Solution DS. Professeur Layton et la Boîte de Pandore
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Solution DS. Professeur Layton et la Boîte de Pandore
N° 001: Un mauvais plan Il vous faut reconstituer la carte en plaçant chaque morceau au bon endroit. La première pièce va à gauche. La seconde pièce va en bas. La troisième pièce va en haut. La quatrième pièce va à droite. La cinquième pièce va au milieu. Pour la cinquième pièce vous devez retirer celle qui est déjà au milieu N° 002: Où habite Schrader? Le docteur vous décrit son matin type et vous devez trouver la fenêtre de son appartement. Par élimination, vous devez entourer la fenêtre le plus en haut à gauche. N° 003: Le mystère de la clé Vous devez trouver la clé correspondant à la serrure. Il s'agit de la clé du bas, vous devez la faire pivoter à 180° puis faites la coïncider avec la serrure et insérez la. N° 004: Chambre forte Vous devez regarder partout dans la pièce et trouver quelque chose de suspect. Utilisez les flèches en haut de l'écran pour faire pivoter la vue et aller vers la fenêtre qui est fermée. L'un des rideaux est déchiré, entourez le. N° 005: Rangement efficace Touchez la malle de Luke sur le train pour lancer cette énigme. Vous devez la ranger, commencez par mettre le livre en haut à gauche, puis la poêle à frire juste en dessous. Rangez l'ourson en peluche en haut à droite puis le sac en dessous. Mettez le boomerang à coté du livre puis l'harmonica sous le manche de la poêle. La chemise rentrera entre l'ours et le boomerang et enfin la longue vue à coté du sac. N° 006: Pile de crêpe 1 Vous devez transférer une pile de crêpes d'un plat à un autre en passant par celui du milieu, il s'agit d'un classique transposé à une pile de crêpes. Vous ne pouvez pas placer une grande crêpe sur une plus petite. Déplacez la plus petite tout à droite puis la suivante au milieu et ensuite ramenez la petite au milieu. Prenez la grande crêpe et placez la à droite puis mettez la petite à gauche. Mettez la moyenne sur la grande et enfin la petite sur la moyenne. N° 007: Quatre couples Pour lancer cette énigme touchez le serveur dans le wagon restaurant. Vous devez trouver où est assise Mme Hadley. Il s'agit du siège E. N° 008: Le festin de Luke Vous devez trouver ce qu'a commandé Luke. Il s'agit des plats à 12, 16, 17 et 25 dollars soit un total de 70 ce qui est bien le double de la commande du professeur Layton. N° 009: Pyramide de cristal Pour lancer cette énigme, touchez un verre dans le wagon repas. Vous devez trouver la pile impossible à faire, il s'agit de la D. N° 010: Chef d'oeuvre Vous devez trouver combien de couleurs sont nécessaires au remplissage du canevas sans avoir deux fois la même couleur cote à cote. Il faut donc 3 couleurs. N° 011: Mixité forestière N° 012: Temps couvert Vous devez trouver combien de rectangles sont des nuages et combien font parti du ciel. Sur les 10, vous verrez qu'il y en a 8 en parfaite opposition soit 4 de chaque et qu'il en reste donc 2 bleus. Donc 6 pour le ciel et 4 pour les nuages. N° 013: Dans votre assiette Vous devez dire quelle est la proportion du grand triangle par rapport au petit. Le grand triangle est composé de 4 petits triangles. N° 014: Haut les casquettes Vous devez trouver combien d'enfants auront un ballon rouge. La réponse est 6. N° 015: Mais qui est Tom? Vous devez déplacer les pièces en formes de L pour les assembler au milieu, mettez les pièces avec une trace de pas de chien autour. Pour la résoudre plus facilement, déplacez chaque pièce en forme de L avec le petit carré qui, à eux deux, forment un grand carré. Faites tourner les 4 couples dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et en une vingtaine de déplacement chaque pièce sera à sa place. N° 016: Fleurs en folies Vous devez trouver l'image qui correspond à l'originale. Rapidement la C peut être exclue et il y