D - Stud`Ant STAPS

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D - Stud`Ant STAPS
Université Paul Sabatier
Année universitaire : 2015 / 2016
F2SMH
Licence 3
U.E. 39M1
Le développement des
loisirs sportifs dans les
sociétés
contemporaines
FOURRE Catherine
[email protected]
Table des matières
Introduction.............................................................................................................................5
Chapitre 1 : Les sports de loisirs et de nature et développement des espaces de pratique.7
Chapitre 2 : Marchandisation et urbanisation des pratiques : les enjeux, les ambiguïtés....9
Chapitre 3 : Les caractéristiques du secteur des loisirs et des pratiques ludo-sportives de
nature...................................................................................................................................11
I - Accessibilité, aménagement, encadrement............................................................................11
II - Des espaces de plus en plus fermés et spécialisés..............................................................12
Chapitre 4 : Le développement de nouveaux espaces de pratiques ludo-sportives de
nature...................................................................................................................................15
I - Les équipements et l'hybridation des pratiques.....................................................................15
A - Le stade d'eau vive......................................................................................................................... 15
B - Le snow park.................................................................................................................................. 16
C - La via ferrata................................................................................................................................... 16
D - Le parcours acrobatique en forêt (en hauteur)...............................................................................16
E - Le domaine de randonnée.............................................................................................................. 17
F - L'unité touristique de pleine nature................................................................................................. 17
II - Les espaces ludo sportifs innovants.....................................................................................17
A - La tyrolienne géante (Fantasticable)............................................................................................... 18
B - Via cordata...................................................................................................................................... 18
C - La station vélo tout terrain.............................................................................................................. 18
D - Le canyoning Park.......................................................................................................................... 18
Chapitre 5 : Spatialisation des espaces de pratiques ludo-sportives de nature..................19
I - L'indoor.................................................................................................................................. 19
II - L'aroundoor.......................................................................................................................... 19
Les composantes de pratiques aroundoor........................................................................................... 20
III - L'outdoor.............................................................................................................................. 20
IV - Le wildoor............................................................................................................................ 20
V - Le positionnement des pratiques de nature..........................................................................20
Chapitre 6 : Du virtuel au réel : l'impact des tics sur les sports de nature...........................23
Les pratiques Aroundoor à mis chemin entre le réel et le virtuel................................................23
La chasse au trésor du XXIe siècle....................................................................................................... 23
Chapitre 7 : Les principes d'organisation des pratiques et des territoires d'activité sportives
.............................................................................................................................................25
I - Configuration culturelle des pratiques sportives de nature.....................................................25
A - Le rapport de l'usager avec les loisirs sportifs de nature................................................................25
B - Les tendances sociales et besoins contemporains en matière de prestations sportives................26
C - Les attentes expérientielles des vacanciers...................................................................................27
D - Les expériences d'ordre social....................................................................................................... 28
Conclusion...........................................................................................................................29
Introduction
Les ports loisirs de nature : « un nouveau contexte sportif ». On se représente la nature
d'une nouvelle manière. C'est-à-dire que la conception de la vie et la pratique en milieu
naturel diffèrent de celle d'y à 50 ans. Il y a donc un nouveau rapport entre les espaces de
pratique et le style de pratique sportive (plus de sécurité, aménagement, …).
On observe des transformations d'usage, on retrouve donc des dimensions ludique,
récréative, mais aussi touristique. Donc cela entraîne un achat de la nature pour
développer cela. Différents acteurs apparaissent dans ce milieu comme par exemple les
chaînes hôtelières, les communes, …
On retrouve ainsi une stratégie d'ordre économique et qui va permettre aussi un
développement territorial (grâce aux nouveaux espaces sportifs accessibles au plus grand
nombre et non plus les sportifs de bon niveau).
Exemple : vol libre, parcours de VTT, station de ski et snowboard, via ferata.
Remarque : À la différence des accro-branches qui nécessite un encadrement
de la part de professionnels d'escalade, TEPACAP est un parc de loisirs qui est
entièrement équipé et sécurisé.
Ces espaces sont à la fois au cœur de la nature mais aussi en milieu urbain ou
périurbain.
Remarque : On considère un double processus, « urbanisation de la nature et
naturalisation de la ville » C. POCIELLO
Innovations techniques et technologique, conceptuelles de la pratique et aménagement
des espaces de pratique.
BESSY, HILLAIRET
Dans ce type de discipline se développe de nouvelle génération d'événements sportifs
à vocation participative :
•
Les manifestations de masse mono-disciplinaire (marche, course à pied, VTT, ski
de fond, …)
•
L'organisation d'épreuve de nature aventure à caractère multidisciplinaire (Rando
Raid, défi Vert, …) qui peuvent avoir pour vocation de sponsoriser une entreprise,
ou mettre en avant une marque par exemple.
