TP SP3 : Etude, modélisation et simulation du mouvement d`une
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TP SP3 : Etude, modélisation et simulation du mouvement d`une
TP_SP3_PrincipeInertieSujet.odt Page 1 © F Arnould – Lycée Mendès France EPINAL TP SP3 : Etude, modélisation et simulation du mouvement d'une « pierre » de curling 1 - Mouvement d’une « pierre » de curling. Le curling est un jeu d’équipe qui se pratique sur une piste de glace. Il consiste à faire glisser des « pierres », dotées d’une poignée, pesant environ 20 kg. La pierre doit s’arrêter le plus près possible de la cible. Observer la vidéo et répondre aux questions suivantes : .1 Que remarquez-vous au sujet du mouvement du centre de la pierre lorsque la pierre est lancée ? .2 Pourquoi les joueurs balaient-ils devant la pierre ? .3 Pourquoi ne peut-on utiliser cette vidéo pour créer une chronophotographie ? 2 – Simulation au laboratoire du mouvement de la « pierre » de curling On utilise pour cela la table à coussin d'air : c'est un support parfaitement rectiligne, sur lequel peut se déplacer des mobiles « autoporteurs », disposant d'une soufflerie. Le « coussin d'air » entre le mobile et la table permet au premier de glisser sur la seconde à la manière d'un aéroglisseur, donc quasiment sans frottement. Une pointe au centre de chaque mobile autoporteur est raccordée électriquement à un chronomètre à étincelles ; et trace la trajectoire du mobile sur le papier sous forme de points bien définis à des intervalles réguliers et connus Avant chaque utilisation n’oubliez pas de vérifier que la table est parfaitement horizontale : Munissez-vous d’un niveau à bulle et contrôlez dans le sens de la largeur et dans le sens de la longueur. Ajustez l’horizontalité grâce aux molettes des pieds de la table. o Réalisation d'un enregistrement : Après démonstration par le professeur, réaliser un enregistrement qui soit similaire au mouvement de la « pierre » de curling. .4 Noter l'intervalle de temps choisi entre deux éclats : ∆t = .5 Sur l'enregistrement, indiquer le sens de parcours et numéroter les points obtenus de 1 à 10. .6 A partir de l'enregistrement obtenu, proposer une méthode pour déterminer la vitesse instantanée aux points 3, 6 et 9. .7 Calculer les vitesses v3, v6 et v9 aux points 3, 6 et 9. .8 Conclure en qualifiant le mouvement du mobile autoporteur. 3 – Simulation à l'aide d'un logiciel du mouvement de la « pierre » de curling Nous allons étudier grâce à un logiciel de simulation (Dynamic) le mouvement d’un mobile de forme parallélépipédique, lancé avec une vitesse initiale horizontale de 10 m.s-1. 1 – Position initiale Menu Trajectoire >Options> Pavés espacés. Placer la position initiale du mobile à gauche de l’écran Dessiner sous le solide un plan horizontal, avec l’icône «dessin ligne ». 2 – Vitesse initiale Définir la vitesse en pointant G à la souris et en étirant le vecteur correspondant On peut ajuster précisément les valeurs de vx et vy jusqu’à ce que avec le menu Initialiser > Vitesse > Modifier. vx = 10 m.s-1, vy étant nul. TP_SP3_PrincipeInertieSujet.odt Page 2 © F Arnould – Lycée Mendès France EPINAL 3 – Tracé : Cliquer sur l’icône «trajectoire » pour obtenir le tracé de la trajectoire du mobile .9 Quelle est l’allure de la trajectoire ? Quelle est la nature du mouvement du centre G de la pierre? Tracer ci-contre la trajectoire obtenue .10 Cette simulation rend-elle compte de la réalité ? C'est à dire de l'allure de la trajectoire, de la nature du mouvement, des contraintes du fait qu'on soit sur la Terre ? 4 – L’objet est soumis à deux forces qui se compensent La simulation : Dans le menu trajectoire réinitialiser pour supprimer la précédente simulation. Menu Force >ajouter : nommer la force R. Etirer le vecteur force jusqu’à ce que Ry = + 2 N en partant du centre du parallélépipède, Rx étant nul. Vous obtenez une réaction verticale du plan. Menu Force >ajouter : nommer la force P. Vous allez tracer le poids de l’objet force dirigée verticalement et vers le bas Etirer le vecteur force jusqu’à ce que Py = -2 N (pour une masse de 0,2 kg et comme P y = m * g en prenant g = 10 N.kg -1) Px étant nul. .11 Tracer ci-contre la trajectoire obtenue Quelle est l’allure de la trajectoire ? Quelle est la nature du mouvement ? Comparer avec la trajectoire obtenue à la question 9. .12 Représenter le schéma de la simulation : reproduire sur la feuille les positions successives du point G et représenter les forces appliquées sur le palet en une position. 5 - L’objet est soumis à deux forces ne se compensant pas : Dans le menu trajectoire réinitialiser pour supprimer la précédente simulation. Recommencer la simulation en prenant une masse de 0,6 kg ce qui représente un poids de Py= -6N. On conservera la même réaction. .13 Reproduire sur la feuille les positions successives du point G représenter les forces appliquées sur le palet en une position. .14 Quelle est la nature du mouvement ? Quelle est l’influence de l’augmentation de la masse ? 4 – Conclusion .15 Identifier les conditions pour qu'un mobile soit en mouvement rectiligne et uniforme.