Britney Remix - Laurence Allard

Transcription

Britney Remix - Laurence Allard
Britney Remix :
singularité, expressivité, remixabilité
à l'heure des industries créatives.
Vers un troisième âge de la culture ?
Laurence Allard
Cet article, rédigé en juin 2009, voudrait rendre compte des transformations contemporaines
des industries culturelles traditionnelles à travers le tryptique conceptuel « singularité,
expressivité, remixabilité » que documentera principalement un corpus de vidéos user-created
content postées sur YouTube par des fans et des anti-fans remixant et commentant clips,
vidéos ou photos de Britney Spears. Ce corpus, qui nous sert de fil d’Ariane pour présenter les
enjeux sociaux, économiques et juridiques des mutations en cours, illustre les transformations
de la figure du public des industries culturelles, qui fait désormais siens les contenus de la
culture de masse à travers des micro-activités de singularisation (ripper, remonter, remixer,
annoter, commenter, voter, etc.). En mettant en partage ces contenus travaillés par la poïétique
ordinaire du remix, les fans, amateurs, critiques et experts de Britney Spears créent des biens
communs culturels (commons peer based) dont le statut juridique et économique est certes
incertain mais relève sociologiquement d'un individualisme expressif, variante culturelle de
l'individualisation réflexive que les Cultural Studies ont thématisé de manière pionnière. Dans
cette atmosphère de démocratie sémiotique qu’a métaphorisée John Fiske et qui semble
devenue une réalité, il ne faut cependant pas rester aveugle face aux stratégies de mise en
marché et aux opportunités d'affaire qu’anciens et nouveaux acteurs trouvent dans ce qu'il
convient désormais de désigner comme « industries créatives ». Un corpus secondaire
composé de profils issus de sites de réseaux sociaux tels MySpace et Facebook viendra
documenter le marketing social orchestré autour de Britney Spears. Nous conclurons enfin sur
les perspectives sociopolitiques de la reconnaissance de la légitimité des pratiques
transformatives des fans de Britney Spears en termes d'usage loyal et de droits des publics à
exprimer leurs goûts à travers des petites formes singulières, remixant hors marché des
contenus copyrightés.
Clips officiels mis à part, les vidéos de Britney Spears les plus populaires sur la
plateforme de partage la plus fréquentée – YouTube – sont aussi bien celle d’un fan en
larmes, Chris Croker, criant depuis une cabine de photomaton « Leave Britney alone ! » 1, un
filmage off de la chanteuse intitulé « Britney Spears Stoned » 2 ou une série de pastiches du
1
Disponible
à
l’adresse
suivante :
http://www.youtube.com/watch?v=kHmvkRoEowc&feature=PlayList&p=A2C58CDFF32FA
25C&index=0&playnext=1 (dernière visite le 09/02/09). Mise en ligne le 10 septembre 2007, elle a été vue
24172882 fois en février 2009, a été remixée 2206 fois et commentée par écrit 356035 fois. Elle a été ajoutée
dans les playlists des YouTubers 64381 fois. Dans la catégorie « Divertissement », elle est la vidéo la plus vue,
et la 3ème la plus discutée. Elle est la 20ème la plus citée dans les playlists en « Divertissement ».
2
http://www.youtube.com/watch?v=UlkzgI_jNUg (dernière visite le 09/02/09). Vue 13197860
fois, commentée 20063 fois par écrit et remixée 78 fois, ajoutée aux favoris des YouTubers 18148 fois. Elle est
1
clip Womanizer. Ces vidéos arrivent dans les premières occurrences de la recherche « Britney
Spears » sur YouTube. Viennent ensuite montages de clips, interviews télévisées ou filmages
amateurs, qui retracent l’évolution de la voix de Britney Spears ou de sa carrière 3. Tous ces
remixes vidéos, postés par des fans de Britney voire par des fans de fans de la chanteuse, ont
fait l’objet d’une réception que l’on peut qualifier de créative. Ces remixes, que l’on peut
encore désigner comme des biens communs culturels (ou commons peer based) ne nous
semblent pas pouvoir être indéfiniment utilisés dans les modèles d’affaire du dit web 2.0,
mais manifestent l’entrée dans un troisième âge de la culture après le régime industriel du
XXème siècle et l’ordre esthétique de l’Ancien Régime.