5◄
Société
Société
traditionnelle
traditionnelle
XX
XXee siècle
siècle
Fin
Fin XX
XXee siècle
siècle
Début
Début XXI
XXIee
Jeux
Jeux et
et pratiques
pratiques
traditionnelle :
traditionnelle :
Éperviers
Éperviers
Quilles,
Quilles, …
…
Randonnées,
Randonnées,
alpinisme,
alpinisme,
kayak,
kayak, …
…
Pratique
Pratique ludique,
ludique,
Hédo
Hédo sport,
sport,
free
free pratique,
pratique,
événementiel
événementiel
Goût
Goût du
du risque
risque
Recherche
Recherche effort
effort
Uniformité
Uniformité
Assimilation
Assimilation
appropriation
appropriation
Fin
Fin du
du rapport
rapport àà la
la nature
nature
Moins
Moins de
de risque
risque
Artificialisation
Artificialisation des
des sport
sport de
de nature
nature
Les pratiques renouent avec le traditionnel sous forme post-moderne. Ce genre
d'activité permet de laisser place à de nombreuses innovations. De nombreuses
personnes peuvent développer des activités ouvertes, avec de l'imagination en
développant sa propre entreprise. C'est un marché très riche.
Exemple : Les fêtes de villages, les jeux traditionnels, les randonnées contrées
à travers des histoires du patrimoine, le géo-coching.
Le renouveau des pratiques dans les années 80 permet une révolution culturelle et
technologique dans les sports de nature. Le développement des pratiques free s'opposent
donc à la pratique énergétique et contraignante telle qu'elle a été développée à la base.
En ce qui concerne les pratiques ludo-sportives et de loisir on recherche la culture du
vertige et de la descente. Cela accompagne le début des cybers sports et de la
diffusion de supports logistiques numérisés. Par ailleurs dans ce type de pratique, les
motricités acrobatiques et rapides bousculent les normes sociales et sportives.
Exemple : descente en VTT.
Ces pratiques ludiques sont corrélées par une forte technologisation de l'activité avec la
création de terrains de paintball, ou de parc aquatique. On délaisse la pratique de nature
au profit de la pratique sportive.
Ce genre d'environnement et d'activités font partie d'une culture marketing des usages
des espaces urbains et naturels. Ce développement culturel qui transforme les usages
nous amène vers un nouveau rapport des pratiques et surtout des pratiques qui
deviennent des produits de consommation.
►6
Chapitre 1 : Les sports de loisirs et de nature et
développement des espaces de pratique
Les espaces de pratiques sont des espaces naturels aménagés qui seront par la suite
marchandisés. L'espace comme support physique et morphologique des pratiques
représente le point de départ qui va amener à une culture sportive que l'on connaît
actuellement.
Exemple : montagne, la glace, l'océan, les vagues, …
Autrement dit on part de la nature pour en arriver à un espace de pratique. Les montagnes
deviennent des sites d'escalade.
Le besoin social de nature s'accompagne d'une évolution des fonctions de la ruralité.
Remarque : la vocation professionnelle rurale est l'agriculture, mais avec
l'expansion des villes on observe une nouvelle utilisation de ces espaces.
Les nouvelles vocations deviennent résidentielle, récréative, touristique.
Exemple : les agriculteurs profite des terres pour en faire des chemins de
randonnées, des pistes de VTT, …
Les espaces montagnards sont des foyers hybrides des sports de nature et sont
devenu très innovants (depuis une vingtaine d'années). On va pouvoir y rencontrer par
exemple des pratiques de canyoning, de parapentes, …
Les arrières pays méditerranéens sont intéressants du fait de la proximité de la mer,
mais elle possède des espaces ruraux peu investis par les activités agricoles intensives, et
qui ont de bonnes conditions climatiques. On est en présence de milieux qui présentent un
meilleur lieu de développement des activités ludiques et sportives.
On observe par ailleurs une expansion géographique à la fois à proximité des villes et
des stations. Il y a donc un processus d'adaptation et d'artificialisation urbain.
Ces espaces de nature deviennent des espaces de nature touristiques et marchands,
c'est donc un secteur de professionnalisation pour de nombreux acteurs.
7◄
Chapitre 2 : Marchandisation et urbanisation des
pratiques : les enjeux, les ambiguïtés
Ces nouvelles pratiques présentent des enjeux considérables. Au niveau économique,
de nombreuses entreprises vont investir dans le marché sportif, et par une normalisation,
les acteurs tels que les fédérations, … font entrer dans ce champs-là. Au niveau
institutionnel, cette marchandisation a commencé par l'investissement de différentes
fédérations de plein air et notamment l'aménagement balnéaire. Enfin au niveau territorial
pour la plupart des régions cela représente des axes de développement économique
intéressants qui pourront mobiliser différents acteurs tels que les pratiquants, les
fédérations et autres acteurs locaux.
