BLANDINE LERAY
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BLANDINE LERAY
BLANDINE LERAY 3D Environment Artist tel: 06.32.19.24.13 Portfolio: http://blandineleray.com/ 23 rue de musée 49700 Louresse E-mail: [email protected] LinkedIn: https://fr.linkedin.com/in/blandineleray/en OBJECTIFS FRANCE Permis B A la recherche d’un emploi entant que 3D Environment Artist pour début 2016 FORMATION - 2012-2015: Supinfogame (Valenciennes, France) | Ecole de jeu-vidéo, spécialisation en Management et Game Art (Master 2). - 2010-2012: Graphicréatis (Nantes, France) | Ecole de communication visuelle et 3D - 2009-2010: Brassart (Tours, France) |Année préparatoire en école de communication visuelle et graphisme. - 2009: Ste.Agnès (Angers, France) | Optention du baccalauréat littéraire avec mention EXPERIENCES PROFESSIONELLES - JUILLET-DECEMBRE 2015 (6 mois): Asobo Studio (Bordeaux, FRANCE) | Développement de jeu-vidéo. Stage de 6 mois entant que Artiste 3D sur un jeu MMORPG en charge de: - Modélisation et texture d’assets mécaniques (vaisseaux spatiaux, bâtiments) - Modélisation et texture d’assets organiques pour l’environnement (faune et flore) - Gestion du LOD, de l’optimisation et des performances liées aux mesh - JUIN-SEPTEMBRE 2014 (3 mois): Trident (Nagoya, JAPAN) | Université, création multimédia Stage en tant qu’ Artiste 3D. Création de plusieurs projets franco-japonais: - Jeu mobile pour le studio japonais H.A.N.D | Projet étudiant sur Nintendo 3DS - Réalisation 3D sur commande de la mascotte du studio japonais Felistella - JUIL-AOUT 2012 (2 mois): Cédréo Interactive (Nantes, FRANCE) | Entreprise de création de logiciels 3D temps-réel. Stage en tant que modelisatrice 3D d’objets de décoration d’intérieur. COMPETENCES Expérience du travail au sein d’une équipe Bon niveau de dessin traditionnel, digital painting, maîtrise de logiciels 3D et logiciels variés Unreal Engine 4 After Effect Photoshop 3dsMax Mudbox Illustrator ZBrush Flash Unity 3D Première Pro Autres: XNormal, CrazyBump, Quixel Suite, Marmoset Toolbag, InDesign PROJETS ETUDIANTS - Projet de fin d’études: Dogfish, survival-horror | Environment Artist Environment design, high poly assets, baking, texturing et level building sur l’Unreal Engine 4 - 2012-AUJOURD’HUI: Game jam > Asylum Jam, Indie Speed Run, Brains Eden (Cambridge) LANGUES - Français (native), Anglais (niveau professionel, exercé en milieu professionel), Allemand (Bases) HOBBIES Dessin - traditionnel - digital painting - anatomie Jeu-vidéo - Heroes Saga - Don’t Starve - Guild Wars 2 ... Lecture - Fantasy, SF (Lovecraft, Bordage) Sport - natation - badminton - BD, Manga Références disponibles sur demande Musique - électro, hip-hop, trip-hop, metal, dub, ska, swing