisir la fenêtre « Accrochage aux
objets », soit clic droit sur le bouton « Accrobj » et « Paramètres ».
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Chapitre : Création d’un dessin
La fenêtre suivante apparaît et vous pouvez désélectionner ou sélectionner les accrochages aux objets qui
vous conviennent.
Attention, sur un dessin de petite taille si vous avez sélectionné de nombreux modes il sera difficile de
bien choisir sans faire de nombreux Zoom (donc une perte de temps).
Pour désactiver ou activer l’accrochage aux objets il vous suffit soit d’appuyer sur la touche F3 ou de
cliquer sur « ACCROBJ » dans la partie basse de l’écran :
Vous pouvez remarquer qu’il y a également dans cette zone, un ensemble d’outils d’aide au dessin qui
peuvent être tantôt Actif tantôt Inactif par simple clic sur la touche concernée.
Pour une plus grande souplesse dans le dessin vous pouvez aussi à tout
moment choisir votre mode d’accrochage aux objets en maintenant appuyé
la touche CTRL de votre clavier et un clic droit sur votre pointeur. Le menu
suivant apparaît et alors sélectionner le mode voulu. Cette opération est
ponctuelle.
2.3 Les coordonnées
Il y a deux modes de saisies des coordonnées. La saisie sur la ligne de commande (méthode classique) ou
la saisie dynamique. Pour que la seconde fonctionne il faut que le bouton soit actif.
Si vous choisissez la seconde les coordonnées sont renseignées
directement près du curseur
Nous ne présenterons que la seconde ici qui est plus facile mais aussi plus nouvelle. La première méthode
quant à elle est similaire mais il faut taper les commandes directement dans la ligne de commande.
Deux systèmes de coordonnées existent, les coordonnées cartésiennes et les coordonnées cylindriques.
Elles peuvent être absolues ou relatives.
Pour la saisie du premier point, taper l’abscisse suivi de la touche « Tab » ou « , » pour saisir l’ordonnée
puis valider.
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Chapitre : Création d’un dessin
Pour le deuxième point, il y a plusieurs solutions.
2.3.1 Un point simple en relatif horizontal ou vertical
Positionner le pointeur dans la zone où il doit être et saisir la valeur relative par rapport au point
précédent.
Si pour le troisième point vous vous êtes déplacé vers la gauche bien mettre 20. Si vous mettez -20 la
droite sera à droite du point précédent.
2.3.2 Un point décalé suivant les deux axes
Par défaut les coordonnées sont relatives et cylindriques. On peut saisir la première valeur, donc le
module, et pour saisir la seconde, donc l’angle, appuyer sur « Tab ».
Pour passer sur des coordonnées relatives cartésiennes, il faut d’abord saisir « @ », ensuite saisir la
première valeur affectée de son signe puis « , » pour passer à l’ordonnée qui doit être saisie avec son
signe également.
2.4
Exercice
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2.5
Chapitre : Création d’un dessin
Sélection de lignes
A
A
B
B
Sélection de A vers B : seul l’objet entièrement défini dans la fenêtre est sélectionné
Sélection de B vers A : touts les objets qui passent dans la fenêtre sont sélectionnés
Pour désélectionner les objets il faut faire « Esc ».
Pour sélectionner plusieurs objets il faut cliquer sur chacun d’eux. Pour en supprimer un de la sélection il
faut faire « Shift » et recliquer dessus.
2.6
Les rayons
La commande est simple, il faut juste avant de
faire le raccord modifier la valeur du rayon :
en écrivant « R » dans la zone de saisie ou si le
bouton « Dynamique » est actif faire un clic droit
et sélectionner « rayon ».
Entrer la valeur correct et valider par « Enter ».
Choisir les deux éléments à raccorder.
2.7
Les chanfreins
Cette commande est identique à la commande rayon.
Pour modifier la valeur par défaut de 0 au lancement
d’Autocad il faut écrire « E » pour Ecart ou si vous êtes
en « DYN » clic droit puis Ecart.
La première distance introduite sera affectée à la
première ligne sélectionnée et la seconde distance
introduite bien sûr à la seconde ligne sélectionnée.
On peut aussi sélectionner un angle par « AN ». Deux
informations sont alors nécessaires, la distance entre la
première ligne sélectionnée et la seconde ligne (distance
projetée par rapport à la droite support de la première
ligne), et enfin l’angle entre la première ligne et la
seconde ligne toujours par rapport à la droite support de
la première ligne sélectionnée.
2.8
Les ajustements
Il s’agit d’un des outils les plus utilisés pour la construction d’un dessin. Cela permet de
supprimer les parties des éléments indésirables restants après la construction. Après avoir
cliqué sur « Ajuster » il faut sélectionner l’ensemble des éléments participants (les éléments
à supprimer et les éléments limites) et valider la sélection par « Enter ». Choisir enfin les
morceaux d’éléments à supprimer et finir en validant par « Enter ».