YouTube
La BBC rapporte qu'au mois de décembre 2009, le site de partage de vidéos en ligne YouTube fut
particulièrement populaire. Ce sont 4 milliards de clips qui auraient été visionnés par 30 millions
d'internautes à travers le monde. Selon ComScore le site de Google aurait quant à lui attiré 24 millions
de visiteurs uniques, ce qui représenterait 77% du trafic généré par les plateformes de vidéos.
Technologies de la singularisation culturelle :
user-turn et matrice du peering dans le contexte des industries créatives
Issues de l’alliance entre les industries culturelles traditionnelles, les secteurs du design, de la
mode, du jeu vidéo, et les sociétés petites et grandes de l’Internet 4, les industries créatives ne
se développent pas dans une convergence sans heurts mais, comme l’a parfaitement décrit
Henry Jenkins, tentent de se consolider dans un moment de divergence entre moyens de
communication récents et traditionnels. Le trublion de ces noces ? Tout simplement le public,
à qui « on a donné le pouvoir grâce à ces nouvelles technologies et qui occupe désormais un
espace à l’intersection des anciens et des nouveaux médias », exigeant de « participer à cette
culture » 5. Cette convergence qui se noue dans une conflictualité certaine entre les différents
la 54ème vidéo la plus discutée sur ce médiascape que représente YouTube, la 17ème la plus plus vue et la 73ème au
top des favoris.
3
Voir
la
playlist-corpus
que
nous
avons
constituée
pour
cet
article :
http://www.youtube.com/view_play_list?p=8087400EAA17CBC6 (dernière consultation le 1er
mars 2009).
4
Cette liste peut être plus ou moins ouverte et inclure par exemple la publicité, l’architecture, les arts du
spectacle, etc. Il faut citer l’origine politique du terme, notamment en Angleterre où les industries créatives ont
été utilisées comme moteur de la reconversion industrielle dans des villes pionnières telles que Leeds par le
gouvernement de Tony Blair à partir de 1997. Parmi l’abondante littérature sur la notion de « creative
industries », voir l’ouvrage de John Hartley, Creative Industries, Blackwell, 2005. Dans une perspective plus
critique, cf MyCreativity Reader : A Critique of Creative Industries, dir.Geert Lovink ans Need Rossiter, 2007,
disponible à cette adresse : www.networkcultures.org/_uploads/32.pdf. La notion de creative industries a connu
une réception positive stimulée par l’ouvrage de Richard Florida proposant l’hypothèse d’une montée de la
creative class, actrice de ces dites nouvelles industries créatives, voir Richard Florida, The Rise of The Creative
Class, Basic Books, 2002. Nous emploierons ici la notion dans un sens descriptif tout en mettant en évidence à
travers la problématique du crowdsourcing les rapports complexes entre les publics interconnectés et les dites
creative industries.
5
Henry Jenkins, Convergence Culture, NYU Press, 2006. Introduction partiellement traduite en français
in « 2.0 ? Culture Numérique, Cultures Expressives », Médiamorphoses n°21, sous la direction de Laurence
Allard (avec la collaboration d’Olivier Blondeau), Armand Colin/INA, 2007.
2
acteurs concernés – qu’ils viennent des anciennes industries de contenus, qu’ils soient
membres du public ou qu’ils appartiennent au monde des plus ou moins grandes start-up qui
développent l’économie d’Internet – demande à être située historiquement relativement au
« user turn » qui affecte le régime industriel en général.