a une tache en trop sur la B donc la bonne est la A. N° 017: Un travail de fourmi N° 018: A petit pas Vous devez aller à la sortie en alternant les chaussures gauche et droite. Faites 3 fois à droite puis 2 fois vers le haut et 1 fois à gauche. Montez 2 fois puis 2 à droite et vers le bas. Allez 2 fois à droite puis montez 1 fois et 1 fois à gauche et remontez 2 fois. N° 019: Voyage en train Vous devez trouver le nombres minimum de passagers du train en fonction des indications. Il faut au minimum 6 passagers N° 020: Indélicatesse Le cordonnier a perdu 50 livres N° 021: Bouche à oreille Vous devez trouver le temps nécessaire à ce que les 7 personnes reçoivent le message. Chaque personne peut le transmettre à une autre personne mais peut le faire plusieurs fois. Donc il faudra 3 minutes pour que tout le monde soit au courant. N° 022: Sus aux détritus ! 1 Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 Étape 9 Étape 10 Étape 11 Étape 12 Étape 13 Étape 14 Étape 15 Étape 16 Étape 17 N° 023: Une défaite amère Pour lancer cette énigme touchez le pichet dans une des cabines du train. Vous devez trouver où mettre le pichet pour que la personne 2 ait la boisson au vinaigre. La réponse est la position B. N° 024: Le petit papier Vous devez trouvez la distance entre les 2 pliures. La distance est de 10 millimètres. N° 025: Échappée sauvage Vous devez trouver quels animaux vont pouvoir s'enfuir. En suivant le chemin disponible pour chaque animal, seul le chemin commun au Lion et au Lapin mène à la sortie, mais selon les lois de la nature seul le Lion sera dehors (après avoir manger le Lapin). N° 026: Changement de voie Vous devez déplacer des wagons afin de la placer là où il faut. Mettez le wagon rouge N° 1 en haut à droite puis le rouge N° 2 contre N° 1. Déplacez alors le rouge N° 3 (le wagon est jaune mais le chiffre est rouge) en bas à gauche. Mettez ensuite les wagons bleus N° 1, N° 2 et N° 3 en bas à droite ainsi que le rouge N°1 en bas puis le N° 4 bleu en haut à droite, sinon il bloquera les rouges. Déplacez alors les 3 wagons rouges vers leurs emplacements et mettez enfin le wagon bleu N°4 à sa place. N° 027: Adieux déchirants Vous devez trouver ce qui cloche sur l'image, il vous suffit d'entourer la fenêtre ouverte qui est juste au dessus de l'homme faisant son adieu. N° 028: Bizarrouïde En traçant la ligne correspondant à la roue triangulaire en prenant en compte la position de l'axe, il s'agit du tracé A. N° 029: Flèche de la victoire La bonne flèche est la B. N° 030: Réflexion intense Le village a été fondé le 13/08. Lorsque le bassin est rempli, la moitié supérieure de chaque chiffre se reflète dans l'eau et ainsi le 2 devient un 3. N° 031: Pour ta pomme Vous devez trouver combien Johnny et Thomas ont de pommes d'après les indices. Thomas a 5 pommes et Johnny en a 7. N° 032: Emballez, c'est pesé! La bonne méthode est la C. N° 033: Le filet de pêche Vous devez trouver combien de poissons sont pris dans le filet. Ils sont 7 à être pris. N° 034: D'un arbre à l'autre La distance la plus longue entre 2 arbres est entre les arbres A et E. N° 035: Un quartier bigarré Vous devez identifier les couleurs de chaque maison, en faisant par élimination avec les indices donnés vous trouverez que la maison A est verte, la maison B est bleue, la maison C est rouge et la maison D est jaune. N° 036: Poussin en détresse Le bon chemin pour le libérer est le B. N° 037: Champion de golf Vous devez trouver en combien de coups minimum, il peut envoyer la balle dans le trou. Il lui faut au moins 2 coups. Effectivement il peut tirer la balle à 11 mètres mais pas en direction du trou de telle manière qu'elle sera alors à 11 mètres du trou N° 038: Transhumance Vous devez déplacer 4 chevaux d'un point A à un point B, chaque cheval va à son propre rythme.Vous ne pouvez amener que 2 chevaux à la fois et bien sur il faut revenir