The Gimp - Logiciels libres et enseignement

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The Gimp - Logiciels libres et enseignement
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The Gimp
1. Informations générales sur le logiciel
Auteur : Peter Mattis, Spencer Kimball et l’équipe de developpement de The Gimp
Version : 2.0.1
Licence : GPL
Date de parution : février 2004
Taille du fichier : 5 175 Ko
Environnement requis : GNU Linux, Mac OS X, Windows
Site dédié : http://www.gimp.org
Public concerné : cycles 2 et 3
Discipline : arts visuels
Fiche sous licence de documentation libre : le contenu de ce document peut être copié, redistribué
et/ou modifié sous les conditions énoncées dans la GNU FDL version 1.2 ou ultérieure
Auteurs : Odile Gamot, Éric Seigne
Descriptif : The Gimp (Gnu Image Manipulation Program) est un logiciel de traitement de l’image
(retouche et création) comparable aux logiciels commerciaux Photoshop ou PaintShopPro.
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2. Tutoriel (mode d’emploi)
Au premier démarrage de The Gimp, une succession de fenêtres s’ouvre en vue de paramétrer la
définition de l’écran.
Fenêtre principale
Ð La fenêtre principale commande l’ouverture de toutes les autres (aller dans Fichier > Dialogues
> Calques, Options des outils, Pinceaux,...). Les outils sont les outils classiques des logiciels de traitement de l’image : outils de sélection, outils pour peindre et dessiner, outils de retouche, gomme,
pipette. Une infobulle décrit la fonction de chaque outil.
6 Pour créer une image, il faut aller dans Fichier > Nouveau. Une boîte de dialogue s’ouvre
dans laquelle on définit la taille de l’image, sa résolution, son type (mode RVB ou Niveaux de gris),
et le remplissage du support. Pour terminer, il est nécessaire de valider.
6 Pour ouvrir une image, il faut aller dans Fichier > Ouvrir. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez une image en choisissant le répertoire qui la contient, puis le fichier lui-même (générez
l’aperçu éventuellement). Cliquez sur Ok.
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Ð Créer ou ouvrir une image
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Ð La fenêtre d’image
La barre des menus où s’exécutent les différentes commandes est accessible en cliquant sur la
flèche en haut à gauche de la fenêtre de document placée sous la barre de titre de l’image ou par
un clic droit sur l’image. Dans le premier cas, le menu est détachable par un clic long sur la barre
du haut. Notons qu’un nouveau fichier image créé porte le nom de sans titre tant qu’il n’a pas été
enregistré et nommé.
Les fenêtres s’ouvrent directement sur le bureau, ce qui demande à l’utilisateur de s’adapter à l’interface et de choisir les fenêtres qu’il lui faut garder ouvertes, en fonction du travail à réaliser.
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Ð Les fenêtres de The Gimp
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6 Il est important de garder la boîte d’Options des outils ouverte, puisque c’est à partir d’elle
que se paramètrent les différents outils de la fenêtre de The Gimp. Elle peut également s’ouvrir par
un double clic sur l’outil.
6 Il est conseillé de garder ouverte la palette des calques (Calques, canaux et chemins). L’image
d’origine est appelée Fond ; on rajoute des calques en cliquant sur l’icône en bas à gauche de la
palette des calques.
Tous les calques peuvent être renommés, leur opacité peut être réglée (en faisant glisser le curseur vers la gauche, l’image devient de plus en plus transparente).
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6 La fenêtre Sélection du pinceau s’ouvre en cliquant sur la brosse active dans la partie inférieure droite de The Gimp.
Le pinceau peut alors être changé ou créé en cliquant sur Nouveau.
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Ð Description et utilisation des outils de The Gimp
6 Les 6 outils de sélection sont :
le rectangle de sélection ;
le cercle ou l’ellipse de sélection ;
le lasso qui permet de sélectionner une forme à main levée (tablette graphique conseillée
pour l’emploi de cet outil) ;
la baguette magique qui sélectionne des zones de même couleur ; le réglage du seuil est
important car plus le seuil de tolérance est élevé, plus la sélection des zones de couleur sera étendue à des zones de couleur proche ;
la sélection des régions par des courbes de Bézier (demande une certaine pratique) ;
la sélection des formes dans l’image. Il suffit de cliquer et déposer des points tout autour
de la forme et de revenir au point de départ pour fermer la sélection : un clic dans la forme sélectionnée fait apparaître le tracé de sélection en pointillés.