Désigné aussi comme stratégie de pilotage par l’usage, ce « user turn » a été identifié
dès 1980 par Alvin Toffler sous la problématique de la « customisation de masse », c’est-àdire la nécessité face à un marché de masse saturé de produits standards de développer une
offre personnalisable pour les consommateurs 6. L’industrie du téléphone portable s’inscrit
directement dans cette logique du « user turn » tandis que l’économie d’Internet a connu une
version bottom up de ce tournant de l’usager dans les industries créatives émergentes, comme
l’a reconnu l’économiste Eric Van Hippel en proposant la notion d’« innovations
horizontales ». Ainsi, selon lui,
l’innovation en matière de développement technique des
réseaux de production, de distribution et de consommation peut
se construire horizontalement avec des acteurs qui peuvent être
des utilisateurs innovants, des utilisateurs qui sont leurs propres
producteurs ou qui sont suffisamment indépendants pour
diffuser leurs innovations et compléter les distributions et
productions marchandes. Des modèles d’innovations par
l’usage sont alors développés dans l’intérêt général 7.
Le logiciel Napster – mis au point en 1999 par des informaticiens amateurs de musique et
permettant l’échange et le partage de fichiers entre internautes – qui a initié le déploiement
des dispositifs de peer-to-peer (p2p), est ainsi cité par Von Hippel comme typique de cette
innovation par et pour les usagers. Il marque un tournant radical dans la stratégie du « user
turn » et dans l’histoire des industries culturelles.
Depuis une décennie, le régime industriel de la culture en place depuis le début du
XXème siècle a ainsi été durablement déstabilisé par une innovation technique qui ne lui
appartient pas et qui a donné lieu à une mutation sociale irréversible, celle-là même dont parle
Henry Jenkins. Ce passage d’une culture de la distribution marchande de biens matériels à une
culture de l'échange de biens immatériels s’origine dans ces dispositifs technologiques de p2p.
La possibilité de mise à disposition par les internautes eux-mêmes de fichiers musicaux ou
vidéo a donc marqué, au début du XXème siècle, le passage d’une « culture comme bien » à
une « culture comme lien ». Il s’agit d’une culture de l'échange 8 suivant deux sens du terme.
D’une part, les pratiques culturelles digitales ayant en point de mire échanges et interactions
nourrissent et se nourrissent des dynamiques sociales : elles sont un support de sociabilité et
de performances identitaires. D’autre part, à travers les technologies du p2p s’opère un
échange des rôles culturels institués, une réversibilité des rôles traditionnels
auteur/diffuseur/programmeur/spectateur.
Une révocabilité des rôles que certains auteurs américains, tel Lawrence Lessig dans
son ouvrage Remix, ont désignée comme une « read/write culture » en opposition à une
culture « read only ». Les pratiques d’échange et de partage de films sur les réseaux p2p ont
ainsi permis l’expérimentation de technologies de singularisation de la consommation
6
Alvin Toffler, La troisième vague, Denoël, Paris, 1980.
Eric
Van
Hippel,
Democratizing
Innovation,
MIT,
2005.
Téléchargeable
sur
http://web.mit.edu/evhippel/www/books.htm.
8
Cf « Les nouvelles formes de l’échange culturel », Actes du séminaire
Sciences Po-Paris 3-L’Exception, sous la direction de Sylvie Lindeperg, Frank Beau, Jean
Michel Frodon et Laurence Allard, 2005, disponible à l’adresse suivante : http://griom.lautre.net/nfec
7
3
culturelle. C’est en ce sens que l’on a pu définir ces objets filmiques singuliers comme des
« films en réception », des « films interprétés », voire des « films parlés » à la manière des
« hommes-livres » de Fahrenheit 451 9. Par la mise en partage de morceaux ou films rares, le
peering a enfin recréé de l’abondance là où la concentration des médias, notamment au plan
de la distribution musicale avec le monopole à hauteur de 70% de Sony-BMG, Universal et
EMI, a conduit pour des raisons stratégiques à une raréfaction artificielle. Pour les générations
qui ont grandi dans un univers digitalisé, la culture ne sera plus jamais un simple bien de
consommation. On échange des fichiers sur Internet, on télécharge et désormais on transfère
via mobile. La culture de l'échange née de la mise à disposition des oeuvres sur Internet se
décline en culture du transfert sur la téléphonie mobile (grâce à la technologie Bluetooth), et
ce indépendamment de la dernière appellation à la mode du web et d’Internet. Ce passage à
une culture de l'échange de biens immatériels ne commence donc pas avec le web 2.0 et
perdure à l’échelle globale. 10
Téléchargement
Selon un sondage TNS-Sofres réalisé entre le 27 février et le 2 mars 2009, 37% des
internautes français reconnaissent avoir déjà téléchargé des contenus copyrightés. Le
phénomène monte à 64% chez les jeunes Français de 18 à 24 ans et à 54% chez les 25-34 ans.
