Planification hebdomadaire pour les 5

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Planification hebdomadaire pour les 5
Planification hebdomadaire pour les 5-6 ans, thématique Monstre!
(description des jeux au bas)
Heures
9h à 9h30
9h30 à 9h45
9h45 à 10h
10h à 10h20
10h20 à 10h40
10h40 à 11h
11h à 11h20
11h20 à 11h40
11h40 à 12h
12h à 13h
13h à 13h20
13h20 à 13h40
13h40 à 14h00
14h00 à 14h20
14h20 à 14h40
14h40 à 15h
15h à 15h30
Monstrueusement fort!
Lundi
Potion magique pour
homme fort
Fabrication de
pancartes pour notre
équipe (peinture doigts)
Olympiades des
hommes forts
(Épreuve 1)(act.sport.)
Pause pipi et gorgée
d’eau
(Épreuve 2)(act.sport.)
(Épreuve 3)(act.sport.)
Danse de la victoire
(HAKA)
Dîner : - Mouchoir
-Téléphone
-1-2-3 soleil
Cachette scout (ça ne
suffit pas d’être fort)
Poule renard vipère
version monstre
Traite des peaux* de
monstres
Bébés monstres
Mardi
Grano monstres
Monstres aquatiques
Mercredi
Jeudi
Rassemblement
Crème solaire, chapeaux, pipi
Art.Dram. Danse de
Le mur du son
Monstre du Loch
bébé
Ness
(ombre chinoise)
Collation / pipi
Coucou : l’Art de faire
Tête de Gazon
Fabrication canne à
peur (botte la canisse)
pêche
+petits jeux
Parachute
Jeu de la pêche
Fabrication de
poissons
+petits jeux
Le grand ménage de
Tag amoureuse
La grande pêche*
monstre
Vol de niche
(Styx)
Chasse au trésor
Jeu organisé par les 11Drapeau
dans le bois
12 ans
Ballon réflexe
Dîner : - Assassin
-Chef d’orchestre
- Ni oui ni non
Dîner : -Psychiatre
Dîner : -Québec/Lévis
-Choc électrique
-Traverse couleur
-Alibaba et les 40
- Rue/Avenue
voleurs
Crème solaire, chapeaux, pipi
Dessin à la craie
Famille tout croche
Loisir scientifique
aquatique
Sauvons Dorothée*
Course à relais
Accroche-décroche
Habille-Déshabille
Collation / pipi
Fabrication de Glue
Ballon chinois
Cachette sardine
Jeux transition/Émulation
Rassemblement
Monstres intern.
Vendredi
Workout
Tournoi de soccer
avec tout le camp
Ballon prisonnier
Brico-Collier en pâte
Dîner : -Jean dit :
-Je pars en voyage
-Passage silencieux
Personnalité connue*
4 coins
Mon jeu préféré* !
Traite des peaux : Vous placez dans des capsules de photos des noms imaginaires de monstres. Le jeu est simple. Vous formez des équipes de 34 enfants et vous les envoyez chercher les capsules dans le bois. Quand ils en trouvent une, ils doivent venir vous voir et vous expliquer
comment ils ont réussi à chasser leur monstre. (Histoire imaginaire) Plus l’histoire est créative, plus elle vaut de points. L’équipe avec le plus de
points l’emporte.
Sauvons Dorothée : Vous cachez un animateur ou un enfant dans le bois et vous faites semblant de l’attacher à un arbre avec 5 liens. 3 autres
joueurs sont les gardiens qui doivent protéger leur prisonnier. Les autres sont des chevaliers qui vont sauver Dorothée. Chaque joueur a une vie
(morceau de papier). Quand les gardiens te touchent, ils prennent ta vie et tu retournes à ta base pour en prendre une autre. Quand un joueur
arrive à la princesse, il détache un lien. Dès que la princesse est libérée, le jeu est terminé.
La grande pêche : On place les poissons dans un grand espace. Dans un temps donné, un joueur par équipe doit pêcher le plus de poissons
possible. L’équipe qui a le plus de poissons à la fin du jeu gagne.
Personnalité connue : C’est le jeu où l’animateur place le nom d’une personnalité connue dans notre front et où notre équipe ne répond à des
questions que par oui ou par non dans le but de nous faire deviner le nom de la personnalité.
Mon jeu préféré : C’est le jeu « Hit » de la semaine que l’on refait pour le bonheur du groupe !
Tous les autres jeux sont dans le cahier d’activité.

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