6 Les autres outils
L’outil de déplacement permet de déplacer le fond, les sélections, ou les calques de l’image.
La loupe permet d’agrandir une image afin de mieux effectuer certaines opérations demandant
de la précision ; elle se configure dans ses options soit en zoom avant, soit en zoom arrière.
Cet outil permet de rogner ou de redimensionner l’image.
L’outil Transformations permet la rotation, la mise à l’échelle (agrandissement et rapetissement ;
l’utilisation de Ctrl+Alt contraint la déformation à l’homothétie, c’est-à-dire au respect des proportions), le cisaillement qui transforme la sélection en parallélogramme déformable et la mise en perpective de l’image (modifications des effets de perspective).
L’outil de symétrie permet de retourner l’image sur un axe vertical ou horizontal.
L’outil Texte une fois sélectionné, il faut cliquer dans l’image pour qu’une boîte de dialogue Outil
Texte s’ouvre. Choisissez la police, la taille de la police et saisissez le texte dans Aperçu puis validez par OK. L’option Texte dynamique permet d’écrire un texte sur plusieurs lignes et d’accéder
à d’autres paramètres sélectionnés.
La Pipette permet de sélectionner ou de retrouver une couleur précise.
L’outil Remplissage permet de remplir une zone sélectionnée ou un calque d’une couleur unie
dont on peut régler l’opacité. Il est possible de changer le mode d’application du Pot de peinture,
ainsi que son seuil de tolérance ; on peut remplir avec la couleur d’avant-plan, d’arrière-plan, ou un
motif. Changer le Mode permet d’obtenir des effets intéressants et nombreux.
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En maintenant appuyée la touche Shift, on peut ajouter des sélections à la sélection. Adoucir permet d’atténuer les bords de la sélection, le lissage supprime l’effet "escalier" des pixels.
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Pour être configurés, les outils Crayon et Pinceau nécessitent l’ouverture des fenêtres Options
des outils et Sélection du pinceau.
L’outil Gomme efface l’image, le calque ou la sélection et laisse apparaître la couleur d’arrièreplan.
L’outil Aérographe applique la couleur de manière progressive.
L’outil Duplication permet de sélectionner une zone dans l’image et de la dupliquer (la cloner) à
un autre endroit ou dans une autre image. Prélevez une zone en appuyant sur Ctrl + clic-gauche,
puis redéposez en maintenant le clic gauche enfoncé.
L’outil Convolution ajoute un effet de flou ou au contraire fait ressortir les bords des formes
(définir dans Options des outils).
L’outil Dessin à l’encre simule le dessin à la plume. On peut ajuster sa taille, son angle, son inclinaison, sa forme, et régler son opacité.
L’outil Multiplier ou diviser permet d’éclaircir ou de foncer les tons.
L’outil Barbouiller mélange les couleurs.
L’outil Mesure permet de mesurer une forme ou une distance entre des objets.
Un clic dans l’avant-plan ou l’arrière-plan ouvre une fenêtre avec des onglets permettant d’accéder
à différentes méthodes pour choisir la couleur.
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L’outil Dégradé applique sur un calque ou une sélection (ou une image) un dégradé de couleur
dont on peut régler l’opacité. Le dégradé linéaire est proposé par défaut mais d’autres dégradés
sont proposés dans le menu déroulant. On peut ajouter un effet de répétition du dégradé. Ce sont
les couleurs présentes dans l’avant-plan et l’arrière-plan de la fenêtre qui vont déterminer le
dégradé : il faut donc choisir les couleurs souhaitées avant d’appliquer celui-ci.
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Un double-clic dans la brosse active ouvre la fenêtre Sélection du pinceau.
Déroulez le menu et choisissez la forme du pinceau. L’espacement entre les gouttes de peinture
se règle avec le curseur. Si vous souhaitez un tracé fluide et continu, laissez le curseur sur 1.