Les contenus les plus téléchargés sont la musique (27% des téléchargements), les films (19%),
les séries TV (8%) et les jeux vidéo (6%). On peut encore signaler qu’en 2007 34% des
Français ont téléchargé de la musique et des jeux, selon les chiffres de l’enquête ART- Credoc
(juin 2008).
Remix, Identité, Culture
Le tournant de l’usager qui a conduit il y a dix ans au développement des pratiques de partage
et d’échange de contenus a bouleversé l’économie de la culture. Il se double au plan social
d’un tournant expressiviste, avec le développement du blog puis des sites de réseaux sociaux.
User-Generated Content
D’après David Sifry, qui comptabilise la blogosphère, 113 millions de blogs ont été ouverts
depuis 2002 11 et 82 millions de personnes vivant aux États-Unis auraient créé du contenu en
9
Sur ce terrain, cf l’étude réalisée par les étudiants de Lille 3 dans le cadre de mon cours sur Les
Nouvelles Formes de l’Echange Culturel, « Le téléchargement au service des spectateurs de séries », disponible
à l’adresse suivante : http://tinyurl.com/dyfhdy
10
Cf le billet publié par Guillaume Belfiore, le Jeudi 19 Fevrier 2009 sur http://www.neteco.com.
La société allemande Ipoque vient de publier un rapport sur l'état du trafic Internet en 2008 et début
2009 et note une baisse des échanges peer-to-peer face à la montée du streaming. En tout 1,3 petaoctect de
données a été analysé dans 8 régions du globe. Cela couvrirait les usages de 1,1 million d'internautes. Selon les
experts, le trafic généré par les logiciels peer-to-peer aurait baissé par rapport à 2007, même s'il représente tout
de même plus de 40% du trafic Internet en Europe de l'Est (69,95%), au Moyen-Orient (44,77%), et en Europe
du Sud Ouest (54,46%). Sur le trafic peer-to-peer, c'est Bittorrent qui mène la danse, suivi du réseau eDonkey.
11
http://www.sifry.com/alerts. Dernière consultation le 23 février 2009.
4
ligne durant l’année 2008 12.
En France, selon une étude du Credoc de juin 2007, réalisée à la demande de l'Autorité
de régulation des télécoms (Arcep-Credoc) 13, 14% des Français de douze ans et plus, soit
22% des internautes, se disaient auteurs d'un blog ou d'un site, mettant en ligne des textes,
photos, vidéos ou musiques, en juin 2008 : ce qui représente 7 millions d’usagers créateurs de
contenus. Si seulement 6% des plus de 40 ans ont déjà créé un blog, plus d'un adolescent sur
deux écrit des textes sur sa propre page Internet (53%), et un sur trois parmi les 18-25 ans.
Nous reviendrons sur ce point en discutant la notion de « natifs digitaux ».
Parmi les contenus émanant des usagers les plus partagés, on trouve les photographies.
Ainsi Facebook est devenu en peu de temps le plus grand site d’hébergement de photos sur le
web. 69% des visiteurs mensuels dans le monde chargent ou consultent des photos, selon
ComScore : plus de 10 milliards de photos ont déjà été chargées sur le site 14.