du point B au point A avec un cheval pour récupérer les suivants. En prenant en premier les chevaux mettant 1 et 2 heures, plus 1 heure pour le retour. Ensuite les chevaux mettant 4 et 6 heures et le retour avec celui de 2 heures et enfin ceux de 1 et 2 heures. Soit un total de 2+1+6+2+2 = 13 heures. N° 039: Allez vous rhabiller Avec les indices vous devez rhabiller les personnes correctement. La personne A porte un haut rouge et un pantalon blanc. La personne B porte un haut blanc et un pantalon bleu. La personne C porte un haut bleu et un pantalon rouge. N° 040: Cube illustré Vous devez placer les différents symboles afin de créer un cube correspondant aux 2 images présentées. Placez le trèfle tout en haut puis le cercle juste en dessous et le cœur à sa gauche mais à l'envers. Mettez le bonhomme à droite du pique à l'envers et enfin le triangle en dessous en le faisant pointer vers le haut. N° 041: Demi cubes La moitié qui ne formerait pas un cube est la C. N° 042: Planche à découper 1 Vous devez découpez une planche afin que les 2 morceaux recollés fassent un carré. Faites une coupe horizontale sous le carré en haut à gauche puis une autre coupe horizontale sous le carré étant à droite de l'espace vide. Ça fera un espèce de L à l'envers et renversé. N° 043: Planche à découper 2 Comme dans le précédent vous devez découper une planche afin de former un rectangle. Faites une coupe horizontale au quatrième bloc vers le bas sur le coté gauche. Et une autre coupe horizontale au troisième bloc vers le bas sur le coté droit. N° 044: Entremêlés Vous devez trouver combien de cordes seront prises dans le nœud. En fait aucune des cordes ne s'emmêlera. N° 045: Retrait des bagages Étape 1 Étape 2 Étape 5 Étape 6 Étape 3 Étape 4 N° 046: Cherchez l'intrus La seule forme que vous ne pouvez pas mettre dans la boite est la forme D. N° 047: Élection municipale Dans une ville de 40 habitants dont 3 sont candidats à une élection vous devez donner le nombre de voix représentant la majorité. Soit 19+1 donc 20 votes. N° 048: Monsieur Anderson ? Vous devez trouver qui est M. Anderson. D'après les indices, il s'agit de l'homme en haut à gauche avec le chapeau qui s'envole. N° 049: Caprice royal Vous devez trouver l'objet que le roi va acheter et que tout le monde devra aussi acheter, il s'agit du téléphone. N° 050: Vacheries Vous devrez trouver qui ment parmi ces vaches, par élimination en suivant les indices vous trouverez que les menteuse sont les vaches A, C et E. N° 051: Chat ou pacha Vous verrez que sur l'image principale, les sourcils sont longs et que la ligne sous les chats est bien visible, la seul image qui coïncide est la B. N° 052: Un temps à chapeau Vous devez prédire le temps en fonction du moment où l'homme porte son chapeau. Lundi sera nuageux. Mardi sera ensoleillé. Mercredi sera nuageux. Jeudi sera pluvieux. Vendredi sera ensoleillé. Samedi sera pluvieux. Dimanche sera ensoleillé. N° 053: Entre hommes Le portrait de départ est celui en dessous à gauche de Flora avec un gros nez rouge. N° 054: Drapeau multicolore Un drapeau doit être peint et vous devez trouver le nombre de combinaisons possibles. Aucune zone ne doit rester blanche, il ne peut pas y avoir 2 zones adjacentes de la même couleurs. Au total il y a 36 possibilités. N° 055: Le collier de Sam Vous devez calculer le cout minimum pour que Sammy puisse attacher chaque chaine ensemble pour en faire une plus grande. Au minimum ça lui coutera 14 livres. N° 056: Percer le code Vous devez organiser les symboles dans le bon ordre en respectant les indices. Dans l'ordre cela donne: Cercle, Croix, Losange, Étoile et Lune. N° 057: Effluves fleuris 1 Vous devez placer les roses dans le parterre afin de répartir les odeurs. Placez en une dans le coin supérieur gauche, une dans le coin supérieur puis une dans le coin inférieur droit. Mettez en une sur le bord droit