Le début de la marchandisation en France intervient dans les années 60 avec la mise
en place des différentes prestations autour de la neige, et de la mer. Il y a donc des
modifications sur le plan économique et institutionnel. Aujourd'hui émergent de nombreux
aménagements et création de produits sportifs. Dans ce phénomène de
marchandisation on peut dire qu'on consomme de la nature.
« On consomme la nature, on achète une prestation, on vend une destination, on crée de
nouveaux services pour satisfaire une clientèle de plus en plus exigeante » CORNELOUP
J.P.
Bien sûr on retrouve une concurrence des fournisseurs vis-à-vis des ventes de matériel de
pratique, de matériel d'aménagement, …
Mais il n'existe pas de marchandisation totale de la pratique. L'espace de nature reste
libre et non payant. En effet, l'accès à de nombreux sites reste gratuit.
Une majorité des pratiques de loisirs de nature se fait en toute liberté et sans prestation
financière. Les différentes formes de randonnée estivales et hivernales, les activités
aquatiques, la spéléologie, l'alpinisme, course à pied, … L'accès est non payant, et ce qui
est marchandisé c'est la vente du matériel de pratique et les activités annexes à l'activité.
Exemple : pour faire du parapente, les individus peuvent partir un week-end et
pratiquer quelques heures, de ce fait il y aura une consommation annexe
comme par exemple une nuit à l’hôtel et l'achat de nourriture.
Par rapport à la fréquentation des lieux d'activité par les pratiquants, la dynamique du loisir
s'inscrit dans son ensemble sur un espace non marchand. Mais le coût des pratiques
chez les français montre que les loisirs sportifs de nature coûtent chers du fait de l'achat
de matériel et des déplacements sur les sites car ils occasionnent des dépenses
importantes.
9◄
On observe une forte progression du marché des équipements sportifs de nature, et
cela passe par la technologisation (appairage, accessoires, …). Donc on peut voir qu'on
est sur un marché compris entre le marchand et le non marchand. Par ailleurs, les
pratiquants ont tendance à la multi-pratique (kayak un jour, via-ferata le lendemain, …)
mais cela reste occasionnel et cela engendre un besoin d'un matériel adapté et spécifique
aux activités (un parapente, …).
La grande marchandisation de ces pratiques s'est développée au cours des 20
dernières années principalement, avec un milieu qui devient de plus en plus marchand. Ce
qui est à souligner c'est le changement de pratique qui amène les usagers à pratiquer sur
des territoires de proximité.
Exemple : à la base les parcs acrobatiques de hauteur étaient présents sur des
lieux de haute montagne et aujourd'hui on en retrouve à proximité des villes.
Cela engendre par la suite un fort développement des pratiques à l'intérieur du site mais
également à la périphérie du site (éléments marchands extérieurs).
Un autre élément de marchandisation des pratiques au niveau des prestations
proposées concerne le secteur des centres de vacances structuré par de nombreux
opérateurs.
Exemple : UCPA, club Med, VVF, centre aérés, …
De plus, toutes les formes de pratiques qui sont encadrées comme les séminaires
d'entreprises, événementielles, les compétitions fédérales, … sont celles qui sont les plus
intégrés au management des activités sportives.
Ce genre de pratique oscille entre un univers marchand et non-marchand, payant et
gratuit. Ces deux univers sont fonction des moments de l'année, des formes sociales
d'activités (seul, groupe, en famille, …). On peut rappeler la notion de formule à la carte.
► 10
Chapitre 3 : Les caractéristiques du secteur des
loisirs et des pratiques ludo-sportives de nature
I - Accessibilité, aménagement, encadrement
La relation à la nature, au marché et à l'institution constitue les caractéristiques du
secteur des loisirs sportifs et de nature. On retrouve 3 composantes :
•
accès libre ou payant,
•
encadré ou non,
•
fortement organisé territorialement.
On se posera la question de la présence d'organisations professionnelles comme les
acteurs du loisir sportif (fédérations, associations, …), et cela facilite le développement de
pratiques encadrées (fabricant, associations, prestataires, collectivités, …). Cela
s'organise faiblement ou fortement sur le territoire, et on n'observera pas les mêmes
impacts.
Critère de catégorisation du secteur des loisirs :
•
choix du secteur,
•
caractéristiques,
•
exemple d'activité,
•
exemple de lieux,
•
acteurs impliqués.
La réglementation qui vise à limiter l'impact sur les milieux naturels d'activités
consommatrices d'espace.