Les pratiques que délimitent ces quelques données chiffrées (voir l’encadré
« Téléchargement ») méritent à la fois d’être documentées plus finement et d’être éclairées
relativement au contexte social-identitaire dans lequel elles se déploient. Ces technologies
digitales, d’Internet au mobile en passant par les jeux en tous genres, représentent un bon
observatoire et un bon catalyseur de ce que certains sociologues désignent sous le terme
d’« individualisme réflexif » 15, c'est-à-dire la possibilité de mettre en réflexion « qui » l'on
veut être. Notre hypothèse concernant l’individualisme expressif met l’accent sur le travail
expressif à travers lequel les individus performent leurs identités, et s’appuie notamment sur
les propositions d’Ulrich Beck, d’Anthony Giddens et de son concept de
», et de l’étude de Charles Taylor du tournant expressiviste dans les Sources du moi
moderne 16
- -vis des modèles et rôles sociau
ni reproduites aveu
l’individu façonne sa biographie et se dote d’une identité.
Notre appréhension de l’individualisme expressif suppose de se tourner plus
précisément vers l’une des « sources du moi moderne » mises en évidence par Charles Taylor
avec le « tournant expressiviste » qui s’origine dès l’âge romantique dans la pensée du
philosophe allemand Herder. L’expressivisme constitue l’une des sources plurielles du moi
12
La majeure partie des créateurs de contenu sont tout simplement les utilisateurs de réseaux sociaux qui
partagent photographies, liens et vidéos…en plus du nombre toujours croissant de personnes qui créent leurs
blogs ou encore uploadent leurs propres vidéos sur les plateformes de partage. 71 millions de personnes ont créé
du contenu sur les réseaux sociaux en 2008, 21 millions de blogs entretenus, 15 millions de vidéos uploadées, et
plus de 11 millions de personnes ont participé à des mondes virtuels. Une personne est considéré active et prise
en compte dans ce calcul à partir du moment où elle a généré du contenu au moins une fois/mois.
http://fr.mashable.com/2009/02/20/82-millions-de-createurs-de-contenu-aux-us-en-2008.
13
Disponible à l’adresse suivante : www.arcep.fr/uploads/tx_gspublication/etude-credoc-2007.pdf
14
Résultats disponibles sur http://fr.techcrunch.com/2009/02/23/10-milliards-de-photos-sur-facebook.
Dernière consultation le 21 février 2009.
15
Notre hypothèse de l’individualisme expressif, mettant l’accent sur le travail expressif à travers lequel
les individus performent leurs identités, s’appuie en particulier sur les propositions d’Ulrich Beck, La société du
risque, Aubier, 2001, de Charles Taylor, Les sources du moi, Seuil, 1999 dans son étude du tournant
expressiviste dans les Sources du moi moderne et d’Anthony Giddens et son
dans Modernity and Self-Identity: Self and Society in the Late Modern Age, Stanford University Press, 1991.
16
Charles Taylor, Les Sources du moi : la formation de l’identité moderne, trad. de Charlotte Melançon,
Paris, Seuil, 1998.
5
moderne, les bases d’une individuation nouvelle que l’on peut formuler ainsi suivant Herder :
« Chaque être a sa propre mesure » 17. Taylor développe cette citation en expliquant que
la notion de différence individuelle n’est pas nouvelle mais ce
qui est nouveau c’est que les différences ne sont pas seulement
des variations accessoires à l’intérieur de la même nature
humaine fondamentale ; ou encore des différences morales entre
les individus bons ou mauvais. Elles impliquent plutôt l’idée
que chacun d’entre nous doit suivre sa propre voie ; elles
imposent à chacun l’obligation de se mesurer à sa propre
originalité 18.
Le problème dans le fait de poser l’individualisme expressif comme contexte à l’œuvre dans
les agencements singuliers d’énonciation que représentent les SMS, photos et vidéos mobiles
est que cela reviendrait à hypostasier un moment « post » ou « néo-moderne ».
Le travail de Michel Foucault sur les « modes institués de la connaissance de soi et leur
histoire » est alors précieux pour penser l’expressivité de l’individualité contemporaine. Ses
formes et modalités participent de ce que Foucault désigne comme des « technologies du soi »
qui renvoient
aux procédures, comme il en existe sans doute dans toute
civilisation, qui sont proposées ou prescrites aux individus pour
fixer leur identité, la maintenir ou la transformer en un certain
nombre de fins et cela grâce à des rapports de maîtrise sur soi et
de connaissance de soi 19.