Un double-clic dans le dégradé actif ouvre la fenêtre Sélection de dégradé. Il est
possible d’éditer des dégradés personnalisés en cliquant sur Edition.
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Un double-clic dans le motif actif ouvre la fenêtre Sélection du motif.
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Ð Les bases et principales fonctions à connaître
6 Sélectionner une forme dans une image
Choisissez un outil de sélection, par exemple l’outil Sélectionne des formes dans l’image. Placez
des points en cliquant et en suivant le contour de la forme à sélectionner, fermez la sélection par
un dernier clic sur le point de départ. Cliquez ensuite à l’intérieur de la forme pour que la sélection apparaisse sous forme d’une ligne en pointillés.
6 Changer l’ordre des plans
L’ordre de superposition des calques peut être modifié afin de placer par exemple un personnage
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6 Copier une sélection dans l’image
Une sélection peut être copiée dans l’image où elle a été faite ou dans une autre image. Le principe
est le même : c’est la fonction du copier-coller. Ouvrez la barre des menus en cliquant sur le petit
triangle en haut à gauche de la fenêtre d’image, allez dans le menu Édition > Copier (raccourci clavier : Ctrl + C). Pour copier la sélection dans la même image, aller dans le menu Édition > Coller
(Ctrl + V). Pour copier la sélection dans une autre image, allez dans le menu Édition > Copier.
Activez l’autre image (en cliquant sur sa barre de titre) aller dans le menu Édition > Coller.
Dans la fenêtre des calques (qu’il est préférable de garder toujours ouverte), on constate que la
sélection s’est placée au dessus du Fond et porte le nom de Sélection flottante. Il faut savoir que
recliquer sur la sélection va coller automatiquement celle-ci sur le Fond. (On peut toujours annuler une opération par Ctrl + Z ou passer par le menu Édition > Défaire.)
Transformez la sélection flottante en calque rend les opérations de déplacement ou de changement
d’échelle plus simples, mais cela rend également possible le changement ultérieur de l’ordre des
plans. Il suffit de cliquer dans la fenêtre des calques sur l’icône correspondante pour que la sélection devienne un calque copié qui peut être renommé en le double cliquant dans la fenêtre des
calques.
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devant un autre. Faites un clic droit sur le calque à déplacer dans la pile et, dans le menu contextuel, choisir Pile > Remonter calque (ou Descendre calque, Calque vers le sommet, Calque vers le
fond). Vous pouvez aussi utiliser les icônes de la boîte de dialogue des Calques.
6 Réglages de l’image
6 Taille de l’image
On redimensionne l’image et on peut changer sa résolution en passant par le menu Image >
Échelle de l’image. Si l’image est destinée à l’impression, augmentez la résolution en fonction de
la taille de l’image à l’impression. Si l’image est destinée à la publication sur le web, choisir une résolution entre 72 et 100 pixels par pouce. Pour en savoir plus sur la résolution des images, allez sur
le site suivant : http://web.ccr.jussieu.fr/urfist/image_numerique/visualisation.htm (site de
l’Unité Régionale de Formation à l’Information Scientifique et Technique de Jussieu).
6 Application d’effets
Des effets de filtre peuvent être appliqués à l’image ou à une sélection dans l’image en passant par
le menu Filtres.
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Les couleurs de l’image peuvent être réglées en passant par le menu Image > Couleurs. Choisissez
ensuite entre les différents réglages proposés ; une boîte de dialogue s’ouvre dans laquelle on
change les paramètres de l’image.
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6 La fonction masque
masque retiré avec
le pinceau blanc
Cette fonction rend possible des sélections difficiles à condition de disposer d’une tablette
graphique (usage de l’outil plus facile et plus précis). En cliquant sur l’icône masque
l’image passe en mode masque et se voile d’une couche rouge
Choisissez blanc et noir en avant-plan et en arrière-plan, et peignez en blanc le personnage. En fait
peindre en blanc va démasquer le personnage ; si l’on démasque trop (c’est-à-dire qu’on retire le
masque du fond), il suffit de peindre en noir pour remasquer. Une fois le personnage entièrement
"démasqué", cliquez en bas de l’image sur l’icône Sélection.