à la quatrième ligne et la dernière à un carré du bord gauche et du bord du bas. N° 058: Dans le tunnel Vous devez déplacer des trains comme dans l'énigme N° 026. Cette fois ci 2 wagons sont déjà à leur place. Mettez le bleu n°1 à gauche puis le rouge n°1 tout en haut. Déplacez le rouge n°2 à gauche puis le jaune n°3 tout en haut. Vous pouvez alors placer les wagons bleu n°1 et le rouge n°2 sur leur emplacement en bas. N° 059: Destination mystère Vous devez trouver le numéro manquant qui est un 2. N° 060: En place ! Vous devez tracer une ligne pour couper la place en 2. Il suffit de tracer un cercle à l'intérieur du cercle rouge en prenant comme proportion 1 tiers et 2 tiers. N° 061 Hôtel caché Vous devez trouver l'hôtel parmi les 4 bâtiments. C'est le bâtiment C. N° 062: Effluves fleuris 2 Comme précédemment vous devez placer des roses dans le parterre. Mettez en une dans le coin inférieur gauche, une dans le coin supérieur droit puis une juste en dessous. Mettez en une sur la première case de la seconde ligne en partant du haut puis une sur la troisième case de la troisième ligne. La suivante doit être sur la cinquième case de la quatrième ligne et enfin une sur la quatrième case de la dernière ligne. N° 063: Cartes numérotées Vous devez ranger des cartes en respectant les indications. Sur la première ligne placez dans l'ordre le 1, le 6 et le 3. Et sur la seconde ligne mettez le 5, le 4 et le 2. N° 064: Noirs et blancs Le nombres de pierres à prendre est de 100. Récompense: 20 Picarats N° 065: Carte au trésor Vous devez trouver l'emplacement d'un trésor en plaçant des chiffres. Entourez le cercle qui est en plein milieu N° 066: La bonne combinaison Vous devez trouver la bonne combinaison qui est 2714 N° 067: L'emploi du temps Vous devez trouver le nombre de jours durant lesquels Sam travaille au cour de l'année. En décryptant son explication vous verrez que pour 3 jours de travail il se repose 2 jours soit un rapport de travail de 3/5 donc au cours de l'année il travaille 219 jours. N° 068: Un chapeau ? N° 069: Menu complet Vous devez trouver combien de passage dans le copieur sont nécessaire à l'édition du menu. En pliant un page, il faut 3 passages, 1 pour imprimer les feuilles A et F, un autre pour B et C et le dernier pour D et E. N° 070: Le prix des joyaux Vous devez couper le collier en 3 bracelets de même valeur. Au total le collier coute 7800 donc il faut faire 3 parties d'une valeur de 2600. Couper entre le joyaux à 900 et celui à 1200, puis entre celui à 800 et celui à 1100 et enfin entre celui à 600 et celui à 1000 N° 071: Quel âge a-t-elle ? En suivant les explications, vous trouverez que la fille a 15 ans. N° 072: Photo-logique Vous devez remettre les photos dans un ordre chronologique. l'ordre est C D B A N° 073: La ligue des lampions Le lampion rempli d'eau est le lampion A, il équilibre le reste des lampions, sinon tout pencherait vers la droite. N° 074: POUAH ! En suivant le labyrinthe, vous verrez que l'ail rejoint les 3 extrémités des tubes, donc pour l'empêcher de sentir l'odeur d'ail avec seulement 2 bouchons, touchez le nez du personnage pour lui mettre les 2 bouchons. N° 075: Bonbons pour cinq N° 076: Le sommet de la tour Vous devez trouver depuis l'intérieur de quel immeuble le sommet de la tour n'est pas visible entièrement. Il s'agit de la tour elle même, entourez la. N° 077: Décoration soignée Vous devez ajouter une décoration au mobile afin de l'équilibrer, ajoutez y une lune. L'étoile fait le poids d'un cercle et d'une lune donc on peut considérer que la lune croissant fait 1, la pleine lune fait 2 et l'étoile fait 3. N° 078: Porte à porte Vous devez trouver la porte qui en changeant sont sens d'ouverture permet de traverser chaque pièce avant de sortie, mais bien sur vous pouvez passer plusieurs fois dans la même pièce. Entourez la porte bleue qui est en haut de la seconde