RACKHAM
Transcription
RACKHAM
OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre NOUVEAUTÉS D’OCTOBRE RACKHAM Un univers, une collection, trois jeux. Depuis 1996, RACKHAM conçoit des figurines en plomb dont l’originalité et la qualité ont séduit un public nombreux. Ces pièces de collection, sculptées avec soin, sont associées à trois jeux présentant chacun une approche différente d’Aarklash (l’univers commun à ces trois jeux) et des conflits qui opposent ses habitants. RACKHAM sera présent au « Monde du Jeu » qui se tiendra Porte de Versailles, hall n°8, du vendredi 15 au dimanche 17 octobre 2004. CONFRONTATION, le jeu d’escarmouches gratuit, permet de s’initier progressivement à cet univers de combats sans merci avant de se lancer dans les affrontements épiques proposés par RAG’NAROK, le jeu de batailles développé par RACKHAM. Enfin, avec HYBRID, les amateurs de jeu de plateau ne seront pas en reste et pourront découvrir Aarklash sous un angle différent. Les figurines RACKHAM sont destinées à ces trois jeux et possèdent l’avantage d’une totale compatibilité, grâce aux cartes fournies dans chaque emballage (qui permettent de jouer dès l’ouverture d’un blister). Le stand RACKHAM propose de nombreuses démonstrations sur des décors spécialement réalisés pour le Monde du Jeu, ainsi qu’une vitrine présentant l’intégralité de la collection CONFRONTATION/RAG’NAROK. Le nouveau volume de CRY HAVOC, la revue dédiée à l’univers RACKHAM, est également disponible à la boutique du stand, ainsi que l’ensemble des produits de cet éditeur (dont certains en offre spéciale). En outre, la finale du Championnat de France de CONFRONTATION sera disputée dans le stand de la Conf ’fédération du Dragon Rouge, le samedi 16 et le dimanche 17 octobre. 1/8 OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre CRY HAVOC ! Volume 3 Alors que les balistes font leur apparition dans les rangs des Lions d’Alahan et que les Griffons nous réservent une surprise pour 2005, ce troisième volume de Cry Havoc fait le tour des innovations technologiques qui transforment le paysage militaire du Rag’narok. Cry Havoc n’en oublie pas pour autant les peuples qui ont renoncé à cette compétition. Le présent volume se penche donc sur les cultures riches en rituels magiques et en croyances animistes qui résistent à l’invasion des machines. L’anniversaire d’HYBRID est l’occasion d’introduire des règles optionnelles dans le livret Aides de jeu (parties à plus de deux joueurs grâce à de nouvelles factions, progression dans l’obscurité totale, etc.). À cela s’ajoutent trois aventures pour CONFRONTATION et R AG’NAROK opposant les dévoreurs aux alchimistes de Dirz, ainsi que des précisions et des conseils pour jouer une armée Confrérie d’airain. SOMMAIRE ACTUALITÉ • Nouveautés septembre-octobre & previews automne 2004 • Les elfes cynwälls en avant-première Livre de 88 pages, cahier détachable de 32 pages, 11 cartes exclusives, 1 plateau HYBRID. ATELIER RACKHAM • Peinture : Kahinir le Sauvage • Décor : Dallages de légende • Socles : Des figurines sur un piédestal STRATÉGIE • Carnet de mission : Passage en force Où la loge de Hod tente d’échapper à un piège mortel UNIVERS • Portrait : Managarm la Traîtresse • La Confrérie d’airain • Sciences et inventions d’Aarklash • Les peuples réfractaires à la technologie AIDES DE JEU • Hybrid : nouvelles règles pour deux, trois ou quatre joueurs • Aventure Managarm la Traîtresse pour CONFRONTATION et R AG’NAROK Référence CRY03 Désignation CRY HAVOC ! Vol#03 Prix € 20,00 2/8 OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre NAINS DE MID-NOR • YH-SABAHAL, Légende Vivante de Mid-Nor Le péril représenté par les nains de Mid-Nor n’est plus seulement souterrain. Les Fils du Despote partent désormais à la conquête des cieux. À