Le personnage apparaît en tant que forme sélectionnée entourée d’un pointillé de sélection.
6 Le masque avec effet de dégradé
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couche rouge
matérialisant
le masque
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Ouvrez deux images : dans l’exemple "Venezia" et "Seine". Copiez-collez l’image "Seine" sur
l’image "Venezia". Ouvrez la fenêtre des calques, transformez la sélection flottante en calque copié
en cliquant sur l’icône Calque en bas de la fenêtre. Un clic droit sur le calque copié "Venezia" ouvre
un menu contextuel. Cliquez sur Ajouter un masque de calque, choisissez blanc dans la boîte de
dialogue Option d’ajout de masque, validez. Réglez les couleurs d’avant-plan et d’arrière-plan en
noir et blanc. Choisissez l’outil Dégradé, ouvrez la boîte de dialogue d’Options des outils. Dans la
boîte de dialogue, réglez dans Décalage le curseur vers la droite si vous souhaitez plus de noir dans
le dégradé (c’est-à-dire que l’image que vous avez collée sur la première sera plus "masquée" ; souvenez-vous que le noir masque, le blanc démasque). Appliquez le dégradé (du noir au blanc) en
traçant un trait du haut vers le bas. La partie de "Seine" sera masquée en haut et apparaîtra progressivement en bas.
Cette technique de masque peut également être utilisée avec l’outil Pinceau ; elle est efficace pour
faire apparaître des fragments d’une image placée sous une autre et contrairement à la gomme permet le "repentir" (le retour en arrière et la correction). La technique du masque au pinceau permet
aussi de masquer "plus ou moins" en utilisant des valeurs de gris ce qui créera des effets de transparence dans la fusion des images ou de meilleures intégrations de "collage" de formes dans un
fond.
Allez dans la fenêtre The Gimp du logiciel et faites Fichier>Acquisition>Screen shot. La boîte de
dialogue ci-dessus s’ouvre alors. Plusieurs options sont possibles : Capturer une Fenêtre seule (avec
ou sans les décorations), Capturer l’écran en entier, après un certain délai (à préciser, en secondes).
Ceci peut permettre d’aller chercher tranquillement l’écran désiré. Cliquez ensuite sur Capturer.
Pour capturer un écran d’un logiciel particulier, utilisez les touches Alt+1 et Alt+2 pour passer du
logiciel dont vous souhaitez capturer un écran à The Gimp. Ouvrez le logiciel souhaité (Alt+1), passez sur The Gimp (Alt+2) et préparez la copie d’écran comme indiqué précédemment, avec un délai
suffisant pour retourner sous le logiciel visé (Alt+1). Une fois la copie faite, enregistrez la capture
en faisant un clic droit avec la souris et Enregistrer sous.
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6 Faire une copie d’écran avec The Gimp
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3. Piste pour une exploitation pédagogique
Présentation
6 disciplines : arts visuels
6 niveau concerné : cycle 3
6 descriptif : à partir d’une photographie numérisée de la cour de l’école, les élèves sont invités successivement à se mettre en situation dans l’image, en y introduisant leur photo numérisée.
6 références aux programmes officiels : "L’élève [...] poursuit les investigations menées durant
les cycles précédents en précisant ses démarches, en réinvestissant de manière plus réfléchie les
moyens techniques mis à sa disposition. Il précise et structure ses connaissances sur les œuvres et
les met en relation avec d’autres disciplines, en particulier avec la littérature, la langue vivante, l’histoire et la géographie. L’enseignant conçoit des situations de classe variées et maintient en éveil l’intérêt et la curiosité de l’élève pour diverses formes d’expression visuelle. La pratique régulière du
dessin et d’autres modes de saisie tels que la photographie et la vidéo l’amène à affiner son regard
sur l’environnement, à mettre en question son rapport aux choses et au monde. Il peut relier et
même associer plusieurs formes de langage. L’image est introduite sous toutes ses formes, fixes et
animées (télévision, cinéma, affiches, photocopie, albums illustrés, écrans d’ordinateur, etc.), et
dans des domaines très divers. Elle est, chaque fois, abordée selon ses caractéristiques et ses fonctions spécifiques, et reconnue comme un vecteur de connaissance évalué et comparé à d’autres. [...]