pièce de la rangée du bas. N° 079: Dans l'engrenage Vous devez actionnez le levier vers la direction B pour ouvrir la porte. N° 080: Interrupteur Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 4 N° 081: Le coffre La combinaison permettant d'ouvrir le coffre est 0154 N° 082: Dépannage impromptu Vous devez relier les connecteurs - et + du haut aux connecteurs - et + du bas. Reliez le premier connecteur du haut au dernier du bas en partant de la gauche. Reliez le troisième connecteur du haut au premier du bas en partant de la gauche. N° 083: Piles de crêpes 2 Mettez la crêpe 1 au milieu et la 2 à droite, puis ramenez la 1 sur la 2. Mettez la crêpe 3 au milieu puis la 1 à gauche et ramenez la 2 sur la 3 puis la 1 sur la 2. Mettez la crêpe 4 à droite ainsi que la 1 par dessus. Mettez la crêpe 2 à gauche et ramenez y la 1. Mettez la crêpe 3 à droite sur la 4 puis la 1 au milieu et ramenez la 2 sur la 3 et enfin la 1 sur la 2. N° 084: Piles de crêpes 3 Mettez la crêpe 1 à droite et la 2 au milieu, puis ramenez la 1 sur la 2. Mettez la crêpe 3 à droite puis la 1 à gauche et ramenez la 2 sur la 3 puis la 1 sur la 2. Mettez la crêpe 4 au milieu ainsi que la 1 par dessus. Mettez la crêpe 2 à gauche et ramenez y la 1. Mettez la crêpe 3 au milieu sur la 4 puis la 1 à droite et ramenez la 2 sur la 3 et enfin la 1 sur la 2. Mettez la crêpe 5 à droite puis la 1 à gauche et la 2 à droite avant d'y ramener la 1. Mettez la crêpe 3 à gauche puis la 1 au milieu, ramenez la 2 à gauche sur la 3 avant d'y placer la 1. Mettez la crêpe 4 à droite sur la 5 puis la 1 par dessus la 4 pour pouvoir mettre la 2 au milieu et y ramenez la 1. Mettez la crêpe 3 à droite sur la 4 puis la 1 à gauche pour libérer la 2 afin de la placer à droite et enfin mettre la 1 sur la 2. N° 085: Solide manquant En penchant la DS sur la droite vous verrez que les solides représentent des chiffres de 1 à 5 (le 1 n'est pas très clair mais les autres oui). Donc il manque le 4 qui correspond au solide B (en le penchant sur la droite aussi) N° 086: Figures étonnantes Vous devez tracer la figure pour compléter la logique. En regardant de plus prêt vous verrez que les symboles sont les lettres de B à F mais doublé avec leur inverse. Donc il manque la lettre A au début, pour la dessiner tracez tous les traits sauf les 2 du bas. N° 087: Couleurs placées Vous devez faire des lignes, colonnes et diagonales avec un symbole de chaque. Prenons les lignes. Carreau*, Cœur, Trèfle*, Pique Pique, Trèfle, Cœur, Carreau Cœur*, Carreau, Pique, Trèfle Trèfle, Pique*, Carreau, Cœur L'étoile (*) signifie que les cartes sont déjà placées. N° 088: Rando-grenouille Il faudra à la grenouille un minimum de 12 sauts (ne pas confondre avec 12 cases) N° 089: Flower power Répartissez les 4 angles de la forme bizarre autour du cercle et cela vous donnera un carré de 20m de coté, donc la zone rouge fait 400m². N° 090: La claire fontaine Le seul jet qui ne sert jamais est le jet J N° 091: Richesses pour tous Vous devez partager les biens suivant un testament. Partez du coin inférieur droit et dessinez un L, au dessus de celui ci compléter pour pour faire un L a l'envers et dessinez à gauche la symétrie de la droite. N° 092: L'or à la pelle Vous devez choisir les 5 zones adjacentes qui vous rapporterons le plus. Dans la zone inférieur droite prenez le filon d'or, celui de cuivre juste à sa gauche puis la case vide sous le filon de cuivre. Et prenez le filon de cuivre à droite de la case vide et celui d'argent en dessous. N° 093: Devinez mon âge La petite fille a 5 ans. N° 094: Fantasticubique La lettre manquante est un B N° 095: Rangez les livres Vous pouvez ranger 6 livres dans la boîte. N° 096: Histoire de fantôme La silhouette a été faites avec le pochoir B. N° 097: Constellations Vous devez placer les grille pour avoir 3 étoiles par lignes et par colonnes. Mettez la grille qui est