11 ◄
Secteur
Caractéristiques
Exemple d'activités
Exemple de lieux
1
Pratiques libres et
gratuites dans un
lieu de nature
Kayak, rando
multiples, VTT, voile,
aventure out-door,
parapente, …
Mer, lacs, forêts,
Fabricants,
chemins ruraux, … distributeurs, médias
(hôtellerie,
commerçants,
fédération en option)
(1)
2
Pratiques libres et
gratuites sur site
aménagé
Escalade, via ferrata,
canyon, rando,
canyon, plage, …
La plupart des
Fabricants,
falaises, des via distributeurs, médias
ferrata,
(hôtellerie,
aménagements
commerçants,
nature, bord de plage
fédération,
ouvert à tous, …
collectivités
territoriales en
option), éco-acteurs
3
Pratiques libres et
Golf, parc sportif ou
payantes sur site ludique, « via ferrata »
faiblement aménagé
4
Pratique libres et
payantes station
sportive
5
Prestations
encadrées et
payantes
(plurinature)
Acteurs impliqués
Multiples sites
(1) + prestataires
d'équipements +/communes
Ski, surf, VTT, …
Les stations de ski,
pratiques IN et stations balnéaires et
AROUND door rurales en émergence
(1) + prestataires
d'équipements +/communes
Pratiques IN,
AROUND, OUT-door
Multiples prestataires
(1) + Guides,
moniteurs, autres
B.E. …
6
Activités encadrées Pratiques AROUND et
en club, centre local
OUT-door
et école
CAF, FFME, FFS, …
(1) + clubs de loisirs
locaux et autres +
fédérations en option
éducateurs
enseignants, écoacteurs
7
Produits intégrés en
centre touristiques
Pratiques IN,
AROUND, OUT-door
UCPA, Club med
Maeva, VVF, UFCV,
…
(1) + centre de loisir
spécialisé + 5 en
option
8
Pratiques
compétitives en club
fédéral
Toutes pratiques
fédérales
Les différentes
fédérations sportives
de nature
(1) + clubs et
fédérations
Tableau 1 : Quelques secteurs de la filière du loisir et du tourisme sportif de nature
II - Des espaces de plus en plus fermés et spécialisés
Les sports de nature sont traditionnellement pratiqués dans des espaces « ouverts » et
« polyvalents ». Les plus récentes (hors pratique urbaine) se développent de manière
croissante dans des espaces de pratiques « fermés » et « spécialisés ».
► 12
Le passage de la pleine nature aux aménagements et équipements sophistiqués se
construit à travers la technologie (techno-nature) qui réponde à deux contraintes :
•
accessibilité,
•
exploitation touristique.
La demande massive par la clientèle touristique suppose un accès simplifié et
dédramatisé à la nature et à ses cultures sportives.
Adaptation de l'offre
•
Réduction des paramètres environnementaux, techniques et émotionnels
•
Équipements de sécurité signalétique dense
•
Location de matériel adapté
•
Encadrement professionnel compétent
13 ◄
Chapitre 4 : Le développement de nouveaux es paces de pratiques ludo-sportives de nature
I - Les équipements et l'hybridation des pratiques
Le développement des pratiques ludo sportives (hybridation) :
•
À partir des années 80 on observe une déterritorialisation et une artificialisation
des pratiques.
•
Dans les années 90, émergent les équipements innovants
•
Dans les années 92-96 jusqu'au XXIe siècle, c'est une configuration spatiale
diversifiée qui se développe.
L'engouement et le développement des pratiques ludo sportives à travers le
phénomène d'hybridation se décomposent en 5 types d'espaces sportifs (P. BOURDEAU,
J. CORNELOUP) :
•
Le stade d'eau vive,
•
Le snow park,
•
la via ferrata,
•
le parcours acrobatique en forêt,
•
Le domaine de la randonnée Retrouvance,
•
l'unité touristique de pleine nature.
A - Le stade d'eau vive
C'est un aménagement d'un parcours aquatique qui permet la pratique de l'ensemble
des activités d'eau vive (canoë, kayak, nage, raft, …). On retrouvera 3 types
d'équipement :
•
L'aménagement total ou partiel du lit d'une rivière naturelle.
•
L'aménagement total d'une rivière artificielle en parallèle d'un complexe
hydroélectrique ou du seuil d'une rivière.
•
l'aménagement total d'un complexe totalement artificiel ne nécessitant plus la
proximité d'un cours d'eau.
Exemple : à Sidney, le parcours de kayak des Jeux Olympiques est construit
sur un versant et alimenté par le pompage en circuit fermé.
15 ◄
B - Le snow park
Ils permettent aux freestylers des pratiques de glisse acrobatique fondée sur l'exécution
de figures et de sauts en surf des neiges ou en ski alpin. Ils offrent des espaces de
prédilection pour leurs activités. Différents aménagements sont implantés dans ces zones
thématiques et réservées du domaine skiable, et elle comprend des rampes de saut,
halfpipes1, champs de bosses, combes, …
Remarque : c'est une activité qui nécessite un public pour que les pratiquants
puissent montrer ce qu'ils savent faire. C'est la raison pour laquelle on les
retrouve proches des restaurants.