2.9
Les prolongations
Cet outil est à utiliser sur le même principe que la commande « Ajuster ». La seule
différence est qu’il faut prendre soin, quand on sélectionne le morceau à prolonger, de
cliquer du coté de la frontière souhaitée.
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Chapitre : Création d’un dessin
2.10 Les propriétés
C’est encore une commande importante qui permet de
rectifier des éléments déjà dessinés.
On peut lancer la commande et ensuite choisir
l’élément à modifier. On clique dans la colonne de
gauche pour sélectionner la ligne de caractéristiques à
modifier et ensuite on modifie directement dans la
colonne de droite.
Attention si vous voulez changer les propriétés d’une
ligne pensez à ne changer que le « Calque » et non la
couleur ou le type de ligne.
Elle peut servir d’outil de contrôle dans les
coordonnées….
2.11 Les hachures
On peut si on ne connaît ni
le type ni le motif cliquer
directement
sur
le
« Témoin » et alors choisir
directement en fonction de
la forme.
On peut aussi afficher
moins d’option avec
.
La méthode la plus simple est de choisir
les points à l’intérieur des zones à
hachurer.
Avant
de
valider faire
un clic droit
pour réaliser
un aperçu.
2.12 Gradient
C’est le second onglet du hachurage. Il permet de créer des
dégradés.
Pour la mécanique il n’est pas très intéressant. On pourra
donc sans trop en souffrir, supprimer cette icône.
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Chapitre : Création d’un dessin
2.13 Nuage de révision
Voilà une fonction qui ne sert vraiment pas souvent donc
autant aller la chercher dans le menu dessin.
Cela permet de faire des contours approximatifs pour des
coupes partielles mais personnellement je préfère la
spline ou la polyligne.
Ce que l’on obtient …
2.14 Spline
Il s’agit ici d’une fonction mathématique. On sélectionne le premier
point et les points suivants. Après avoir sélectionné le dernier point
on fait un clic droit puis « Entrer ».
Il faut alors donner la tangente du point de départ et enfin la
tangente du point de fin.
2.15 Polyligne
Il s’agit de construire un ensemble de segments
liés les uns aux autres. Elle suit donc les mêmes
principes que des constructions successives de
droites, arcs, etc…
On peut par contre en modifier la largeur à tout
moment.
2.16 Région
Si la commande peut être difficile pour la création d’arcs à
utiliser, on peut après avoir utilisé les commandes simples
créer un objet en joignant l’ensemble des vecteurs par cette
commande.
Après sélection d’une seule ligne : Profil de gauche
ordinaire ; profil de droite copié puis transformé par cette
commande région.
2.17 Le cartouche
Les renseignements dans le cartouche sont des attributs visibles accrochés au cartouche. L’ensemble est
ensuite défini comme un wbloc permettant ainsi de le récupérer dans n’importe quel dessin. Le logo
utilisé est inséré comme un objet OLE. Nous verrons toutes ces manipulations dans les fonctions
avancées.
2.18 L’impression
Avant la première impression il faut choisir un traceur ou une imprimante.
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Chapitre : Création d’un dessin
2.18.1 Impression sur imprimante
Choisissez dans le menu « Fichier » Imprimer…
Si vous avez respecté l’utilisation de l’outil
« Limites du dessin », rien de plus simple
pour imprimer.
Choisir l’imprimante (a)
Choisir le format du papier (b)
Dans l’aire du tracé Choisir dans le menu
déroulant : « Limites » ( c )
Valider l’option « Centrer le tracé » (d)
Valider l’option « A la taille du papier » (e)
Faire un aperçu (f)
a
b
Si l’aperçu est OK clic droit pour Quitter et
ensuite OK (g) soit directement Tracer
e
c
d
f
g
2.18.2 Impression sur traceur
Dans le menu « Fichier » choisir Gestionnaire de traçage…
Après avoir sélectionné « Impression », choisir l’onglet « Paramètre du tracé » et la fenêtre suivante
apparaît :
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Chapitre : Création d’un dessin
Si vous avez comme présenté au début du document utilisé un gabarit, sélectionnez dans l’aire du tracé
« Limites ». Choisir l’orientation du dessin, la taille du papier et dans le menu déroulant de l’Echelle
« 1 :1 » si c’est possible ou alors « Ajuster au Format ».
On peut faire un aperçu total pour voir le dessin avant l’impression. Pour valider l’Impression cliquer
« OK ».
