D - Stud`Ant STAPS
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Université Paul Sabatier Année universitaire : 2015 / 2016 F2SMH Licence 3 U.E. 39M1 Le développement des loisirs sportifs dans les sociétés contemporaines FOURRE Catherine [email protected] Table des matières Introduction.............................................................................................................................5 Chapitre 1 : Les sports de loisirs et de nature et développement des espaces de pratique.7 Chapitre 2 : Marchandisation et urbanisation des pratiques : les enjeux, les ambiguïtés....9 Chapitre 3 : Les caractéristiques du secteur des loisirs et des pratiques ludo-sportives de nature...................................................................................................................................11 I - Accessibilité, aménagement, encadrement............................................................................11 II - Des espaces de plus en plus fermés et spécialisés..............................................................12 Chapitre 4 : Le développement de nouveaux espaces de pratiques ludo-sportives de nature...................................................................................................................................15 I - Les équipements et l'hybridation des pratiques.....................................................................15 A - Le stade d'eau vive......................................................................................................................... 15 B - Le snow park.................................................................................................................................. 16 C - La via ferrata................................................................................................................................... 16 D - Le parcours acrobatique en forêt (en hauteur)...............................................................................16 E - Le domaine de randonnée.............................................................................................................. 17 F - L'unité touristique de pleine nature................................................................................................. 17 II - Les espaces ludo sportifs innovants.....................................................................................17 A - La tyrolienne géante (Fantasticable)............................................................................................... 18 B - Via cordata...................................................................................................................................... 18 C - La station vélo tout terrain.............................................................................................................. 18 D - Le canyoning Park.......................................................................................................................... 18 Chapitre 5 : Spatialisation des espaces de pratiques ludo-sportives de nature..................19 I - L'indoor.................................................................................................................................. 19 II - L'aroundoor.......................................................................................................................... 19 Les composantes de pratiques aroundoor........................................................................................... 20 III - L'outdoor.............................................................................................................................. 20 IV - Le wildoor............................................................................................................................ 20 V - Le positionnement des pratiques de nature..........................................................................20 Chapitre 6 : Du virtuel au réel : l'impact des tics sur les sports de nature...........................23 Les pratiques Aroundoor à mis chemin entre le réel et le virtuel................................................23 La chasse au trésor du XXIe siècle....................................................................................................... 23 Chapitre 7 : Les principes d'organisation des pratiques et des territoires d'activité sportives .............................................................................................................................................25 I - Configuration culturelle des pratiques sportives de nature.....................................................25 A - Le rapport de l'usager avec les loisirs sportifs de nature................................................................25 B - Les tendances sociales et besoins contemporains en matière de prestations sportives................26 C - Les attentes expérientielles des vacanciers...................................................................................27 D - Les expériences d'ordre social....................................................................................................... 