Si l’on poursuit les propositions théoriques liées à cette « culture du soi » dans un contexte
d’individualisation réflexive, on peut considérer qu’à travers les blogs, sites de réseaux
sociaux, photos prises sur mobile, SMS, jeux, ou forums de discussion, il s’agit pour
l’individu contemporain d’expérimenter et d’explorer des réponses plurielles à la question
« Qui suis-je ? » à un moment où les réponses toutes faites ne sont plus disponibles. En
s'exprimant sur Internet via les forums, blogs ou médias sociaux tout en créant de petits objets
expressifs multimédias comme des vidéos, des photos ou des playlists, les individus ont la
possibilité d’explorer en stylisant celle ou celui qu’ils pensent ou voudraient être. En
s’explorant et s’exposant ainsi, ils espèrent en retour des formes de validation intersubjective
et de reconnaissance par autrui du caractère authentique de ce bricolage « esthéticoidentitaire » que représente un profil sur Facebook ou un billet de blog, qui peuvent toujours
être retouchés, effacés, démultipliés.
D’un point de vue sociologique, cette expressivité sociale est plus massivement
performée par les plus jeunes des internautes, comme les chiffres de l’enquête Credoc-Art de
2008 citée plus haut nous l’enseigne. Lors d’entretiens semi-directifs réalisés en novembre
2009 à Paris et en banlieue parisienne 20, nous avons remarqué combien pour les adolescents
rencontrés l’activité sur Internet (tchater, embellir son skyblog, regarder des vidéos sur
YouTube, commenter des photos sur MySpace) relevait d’un engagement sérieux, au sens où
il répond profondément à leurs questionnements identitaires. Un questionnement où
17
18
19
Ibid., p. 461.
Ibid., p. 461.
Michel Foucault, « Technologies du soi », in Dits et Écrits, vol. II (1976-1988), Paris, Gallimard, 2001,
p. 1032.
20
L’auteure remercie Jöelle Menrath de Discours et Pratiques qui lui a permis de réaliser ces entretiens et
d’exposer des hypothèses dans le cadre d’une recherche collective des plus stimulante.
6
l’exploration de soi ne passe pas uniquement par l’expression de ses centres d’intérêts via la
publication de ses propres contenus, mais également par les productions issues des médias
(copier-coller des liens de clips sur YouTube et Dailymotion vers son blog ou son compte
MySpace) ou à travers celles d’autres pairs (partage de photos par photo-tagging sur
Facebook). Au cours de nos entretiens, nous avons enfin pu remarquer combien les premiers
billets de blogs s’écrivaient suivant la procédure du « copier-coller ». Il s’agit donc d’une
procédure matricielle d’appropriation de contenu à des fins expressives par laquelle des
éléments sont prélevés dans l’océan des données sur le réseau.
Ces observations empiriques ont été confortées par la comparaison avec une étude
qualitative parue en décembre 2009, « Living and learning with new media » 21, consacrée à
l’analyse des pratiques d’expression et de communication sociales des jeunes de 9 à 30 ans
interrogés. Que ce soit au travers d’activités motivées par l’amitié ou par leurs centres
d’intérêt, il apparaît dans cette étude que les jeunes créent et naviguent entre de nouvelles
formes d’expression et de nouvelles règles de comportement social. Selon les auteurs de
l’enquête, durant ces activités en ligne les « natifs digitaux » acquièrent diverses formes de
techniques et de compétences en explorant de nouveaux centres d’intérêt, en bricolant et en
jouant avec de nouvelles formes de médias. Ils commencent le plus souvent avec une requête
sur Google ou se cachent dans des salles de tchat pour en savoir plus sur le sujet qui les
intéresse. En procédant par « essai-erreur », ils ajoutent de nouvelles compétences à leur
répertoire, apprenant par exemple à créer une vidéo, à personnaliser un jeu ou leur page
MySpace. Dan Perkel 22, cité dans cette étude, a lui aussi décrit l’importance du « copiercoller » du code informatique, une pratique à travers laquelle les jeunes s’approprient les
médias, ainsi que des éléments d’autres sites, afin de créer leurs propres profils. Même si cette
forme de production peut sembler purement dérivative de contenus préexistants, selon Perkel
les adolescents considèrent leur profil comme l’expression de leurs identités personnelles.