2.19 Correction de l’exercice
On utilise la commande « Ligne » puis dans l’ordre :
bouton « DYN » pour activer ce mode
15,15
bouton « ORTHO » ou F8 pour ce mettre dans ce mode
Curseur sur la droite puis saisir 20 « Enter »
Curseur au dessus puis saisir 10 « Enter »
Curseur sur la droite puis saisir 15 « Enter »
Curseur au dessus puis saisir 10 « Enter »
Bouton « ORTHO » ou F8 pour annuler ce mode
@ Pour passer en relatif
Saisir 10, puis directement 5 « Enter »
Bouton « ORTHO » ou F8 pour revenir dans ce mode
Curseur sur la gauche puis saisir 20 « Enter »
Bouton « ORTHO » ou F8 pour annuler ce mode
@ pour passer en relatif
Saisir -25, puis directement 10 « Enter »
bouton « DYN » pour supprimer ce mode
C pour clore le profil
« Enter »
2.20 Notes complémentaires de l’utilisateur
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3
Chapitre : Fonctions avancées
FONCTIONS AVANCEES
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez être capable :
• De définir un objet en terme de bloc Æ Les blocs
• De pouvoir le réutiliser dans différents dessins Æ Les wblocs
• De lui donner un attribut (données) réutilisable dans d’autres fichiers.
Un bloc est une entité propre à un dessin sur laquelle on peut attacher des données. Elle est transparente
quand le dessin est fermé. Toutefois, le copier/coller d’un dessin ouvert vers un autre dessin fonctionne
pour les blocs !.
Un wbloc est construit sur le même principe que le bloc mais il s’agit en fait d’un dessin à part entière que
l’on introduit dans un autre dessin. Il est donc visible de l’extérieur et surtout modifiable. Il a l’avantage
de soulager le poids du dessin maître. Attention toutefois les modifications apportées ne le seront pas dans
les anciens fichiers qui utilisent le wbloc.
3.1 Les blocs
3.1.1 Création : dessiner d’abord l’objet
Il faut d’abord dessiner un petit objet… par exemple un petit extincteur sur ce modèle :
On peut maintenant créer un bloc de ce dessin par
La fenêtre suivante apparaît :
(a)
(b)
(d)
( c)
• Indiquer un nom de bloc (a),
• Spécifier, soit en coordonnées soit en choisissant un point,
le point d’insertion du bloc (b),
• Spécifier les objets à inclure dans le bloc et s’il faut
conserver ou supprimer les objets sélectionnés, ou les
convertir en occurrence de bloc après la création du bloc
( c ),
• Choisir des objets (d),
• Terminer ce choix en appuyant sur « ENTREE » pour
réafficher la boîte de dialogue Définition de bloc.
•
• Valider par « OK »
Conserver : Conserve les objets sélectionnés (en tant qu’objets distincts) dans le dessin, quand vous
avez créé le bloc.
Convertir en bloc : Convertit les objets sélectionnés en occurrence de bloc dans le dessin, une fois
le bloc créé. C’est option par défaut.
Supprimer : Supprime les objets sélectionnés du dessin quand vous avez créé le bloc.
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Chapitre : Fonctions avancées
Remarque : Cette commande de bloc ne permet pas de
réutiliser le fichier ainsi crée dans un autre dessin que le
dessin support.
En revanche, on peut créer un bloc réutilisable en tant que
fichier indépendant en créant un « wbloc ».
A l’invite il faut taper « wbloc » et la fenêtre suivante
apparaît :
La méthode de création est la même sauf que la source peut
être différente.
Il peut s’agir d’un bloc déjà crée que l’on souhaite exporter
vers un autre dessin ou d’un objet que l’on veut pouvoir
utiliser ultérieurement dans d’autres fichiers.
Indiquer un nom pour le fichier à créer. Attention à
l’emplacement qu’il faut prévoir retrouvable facilement.
3.1.2
Insertion
Par la touche
La fenêtre suivante apparaît :
Renseigner par le nom du bloc que vous voulez insérer.
Cocher ou non les cases spécifier à l’écran pour le point d’insertion, l’échelle et la rotation. Si vous
cochez une case, la valeur vous sera demandée lors de l’insertion.
Vous pouvez également demander la décomposition de l’objet
3.1.3 Redéfinition d’un bloc
On peut modifier des blocs déjà créés.
Sélectionner un bloc et le décomposer par
Le modifier.
Reprendre la procédure de création du bloc
Dans la définition du bloc reprendre le nom précédent.
Choisir les objets.
Définir le point d’insertion. Attention si vous changez de point tous les blocs seront décalés…
Valider par « OK » et vous verrez apparaître cette fenêtre
Valider par « Oui » et tous les blocs utilisant le même nom
sont alors modifiés.
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3.2
Chapitre : Fonctions avancées
Les attributs (Données accrochées à un bloc)
Il faut d’abord définir un attribut.
