Architecture Catia V5 Interface Graphique

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Architecture Catia V5 Interface Graphique
Département
Génie Mécanique et Matériaux
CFAO avec Catia V5
Architecture Catia V5
Interface Graphique
Equipe pédagogique : Bruno SOULIER, Frédéric TAYEB
1. INTERFACE
Vous allez travailler cette année avec le logiciel Catia V5R19 SP6. L’interface graphique représentée
ci-dessous sous Windows XP est constituée de :
• Une zone graphique contenant la géométrie 3D et l’arbre de construction de la pièce ou du produit
• Un atelier constitué de différentes fonctions
• Une barre de menus
• Une barre d’outils
• Une zone dialogue
• Une ligne de commande
BARRE DE MENU
ZONE DE MESSAGE
B. Soulier \ CFAO Catia V5 - oct 2014
ATELIER
FONCTIONS
ZONE GRAPHIQUE
BARRES D’OUTILS
LIGNE DE COMMANDE
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2. UTILISATION DE LA SOURIS
Sélection d’un objet graphique (solide, face, surface, arrête, sommet, axe, …)
Déplacement des pièces ou produit dans la zone graphique ou de l’arbre
Rotation
+
Zoom
+
puis relâcher
Menu contextuel
La multi-sélection des entités se fait à l'aide de la touche CTRL.
3. ORGANISATION DES DONNEES
Les Données sont organisées suivant une arborescence où nous trouvons :
PRODUIT
[Ss PRODUIT]
PIECE
Corps de Pièce
[Matériau]
[Paramètres]
Fichier PART
Fichier PRODUCT
Contraintes d’assemblage
Contraintes d’assemblage
Application
…
Il existe plus de 10 types de fichiers de sauvegarde des données dans CatiaV5 dont les 4 principaux :
•
•
•
•
PART : définition d’une pièce et éventuellement le matériau
PRODUCT : définition du produit, liens sur fichiers PART, contraintes d’assemblages,
éventuellement tables de paramétrages et bases de connaissances
ANALYSIS : analyses des Contraintes ou Modale
DRAWING : dessins des pièces et du produit
B. Soulier \ CFAO Catia V5 - oct 2014
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Ouvrez le modèle produit suivant : \\Eleves-Disk\eleves\BdCatia\moteur\Moteur_Modele_Reduit
Le passage de l’arbre à la zone graphique se fait en cliquant sur une des branches de l’arbre ou sur le
repère XYZ en bas à droite de la zone graphique.
4. Convention de couleur des entités
•
BLEU
Objet lié à l’atelier actif
•
SOULIGNE
Objet de travail
•
ROUGE
Objet sélectionné
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5. LES ATELIERS
La création, modification, analyse des pièces et produits se fait au travers de différents ATELIERS :
Conception de pièces et assembage
Conception surfacique (forme de style)
Analyse statique et modale
Fraisage, tournage, prototypage rapide
Maquette numérique : montage, cinématique
Ergonomie produit, process
Par exemple pour la rubrique Conception Mécanique :
Conception solide d’une pièce
Création d’un assemblage
Mise en plan
Courbe et surfaces
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