C - La via ferrata
Les via ferrata sont des itinéraires tracés dans une paroi rocheuse, équipés d'éléments
spécifiques (échelons, rampes, câbles, …). C'est destinés à faciliter la progression et à
optimiser la sécurité des pratiquants.
La première apparition est en Autriche à la fin du XIX e siècle pour faciliter l'ascension de
certains sommets.
Remarque : De nombreuses via ferrata ont été aménagées à des fins militaires
dans les Dolomites2 au cours de la première Guerre mondiale, ou à des fins
économiques
Les premières via ferrata apparaissent dans le Briançonné dans les années 1988. Ils
ont été réalisé sous l'impulsion de Guide de haute montagne. On en dénombre 60 vers la
fin des années 2000. En s'éloignant d'un modèle sportive en sécurisant les parcours, …
on glisse vers un modèle touristique, qui sera accessible à un public plus large.
D - Le parcours acrobatique en forêt (en hauteur)
Les parcours acrobatiques en forêt sont des espaces de loisirs en milieu boisé
comportant différents jeux permettant de cheminer d'arbre en arbre. Les parcours
proposés aux usagers sont équipés d'éléments spécifiques tels que des ponts de singe,
tyrolienne, échelle, câble, ligne de vie, plate-forme, … Ils sont destinés à faciliter la
progression et à optimiser la sécurité des pratiquants.
Remarque : l’accrobranche n'est pas aussi complexe que les parcours
acrobatiques en forêt. Ce sont les grimpeurs élagueurs qui ont développé ce
concept en 1989.
Les accrobranches sont assez proches des villes ou des lieux touristiques.
1
2
pistes au rebords relevés facilitant les sauts
Les Dolomites sont un massif des Préalpes orientales méridionales.
► 16
E - Le domaine de randonnée
Le domaine de randonnée est un produit touristique qui repose sur la réhabilitation et la
mise en réseau de gîtes d'étapes reliés par des sentiers de randonnée.
Il existe trois objectifs complémentaires pour la valorisation du territoire :
•
économique : par la mise en œuvre d'un développement touristique,
•
culturel : par la valorisation du patrimoine historique,
•
environnemental : grâce à une gestion durable de la forêt.
Remarque : des agences de voyages ont proposé des randonnées itinérantes
qui concilient hébergement, transport, accompagnement. C'est une formule tout
compris. Par la suite ce système s'est étendu aux VTT et au balades équestres.
Ce concept a été lancé dans les vallées des pré-Alpes du Buëch et du Dévoluy en 1996
par le service départemental des Hautes-Alpes de l'Office nationale des forêt.
F - L'unité touristique de pleine nature
L'unité touristique de pleine nature (UTPN) est un modèle de gestion pour les
espaces ruraux fondant leur développement territorial sur les activités sportives de nature.
Cette unité va fédérer les acteurs économiques locaux et les collectivités territoriales.
Exemple : Le développement des sports d'eau vive pour relancer la vie
touristique estivale des vallées alpines ou pyrénéennes.
L'UTPN va prendre en compte la notion de développement durable, et elle repose sur 3
principes :
•
une prise en compte de l'environnement et du patrimoine,
•
un aménagement partiel et raisonné orienté vers le tourisme sportif,
•
les règles de gestion de l'espace :
◦ un diagnostic des problèmes environnementaux,
◦ juridiques et institutionnels,
◦ posés par l'aménagement de la fréquentation de l'espace.
II - Les espaces ludo sportifs innovants
On retrouvera parmi ces espaces ludo sportifs :
•
La tyrolienne géante (Fantasticable),
•
La via cordata,
•
La station de vélo tout terrain,
•
Canyoning Park.
17 ◄
A - La tyrolienne géante (Fantasticable)
Il s'agit d'un nouvel équipement développé par Philippe Voirin. Cette activité consiste à
faire descendre sur un câble tendu entre deux « gares » des amateurs de sensations
fortes.
Remarque : le prototype de cet aménagement a été installé au cours de l'été
1999 dans les Vosges à Gérardmer.
B - Via cordata
La via cordata est un concept d'itinéraire en milieu vertical à mi-chemin entre la via
ferrata et la randonnée-escalade, il n'y a pas de câble d'assurance. La progression
encordée respecte les règles d'assurance conventionnelles de l'escalade. Il est possible
par cette activité de recourir à des professionnels d'encadrement.
La via cordata est plus accessible à un public débutant contrairement à la via ferrata.
C - La station vélo tout terrain
Ce concept a été développé par la société Dianeige. Le but est de permettre aux
pratiquants d'évoluer dans un espace dédié au VTT, qui contribue au développement local
tout en équilibrant ses comptes d'exploitation.