28 Conclusion...........................................................................................................................29 Introduction Les ports loisirs de nature : « un nouveau contexte sportif ». On se représente la nature d'une nouvelle manière. C'est-à-dire que la conception de la vie et la pratique en milieu naturel diffèrent de celle d'y à 50 ans. Il y a donc un nouveau rapport entre les espaces de pratique et le style de pratique sportive (plus de sécurité, aménagement, …). On observe des transformations d'usage, on retrouve donc des dimensions ludique, récréative, mais aussi touristique. Donc cela entraîne un achat de la nature pour développer cela. Différents acteurs apparaissent dans ce milieu comme par exemple les chaînes hôtelières, les communes, … On retrouve ainsi une stratégie d'ordre économique et qui va permettre aussi un développement territorial (grâce aux nouveaux espaces sportifs accessibles au plus grand nombre et non plus les sportifs de bon niveau). Exemple : vol libre, parcours de VTT, station de ski et snowboard, via ferata. Remarque : À la différence des accro-branches qui nécessite un encadrement de la part de professionnels d'escalade, TEPACAP est un parc de loisirs qui est entièrement équipé et sécurisé. Ces espaces sont à la fois au cœur de la nature mais aussi en milieu urbain ou périurbain. Remarque : On considère un double processus, « urbanisation de la nature et naturalisation de la ville » C. POCIELLO Innovations techniques et technologique, conceptuelles de la pratique et aménagement des espaces de pratique. BESSY, HILLAIRET Dans ce type de discipline se développe de nouvelle génération d'événements sportifs à vocation participative : • Les manifestations de masse mono-disciplinaire (marche, course à pied, VTT, ski de fond, …) • L'organisation d'épreuve de nature aventure à caractère multidisciplinaire (Rando Raid, défi Vert, …) qui peuvent avoir pour vocation de sponsoriser une entreprise, ou mettre en avant une marque par exemple. 5◄ Société Société traditionnelle traditionnelle XX XXee siècle siècle Fin Fin XX XXee siècle siècle Début Début XXI XXIee Jeux Jeux et et pratiques pratiques traditionnelle : traditionnelle : Éperviers Éperviers Quilles, Quilles, … … Randonnées, Randonnées, alpinisme, alpinisme, kayak, kayak, … … Pratique Pratique ludique, ludique, Hédo Hédo sport, sport, free free pratique, pratique, événementiel événementiel Goût Goût du du risque risque Recherche Recherche effort effort Uniformité Uniformité Assimilation Assimilation appropriation appropriation Fin Fin du du rapport rapport àà la la nature nature Moins Moins de de risque risque Artificialisation Artificialisation des des sport sport de de nature nature Les pratiques renouent avec le traditionnel sous forme post-moderne. Ce genre d'activité permet de laisser place à de nombreuses innovations. De nombreuses personnes peuvent développer des activités ouvertes, avec de l'imagination en développant sa propre entreprise. C'est un marché très riche. Exemple : Les fêtes de villages, les jeux traditionnels, les randonnées contrées à travers des histoires du patrimoine, le géo-coching. Le renouveau des pratiques dans les années 80 permet une révolution culturelle et technologique dans les sports de nature. Le développement des pratiques free s'opposent donc à la pratique énergétique et contraignante telle qu'elle a été développée à la base. En ce qui concerne les pratiques ludo-sportives et de loisir on recherche la culture du vertige et de la descente. Cela accompagne le début des cybers sports et de la diffusion de supports logistiques numérisés. Par ailleurs dans ce type de pratique, les motricités acrobatiques et rapides bousculent les normes sociales et sportives. Exemple : descente en VTT. Ces pratiques ludiques sont corrélées par une forte technologisation de l'activité avec la création de terrains de paintball, ou de parc aquatique. On délaisse la pratique de nature au profit de la pratique sportive. Ce genre d'environnement et d'activités font partie d'une culture marketing des usages des espaces urbains et naturels. Ce développement culturel qui transforme les usages nous amène vers un nouveau rapport des pratiques et surtout des pratiques qui deviennent des produits de consommation. ►6 Chapitre 1 : Les sports de loisirs et de nature et développement des espaces de pratique Les espaces de pratiques sont des espaces naturels aménagés qui seront par la suite marchandisés. L'espace comme support physique et morphologique des pratiques représente le point de départ qui va amener à une culture sportive que l'on connaît actuellement. Exemple : montagne, la glace, l'océan, les vagues, … Autrement dit on part de la nature pour en arriver à un espace de pratique. Les montagnes deviennent des sites