Une attention particulière est portée sur les notions d’espace et de paysage, en lien avec la géographie. Cet enseignement vise à articuler deux volets distincts qui participent l’un et l’autre de l’éducation du regard : une pratique diversifiée intégrant analyse et production d’images, dessin, nouvelles
technologies et autres formes d’expression plastique en deux ou trois dimensions, elle s’appuie sur le
plaisir de faire, favorise la créativité des élèves tout en visant l’acquisition de savoirs spécifiques."
6 prérequis : savoir ouvrir un logiciel, un fichier
6 objectifs cognitifs : savoir repérer les différents plans dans une image, aborder les notions
d’échelle, de cadre, de proportion, de profondeur
6 objectifs méthodologiques : cadrer, sélectionner une forme sur une image, copier, coller dans
une autre image, redimensionner pour la mise à l’échelle, placer le collage en tenant compte de l’espace disponible
6 temps imparti : prises de vues 1 heure, importation et enregistrement des images 30 minutes,
travail numérique de l’image pour chaque élève 20 minutes
Déroulé pédagogique
6 modes d’utilisation : travail individuel ou collectif
6 déroulé des étapes
Prenez en photo la cour de l’école et enregistrez l’image en format Jpeg.
Chaque élève prend en photographie un autre élève en ayant pour consigne de le cadrer
en pied.
Transférez les images dans un dossier sans oublier de les nommer (prénom.jpeg).
Ouvrez The Gimp.
Allez dans Fichier > Ouvrir. Sélectionnez le répertoire et le fichier > OK : l’image
s’ouvre dans une fenêtre. Ouvrez "Cour d’école.jpeg" et "prenom.jpeg".
Choisissez l’outil Sélectionne des formes dans l’image et placez des points en cliquant en
suivant le contour de la forme (l’enfant) à sélectionner ; fermez la sélection par un dernier clic sur
le point de départ. Cliquez ensuite à l’intérieur de la forme pour que la sélection apparaisse
(pointillés).
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Nous dans la cour de l’école
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Copiez la sélection, activez l’image "Cour d’école" en cliquant dessus (sur la barre de titre
par exemple) et collez la sélection dedans.
Pour redimensionner le personnage, choisissez l’outil rotation, changement de taille, cisaillement, perspective dans la fenêtre Gimp. Dans la boîte de configuration Options des outils, choisissez Mise à l’échelle, puis cliquez sur le calque contenant le personnage. Une grille apparaît sur
l’image quand on clique sur le calque (ou la sélection si celle-ci n’a pas été transformée en calque).
Utilisez les poignées de déformation situées dans les angles pour réduire homothétiquement le personnage, puis validez en cliquant sur Échelle.
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Dans la fenêtre des calques, cliquez sur l’icône Nouveau calque, la sélection se transforme
ainsi en calque, ce qui rend sa manipulation plus facile. Elle prend alors le nom de Calque copié.
Pour renommer le calque, double-cliquez dessus dans la boîte de dialogue, une fenêtre s’ouvre où
vous pouvez renommer le calque.
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Le personnage s’ajuste alors à l’échelle choisie par rapport à l’espace ; il est toujours possible de
le déplacer avec l’outil de déplacement ou de le redimensionner à nouveau.
Cette opération sera répétée avec chaque photographie d’élève placée à chaque fois sur un
calque différent. Il est donc judicieux de nommer les calques en double-cliquant dessus dans la
fenêtre des calques pour les renommer dans la fenêtre Éditer les attributs du calque.
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Dans la barre de menu de l’image, allez dans Enregistrer sous. La boîte de dialogue
Enregistrer Image s’ouvre : sélectionnez le répertoire où l’enregistrer, nommez-la, et choisissez un
format de fichier. Si l’image doit être retravaillée, choisissez le format de The Gimp (XCF) afin de
conserver l’image avec tous ses calques. Si l’image est terminée, il est préférable de l’enregistrer en
format .jpeg (ou .jpg) ; elle sera plus légère et occupera moins de place sur le disque dur, l’image
se retrouvera "aplatie", ses calques fusionnés.
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