Dans le menu Dessin choisir « Bloc » puis définir les
attributs :
La fenêtre
suivante apparaît :
ou au clavier : « ATTDEF »
Invisible : les valeurs d’attribut
n’apparaissent pas lors de
l’insertion du bloc. La commande
ATTECRAN INACTIF ignore le
mode Invisible.
Constant : Affecte aux attributs
une valeur fixe pour les insertions
de bloc. Aucun message ne sera
émis.
Vérifié : Vous demande de
vérifier si la valeur de l’attribut
est correcte au moment de
l’insertion du bloc.
Prédéfini : Affecte à l’attribut sa
valeur par défaut lorsque vous
insérez un bloc contenant un
attribut prédéfini. Modification
postérieure possible
L’étiquette : Spécifie le nom de l’attribut, qui identifie chaque
occurrence d’un attribut dans le dessin. L’étiquette est aussi le nom
du champ de la base de données. L’étiquette peut contenir n’importe
quel caractère sauf les espaces et les points d’exclamation (!).
L’invite : Spécifie le message qui apparaît lorsque vous insérez un
bloc contenant cette définition d’attribut. Si cette zone est vide, le
message est remplacé par l’entrée Etiquette. Si vous choisissez
Constant dans la zone Mode, l’option Invite est désactivée.
Exemple : « Dimension hors tout ? »
Valeur : Spécifie la valeur par défaut de l’attribut. Inscrite entre
crochet elle peut aussi servir d’avertissement : Maximum 10 chiffres
Remarque : Pour insérer des espaces au début du message ou avant
la valeur par défaut, commencez la chaîne par une barre oblique
inverse (\). Si vous voulez que le premier caractère soit une barre
oblique inverse, commencez la chaîne par deux barres obliques
inverses.
Justification : Spécifie la
justification du texte de
l’attribut.
Style de texte : Spécifie un
style prédéfini pour le texte
de l’attribut.
Hauteur :
Spécifie
la
hauteur
du
texte
de
l’attribut. Entrez une valeur
ou choisissez Hauteur pour
utiliser le périphérique de
pointage.
Rotation : Spécifie l’angle de
rotation du texte de l’attribut.
Spécifie l’emplacement
de l’attribut. Entrez des
valeurs de coordonnées
ou cliquez sur Saisir
pour spécifier
l’emplacement à l’aide
du périphérique de
pointage.
A la fermeture de la boîte de dialogue Définition d’attribut, l’étiquette d’attribut que vous avez
spécifiée, et qui identifie l’attribut, est affichée dans le dessin. C’est la seule fois que le nom de l’attribut
apparaît.
Vous devez définir ou redéfinir un bloc avec l’attribut. Si vous redéfinissez on vous précisera (si vous
utilisez le même nom) qu’il y a auto-référencement. Je vous conseil d’utiliser un nouveau nom de bloc
avec par exemple la mention avec attribut. Dans cette situation vous verrez :
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Chapitre : Fonctions avancées
Une fois mis en bloc se seront les données visibles qui apparaîtront.
3.3 Réinsertion des blocs avec attributs
Lorsque vous incluez l’attribut dans la définition d’un bloc, AutoCAD efface cet attribut du dessin si vous
avez sélectionné dans la boîte de dialogue Définition de bloc l’option Conserver.
Lorsque vous insérez le bloc, AutoCAD affiche la valeur de l’attribut au même endroit dans le bloc, avec
un style et un alignement identiques.
Lorsque vous insérez un dessin sous forme de bloc, la définition du bloc et tous les éléments associés sont
enregistrés dans la base de données du dessin courant. Ce bloc n’est pas mis à jour si vous modifiez le
dessin d’origine du bloc.
Si vous fixé la commande « ATTDIA » à « 1 », les étiquettes apparaîtront sous forme d’une fenêtre
indépendante et vous pouvez alors modifier toutes les données.
3.4 Utilisation des attributs dans une base de données
Il faut d’abord créer un fichier modèle pour la base d’extraction. Ce fichier modèle est édité sous forme
d’un fichier texte ordinaire et doit permettre de n’extraire que les informations utiles prisent dans
l’ensemble des attributs. On peut utiliser ce fichier pour extraire les données techniques des blocs eux
mêmes, par exemples « name », « x »,…
N indique une valeur numérique, C un caractère, www un nombre à trois chiffres représentant la largeur
totale du champ et ddd un nombre à trois chiffres représentant le nombre de décimales affichées à droite
du séparateur décimal.
Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais
doit contenir au moins un champ d'étiquette d'attribut. Ce type de champ détermine les attributs, et donc
les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous
les attributs indiqués, les valeurs des attributs absents sont remplacées par des espaces ou des zéros,
suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numérique.
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Chapitre : Fonctions avancées
Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires.
L'illustration et la table présentent un exemple du type d'informations que vous êtes susceptible d'extraire,
y compris le nom du bloc, le fabricant, le numéro de gabarit et le prix.