d'escalade. Le besoin social de nature s'accompagne d'une évolution des fonctions de la ruralité. Remarque : la vocation professionnelle rurale est l'agriculture, mais avec l'expansion des villes on observe une nouvelle utilisation de ces espaces. Les nouvelles vocations deviennent résidentielle, récréative, touristique. Exemple : les agriculteurs profite des terres pour en faire des chemins de randonnées, des pistes de VTT, … Les espaces montagnards sont des foyers hybrides des sports de nature et sont devenu très innovants (depuis une vingtaine d'années). On va pouvoir y rencontrer par exemple des pratiques de canyoning, de parapentes, … Les arrières pays méditerranéens sont intéressants du fait de la proximité de la mer, mais elle possède des espaces ruraux peu investis par les activités agricoles intensives, et qui ont de bonnes conditions climatiques. On est en présence de milieux qui présentent un meilleur lieu de développement des activités ludiques et sportives. On observe par ailleurs une expansion géographique à la fois à proximité des villes et des stations. Il y a donc un processus d'adaptation et d'artificialisation urbain. Ces espaces de nature deviennent des espaces de nature touristiques et marchands, c'est donc un secteur de professionnalisation pour de nombreux acteurs. 7◄ Chapitre 2 : Marchandisation et urbanisation des pratiques : les enjeux, les ambiguïtés Ces nouvelles pratiques présentent des enjeux considérables. Au niveau économique, de nombreuses entreprises vont investir dans le marché sportif, et par une normalisation, les acteurs tels que les fédérations, … font entrer dans ce champs-là. Au niveau institutionnel, cette marchandisation a commencé par l'investissement de différentes fédérations de plein air et notamment l'aménagement balnéaire. Enfin au niveau territorial pour la plupart des régions cela représente des axes de développement économique intéressants qui pourront mobiliser différents acteurs tels que les pratiquants, les fédérations et autres acteurs locaux. Le début de la marchandisation en France intervient dans les années 60 avec la mise en place des différentes prestations autour de la neige, et de la mer. Il y a donc des modifications sur le plan économique et institutionnel. Aujourd'hui émergent de nombreux aménagements et création de produits sportifs. Dans ce phénomène de marchandisation on peut dire qu'on consomme de la nature. « On consomme la nature, on achète une prestation, on vend une destination, on crée de nouveaux services pour satisfaire une clientèle de plus en plus exigeante » CORNELOUP J.P. Bien sûr on retrouve une concurrence des fournisseurs vis-à-vis des ventes de matériel de pratique, de matériel d'aménagement, … Mais il n'existe pas de marchandisation totale de la pratique. L'espace de nature reste libre et non payant. En effet, l'accès à de nombreux sites reste gratuit. Une majorité des pratiques de loisirs de nature se fait en toute liberté et sans prestation financière. Les différentes formes de randonnée estivales et hivernales, les activités aquatiques, la spéléologie, l'alpinisme, course à pied, … L'accès est non payant, et ce qui est marchandisé c'est la vente du matériel de pratique et les activités annexes à l'activité. Exemple : pour faire du parapente, les individus peuvent partir un week-end et pratiquer quelques heures, de ce fait il y aura une consommation annexe comme par exemple une nuit à l’hôtel et l'achat de nourriture. Par rapport à la fréquentation des lieux d'activité par les pratiquants, la dynamique du loisir s'inscrit dans son ensemble sur un espace non marchand. Mais le coût des pratiques chez les français montre que les loisirs sportifs de nature coûtent chers du fait de l'achat de matériel et des déplacements sur les sites car ils occasionnent des dépenses importantes. 9◄ On observe une forte progression du marché des équipements sportifs de nature, et cela passe par la technologisation (appairage, accessoires, …). Donc on peut voir qu'on est sur un marché compris entre le marchand et le non marchand. Par ailleurs, les pratiquants ont tendance à la multi-pratique (kayak un jour, via-ferata le lendemain, …) mais cela reste occasionnel et cela engendre un besoin d'un matériel adapté et spécifique aux activités (un parapente, …). La grande marchandisation de ces pratiques s'est développée au cours des 20 dernières années principalement, avec un milieu qui devient de plus en plus marchand. Ce qui est à souligner c'est le changement de pratique qui amène les usagers à pratiquer sur des territoires de proximité. Exemple : à la base les parcs acrobatiques de hauteur étaient présents sur des lieux de haute montagne et aujourd'hui on en retrouve à proximité des villes. Cela engendre par la suite un fort développement des pratiques à l'intérieur du site mais également à la périphérie du site (éléments marchands extérieurs). Un autre élément de marchandisation des pratiques au niveau des prestations proposées