au milieu à droite en haut au milieu (celle avec 1 étoile en haut à droite et 2 en bas). Mettez celle avec 4 étoiles à gauche au milieu. Mettez celle avec 2 étoiles en bas au milieu. Mettez celle avec 3 étoiles en bas à droite. Mettez la grille qui a l'étoile dans son coin supérieur droit au milieu et donc celle avec l'étoile dans son coin inférieur gauche à droite au milieu. N° 098: Remue-mélanges 1 Vous devez mettre côte à côte les bocaux identiques mais ils se déplacent par 2. Toutes les explications seront en partant de la gauche. Prenez le second point rouge et mettez le à droite. Prenez le second point rouge et mettez le à gauche. Prenez le dernier point rouge (qui est isolé) et mettez les à gauche pour rassembler les petits bocaux. Prenez le premier point rouge et mettez le à droite pour rassembler les grand bocaux. N° 099: Remue-mélanges 2 Prenez le second point rouge et mettez le à droite. Prenez le second point rouge et mettez le à gauche puis prenez le point rouge qui lie les 2 petits bocaux à droite et mettez les à gauche. Prenez le premier point rouge et mettez le à droite. N° 100: Un pont délabré Une planche pas gauche. Une planche pas droit. Trois planches pas gauche. Trois planches pas droit. Trois planches pas gauche. Une planche pas droit. Une planche pas gauche. Trois planches pas droit. Une planche pas gauche. N° 101: Sauts de billes 1 Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 3 Étape 4 Étape 5 N° 102: Sauts de billes 2 Étape 1 Étape 2 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 N° 103: Sauts de billes 3 Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 Étape 9 Étape 10 Étape 11 N° 104: Sauts de billes 4 Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 9 Étape 10 Étape 7 Étape 8 N° 105: Sauts de billes 5 Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 Étape 9 Étape 10 Étape 11 Étape 12 Étape 13 Étape 14 Étape 15 Étape 16 Étape 17 Étape 18 Étape 19 Étape 20 Étape 21 Étape 22 Étape 23 N° 106 à 108 : Cavalier en balade Énigme 106 Énigme 107 N° 109: Sortir le chien Le chien aura parcouru 50 mètres. N° 110: Le chemin parcouru Énigme 108 N° 111: Au rapport chef ! Vu la disposition du quartier seul ceux ayant tourné un nombre pair de fois on bien fais leur rapport donc les menteur son ceux disant avoir tourné 105 et 113 fois. N° 112: Un trait de lumière Pour que l'ampoule s'allume quelque soit les connecteurs en contact, reliez directement le fil de l'ampoule à celui de la pile. N° 113: Dés montés Le chiffre qui doit apparaitre sur le dés du dessus est le 6. N° 114: Récompense à la clé Vous devez trouver combien les personnes A et B vont recevoir de pièces. Si l'on découpe le champ en 9 jours de travail cela veut dire que chaque personne (y compris la C) aurait du travailler 3 jours. Donc la personne A a travaillé 2 jours de plus et la personne B seulement 1 jour de plus donc sur les 9 pièces la personne A recevra 6 pièces et la personne B en recevra 3. N° 115: Cartes sur table Les seuls résultats possible pour une addition de nombres voyant leurs chiffres inversés sont des multiples de 11, parmi les propositions le seul multiple de 11 est 44. N° 117: Trio de duo Le seul homme qui n'est pas marié à l'une des sœurs doit porter une moustache et un chapeau il s'agit donc de l'homme B N° 118: Sus aux détritus ! 