Technologies de la singularisation culturelle et technologies du soi, l’ordinateur
connecté ou le téléphone mobile ont tout simplement rendu possible une appropriation
individuelle, à la fois au sens de la réception des contenus et de leur appréciation, mais
également au sens matériel du terme. La culture, même mass-médiatique, n’est plus un objet
sacré : elle est devenue pervasive, irriguant toutes les activités de la vie quotidienne des
« natifs digitaux ». C’est la raison pour laquelle, en complément de l’hypothèse matricielle de
l’individualisme expressif, il faut définir les contenus appropriés et manipulés par ces jeunes
adolescents et adultes comme irrémédiablement expressifs, quand bien même ils émanent des
industries culturelles et des nouveaux médias. Ces contenus sont toujours à appréhender ainsi
car ils sont reçus, écoutés depuis un baladeur, retitrés dans une playlist, stockés depuis son
ordinateur dans un dossier au nom ad hoc, commentés sur YouTube, sous-titrés par d’autres
amateurs, etc. Ces technologies ont ainsi donné aux amateurs de musiques, séries ou mangas,
le pouvoir d’exprimer leur goût et d’apprécier de façon plus active et créative les contenus des
industries culturelles.
Remix culture, code embed : une compétence culturelle profonde
La question du caractère véritablement « créatif » de ces productions expressives élaborées
dans le remixage et de leur poïétique ordinaire surgit évidemment dans les débats autour des
pratiques digitales juvéniles. Les auteurs du chapitre consacré à la dimension créative de ces
productions dans l’enquête « Living and learning with new media », Mimi Ito et Patricia
21
Op.cité.
Dan Perkel, « Copy and Paste Literacy? Literacy Practices in the Production of a MySpace Profile », in
K. Drotner, H. S. Jensen et K. C. Schroeder (dir.), Informal Learning and Digital Media : Constructions,
Contexts, Consequences, Cambridge, Cambridge Scholars Press, 2008, p. 203–24.
22
7
Lange, soutiennent des arguments à notre sens décisifs :
Notre conception de ce qui constitue une production créative
inclue les formes imaginatives qui émanent des choix singuliers
des enfants au sein des contenus médiatiques disponibles. Ce
que prêchent depuis des décennies les théoriciens des médias à
propos de la réception active des consommateurs doit être pris
plus au sérieux encore. Il y a une dizaine d’années, créer une
page personnelle était considéré comme un acte hautement
technique supposant une extrême virtuosité, mais la création de
profil sur les sites de réseaux sociaux est désormais devenu une
pratique massive et des sites tels que YouTube ou Flickr
constituent des espaces communs où publier et regarder tout à
la fois photos ou vidéos. Ces pratiques font désormais
pleinement partie de l’expérience quotidienne 23.
Dans son ouvrage documentant la montée d’une culture participative et l’intrusion d’un
public endossant des rôles culturels variés dans le monde de l’ancienne culture de masse,
Henry Jenkins a quant à lui argumenté de façon définitive sur le soi-disant formatage des
contenus expressifs des jeunes :
Beaucoup d’adultes s’inquiètent du fait que les enfants copient
les contenus préexistants plutôt que de créer des travaux
originaux. Mais de plus en plus de spécialistes de l’éducation
reconnaissent que redécouvrir, réciter et s’approprier des
histoires préexistantes constitue une dimension décisive du
processus par lequel les enfants développent leurs compétences
culturelles. Ces parents devraient considérer ces appropriations
comme une forme d’apprentissage 24.