concerne le secteur des centres de vacances structuré par de nombreux opérateurs. Exemple : UCPA, club Med, VVF, centre aérés, … De plus, toutes les formes de pratiques qui sont encadrées comme les séminaires d'entreprises, événementielles, les compétitions fédérales, … sont celles qui sont les plus intégrés au management des activités sportives. Ce genre de pratique oscille entre un univers marchand et non-marchand, payant et gratuit. Ces deux univers sont fonction des moments de l'année, des formes sociales d'activités (seul, groupe, en famille, …). On peut rappeler la notion de formule à la carte. ► 10 Chapitre 3 : Les caractéristiques du secteur des loisirs et des pratiques ludo-sportives de nature I - Accessibilité, aménagement, encadrement La relation à la nature, au marché et à l'institution constitue les caractéristiques du secteur des loisirs sportifs et de nature. On retrouve 3 composantes : • accès libre ou payant, • encadré ou non, • fortement organisé territorialement. On se posera la question de la présence d'organisations professionnelles comme les acteurs du loisir sportif (fédérations, associations, …), et cela facilite le développement de pratiques encadrées (fabricant, associations, prestataires, collectivités, …). Cela s'organise faiblement ou fortement sur le territoire, et on n'observera pas les mêmes impacts. Critère de catégorisation du secteur des loisirs : • choix du secteur, • caractéristiques, • exemple d'activité, • exemple de lieux, • acteurs impliqués. La réglementation qui vise à limiter l'impact sur les milieux naturels d'activités consommatrices d'espace. 11 ◄ Secteur Caractéristiques Exemple d'activités Exemple de lieux 1 Pratiques libres et gratuites dans un lieu de nature Kayak, rando multiples, VTT, voile, aventure out-door, parapente, … Mer, lacs, forêts, Fabricants, chemins ruraux, … distributeurs, médias (hôtellerie, commerçants, fédération en option) (1) 2 Pratiques libres et gratuites sur site aménagé Escalade, via ferrata, canyon, rando, canyon, plage, … La plupart des Fabricants, falaises, des via distributeurs, médias ferrata, (hôtellerie, aménagements commerçants, nature, bord de plage fédération, ouvert à tous, … collectivités territoriales en option), éco-acteurs 3 Pratiques libres et Golf, parc sportif ou payantes sur site ludique, « via ferrata » faiblement aménagé 4 Pratique libres et payantes station sportive 5 Prestations encadrées et payantes (plurinature) Acteurs impliqués Multiples sites (1) + prestataires d'équipements +/communes Ski, surf, VTT, … Les stations de ski, pratiques IN et stations balnéaires et AROUND door rurales en émergence (1) + prestataires d'équipements +/communes Pratiques IN, AROUND, OUT-door Multiples prestataires (1) + Guides, moniteurs, autres B.E. … 6 Activités encadrées Pratiques AROUND et en club, centre local OUT-door et école CAF, FFME, FFS, … (1) + clubs de loisirs locaux et autres + fédérations en option éducateurs enseignants, écoacteurs 7 Produits intégrés en centre touristiques Pratiques IN, AROUND, OUT-door UCPA, Club med Maeva, VVF, UFCV, … (1) + centre de loisir spécialisé + 5 en option 8 Pratiques compétitives en club fédéral Toutes pratiques fédérales Les différentes fédérations sportives de nature (1) + clubs et fédérations Tableau 1 : Quelques secteurs de la filière du loisir et du tourisme sportif de nature II - Des espaces de plus en plus fermés et spécialisés Les sports de nature sont traditionnellement pratiqués dans des espaces « ouverts » et « polyvalents ». Les plus récentes (hors pratique urbaine) se développent de manière croissante dans des espaces de pratiques « fermés » et « spécialisés ». ► 12 Le passage de la pleine nature aux aménagements et équipements sophistiqués se construit à travers la technologie (techno-nature) qui réponde à deux contraintes : • accessibilité, • exploitation touristique. La demande massive par la clientèle touristique suppose un accès simplifié et dédramatisé à la nature et à ses cultures sportives. Adaptation de l'offre • Réduction des paramètres environnementaux, techniques et émotionnels • Équipements de sécurité signalétique dense • Location de matériel adapté • Encadrement professionnel compétent 13 ◄ Chapitre 4 : Le développement de nouveaux es paces de pratiques ludo-sportives de nature I - Les équipements et l'hybridation des pratiques Le développement des pratiques ludo sportives (hybridation) : • À partir des années 80 on observe une déterritorialisation et une artificialisation des pratiques. • Dans les années 90, émergent les équipements innovants • Dans les années 92-96 jusqu'au XXIe siècle, c'est une configuration spatiale diversifiée qui se développe. L'engouement et le développement des pratiques ludo sportives à travers le phénomène d'hybridation se décomposent en 5 types d'espaces sportifs (P. BOURDEAU, J. CORNELOUP) : • Le stade d'eau vive, • Le snow park, • la via ferrata, • le parcours acrobatique en forêt, • Le domaine de la randonnée Retrouvance, • l'unité touristique de pleine nature. A - Le stade d'eau vive C'est un aménagement d'un parcours aquatique qui permet la pratique de l'ensemble des activités d'eau vive (canoë, kayak, nage, raft, …). On retrouvera 3 types d'équipement : • L'aménagement total ou partiel du lit d'une rivière naturelle. • L'aménagement total d'une rivière artificielle en parallèle d'un complexe hydroélectrique ou du seuil d'une rivière. • l'aménagement total d'un complexe totalement artificiel ne nécessitant plus la proximité d'un cours d'eau. Exemple : à Sidney, le parcours de kayak des Jeux Olympiques est construit sur un versant et alimenté par le pompage en circuit fermé. 