Champ
(C)aractères ou données (N)umériques Longueur de champ maximale Positions décimales
Nom du bloc
C
040
000
Fabricant
C
006
000
Modèle
C
015
000
Prix
N
006
002
Vous pouvez créer un nombre indéfini de fichiers gabarit en fonction de la manière dont vous entendez
utiliser les données. Chaque ligne d'un fichier gabarit définit un champ à introduire dans le fichier
d'extraction d'attribut.
Suivez ces directives supplémentaires :
•
•
•
N'oubliez pas de taper un espace entre l'étiquette d'attribut et les données de type caractères ou
numériques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces.
Appuyez sur la touche ENTREE à la fin de chaque ligne, y compris la dernière.
Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'étiquette
d'attribut, mais le même champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.
Exemple de fichier crée dans le bloc notes de Windows
Le fichier
Explications
La
colonne de gauche est renseignée par BL: suivi des informations typiques
BL:NAME
C010000
du
bloc.
BL:X
N008002
Les dernières lignes de la première colonne permettent d’extraire les
BL:Y
N008002 informations utiles elles reprennent exactement les intitulés des étiquettes.
QUANTITE
N004000 La seconde colonne est toujours précédée d’un C pour une information
COULEUR
C012000 alphanumérique ou d’un N pour une information numérique
PRIX
N004002 Les 3 premiers chiffres indiquent le nombre d’espaces prévus et les 3 derniers
le nombre de décimales
L’extraction des données se fait avec la commande « ATTEXTR »
Choisir le format SDF (Space Delimited Format) format le
plus simple à exploiter
Reprendre le fichier gabarit de la base de données
précédemment réalisé
ou
Donner un nom au fichier de sortie avec la base de données
renseignée
Sélectionner les blocs rentrant dans la base de données
Valider
On peut alors réutiliser le fichier de sortie comme utilitaire d’extraction dans n’importe quelle base de
données. Au format SDF les informations sont séparées par des espaces, au format CDF par des virgules
et les informations alphanumériques elles sont encadrées par des ‘.
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Chapitre : Fonctions avancées
Remarque
L’insertion d’un bloc ou d’un wbloc dans un dessin avec ou sans attribut ne sera jamais mis à jour si vous
modifiez le bloc après. Il existe une commande « Xréf » qui permet la mise à jour automatique du dessin
courant par rapport à l’élément désigné par cette référence externe. Un dessin contenant des Xréfs reflète
donc toujours les derniers changements effectués dans chaque fichier de référence externe.
Une Xréf constitue une entité unique dans le dessin courant, au même titre qu’une référence de bloc.
3.5 Référence externe
Pour attacher une nouvelle Xréf
• Dans le menu Insérer, choisissez l’option Référence externe.
•
•
• Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence, choisissez un dessin, puis cliquez
sur « Ouvrir ».
Lorsque vous avez sélectionné un fichier à attacher, la boîte de dialogue Référence externe apparaît.
• Sélectionnez « Attachement » ou « Superposition ».
« Superposition » si vous référencez un objet qui n’est pas utile aux autres utilisateurs lorsqu’ils
référencent votre dessin.
« Attachement » si vous référencez un objet qui est utile aux autres utilisateurs lorsqu’ils
référencent votre dessin. Cela vous permet en effet de visualiser les relations de votre dessin avec
d’autres dessins.
Par exemple :
Vis
Rondelle
Vis + Rondelle :
Xréf de Vis en Ancrage
+
Xréf de Rondelle en
Superposition
Boulon :
Xréf de Vis + Rondelle
+
Xréf de Ecrou
ATTENTION IL MANQUE
LA RONDELLE
Ecrou
• Précisez le point d’insertion, l’échelle et l’angle de rotation. Choisissez Spécifier à l’écran pour
utiliser le périphérique de pointage.
• Cliquez sur OK.
Dans la mesure où l’on utilise des XREF dans un dessin faire attention de bien joindre les dessins attachés
au dessin principal.
3.6
Notes complémentaires de l’utilisateur
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4
Chapitre : La Cotation
LA COTATION
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez être capable :
• De coter un dessin de définition
• De faire une cotation géométrique
• De modifier la cotation d’un dessin
• D’établir et modifier un style de cotes.
4.1 Systèmes de cotation
4.1.1 Le système de cotation unidirectionnel
Le système unidirectionnel est habituellement utilisé en mécanique. La ligne de cote se termine par des
flèches et le chiffre est centré au milieu et au dessus de la ligne de cote.
4.1.2 Le système aligné
Il est utilisé en architecture et en dessin de structure. Les cotes sont parallèles aux lignes de cotes ; les
cotes sont lues horizontalement pour les cotes horizontales et verticalement pour celles qui sont verticales.