leur tête se trouve Yh-Sabahal, Dominant de Mid-Nor, premier des Rôdeurs des abysses et seigneur de la colonie infernale qui porte son nom. Tel un essaim avide de carnage, ses guerriers s’élèvent vers le ciel par centaines et fondent sur leurs ennemis de tous côtés. Doté entre autres des compétences « Possédé », « Charge bestiale », « Tueur né » et d’excellentes valeurs de combat, Yh-Sabahal offre un sérieux défi à tous les champions jusqu’ici réputés invincibles. La Fureur ailée est également un commandeur digne du Rag’narok : « Commandement/30 », PEUR 9 et DIS 8. Sans compter, bien sûr, qu’il est capable de voler et de transmettre son commandement à toutes les troupes à portée (quel que soit leur palier d’altitude). Yh-Sabahal est escorté dans les cieux par des satyres démoniaques, des créatures tenaces (Possédé, Instinct de survie) prêtes à se sacrifier pour protéger leur maître. PA NMIR 01/01 18 Cette boîte contient : 4 figurines (Yh-Sabahal, trois satyres démoniaques et une poupée canope en bonus) et 7 cartes : YhSabahal, Dominant (carte de références), La Fureur ailée (carte explicative), Armure des asservis (objet magique à 21 P.A.), La Poupée fléau (objet magique à 18 P. A.), Sefhrà la Démoniaque (objet magique à 30 P.A.), Satyre démoniaque (carte de références) et Les satyres démoniaques (carte explicative). Yh-Sabahal. Rang : Champion Légende vivante de Mid-Nor. 320 P.A. Satyre démoniaque. Rang : Irrégulier de Mid-Nor. 18 P.A. PA NMIR 01/02 PA NMIR 01/04 18 18 PA NMLV 01 320 PA NMIR 01/03 18 Référence Désignation Prix € NMLV01 YH-SABAHAL, LA FUREUR AILÉE 22,10 3/8 OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre LIONS D’ALAHAN • LES BALISTES D’ALAHAN Les keltois chargeaient sur les fortifications du Lion. À deux contre un, les guerriers d’Alahan n’avaient aucune chance. Leur général ordonna une retraite stratégique. Les barbares se riaient de leurs adversaires. Les fous ! Une fois parvenue au-devant des batteries de balistes dressées à la hâte, leur course fut arrêtée par les tirs de pierraille. Dépourvus de protections, les Sessairs furent décimés par la nuée de projectiles sifflants. Les Lions, vainqueurs grâce à leur stratégie, se lancèrent dans une contre-offensive qui balaya les rêves de conquête des tribus d’Avagddu. Les balistes peuvent être armées avec trois types de projectiles : épieu (Artillerie lourde ; FOR : 14) capable d’atteindre le palier 2, rocher (Artillerie légère à effet de zone ; FOR : 10) à utiliser dans tous types de situation et pierraille (Artillerie lourde à effet de zone ; FOR : 8) idéale pour faucher les fantassins à courte portée. Leurs servants sont présentés avec trois compétences différentes : Artificier, Mécanicien/4 et Sapeur/5. Référence LIFR01 Cette boîte : contient 9 figurines (3 balistes et 6 servants) et 7 cartes : Baliste d’Alahan (carte de références en triple exemplaire), Servant de baliste d’Alahan (carte de références en triple exemplaire), Les balistes d’Alahan (carte explicative). Baliste d’Alahan. Rang : Spécial du Lion. 55 P.A. Servant de baliste d’Alahan. Rang : Spécial du Lion. 16 P.A. Désignation BALISTES DU LION LIFR 01/01 LIFR 01/02 LIFR 01/03 PA PA PA 16 16 16 LIFR 01/04 LIFR 01/05 LIFR 01/06 PA PA PA 16 16 16 LIFR 01/07 Prix € 34,30 LIFR 01/08 LIFR 01/09 PA PA PA 55 55 55 4/8 OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre KAÏN LE FLÉAU, Champion paladin noir Après avoir remporté d’innombrables victoires au cours des décennies et écrit le Codex du Fléau, Kaïn a été autorisé par les Pères des Maisons d’Achéron à fonder l’ordre des paladins noirs. Leur caste n’est pas nombreuse, mais s’est déjà forgé une terrible réputation au combat. Bon nombre de héros de la Lumière portent secrètement Kaïn et ses guerriers en estime, les considérant comme