15 ◄ B - Le snow park Ils permettent aux freestylers des pratiques de glisse acrobatique fondée sur l'exécution de figures et de sauts en surf des neiges ou en ski alpin. Ils offrent des espaces de prédilection pour leurs activités. Différents aménagements sont implantés dans ces zones thématiques et réservées du domaine skiable, et elle comprend des rampes de saut, halfpipes1, champs de bosses, combes, … Remarque : c'est une activité qui nécessite un public pour que les pratiquants puissent montrer ce qu'ils savent faire. C'est la raison pour laquelle on les retrouve proches des restaurants. C - La via ferrata Les via ferrata sont des itinéraires tracés dans une paroi rocheuse, équipés d'éléments spécifiques (échelons, rampes, câbles, …). C'est destinés à faciliter la progression et à optimiser la sécurité des pratiquants. La première apparition est en Autriche à la fin du XIX e siècle pour faciliter l'ascension de certains sommets. Remarque : De nombreuses via ferrata ont été aménagées à des fins militaires dans les Dolomites2 au cours de la première Guerre mondiale, ou à des fins économiques Les premières via ferrata apparaissent dans le Briançonné dans les années 1988. Ils ont été réalisé sous l'impulsion de Guide de haute montagne. On en dénombre 60 vers la fin des années 2000. En s'éloignant d'un modèle sportive en sécurisant les parcours, … on glisse vers un modèle touristique, qui sera accessible à un public plus large. D - Le parcours acrobatique en forêt (en hauteur) Les parcours acrobatiques en forêt sont des espaces de loisirs en milieu boisé comportant différents jeux permettant de cheminer d'arbre en arbre. Les parcours proposés aux usagers sont équipés d'éléments spécifiques tels que des ponts de singe, tyrolienne, échelle, câble, ligne de vie, plate-forme, … Ils sont destinés à faciliter la progression et à optimiser la sécurité des pratiquants. Remarque : l’accrobranche n'est pas aussi complexe que les parcours acrobatiques en forêt. Ce sont les grimpeurs élagueurs qui ont développé ce concept en 1989. Les accrobranches sont assez proches des villes ou des lieux touristiques. 1 2 pistes au rebords relevés facilitant les sauts Les Dolomites sont un massif des Préalpes orientales méridionales. ► 16 E - Le domaine de randonnée Le domaine de randonnée est un produit touristique qui repose sur la réhabilitation et la mise en réseau de gîtes d'étapes reliés par des sentiers de randonnée. Il existe trois objectifs complémentaires pour la valorisation du territoire : • économique : par la mise en œuvre d'un développement touristique, • culturel : par la valorisation du patrimoine historique, • environnemental : grâce à une gestion durable de la forêt. Remarque : des agences de voyages ont proposé des randonnées itinérantes qui concilient hébergement, transport, accompagnement. C'est une formule tout compris. Par la suite ce système s'est étendu aux VTT et au balades équestres. Ce concept a été lancé dans les vallées des pré-Alpes du Buëch et du Dévoluy en 1996 par le service départemental des Hautes-Alpes de l'Office nationale des forêt. F - L'unité touristique de pleine nature L'unité touristique de pleine nature (UTPN) est un modèle de gestion pour les espaces ruraux fondant leur développement territorial sur les activités sportives de nature. Cette unité va fédérer les acteurs économiques locaux et les collectivités territoriales. Exemple : Le développement des sports d'eau vive pour relancer la vie touristique estivale des vallées alpines ou pyrénéennes. L'UTPN va prendre en compte la notion de développement durable, et elle repose sur 3 principes : • une prise en compte de l'environnement et du patrimoine, • un aménagement partiel et raisonné orienté vers le tourisme sportif, • les règles de gestion de l'espace : ◦ un diagnostic des problèmes environnementaux, ◦ juridiques et institutionnels, ◦ posés par l'aménagement de la fréquentation de l'espace. II - Les espaces ludo sportifs innovants On retrouvera parmi ces espaces ludo sportifs : • La tyrolienne géante (Fantasticable), • La via cordata, • La station de vélo tout terrain, • Canyoning Park. 17 ◄ A - La tyrolienne géante (Fantasticable) Il s'agit d'un nouvel équipement développé par Philippe Voirin. Cette activité consiste à faire descendre sur un câble