4.1.3 Création de cotes
On utilise principalement cinq outils de cotation.
4.1.3.1 Cotes linéaires avec le bouton :
On peut faire soit :
• une cotation linéaire rapide d’une ligne, d’un cercle ou d’un arc après avoir sélectionné cette
commande en répondant à l’invite….
… par Entrer ou en tapant sur la barre d’espacement
… positionner directement la ligne de cote à environ 10 mm du trait à coter.
• une cotation entre deux points origines des lignes d’attache en répondant à l’invite….
… sélectionner les deux points extrémité de la droite à coter en ayant pris soin d’avoir l’accrochage aux objets
actif
A ce niveau la commande présente plusieurs options qui permettent de faire des cotations horizontales,
verticales, alignées ou pivotées.
… avec le déplacement du curseur vous pouvez positionner la cote à l’endroit que vous désirez.
Le choix des options peut avoir des conséquences in désirées. En effet l’option <TE> permet de modifier
arbitrairement la valeur réelle de la cote, même si cela peut paraître confortable il ne s’agira plus d’une
cote mais simplement d’un texte. L’effet d’un étirement ne se fera plus sentir sur la valeur.
Le choix <M> peut permettre de juxtaposer du texte autour de la valeur réelle, il ne faut surtout pas alors
toucher à la zone en surbrillance.
On peut aussi rajouter des symboles.
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Chapitre : La Cotation
Le choix <A> agit seulement sur la position de l’écriture ; les choix <H/V/R> agissent sur la ligne de
cote.
Sur l’exemple ci-contre la cotation V de la droite verticale ne modifie
pas le résultat. Le choix H génère une cote de l’épaisseur de la droite
soit 0 en valeur. Le choix R avec la valeur 45° en angle de rotation
donne la distance entre les deux points extrêmes mais dans un repère
incliné à 45°.
4.1.3.2 Cotes angulaires
Il existe dans l’industrie deux méthodes pour définir un angle : soit en donnant les coordonnées à partir de
cotes linéaires, soit en spécifiant l’angle d’inclinaison. Cette seconde méthode utilise la commande
Cotation angulaire qui est disponible à partir du bouton :
L’ordre des questions est le suivant :
Choix de l’Arc, Cercle, Line ou <indiquer un sommet> : sélectionner le premier type d’objet à coter
Choix de la seconde ligne : sélectionner la deuxième ligne se joignant au sommet de l’angle à coter
Indiquer la position de la dimension ou [textMult/Texte/Angle] : faites les réglages à ce niveau
4.1.3.3 Cotation cumulative (cotation avec ligne de base)
Elle utilise les cotes linéaires qui partent d’un point commun. Elle permet de définir clairement un point
d’origine de programme sur une MOCN sans pour autant réaliser un grand nombre de transferts de cotes.
Cette commande est accessible par :
Il faut d’abord créer une cote de référence. Ensuite en faisant appel à la cotation cumulative on peut soit
accepter la ligne d’attache de référence ou choisir <S> dans l’invite et sélectionner une autre ligne
d’attache.
4.1.3.4 Cotation continue
Elle consiste à placer les cotes sur une même ligne, l’une à la suite de l’autre. Elle est parfois utilisée en
dessin mécanique mais elle donne moins de précision puisque chaque cote est dépendante des autres.
La commande Cotation continue s’utilise de la même manière que celle de la Cotation avec ligne de
base.
4.1.3.5 Cotation des cercles
Pour coter le diamètre d’un cercle ou d’un arc, il faut utiliser la commande :
rayon d’un cercle ou d’un arc :
On peut aussi utiliser la commande
avoir sélectionné le cercle il faut
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et pour coter le
qui permet de coter un cercle avec un trait brisé. Après
indiquer le nouveau centre de la cote.
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Chapitre : La Cotation
Comme les autres commandes de cotation précédentes, les options Mtext, Texte et Angle sont toujours
disponibles.
4.1.4 Création d’un style de cotation
La boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cotes accessible par le bouton
qui permet de
sélectionner ou de créer des styles de cotes. Un style de cotation comprend les ajustements de la grosseur
du texte, de la ligne et des flèches mais aussi des paramètres propres aux cotes.
Cliquer
sur
ce
bouton pour créer un
nouveau style
Après avoir cliqué sur le bouton nouveau une nouvelle boîte de dialogue apparaît :
Cette boîte de dialogue va vous permettre de nommer votre style de cotation personnel et de régler les
paramètres en cliquant sur le bouton Continuer.