des adversaires aussi vaillants qu’eux… mais voués aux Ténèbres. Kaïn le Fléau allie la menace posée par un champion paladin noir aux sinistres pouvoirs d’un Moine-guerrier Zélote. C’est au cœur de la mêlée qu’il donne la pleine mesure de sa puissance. Ses artefacts, le Poing de Kaïn et Le Codex du Fléau, décuplent ses capacités et transforment ce combattant exceptionnel en véritable machine à tuer. Avec Kaïn à leur côté, les paladins noirs deviennent une force de frappe autonome et meurtrière, surtout lorsque leur chef a été doté de ses miracles dédiés au combat. Ce blister contient : 1 figurine et 7 cartes : Kaïn le Fléau (carte de références), Le Fléau d’Achéron (carte explicative), Le Codex du Fléau (relique à 19 P.A.), Le Poing de Kaïn (objet magique à 23 P.A.), Force du dieu renégat (Communion à 30 P.A.), Honneur des paladins noirs (miracle à 19 P.A.) et Absolution de Salaüel (miracle à 14 P.A.). Rang : Zélote d’Achéron. 147 P.A. Référence MVCH06 MVCH.A 06/01 MVCH.B 06/01 CAMVCH 06 Désignation KAÏN LE FLÉAU Kaïn le Fléau - corps Kaïn le Fléau - tête + bouclier + fléau Set de 7 cartes Prix € 9,10 6,00 3,10 2,10 WOLFEN D’YLLIA, Les meutes Wolfen Cette pochette est un concentré d’idées pour les armées Wolfen. Elle présente cinq meutes Wolfen emblématiques et permet d’élaborer des armées à thème autour des règles spéciales qui leur sont liées. Il est même possible de rassembler plusieurs meutes à Rag’Narok. LIMBES D’ACHÉRON Les Maisons obscures d’Achéron Cet étui contient : Les Maisons d’Achéron règnent sur la baronnie maudite. Devenez le seigneur de l’une d’entre elles et partez conquérir le monde des vivants ! Ce pack permet de choisir parmi les sept Maisons obscures d’Achéron et de créer des armées à thème caractérisées par une forte identité et leurs propres règles spéciales. Cet étui contient : 16 cartes : une carte illustrée, Les Maisons obscures d’Achéron (carte explicative), 7 cartes explicatives de Maisons obscures (d’Hestia, de Brisis, de Sarlath, de Vanth, Lazarian, Mantis et Tanit), Éveil du démon (miracle à 14 P.A.), Fiancée du caveau (capacité spéciale pour les banshees d’Achéron), Fureur d’Hécate (sortilège à 12 P.A.), Fossoyeur de Salaüel (profil alternatif de mort-vivant à 31 P.A.), L’Œil de Kaïan (Rituel doté d’une valeur spéciale), Phylactère de pouvoir (objet magique à 13 P.A.) et Pulsion de mort (sortilège à 12 P.A.). 16 cartes : 1 carte illustrée, Les cercles de pierres (carte explicative), 5 cartes de meutes Wolfen (Chêne rouge, Collines du crépuscule, Roue des songes, Sentier d’opale et Trône des étoiles), Isakar le Veilleur (carte de seconde Incarnation, 90 P.A.), Traqueur d’ombres Wolfen (carte de profil inédit, 37 P.A.), Louve de glace (profil inédit de guerrier-mage, 60 P.A.), Les Loups de glace (carte explicative), Sentinelle Wolfen (profil alternatif d’Arbalétrier Wolfen, 44 P.A.), Nylira croc des étoiles (objet magique à 30 P.A.), Le Talisman du Scribe (objet magique à 16 P.A.), Rage du Chêne rouge (Communion à 40 P.A.) et Masque de Gandhar (sortilège à 4 P.A.). Référence WFAR01 Référence MVAR01 Désignation POCHETTE : LES MEUTES WOLFEN Désignation POCHETTE : MAISONS D’ACHÉRON Prix € 6,00 Prix € 6,00 5/8 OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre IRA TENEBRÆ, Immortels des Ténèbres Le Cadwë s’éveilla en sursaut alors que le vent du soir fouettait son visage. La fenêtre était ouverte. De ses yeux mi-clos, il distingua une silhouette qui se découpait dans la clarté de la lune. Un haut-de-forme, l’odeur de la mort… le Croquemitaine. « Toute ta vie, lui dit le mort-vivant, tu t’es servi des Ténèbres pour obtenir ce que tu désirais. À présent, les Ténèbres viennent se repaître de ton âme. » La porte de la chambre s’ouvrit brusquement, déversant un flot de gardes. Les Ténèbres prirent vie. Ce blister contient : 3 figurines et 2 cartes : Ira tenebræ (carte de références) et Invocation d’ira tenebræ (miracle à 12 P.A.). Rang : Régulier Immortel des Ténèbres. 