tendu entre deux « gares » des amateurs de sensations fortes. Remarque : le prototype de cet aménagement a été installé au cours de l'été 1999 dans les Vosges à Gérardmer. B - Via cordata La via cordata est un concept d'itinéraire en milieu vertical à mi-chemin entre la via ferrata et la randonnée-escalade, il n'y a pas de câble d'assurance. La progression encordée respecte les règles d'assurance conventionnelles de l'escalade. Il est possible par cette activité de recourir à des professionnels d'encadrement. La via cordata est plus accessible à un public débutant contrairement à la via ferrata. C - La station vélo tout terrain Ce concept a été développé par la société Dianeige. Le but est de permettre aux pratiquants d'évoluer dans un espace dédié au VTT, qui contribue au développement local tout en équilibrant ses comptes d'exploitation. Le montage juridique et financier associe les échelons territoriaux de la commune, du département et de la région, et il fait appel, pour l'exploitation à une société d'économie mixte, ou à un opérateur privé. Le but de cette activité est l'apprentissage de la conduite (débutants, public scolaire, jeunes adultes) et la découverte de sensations et la gradation progressive des difficultés. Ce concept ne fonctionne pas partout car les pratiquants de VTT ne vont pas forcément pratiquer dans ces stations. D - Le canyoning Park Il a été ouvert en 2003 à Argelès-sur-Mer dans les Pyrénées-Orientales. Il s'agit d'un support artificiel, c'est un milieu sécurisé, éclairé jusqu'à minuit durant l'été. Cette activité s'adresse à un public élargi « à partir de huit ans ». ► 18 Chapitre 5 : Spatialisation des espaces de pratiques ludo-sportives de nature La poursuite de l'« urbanisation » des pratiques au sein des espaces de nature modifie les usages de la nature sur les lieux de vacances et les pratiques professionnelles. Exemple : la vallée de Génos dans les Pyrénées ou la station des ARCS. L'activité commerciale de la vallée produit un effet géographique par rapport à l'identité de ce site, c'est-à-dire un développement de l'habitat, une augmentation du nombre de touristes, changement de mentalité des professionnels et des habitants. Outdoor Outdoor Around-door Indoor I - L'indoor Les activités de l'indoor se développent et se pratiquent dans des sites artificiels reproduits. De plus, il répond à une attente de proximité entre le pratiquant et son activité. Exemple : parc de jeu pour enfants dans les centres commerciaux. Dans ces cas-là, il n'y a pas de risque objectif et de facteurs d'insécurité réduits. II - L'aroundoor Certaines pratiques se développent à la périphérie des stations touristiques, villes, stations, massifs. Le pratiquant accepte moins de contraintes comme le déplacement sur le site, l'adaptation au niveau de difficulté du site. C'est un intermédiaire entre l'indoor (artificiel) et l'outdoor (pleine nature). 19 ◄ L'aroundoor est la combinaison des capacités d'adaptation et de variation de l'indoor, une utilisation du milieu naturel propre aux activités de l'outdoor comme un support pédagogique de pratique. Exemple : dirt bike, parcours acrobatiques en hauteur, paint ball, via ferrata. Les composantes de pratiques aroundoor C'est à proximité des lieux d'habitation. Il y a une variation du niveau de pratique par l'aménagement ou par le milieu lui-même. On ne retrouve pas de réel engagement car il y a un aménagement sécuritaire. Par ailleurs on va retrouver les sensations sont semblables à l'outdoor. On va pouvoir retrouver une pratique en plein air, avec une appropriation du milieu naturel non prédestiné ou l'utilisation d'un site d'aventure. Il va nécessiter un besoin d'aménagement ou d'investissement matériel. L'aménagement ou le matériel (outil pédagogique, EPI) servent d'interface entre le milieu et le pratiquant. Cela conduit à une marchandisation de l'activité. III - L'outdoor Ces pratiques s'exercent dans un espace naturel et introduisent une notion d'engagement, certains risques objectifs sont associés au milieu (incertain et variable). Il y a donc un engagement moral et corporel du pratiquant. IV - Le wildoor C'est ce qu'on appelle le retour à la profondeur de la nature selon un rapport au temps plus long. Ce sont des séjours de pratiques de plusieurs jours dans la nature sauvage (donc non aménagée), et elle présente des risques importants. V - Le positionnement des pratiques de nature Espaces récréatifs INDOOR AROUNDOOR OUTDOOR WILDOOR - + + Ludo-sportive touristico-sportives Aventurières Pratiques récréatives ► 20 Extrême Caractéristique Rapport à la nature Rapport au temps Rapport économique Aménagement Rapport sécurité / risque Exemple de pratique Indoor Aroundoor Outdoor Wildoor À l'intérieur de la cité À la périphérie de la cité (entre ville et nature) Dans les profondeurs de la nature (loin de la ville) Dans les grande profondeurs de la nature La nature en spectacle La nature domestiquée La nature sauvage La nature extrasauvage À l'heure