2 Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 Étape 9 Étape 10 Étape 11 Étape 12 Étape 13 Étape 14 Étape 15 N° 119: Fausse monnaie Pour trouver le sac contenant la fausse monnaie, il ne faudra qu'une seule pesée. N° 120: Force hippique Pour refaire un match nul, il suffit de mettre uniquement le cheval D. N°121 a 123: En éclaireurs 1, 2, 3. N° 124: Attention, ovni ! Parmi les formes proposées, seule la C en forme d'escaliers permet de reconstituer tout les ovnis. N° 125: Champignons des bois N° 126: Terrain glissant 1 Vous devez diriger le professeur sur un lac gelé. Allez faire le haut puis vers le bas. Prenez vers la droite puis vers le haut. Enfin allez à gauche puis vers le haut. N° 127: Terrain glissant 2 Comme précédemment vous devez traversez le lac gelé. Faites haut puis bas. Allez à droite puis vers le haut. Prenez à gauche puis vers le bas. Dirigez vous à droite puis en bas. Allez à gauche puis vers le haut direction la sorie. N° 128: Terrain glissant 3 Encore un lac gelé à traverser. Allez vers le haut puis à droite. Remontez puis partez à gauche. Allez vers le bas puis vers la gauche. Là descendez et prenez à droite. Partez vers le haut puis à gauche et dirigez vous vers le haut direction la sortie. N° 129: Taupe départ Le trou de départ permettant de passer partout et le trou C, entourez le. N° 130: Un bal peu banal En fait la photo ne prend pas la scène mais le reflet de celle ci sur le sol, donc entourez la zone aux pieds du couple. N° 131: Pris au piège Vous devez enlever le poteau qui est à droite au milieu. N° 132: Partage de biens Le frère ainé recevra les tableaux à 20 000, 55 000 et 45 000 soit 120 000 donc le plus jeune recevra celui à 60 000 et donc l'expert repartira avec le tableau E à 95 000. N° 133: L'évasion Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 Étape 9 Étape 10 Étape 11 Étape 12 N° 134: Chaudière à vapeur N° 135: Serrure magique 8-2-3-5 5-3-2-8 1-7-6-4 4-6-7-1 N° 136: La porte cachée N° 137: L'épée du guerrier Entourez l'épée que porte l'armure en bas à droite. N° 138: L'ultime énigme Pour cette énigme, faites tourner le garçon et la fille de 180° (la tête vers le haut), puis remontez le soleil et enfin soufflez dans le trou qui était sous le soleil. Enigmes bonus Ces énigmes sont accessibles dans le menu extra après avoir fini le jeu et en ayant rempli certaines conditions N° 139: Côte est, côte ouest L'avion sera de retour à Los Angeles à 14 heures. N° 140: Pour un cube de plus Les différents solides ne pouvant pas êtres tournés, le cube supplémentaire est sur la figure B. N° 141: Sauts de billes 6 Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 Étape 9 Étape 10 Étape 11 Étape 12 Étape 13 Étape 14 N° 142: Une vie Le mathématicien à vécu 84 ans. N° 143: Chiffres et lettres Pour que la seconde multiplication soit exacte, il faut que ce soit 88 x 88 = 7744 donc A=8, B=7 et C=4. N° 144: Pile de crêpes 4 http://astuce-soluce.playfrance.com/index.php/Professeur_Layton_et_la_Bo%C3%AEte_de_Pandore_sur_DS__Soluce_Compl%C3%A8te#N.C2.B0_144:_Pile_de_cr.C3.AApes_4 N° 145: 500 Perles Le seul nombre divisible par 2,3,5,6 et 7 sans l'être par 4 est 210, ajoutez y un pour trouver que la réponse est 211. N° 146: Boîte à angle En poursuivant la figure sur les autres faces, cela ferai un hexagone donc l'angle former par ABC est de 120°. N° 147: Labyrinthe secret N° 148: Huit cartes Le seconde multiplication réalisable avec ces huit cartes est 582 x 3 = 1746. N° 149: A la suite Chaque nombre est égale à la somme des carré des chiffres qui composent le nombre qui le précède. Donc pour celui à trouver on a 3²+7² = 89. N° 150: Cavalier en balade 4 N° 151: La note de Colin En croisant les réponses ainsi que les notes des autres, vous trouverez que Colin a 60 N° 152: Partie de cartes En calculant le nombre de parties qu'il y aurait eu sans abandon, on voit qu'avec 11 joueurs il y en aurai eu 55 et avec 12 il y en aurait eu 66. Vu que seulement 59 on eu lieu, il en manque 7 et sur 12 joueur chacun devrait jouer 11 parties. Donc 11-7 = 4 parties jouées par Patrick N° 153: Piège final Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Étape 8 Étape 9 Étape 10 Étape 11 Étape 12 Étape 13 Étape 14 Étape 15 Étape 16 Étape 17 Étape 18 Étape 19 Étape 20 Étape 21 Étape 22 Étape 23 Étape 24 Étape 25 Étape 26 Étape 27 Étape 28 Étape 29 Étape 30 Étape 31 Étape 32 Étape 33 Étape 34 Étape 35 Étape 36 Étape 37 Étape 38 Étape 39