RACKHAM

Transcription

RACKHAM
OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
NOUVEAUTÉS D’OCTOBRE
RACKHAM
Un univers, une collection, trois jeux.
Depuis 1996, RACKHAM conçoit des figurines
en plomb dont l’originalité et la qualité ont séduit
un public nombreux. Ces pièces de collection,
sculptées avec soin, sont associées à trois jeux présentant chacun une approche différente d’Aarklash
(l’univers commun à ces trois jeux) et des conflits
qui opposent ses habitants.
RACKHAM sera présent
au « Monde du Jeu » qui se
tiendra Porte de Versailles,
hall n°8, du vendredi 15 au
dimanche 17 octobre 2004.
CONFRONTATION, le jeu d’escarmouches gratuit, permet de s’initier progressivement à cet univers
de combats sans merci avant de se lancer dans les affrontements épiques proposés par RAG’NAROK, le jeu de
batailles développé par RACKHAM.
Enfin, avec HYBRID, les amateurs de jeu de plateau ne
seront pas en reste et pourront découvrir Aarklash sous un
angle différent.
Les figurines RACKHAM sont destinées à ces trois jeux et
possèdent l’avantage d’une totale compatibilité, grâce aux
cartes fournies dans chaque emballage (qui permettent de
jouer dès l’ouverture d’un blister).
Le stand RACKHAM propose de nombreuses démonstrations sur des décors spécialement réalisés pour le Monde
du Jeu, ainsi qu’une vitrine présentant l’intégralité de la
collection CONFRONTATION/RAG’NAROK. Le nouveau volume de CRY HAVOC, la revue dédiée à l’univers
RACKHAM, est également disponible à la boutique du
stand, ainsi que l’ensemble des produits de cet éditeur
(dont certains en offre spéciale).
En outre, la finale du Championnat de France de
CONFRONTATION sera disputée dans le stand de la
Conf ’fédération du Dragon Rouge, le samedi 16 et
le dimanche 17 octobre.
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OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
CRY HAVOC ! Volume 3
Alors que les balistes font leur apparition dans les rangs des
Lions d’Alahan et que les Griffons nous réservent une surprise
pour 2005, ce troisième volume de Cry Havoc fait le tour des
innovations technologiques qui transforment le paysage militaire du Rag’narok.
Cry Havoc n’en oublie pas pour autant les peuples qui ont
renoncé à cette compétition. Le présent volume se penche
donc sur les cultures riches en rituels magiques et en croyances animistes qui résistent à l’invasion des machines.
L’anniversaire d’HYBRID est l’occasion d’introduire des
règles optionnelles dans le livret Aides de jeu (parties à plus
de deux joueurs grâce à de nouvelles factions, progression
dans l’obscurité totale, etc.). À cela s’ajoutent trois aventures pour CONFRONTATION et R AG’NAROK opposant les dévoreurs aux alchimistes de Dirz, ainsi que des précisions et des
conseils pour jouer une armée Confrérie d’airain.
SOMMAIRE
ACTUALITÉ
• Nouveautés septembre-octobre
& previews automne 2004
• Les elfes cynwälls en avant-première
Livre de 88 pages, cahier
détachable de 32 pages,
11 cartes exclusives,
1 plateau HYBRID.
ATELIER RACKHAM
• Peinture : Kahinir le Sauvage
• Décor : Dallages de légende
• Socles : Des figurines sur un piédestal
STRATÉGIE
• Carnet de mission : Passage en force
Où la loge de Hod tente d’échapper
à un piège mortel
UNIVERS
• Portrait : Managarm la Traîtresse
• La Confrérie d’airain
• Sciences et inventions d’Aarklash
• Les peuples réfractaires à la technologie
AIDES DE JEU
• Hybrid : nouvelles règles pour deux,
trois ou quatre joueurs
• Aventure Managarm la Traîtresse pour
CONFRONTATION et R AG’NAROK
Référence
CRY03
Désignation
CRY HAVOC ! Vol#03
Prix €
20,00
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OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
NAINS DE MID-NOR • YH-SABAHAL, Légende Vivante de Mid-Nor
Le péril représenté par les nains de Mid-Nor n’est plus seulement souterrain. Les Fils du
Despote partent désormais à la conquête des cieux. À leur tête se trouve Yh-Sabahal, Dominant de Mid-Nor, premier des Rôdeurs des abysses et seigneur de la colonie infernale
qui porte son nom. Tel un essaim avide de carnage, ses guerriers s’élèvent vers le ciel par
centaines et fondent sur leurs ennemis de tous côtés.