ou à la demi-journée À la demi-journée À la journée Sur plusieurs jours Dominante aux pratiques payantes Dominantes aux pratiques gratuites Fortement aménagé Peu aménagé Sécurité passive, aseptisation Sécurité active, danger multiples Cirque, formes, sports classique, piscine, … VTT station, parc aventure, hors piste, canyoning ludique, … Alpinisme, randonnées à ski, aventure lointaine, treck, camp nature, … Alpinismes en Himalaya, extrême polaire, tour du monde à la voile, Amazonie, camps de grande nature Tableau 2: Les formes de rapport à la nature des sites touristiques sportifs (Corneloup, 2004) 21 ◄ Chapitre 6 : Du virtuel au réel : l'impact des tics sur les sports de nature Le développement d'objet technologique innovant comme le GPS, les puces électroniques, … Par ailleurs on a l'usage des médias (internet, smartphone, newsletter, revus spécialisés, …). La rando satellite et les activités GPS naturalgame. Il y également une intégration des outils d'un jeu vidéo. Le déplacement du pratiquant dans le milieu naturel permet d'interagir sir le déroulement du jeu. Les pratiques Aroundoor à mis chemin entre le réel et le virtuel L'équipement d'un outil de navigation au format d'un téléphone portable : • GPS (global position system) permet le déplacement en suivant les instructions de l'écran du GPS, • Les participants recherchent des symboles virtuels dont la position exacte est préenregistrée sur le navigateur. Le participant reproduit en grandeur nature les jeux du portable. Exemple : • Le serpent, il consiste à récupérer le maximum de points de vie sans vous mordre la queue. • Sortir d'un labyrinthe seul en récupérant des totems disséminés dans ce labyrinthe. • Courir après des lézards fantômes (apparition furtive, ils doivent être écrasés au clic). La chasse au trésor du XXIe siècle Il s'agit d'une situation ludique pour appréhender l'espace géographique du jeu. La chasse au trésor est guidée par satellite. Exemple : La recherche de l'insecte voyageur, objet mystique attaché à votre trésor qui se cache et se déplace au cours du jeu. Le niveau de difficulté peut augmenter et recommencer pour améliorer les performances en orientation. 23 ◄ Récupération des symboles dans le jeu « memory ». Plusieurs coffres virtuels contiennent des symboles. Autonomie de la formation à la navigation du GPS (moins d'une heure). ► 24 Chapitre 7 : Les principes d'organisation des pratiques et des territoires d'activité sportives I - Configuration culturelle des pratiques sportives de nature A - Le rapport de l'usager avec les loisirs sportifs de nature 1 - Interactivité L'interactivité se caractérise par une limitation maximale des contraintes et des nuisances, une participation intense dans l'action (sous une forme stimulée ou réelle), des émotions et des sensations fortes (vitesse corporelle et psychologique). Les conditions de l'interactivité nécessitent la limitation du temps d'attente, des contraintes logistiques, des conditions météorologiques. Le jeu avec les éléments suppose une forte proximité. 2 - Le réseau, le fragment Un principe qui renvoie à l'idée de fragments, de morceau, de ligne brisée à travers la combinaison de plusieurs éléments. Combinaison et mixage des pratiques en fonction des individus, des liens. 3 - Mouvement, multiple, combinaison Ce principe s'inscrit dans une logique de pont à travers le mélange de style et de pratiques traditionnellement opposés. Cette hybridation permet le passage de pratiques traditionnelles à des pratiques post-modernes. Exemple : free-ride et alpinisme classique. Ce principe repose sur une tendance à la multiplication des expériences au sein de groupes d'appartenance. 4 - Ambivalence, ambiguïtés Ce principe passe par la capacité à proposer et à utiliser des produits multifonctionnels. Il existe une mixité entre des lieux ambivalents aux univers multiples et des produits nomades. Exemple : parcs de loisirs multifonctionnels, services à la carte, stations multiples, pratiques d'une diversité de pratiques in, around et out door. Produits numériques, voiture, maison, chaussure, … 25 ◄ 5 - Expérience et transcode C'est la transformation du rapport à la nature. L'esprit de conquête diminue au profit du front, du contemplatif (expérience vécue). Il a une importance de l'expérience vécue, de la rencontre esthétique avec la nature, des récits plus romanesques, des figures de l'imaginaire plus baroques. 6 - Coproduction, co-pilotage et démarche marketing Ce principe passe par le raccourcissement du temps d'apprentissage, et par la mise en action rapide. Le pratiquant demande des produits sur mesure, et des produits adaptés à son niveau tout en étant impliqué dans l'action. 