Le montage juridique et financier associe les échelons territoriaux de la commune, du
département et de la région, et il fait appel, pour l'exploitation à une société d'économie
mixte, ou à un opérateur privé.
Le but de cette activité est l'apprentissage de la conduite (débutants, public scolaire,
jeunes adultes) et la découverte de sensations et la gradation progressive des difficultés.
Ce concept ne fonctionne pas partout car les pratiquants de VTT ne vont pas forcément
pratiquer dans ces stations.
D - Le canyoning Park
Il a été ouvert en 2003 à Argelès-sur-Mer dans les Pyrénées-Orientales. Il s'agit d'un
support artificiel, c'est un milieu sécurisé, éclairé jusqu'à minuit durant l'été. Cette activité
s'adresse à un public élargi « à partir de huit ans ».
► 18
Chapitre 5 : Spatialisation des espaces de pratiques ludo-sportives de nature
La poursuite de l'« urbanisation » des pratiques au sein des espaces de nature modifie
les usages de la nature sur les lieux de vacances et les pratiques professionnelles.
Exemple : la vallée de Génos dans les Pyrénées ou la station des ARCS.
L'activité commerciale de la vallée produit un effet géographique par rapport à l'identité
de ce site, c'est-à-dire un développement de l'habitat, une augmentation du nombre de
touristes, changement de mentalité des professionnels et des habitants.
Outdoor
Outdoor
Around-door
Indoor
I - L'indoor
Les activités de l'indoor se développent et se pratiquent dans des sites artificiels
reproduits. De plus, il répond à une attente de proximité entre le pratiquant et son activité.
Exemple : parc de jeu pour enfants dans les centres commerciaux.
Dans ces cas-là, il n'y a pas de risque objectif et de facteurs d'insécurité réduits.
II - L'aroundoor
Certaines pratiques se développent à la périphérie des stations touristiques, villes,
stations, massifs. Le pratiquant accepte moins de contraintes comme le déplacement sur
le site, l'adaptation au niveau de difficulté du site. C'est un intermédiaire entre l'indoor
(artificiel) et l'outdoor (pleine nature).
19 ◄
L'aroundoor est la combinaison des capacités d'adaptation et de variation de l'indoor,
une utilisation du milieu naturel propre aux activités de l'outdoor comme un support
pédagogique de pratique.
Exemple : dirt bike, parcours acrobatiques en hauteur, paint ball, via ferrata.
Les composantes de pratiques aroundoor
C'est à proximité des lieux d'habitation. Il y a une variation du niveau de pratique par
l'aménagement ou par le milieu lui-même. On ne retrouve pas de réel engagement car il y
a un aménagement sécuritaire. Par ailleurs on va retrouver les sensations sont
semblables à l'outdoor.
On va pouvoir retrouver une pratique en plein air, avec une appropriation du milieu
naturel non prédestiné ou l'utilisation d'un site d'aventure. Il va nécessiter un besoin
d'aménagement ou d'investissement matériel. L'aménagement ou le matériel (outil
pédagogique, EPI) servent d'interface entre le milieu et le pratiquant. Cela conduit à une
marchandisation de l'activité.
III - L'outdoor
Ces pratiques s'exercent dans un espace naturel et introduisent une notion
d'engagement, certains risques objectifs sont associés au milieu (incertain et variable). Il y
a donc un engagement moral et corporel du pratiquant.
IV - Le wildoor
C'est ce qu'on appelle le retour à la profondeur de la nature selon un rapport au
temps plus long. Ce sont des séjours de pratiques de plusieurs jours dans la nature
sauvage (donc non aménagée), et elle présente des risques importants.
V - Le positionnement des pratiques de nature
Espaces récréatifs
INDOOR
AROUNDOOR
OUTDOOR
WILDOOR
-
+
+
Ludo-sportive
touristico-sportives
Aventurières
Pratiques récréatives
► 20
Extrême
Caractéristique
Rapport à la
nature
Rapport au temps
Rapport
économique
Aménagement
Rapport sécurité /
risque
Exemple de
pratique
Indoor
Aroundoor
Outdoor
Wildoor
À l'intérieur de la
cité
À la périphérie de la
cité (entre ville et
nature)
Dans les
profondeurs de la
nature (loin de la
ville)
Dans les grande
profondeurs de la
nature
La nature en
spectacle
La nature
domestiquée
La nature sauvage
La nature extrasauvage
À l'heure ou à la
demi-journée
À la demi-journée
À la journée
Sur plusieurs jours
Dominante aux
pratiques payantes
Dominantes aux
pratiques gratuites
Fortement
aménagé
Peu aménagé
Sécurité passive,
aseptisation
Sécurité active,
danger multiples
Cirque, formes,
sports classique,
piscine, …
VTT station, parc
aventure, hors
piste, canyoning
ludique, …
Alpinisme,
randonnées à ski,
aventure lointaine,
treck, camp nature,
…
Alpinismes en
Himalaya, extrême
polaire, tour du
monde à la voile,
Amazonie, camps
de grande nature
Tableau 2: Les formes de rapport à la nature des sites touristiques sportifs (Corneloup, 2004)
21 ◄
Chapitre 6 : Du virtuel au réel : l'impact des tics
sur les sports de nature
Le développement d'objet technologique innovant comme le GPS, les puces
électroniques, … Par ailleurs on a l'usage des médias (internet, smartphone, newsletter,
revus spécialisés, …).