La boîte de dialogue suivante apparaît :
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En cliquant sur les
onglets, vous avez la
possibilité de modifier
tous les paramètres de la
cote
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4.1.5
Chapitre : La Cotation
Inscription des tolérances géométriques
Cette commande est accessible par le bouton
Elle ouvre la boîte de dialogue Tolérances géométriques qui permet de préciser les informations qui
doivent apparaître dans le cadre de la tolérance. Elle peut vous permettre de réaliser un cadre de tolérance
double, d’afficher la valeur et le symbole d’une tolérance projetée.
Boîte d’édition des valeurs de
la tolérance (cadre de tolérance
simple)
Boîte d’édition des valeurs de la
tolérance (cadre de tolérance double)
Cliquer ici pour
sélectionner un
symbole modificateur
Symbole de la première
surface de référence
Cliquer ici pour
sélectionner un
symbole
Boîte
d’édition des
symboles
géométriques
Cliquer ici pour
afficher le
symbole P de la
tolérance
projetée
Cliquer pour
afficher le
symbole du
diamètre
Taper une hauteur pour la
zone de tolérance
Taper ici la lettre du
cadre de référence
Exemple de tolérance géométrique réalisable :
4.2
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5
Chapitre : Modification de la Cotation
MODIFICATION DE LA COTATION
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez être capable :
• De modifier la cotation d’un dessin
• D’établir et modifier un style de cotes.
5.1 Modification de la valeur d’une cote
En cliquant sur le bouton Éditeur de texte de la barre d’outils Modifier II.
A l’invite apparaît :
Sélectionner une annotation ou [Annuler] :(Sélectionnez la cote à modifier).
Lorsque la cote est sélectionnée, la boîte de dialogue suivante apparaît et vous pouvez faire vos réglages.
Attention, si vous supprimez la cote inscrite surlignée en bleu foncé pour les remplacer par du texte vous
n’aurez alors plus une véritable cote mais seulement une zone de texte et alors toute modification
ultérieure par un étirement, un facteur d’échelle,… n’aura aucune incidence sur le texte mais seulement
sur les géométries réalisées. Il n’y aura plus concordance.
On valide les modifications par la touche « OK ».
5.2 Modification d’une cote sur sa position, sa nature
Elle est accessible par le bouton Cotation rapide
On peut alors éditer une sélection de cotes et lui ajouter ou lui supprimer une ou plusieurs cotes. On peut
également transformer des cotes cumulatives en cotes continues et vice et versa.
A l’invite :
sélectionner une géométrie à coter : (sélectionnez une cote simple, cumulative ou continue) ;
sélectionner une géométrie à coter : (appuyez sur [Entrer] ou sur la barre d’espacement) ;
En fonction de la modification souhaitée, choisir parmi les options proposées.
Æ
Crée une série de cotes continues.
Continue
Décalée
Æ
Crée une série de cotes décalées.
Æ
Crée une série de cotes de ligne de base.
Lignebase
Ordonnée
Æ
Crée une série de cotes superposées.
Rayon
Æ
Crée une série de cotes de rayon.
Diamètre
Æ
Crée une série de cotes de diamètre.
Modif
Æ
Modifie une série de cotes.
5.3 Modification de la localisation du texte d’une cote
Il suffit de sélectionner la cote par un clic. On voit alors apparaître trois repères dont un sur le texte de
cotation. Un simple clic maintenu sur ce repère et un glissé permettent de repositionner le texte. Attention
toutefois à se mettre en ortho sinon la position de la ligne de cote bouge aussi.
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Chapitre : Modification de la Cotation
5.4
Utilisation de la commande Modifier la cote
Elle est accessible par le bouton
Cette commande est utilisée pour modifier le texte des cotes, mais aussi l’orientation des lignes d’attache
et l’angle du texte.
Nous avons alors à la ligne de commande, les indications suivantes :
Entrer le type d’édition de cote [Début/Nouveau/Rotation/Oblique] :<Début> Choisissez parmi les
options proposées.
Choix des objets : sélectionner les cotes et valider par Entrer
5.5 Modification des cotes à l’aide du menu contextuel
Elle est accessible par le bouton droit de la souris après avoir sélectionné une cote à modifier.
5.6
Copier des styles de cotes entre dessins
Elle accessible par le bouton :
La fenêtre AutoCAD DesignCenter est un moyen rapide pour copier des styles de cotation entre divers
fichiers.
On voit alors la fenêtre de la page suivante apparaître.
Il faut suivre la procédure suivante :
• rechercher le fichier qui possède le style de cote à copier ;
• sélectionner le fichier désiré, puis cliquer sur le signe + à gauche de l’icône du fichier pour
afficher les caractéristiques du fi chier en question ;
• cliquer sur l’expression Cotestyles pour afficher les styles de cotes disponibles ;
• cliquer sur le style à copier ;
• lorsque le style à copier est en sur brillance, cliquer sur le bouton droit de la souris afin d’afficher
le menu contextuel de la fenêtre d’AutoCAD DesignCenter ;
• sélectionner l’option Ajouter un style de cote pour ajouter le style de cotes au fichier actif.