7 - Négociation, participation, compromis Ce principe passe par la concertation des différents acteurs, la participation des publics aux décisions des produits créés et de l'aménagement des espaces ou de l'amélioration de la sécurité. B - Les tendances sociales et besoins contemporains en matière de prestations sportives 1 - Le rapport de l'usager aux loisirs sportifs de nature Les besoins sportifs contemporains des pratiquants sont complexes et hétérogènes. L'orientation des conduites sociales par 3 tendances : • L'exigence d'autonomie personnelle, • Le désir de réalisation de soi, • Le souci d'un nouveau rapport à l'environnement. On est dans une logique d'offre concurrence d'où la nécessité de connaître les besoins par rapport aux espaces sportifs. À partir de la on va pouvoir innover, évoluer et apporter de la technicité. 2 - L'exigence d'autonomie personnelle Le besoin d'autodétermination est une formule à la carte, c'est le client qui va gérer sa pratique en choisissant la durée, les gens avec qui être, … Le but reste de limiter les contraintes de la pratique. Il y a également un besoin de diversification par l'hybridation, mixage. Pour finir c'est le besoin d'alternance qui consiste à permettre au consommateur d'être versatilité, et un éclectisme (abandon/reprise). ► 26 3 - Le désir de réalisation de soi On va retrouver le besoin de bien-être par l'amélioration de la santé (lieu oxygénant, effort physique, …), le besoin de confrontation à soi-même, d'évasion et d'aventure (dépasser ses limites), enfin le besoin d'estime intrapersonnel et d'esthétique (le paraître, les accessoires du spectacle). 4 - Le désir de réalisation et d'affirmation de soi Le consommateur a un besoin hédonique (prendre du plaisir, esthétique, polysensuel), le besoin d'intégration et/ou de distinction sociale (développement de soi en terme de distinction par rapport aux autres ou d'intégration au groupe). 5 - Le souci d'un nouveau rapport à l'environnement Cela regroupe le besoin de communication familiale et sociale (complexité et multiplicité des modes de relation), le besoin d'appropriation des espaces urbains de nature (nouvelle appropriation de l'espace urbain et naturel, c'est la domestication de la nature), le besoin technologique (modernisation, sophistication des équipements, artifices technologiques). C - Les attentes expérientielles des vacanciers Au-delà du divertissement et de la détente, les pratiques sportives touristiques nécessitent une participation active de l'individu et une interaction avec l'environnement et les autres. Expériences recherchées Gradation des expériences en fonction d'un continuum Corporelles Intensité extrême à intensité faible Apprentissage long à bénéfice immédiat Jouissance immédiate à la jouissance différée Spatiales Contemplatif à interactif sécurisé à sauvage Mythique à artificiel Sociales Solitude à sociabilité Affirmation à classification Tableau 3 : 3 univers interdépendants des attentes sportives touristiques Ces attentes expérientielles des vacanciers du tourisme sportif sont à l'origine de la mutation des vacances et des vacanciers. Les expériences d'ordre corporel autour de 2 continuums, l'intensité de la pratiques (faible à élevé : vers le défi, dépassement de soi, lutte, souffrance, force mentale), le but de la pratique (hygiène …). Les expériences d'ordre spatio-temporel, avec le support géologique (dangerosité du milieu), c'est une expérience aventurière (harmonie ou épreuve avec la nature) et une expérience sensorielle. Le cadre touristique (environnement plus ou moins naturel) qui est aménagé (expérience émotionnelle) ou sauvage (expérience authentique : contemplation, beauté originelle). 27 ◄ D - Les expériences d'ordre social L'interaction sociale, est soit une recherche de la solitude (être seul dans l’environnement, dans la foule), soit une recherche de lien social (sociabilité plus ou moins établie et durable) avec des amis, la famille, d’autres touristes, des autochtones, … ► 28 Conclusion Les espaces de pratiques ludo-sportives et de nature montrent un mouvement de restructuration des habitudes et des pratiques. Cette dynamique est liée à l'émergence du mouvement écologique et alternatif, aux pratiques de développement personnel et des valeurs communautaires, et une autre approche de la responsabilité sociétale de certains acteurs de la société. Retour à une approche globale des pratiques de nature. Les principes culturels des pratiques de demain sont fondées sur, la vertu de l'épreuve, l’immersion dans la nature, la contemplation et l'esthétisme, et les pratiques d'éco-développement. Aujourd'hui on retourne sur le modèle des centres de plein air. Plusieurs formes cohabitent sur un même lieu, et qui répondent aux attentes et aux demandes touristiques. Exemple : Pratique urbaine en station, orientation plus nature à périphérie de la station, orientation autour de la grande nature. Les loisirs sportifs de nature et le tourisme sportif ont un rôle dans l'équilibre socioculturel. Ils sont fédérateurs pour les acteurs locaux, rassembleurs des populations, intégrateurs de publics spécifiques, et constructeurs d'identité. On retrouve une logique de mixage dans un espace de l'entre-deux par des actions autonomes de l'individu dans sa pratique. 29 ◄