18 P.A. Les ira tenebræ sont des Immortels des Ténèbres pourvus de caractéristiques de combat équilibrées (INI 3, ATT/ FOR 3/6, DEF/RES 3/5, PEUR 6). Ils apportent un soutien appréciable à toutes les armées des Ténèbres au sein desquelles ils sont déployés. Les ira tenebræ peuvent être invoqués par les fidèles de tous les peuples des Ténèbres grâce au miracle avec lequel ils sont présentés. Référence ELTN02 ELTN.A 02/01 ELTN.A 02/02 ELTN.A 02/03 ELTN.B 02/01 CAELTN 02 Désignation IRA TENEBRÆ Ira Tenebræ 1 - corps Ira Tenebræ 2 - corps Ira Tenebræ 3 - corps Ira Tenebræ - grappe de trois épées Set de 2 cartes Prix € 10,70 3,00 3,00 3,00 1,80 0,60 LES GEMMES DU DRAGON Pensez à préciser si vous souhaitez dépenser vos gemmes lors de votre commande ; à défaut d’indication de votre part, nous conserverons vos gemmes. Notez qu’il s’agit de figurines individuelles et non de blisters, fournies sans carte, sauf indication contraire. De plus, aucun personnage, lanceur de sorts ou de miracles, ni aucune figurine issue d’une boîte ou d’une troupes modulables (grappées) ne pourra être acquis par ce système. Attention : aucune nouveauté sur les 3 derniers mois ne peut être acquise par les gemmes du Dragon. Carte illustrée : 4 modèles différents au choix : Goule d’Achéron, Garde Prétorien, Barde d’Alahan 02, Templier de l’Inquisition - 15 gemmes. Carte postale : 2 modèles différents au choix :Rag’Narok, Shanys - 35 gemmes Exclusivités VPC : 150 gemmes - Sénéchal VPC 120 gemmes - Fianna VPC (avec carte), Emissaire d’Achéron. 100 gemmes - Persécuteur Drune VPC, Baliste du Char Nain (avec cartes). 60 gemmes - Guerrier Keltois VPC, Zombie disloqué (avec cartes), Cogneur Orque VPC, Sentinelle Mid-Nor VPC 1&2, Archer Gobelin VPC. 40 gemmes - Pantin Morbide VPC, Gobelin Mutant VPC, Grappe de têtes orques VPC. Figurines (troupes uniquement, ni personnage, ni état-major) : Wolfen/Dévoreur : Régulier 120 gemmes, Tireur+Irrégulier/Spécial/Elite (+ Wolfen zombie) 170 gemmes Autres peuples (sauf exceptions, voir ci-dessous) : Régulier 60 gemmes, Vétéran/Elite/Spécial 90 gemmes Exceptions : 50 gemmes : Maraudeur/Matelot/Boulet Gobs, Pantin Morbide, Bougre nain 100 gemmes : Rôdeur des Abîmes, Keratis 120 gemmes : Géant Barbare, Crache-Feu Mid-Nor, Bougre/Khor sur Razorback, Chevalier Ströhm, Bombardier Nain, Centaure Keltois, Tigre de Dirz, Formor Drune 200 gemmes : Chevalier d’Alahan, Tyran de Vile-tis 250 gemmes : Minotaure, Troll de Guerre, Chevaucheur de brontops Offre valable dans la limite des stocks disponibles. Rackham se réserve exceptionnellement le droit de ne pas fournir une figurine demandée si les circonstances l’exigent, et en informera le client dans sa commande. 6/8 OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre EXCLUSIVITÉS VPC Le Rag’narok bat son plein et la VPC vous offre maintenant la possibilité de commander les différentes troupes, jusque-là en boîte, en pack de 4. Attention : ces figurines / pack sont fournis sans carte. Les pièces détachées à l’unité sont également disponibles sur www.rackham-store.com Référence SCBE03 VPC Désignation PACK GUERRIERS KÉRATIS Prix € 31,60 Référence LIBE01 VPC Désignation PACK GARDES ROYAUX Prix € 20,40 Référence SCBE02 VPC Désignation PACK SENTINELLES DE DANAKIL Prix € 20,40 7/8 OCTOBRE 2004 Disponible le 8 octobre Référence GRBE01 VPC Désignation PACK GARDES PRÉTORIENS Prix € 20,40 Référence NMBS01 VPC Désignation PACK INCUBES DU DESPOTE Prix € 20,40 ELLU 02/01 Référence ELLU 02/01 ELLU 02/02 ELLU 02/03 ELLU 02/02 Désignation ÉTINCELANT 1 ÉTINCELANT 2 ÉTINCELANT 3 ELLU 02/03 Prix € 3,50 3,50 3,50 8/8