La rando satellite et les activités GPS naturalgame. Il y également une intégration des
outils d'un jeu vidéo. Le déplacement du pratiquant dans le milieu naturel permet
d'interagir sir le déroulement du jeu.
Les pratiques Aroundoor à mis chemin entre le réel et le
virtuel
L'équipement d'un outil de navigation au format d'un téléphone portable :
•
GPS (global position system) permet le déplacement en suivant les instructions de
l'écran du GPS,
•
Les participants recherchent des symboles virtuels dont la position exacte est préenregistrée sur le navigateur.
Le participant reproduit en grandeur nature les jeux du portable.
Exemple :
•
Le serpent, il consiste à récupérer le maximum de points de vie sans vous
mordre la queue.
•
Sortir d'un labyrinthe seul en récupérant des totems disséminés dans ce
labyrinthe.
•
Courir après des lézards fantômes (apparition furtive, ils doivent être écrasés
au clic).
La chasse au trésor du XXIe siècle
Il s'agit d'une situation ludique pour appréhender l'espace géographique du jeu. La
chasse au trésor est guidée par satellite.
Exemple : La recherche de l'insecte voyageur, objet mystique attaché à votre
trésor qui se cache et se déplace au cours du jeu. Le niveau de difficulté peut
augmenter et recommencer pour améliorer les performances en orientation.
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Récupération des symboles dans le jeu « memory ». Plusieurs coffres virtuels
contiennent des symboles. Autonomie de la formation à la navigation du GPS (moins
d'une heure).
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Chapitre 7 : Les principes d'organisation des pratiques et des territoires d'activité sportives
I - Configuration culturelle des pratiques sportives de
nature
A - Le rapport de l'usager avec les loisirs sportifs de nature
1 - Interactivité
L'interactivité se caractérise par une limitation maximale des contraintes et des
nuisances, une participation intense dans l'action (sous une forme stimulée ou réelle), des
émotions et des sensations fortes (vitesse corporelle et psychologique).
Les conditions de l'interactivité nécessitent la limitation du temps d'attente, des
contraintes logistiques, des conditions météorologiques. Le jeu avec les éléments suppose
une forte proximité.
2 - Le réseau, le fragment
Un principe qui renvoie à l'idée de fragments, de morceau, de ligne brisée à travers la
combinaison de plusieurs éléments. Combinaison et mixage des pratiques en fonction des
individus, des liens.
3 - Mouvement, multiple, combinaison
Ce principe s'inscrit dans une logique de pont à travers le mélange de style et de
pratiques traditionnellement opposés. Cette hybridation permet le passage de pratiques
traditionnelles à des pratiques post-modernes.
Exemple : free-ride et alpinisme classique.
Ce principe repose sur une tendance à la multiplication des expériences au sein de
groupes d'appartenance.
4 - Ambivalence, ambiguïtés
Ce principe passe par la capacité à proposer et à utiliser des produits multifonctionnels. Il existe une mixité entre des lieux ambivalents aux univers multiples et des
produits nomades.
Exemple : parcs de loisirs multifonctionnels, services à la carte, stations
multiples, pratiques d'une diversité de pratiques in, around et out door.
Produits numériques, voiture, maison, chaussure, …
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5 - Expérience et transcode
C'est la transformation du rapport à la nature. L'esprit de conquête diminue au profit du
front, du contemplatif (expérience vécue). Il a une importance de l'expérience vécue, de la
rencontre esthétique avec la nature, des récits plus romanesques, des figures de
l'imaginaire plus baroques.
6 - Coproduction, co-pilotage et démarche marketing
Ce principe passe par le raccourcissement du temps d'apprentissage, et par la mise en
action rapide. Le pratiquant demande des produits sur mesure, et des produits adaptés à
son niveau tout en étant impliqué dans l'action.
7 - Négociation, participation, compromis
Ce principe passe par la concertation des différents acteurs, la participation des publics
aux décisions des produits créés et de l'aménagement des espaces ou de l'amélioration
de la sécurité.
B - Les tendances sociales et besoins contemporains en
matière de prestations sportives
1 - Le rapport de l'usager aux loisirs sportifs de nature
Les besoins sportifs contemporains des pratiquants sont complexes et hétérogènes.