Doté entre autres des compétences « Possédé », « Charge bestiale », « Tueur né »
et d’excellentes valeurs de combat, Yh-Sabahal offre un sérieux défi à tous les champions jusqu’ici réputés invincibles. La Fureur ailée est également un commandeur
digne du Rag’narok : « Commandement/30 », PEUR 9 et DIS 8. Sans compter, bien
sûr, qu’il est capable de voler et de transmettre son commandement à toutes les
troupes à portée (quel que soit leur palier d’altitude).
Yh-Sabahal est escorté dans les cieux par des satyres démoniaques, des créatures tenaces (Possédé, Instinct de survie) prêtes à se sacrifier pour protéger leur maître.
PA
NMIR 01/01
18
Cette boîte contient :
4 figurines (Yh-Sabahal, trois satyres démoniaques
et une poupée canope en bonus) et 7 cartes : YhSabahal, Dominant (carte de références), La Fureur ailée
(carte explicative), Armure des asservis (objet magique
à 21 P.A.), La Poupée fléau (objet magique à 18 P.
A.), Sefhrà la Démoniaque (objet magique à 30 P.A.),
Satyre démoniaque (carte de références) et Les satyres
démoniaques (carte explicative).
Yh-Sabahal.
Rang : Champion Légende vivante de Mid-Nor.
320 P.A.
Satyre démoniaque.
Rang : Irrégulier de Mid-Nor.
18 P.A.
PA
NMIR 01/02
PA
NMIR 01/04
18
18
PA
NMLV 01
320
PA
NMIR 01/03
18
Référence
Désignation
Prix €
NMLV01 YH-SABAHAL, LA FUREUR AILÉE 22,10
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2004
Disponible le 8 octobre
LIONS D’ALAHAN • LES BALISTES D’ALAHAN
Les keltois chargeaient sur les fortifications du Lion. À deux contre un, les guerriers d’Alahan n’avaient
aucune chance. Leur général ordonna une retraite stratégique. Les barbares se riaient de leurs adversaires.
Les fous ! Une fois parvenue au-devant des batteries de balistes dressées à la hâte, leur course fut arrêtée
par les tirs de pierraille. Dépourvus de protections, les Sessairs furent décimés par la nuée de projectiles
sifflants. Les Lions, vainqueurs grâce à leur stratégie, se lancèrent dans une contre-offensive qui balaya les
rêves de conquête des tribus d’Avagddu.
Les balistes peuvent être armées avec trois types de projectiles : épieu (Artillerie lourde ; FOR :
14) capable d’atteindre le palier 2, rocher (Artillerie légère à effet de zone ; FOR : 10) à utiliser
dans tous types de situation et pierraille (Artillerie lourde à effet de zone ; FOR : 8) idéale pour
faucher les fantassins à courte portée. Leurs servants sont présentés avec trois compétences différentes : Artificier, Mécanicien/4 et Sapeur/5.
Référence
LIFR01
Cette boîte
: contient
9 figurines (3 balistes et 6
servants) et 7 cartes : Baliste d’Alahan (carte de références
en triple exemplaire), Servant
de baliste d’Alahan (carte de
références en triple exemplaire),
Les balistes d’Alahan (carte
explicative).
Baliste d’Alahan.
Rang : Spécial du Lion.
55 P.A.
Servant de baliste d’Alahan.
Rang : Spécial du Lion.
16 P.A.
Désignation
BALISTES DU LION
LIFR 01/01
LIFR 01/02
LIFR 01/03
PA
PA
PA
16
16
16
LIFR 01/04
LIFR 01/05
LIFR 01/06
PA
PA
PA
16
16
16
LIFR 01/07
Prix €
34,30
LIFR 01/08
LIFR 01/09
PA
PA
PA
55
55
55
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OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
KAÏN LE FLÉAU, Champion paladin noir
Après avoir remporté d’innombrables victoires au cours des décennies et écrit le Codex
du Fléau, Kaïn a été autorisé par les Pères des Maisons d’Achéron à fonder l’ordre
des paladins noirs. Leur caste n’est pas nombreuse, mais s’est déjà forgé une terrible
réputation au combat. Bon nombre de héros de la Lumière portent secrètement Kaïn et
ses guerriers en estime, les considérant comme des adversaires aussi vaillants qu’eux…
mais voués aux Ténèbres.
Kaïn le Fléau allie la menace posée par un champion paladin noir aux sinistres
pouvoirs d’un Moine-guerrier Zélote. C’est au cœur de la mêlée qu’il donne la
pleine mesure de sa puissance. Ses artefacts, le Poing de Kaïn et Le Codex du
Fléau, décuplent ses capacités et transforment ce combattant exceptionnel en
véritable machine à tuer. Avec Kaïn à leur côté, les paladins noirs deviennent
une force de frappe autonome et meurtrière, surtout lorsque leur chef a été
doté de ses miracles dédiés au combat.