L’utilisation des options Copier et Coller de la barre d’outils Standards aboutit au même
résultat.
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Thierry Boulay
Formation à Autocad 2006
5.7
Chapitre : Modification de la Cotation
Modifier des cotes à l’aide de la fenêtre propriétés
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Thierry Boulay
Formation à Autocad 2006
Chapitre : Modification de la Cotation
L’utilisation de la fenêtre Propriétés nécessite une connaissance approfondie des styles de cotation.
Elle permet de modifier pratiquement toutes les caractéristiques d’une ou plusieurs cotes. Plus on
sélectionne d’entités, moins il y a de critères communs.
La fenêtre suivante apparaît alors :
5.8
Modifier avec divers outils
ƒ
Penser à utiliser la commande Copier les Propriétés
Vous avez les indications suivantes à la ligne de commande
Sélectionner l’objet source : (sélectionner la cote dont les propriétés doivent être copiées) ;
Sélectionner la ou les cotes de destination ou [Paramètres] (sélectionner les cotes qui doivent copier les
propriétés de la cote source).
Utiliser la commande Étirer
qui permet de déplacer le texte de la cote en utilisant le point d’ancrage
du texte de la cote, de la commande Prolonger
qui va permettre d’étirer l’objet coté, de la
commande Ajuster
qui aura le même résultat que la commande Prolonger et de la commande
Décomposer
qui va permettre de séparer la cote associative et d’intervenir sur une constituante.
5.9
Notes complémentaires de l’utilisateur
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Formation à Autocad 2006
6
Chapitre : Design Center
DESIGN CENTER
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez être capable :
• De visualiser rapidement un dessin.
• Insérer par cliqué glissé un dessin entier dans un autre.
• Insérer par cliqué glissé des éléments d’un dessin vers un nouveau support.
6.1 Visualisation des documents
La fenêtre AutoCAD DesignCenter apparaît en cliquant sur :
La première fois cette fenêtre montre le chemin des exemples d’AutoCAD :
Il y a 4 onglets.
L’onglet « Dossiers » permet d’accéder aux divers dossiers de l’ordinateur ou du réseau.
L’onglet « Dessin ouverts » permet comme son nom l’indique de visualiser les dessins ouverts.
L’onglet « Historique » affiche les 20 derniers dossiers « visités » avec Design Center.
Le dernier onglet « DC en Ligne » permet d’accéder à des blocs classés par catégories (Architecture,
Mécanique, Electrique,….).
6.2 Insérer un dessin entier dans un autre dessin déjà ouvert
Vérifier que vous avez déjà un dessin ouvert.
Rechercher le dessin que vous voulez insérer.
Clic sur le dessin voulu. Maintien et glisser vers le dessin déjà
ouvert.
Répondre aux questions posées sur le point d’insertion, l’échelle en
X, Y et sur la rotation.
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Chapitre : Design Center
6.3 Insérer des éléments dans un autre dessin déjà ouvert
Toujours dans le Design Center choisir le dernier onglet. Une arborescence apparaît, sélectionner par
exemple celle qui est proposée.
Quand le dossier est sélectionné alors la
bibliothèque apparaît dans la fenêtre haute à
droite.
Chaque bibliothèque est grande voir dans la
fenêtre de droite. Plus de 500 pièces pour cette
seule catégorie.
Un clic sur un élément toujours dans cette zone
le fait apparaître dans la fenêtre inférieure.
Un clic maintenu sur l’objet présélectionné
(visualisation d’une pipette) suivi d’un glissé
dans votre dessin insère l’objet. Il ne reste qu’à
choisir la place.
Attention cette bibliothèque est riche et beaucoup d’éléments sont de très petites tailles ils peuvent
toutefois servir de modèle et être étire pour se rapprocher d’éléments plus conventionnels.
Sur ce principe on peut tout insérer dans un nouveau dessin, calques, hachures, styles de cotation,…
6.4
Notes complémentaires de l’utilisateur
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7
Chapitre : Palettes d’Outils
PALETTES D’OUTILS
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez être capable :
• De comprendre le principe des palettes d’outils
7.1 Présentation
En cliquant sur ce bouton
Vous pouvez alors voir ce type de palette :
7.2 Création à partir du Design Center
Ouvrez le Design Center.
Aller dans l’arborescence suivante pour faire
apparaître la palette des hachures.
Sélectionner par exemple les hachures de
l’aluminium.
Faire un clic droit dessus et sélectionner « Créer
une palette d’outils »
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Formation à Autocad 2006
Chapitre : Palettes d’Outils
On vient créer une nouvelle palette du type :
Un clic droit sur l’onglet « Nouv… » permet de :
7.3
Notes complémentaires de l’utilisateur
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