L'orientation des conduites sociales par 3 tendances :
•
L'exigence d'autonomie personnelle,
•
Le désir de réalisation de soi,
•
Le souci d'un nouveau rapport à l'environnement.
On est dans une logique d'offre concurrence d'où la nécessité de connaître les besoins
par rapport aux espaces sportifs. À partir de la on va pouvoir innover, évoluer et apporter
de la technicité.
2 - L'exigence d'autonomie personnelle
Le besoin d'autodétermination est une formule à la carte, c'est le client qui va gérer sa
pratique en choisissant la durée, les gens avec qui être, … Le but reste de limiter les
contraintes de la pratique. Il y a également un besoin de diversification par l'hybridation,
mixage. Pour finir c'est le besoin d'alternance qui consiste à permettre au consommateur
d'être versatilité, et un éclectisme (abandon/reprise).
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3 - Le désir de réalisation de soi
On va retrouver le besoin de bien-être par l'amélioration de la santé (lieu oxygénant,
effort physique, …), le besoin de confrontation à soi-même, d'évasion et d'aventure
(dépasser ses limites), enfin le besoin d'estime intrapersonnel et d'esthétique (le paraître,
les accessoires du spectacle).
4 - Le désir de réalisation et d'affirmation de soi
Le consommateur a un besoin hédonique (prendre du plaisir, esthétique, polysensuel),
le besoin d'intégration et/ou de distinction sociale (développement de soi en terme de
distinction par rapport aux autres ou d'intégration au groupe).
5 - Le souci d'un nouveau rapport à l'environnement
Cela regroupe le besoin de communication familiale et sociale (complexité et multiplicité
des modes de relation), le besoin d'appropriation des espaces urbains de nature (nouvelle
appropriation de l'espace urbain et naturel, c'est la domestication de la nature), le besoin
technologique (modernisation, sophistication des équipements, artifices technologiques).
C - Les attentes expérientielles des vacanciers
Au-delà du divertissement et de la détente, les pratiques sportives touristiques
nécessitent une participation active de l'individu et une interaction avec l'environnement et
les autres.
Expériences recherchées
Gradation des expériences en fonction d'un continuum
Corporelles
Intensité extrême à intensité faible
Apprentissage long à bénéfice immédiat
Jouissance immédiate à la jouissance différée
Spatiales
Contemplatif à interactif
sécurisé à sauvage
Mythique à artificiel
Sociales
Solitude à sociabilité
Affirmation à classification
Tableau 3 : 3 univers interdépendants des attentes sportives touristiques
Ces attentes expérientielles des vacanciers du tourisme sportif sont à l'origine de la
mutation des vacances et des vacanciers.
Les expériences d'ordre corporel autour de 2 continuums, l'intensité de la pratiques (faible
à élevé : vers le défi, dépassement de soi, lutte, souffrance, force mentale), le but de la
pratique (hygiène …). Les expériences d'ordre spatio-temporel, avec le support
géologique (dangerosité du milieu), c'est une expérience aventurière (harmonie ou
épreuve avec la nature) et une expérience sensorielle. Le cadre touristique
(environnement plus ou moins naturel) qui est aménagé (expérience émotionnelle) ou
sauvage (expérience authentique : contemplation, beauté originelle).
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D - Les expériences d'ordre social
L'interaction sociale, est soit une recherche de la solitude (être seul dans
l’environnement, dans la foule), soit une recherche de lien social (sociabilité plus ou moins
établie et durable) avec des amis, la famille, d’autres touristes, des autochtones, …
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Conclusion
Les espaces de pratiques ludo-sportives et de nature montrent un mouvement de
restructuration des habitudes et des pratiques. Cette dynamique est liée à l'émergence du
mouvement écologique et alternatif, aux pratiques de développement personnel et des
valeurs communautaires, et une autre approche de la responsabilité sociétale de certains
acteurs de la société.
Retour à une approche globale des pratiques de nature. Les principes culturels des
pratiques de demain sont fondées sur, la vertu de l'épreuve, l’immersion dans la nature, la
contemplation et l'esthétisme, et les pratiques d'éco-développement.
Aujourd'hui on retourne sur le modèle des centres de plein air. Plusieurs formes
cohabitent sur un même lieu, et qui répondent aux attentes et aux demandes touristiques.
Exemple : Pratique urbaine en station, orientation plus nature à périphérie de la
station, orientation autour de la grande nature.
Les loisirs sportifs de nature et le tourisme sportif ont un rôle dans l'équilibre socioculturel. Ils sont fédérateurs pour les acteurs locaux, rassembleurs des populations,
intégrateurs de publics spécifiques, et constructeurs d'identité.
On retrouve une logique de mixage dans un espace de l'entre-deux par des actions
autonomes de l'individu dans sa pratique.
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