Ce blister contient :
1 figurine et 7 cartes : Kaïn le Fléau (carte de références), Le Fléau d’Achéron (carte explicative), Le Codex
du Fléau (relique à 19 P.A.), Le Poing de Kaïn (objet magique à 23 P.A.), Force du dieu renégat (Communion
à 30 P.A.), Honneur des paladins noirs (miracle à 19 P.A.) et Absolution de Salaüel (miracle à 14 P.A.).
Rang : Zélote d’Achéron. 147 P.A.
Référence
MVCH06
MVCH.A 06/01
MVCH.B 06/01
CAMVCH 06
Désignation
KAÏN LE FLÉAU
Kaïn le Fléau - corps
Kaïn le Fléau - tête + bouclier + fléau
Set de 7 cartes
Prix €
9,10
6,00
3,10
2,10
WOLFEN D’YLLIA,
Les meutes Wolfen
Cette pochette est un concentré d’idées pour les
armées Wolfen. Elle présente cinq meutes Wolfen
emblématiques et permet d’élaborer des armées à
thème autour des règles spéciales qui leur sont liées.
Il est même possible de rassembler plusieurs meutes
à Rag’Narok.
LIMBES D’ACHÉRON
Les Maisons obscures
d’Achéron
Cet étui contient :
Les Maisons d’Achéron règnent sur la baronnie maudite. Devenez le seigneur de l’une d’entre elles et partez conquérir le monde des vivants ! Ce pack permet
de choisir parmi les sept Maisons obscures d’Achéron
et de créer des armées à thème caractérisées par une
forte identité et leurs propres règles spéciales.
Cet étui contient :
16 cartes : une carte illustrée, Les Maisons obscures d’Achéron (carte explicative), 7 cartes explicatives de Maisons obscures
(d’Hestia, de Brisis, de Sarlath, de Vanth, Lazarian, Mantis et Tanit),
Éveil du démon (miracle à 14 P.A.), Fiancée du caveau (capacité spéciale pour les banshees d’Achéron), Fureur d’Hécate (sortilège à 12 P.A.),
Fossoyeur de Salaüel (profil alternatif de mort-vivant à 31 P.A.), L’Œil
de Kaïan (Rituel doté d’une valeur spéciale), Phylactère de pouvoir
(objet magique à 13 P.A.) et Pulsion de mort (sortilège à 12 P.A.).
16 cartes : 1 carte illustrée, Les cercles de pierres (carte explicative),
5 cartes de meutes Wolfen (Chêne rouge, Collines du crépuscule, Roue
des songes, Sentier d’opale et Trône des étoiles), Isakar le Veilleur (carte
de seconde Incarnation, 90 P.A.), Traqueur d’ombres Wolfen (carte de
profil inédit, 37 P.A.), Louve de glace (profil inédit de guerrier-mage,
60 P.A.), Les Loups de glace (carte explicative), Sentinelle Wolfen
(profil alternatif d’Arbalétrier Wolfen, 44 P.A.), Nylira croc des étoiles
(objet magique à 30 P.A.), Le Talisman du Scribe (objet magique à 16
P.A.), Rage du Chêne rouge (Communion à 40 P.A.) et Masque de
Gandhar (sortilège à 4 P.A.).
Référence
WFAR01
Référence
MVAR01
Désignation
POCHETTE :
LES MEUTES WOLFEN
Désignation
POCHETTE :
MAISONS D’ACHÉRON
Prix €
6,00
Prix €
6,00
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OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
IRA TENEBRÆ, Immortels des Ténèbres
Le Cadwë s’éveilla en sursaut alors que le vent du soir fouettait son
visage. La fenêtre était ouverte. De ses yeux mi-clos, il distingua une
silhouette qui se découpait dans la clarté de la lune. Un
haut-de-forme, l’odeur de la mort… le Croquemitaine.
« Toute ta vie, lui dit le mort-vivant, tu
t’es servi des Ténèbres pour obtenir ce que
tu désirais. À présent, les
Ténèbres viennent se repaître
de ton âme. »
La porte de la chambre s’ouvrit
brusquement, déversant un flot
de gardes. Les Ténèbres prirent vie.
Ce blister contient :
3 figurines et 2 cartes : Ira tenebræ
(carte de références) et Invocation d’ira
tenebræ (miracle à 12 P.A.).
Rang : Régulier Immortel
des Ténèbres.
18 P.A.
Les ira tenebræ sont des Immortels des Ténèbres pourvus de caractéristiques de combat équilibrées (INI 3, ATT/
FOR 3/6, DEF/RES 3/5, PEUR 6). Ils
apportent un soutien appréciable à
toutes les armées des Ténèbres au
sein desquelles ils sont déployés.
Les ira tenebræ peuvent être invoqués
par les fidèles de tous les peuples des
Ténèbres grâce au miracle avec lequel ils sont
présentés.
Référence
ELTN02
ELTN.A 02/01
ELTN.A 02/02
ELTN.A 02/03
ELTN.B 02/01
CAELTN 02
Désignation
IRA TENEBRÆ
Ira Tenebræ 1 - corps
Ira Tenebræ 2 - corps
Ira Tenebræ 3 - corps
Ira Tenebræ - grappe de trois épées
Set de 2 cartes
Prix €
10,70
3,00
3,00
3,00
1,80
0,60
LES GEMMES DU DRAGON
Pensez à préciser si vous souhaitez dépenser vos gemmes lors
de votre commande ; à défaut d’indication de votre part, nous
conserverons vos gemmes.
Notez qu’il s’agit de figurines individuelles et non de blisters,
fournies sans carte, sauf indication contraire.
De plus, aucun personnage, lanceur de sorts ou de miracles, ni
aucune figurine issue d’une boîte ou d’une troupes modulables
(grappées) ne pourra être acquis par ce système.
Attention : aucune nouveauté sur les 3 derniers mois ne peut être
acquise par les gemmes du Dragon.
Carte illustrée : 4 modèles différents au choix : Goule d’Achéron, Garde Prétorien, Barde d’Alahan 02,
Templier de l’Inquisition - 15 gemmes.
Carte postale : 2 modèles différents au choix :Rag’Narok, Shanys - 35 gemmes
Exclusivités VPC :
150 gemmes - Sénéchal VPC
120 gemmes - Fianna VPC (avec carte), Emissaire d’Achéron.
100 gemmes - Persécuteur Drune VPC, Baliste du Char Nain (avec
cartes).
60 gemmes - Guerrier Keltois VPC, Zombie disloqué (avec cartes),
Cogneur Orque VPC, Sentinelle Mid-Nor VPC 1&2, Archer Gobelin
VPC.
40 gemmes - Pantin Morbide VPC, Gobelin Mutant VPC,
Grappe de têtes orques VPC.
Figurines (troupes uniquement, ni personnage, ni état-major) :
Wolfen/Dévoreur : Régulier 120 gemmes,
Tireur+Irrégulier/Spécial/Elite (+ Wolfen zombie) 170 gemmes
Autres peuples (sauf exceptions, voir ci-dessous) :
Régulier 60 gemmes, Vétéran/Elite/Spécial 90 gemmes
Exceptions :
50 gemmes : Maraudeur/Matelot/Boulet Gobs, Pantin Morbide,
Bougre nain
100 gemmes : Rôdeur des Abîmes, Keratis
120 gemmes : Géant Barbare, Crache-Feu Mid-Nor, Bougre/Khor sur
Razorback, Chevalier Ströhm, Bombardier Nain, Centaure Keltois,
Tigre de Dirz, Formor Drune
200 gemmes : Chevalier d’Alahan, Tyran de Vile-tis
250 gemmes : Minotaure, Troll de Guerre, Chevaucheur de brontops
Offre valable dans la limite des stocks disponibles.
Rackham se réserve exceptionnellement le droit de ne pas
fournir une figurine demandée si les circonstances l’exigent, et en
informera le client dans sa commande.
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OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
EXCLUSIVITÉS VPC
Le Rag’narok bat son plein et la VPC vous offre maintenant la possibilité de commander
les différentes troupes, jusque-là en boîte, en pack de 4.
Attention : ces figurines / pack sont fournis sans carte.
Les pièces détachées à l’unité sont également disponibles sur www.rackham-store.com
Référence
SCBE03 VPC
Désignation
PACK GUERRIERS KÉRATIS
Prix €
31,60
Référence
LIBE01 VPC
Désignation
PACK GARDES ROYAUX
Prix €
20,40
Référence
SCBE02 VPC
Désignation
PACK SENTINELLES DE DANAKIL
Prix €
20,40
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OCTOBRE
2004
Disponible le 8 octobre
Référence
GRBE01 VPC
Désignation
PACK GARDES PRÉTORIENS
Prix €
20,40
Référence
NMBS01 VPC
Désignation
PACK INCUBES DU DESPOTE
Prix €
20,40
ELLU 02/01
Référence
ELLU 02/01
ELLU 02/02
ELLU 02/03
ELLU 02/02
Désignation
ÉTINCELANT 1
ÉTINCELANT 2
ÉTINCELANT 3
ELLU 02/03
Prix €
3,50
3,50
3,50
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