Les plus jeunes apprennent donc par remixage. Et ils apprennent plus au sujet des formes
d’expression qu’ils remixent qu’en s’exprimant sans médiation. Mais au stade 2.0 du
développement technique d’Internet, nous pourrions ajouter que c’est aussi la situation des
développeurs des applications architecturant le web 2.0. Le théoricien des nouveaux médias
qui fut informaticien de métier, Lev Manovich, a émis l’hypothèse forte pertinente d’une
« longue traîne du code », soulignant combien de plus en plus d’individus non programmeurs
sont amenés dans leur pratique d’Internet à mobiliser du code informatique à des degrés
divers. « Hors du monde académique et industriel, écrit-il, de plus en plus d’individus
écrivent aujourd’hui du code » 25. Ceci est sans doute le résultat de nouveaux langages de
programmation et de scripts tels que JavaScript ou PHP. L’autre facteur important est que les
compagnies du web 2.0 ont publié en open source les API, ces interfaces de programmation
permettant d’accéder aux services offerts par l’application. Ce qui permet par exemple de
réaliser sa propre Google Map, d’exporter un script permettant de lire la vidéo sur sa page,
23
« Living and Learning with New Media : Summary of Findings from the Digital Youth Project », étude
réalisée par Ito Mizuko, Heather A. Horst, Matteo Bittanti, Danah Boyd, Becky Herr-Stephenson, Patricia G.
Lange, C.J. Pascoe, et Laura Robinson. The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Reports on Digital
Media and Learning, novembre 2008, disponible sur http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/report. Dernière
consultation le 24 février 2009.
24
Henry Jenkins, Convergence Culture, New York, New York University Press, 2007, p. 182.
25
Lev Manovich, Software takes commands, 2008, disponible sur
http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html (dernière consultation le 24 février
2008).
8
son profil, son blog, depuis le site où elle se trouve hébergée. D’où selon Manovich, la
nécessité de fertiliser les software studies, afin d’étudier comment le code informatique tout à
la fois fabrique notre culture et devient un artefact culturel.
Depuis le remixage de contenus préexistants dans les pratiques expressives juvéniles
jusqu’au remixage du code informatique dans des créations plus personnelles comme des jeux
vidéo amateurs 26, s’établit ce que Manovich désigne comme une « remixabilité profonde » 27.
Á ce propos, il cite Barb Dybwad, selon lequel
le plus intéressant dans le web 2.0 sont ces nouveaux outils qui
explorent le continuum entre le personnel et le social, ainsi que
ces outils dotés d’une certaine modularité permettant une
remixabilité collaborative, processus par lequel les informations
et les médias que nous avons construits et partagés avec
d’autres peuvent être recombinés et créer de nouvelles formes,
concepts, idées, mashups et services.
Manovich estime que la « remixabilité » est devenu le principe même de construction de
l’univers des médias digitaux et qu’elle ne concerne plus seulement les professionnels mais
également les amateurs qui n’ont plus uniquement en mains les moyens de productions –
depuis le Kodak de 1888 – de leurs propres contenus, mais qui ont aussi accès aux contenus
des professionnels dans cette mainstream database que représente Internet. Nous ajouterons
qu’en les remixant pour exprimer leur goût pour tel ou tel artiste, comme c’est le cas avec les
remixes autour de Britney Spears, des amateurs font circuler les contenus des industries
culturelles et les embarquent (embed) dans les productions du web vernaculaire 28. C’est ainsi
que sur une plateforme de partage de contenus, les clips officiels de la chanteuse cohabitent
avec les vidéos de fans et ce pour le plus grand bénéfice de Google et, comme nous allons le
voir, de la marque « Britney Spears ».
Qu’est-ce qui fait remixer ?
Une première étude sur les usages du remix, intitulée « Recut, Reframe, Recycle » 29 a été
réalisée par le Center for Social Media. L’équipe de chercheurs, composée d’un juriste et
d’une chercheuse en sciences de la communication, a dégagé plusieurs types de ce qu’ils
nomment « pratiques transformatives ». Á la question « pourquoi copier-coller ? », plusieurs
réponses ont été typologisées dont l’illustration, la satire et la parodie, le commentaire critique
négatif ou positif, la citation, les pastiches et collages, l’archivage, les usages biographiques
ou accidentels. Cette typologie concerne les vidéos les plus vues sur YouTube telles «
Evolution of the dance » mais aussi des remix tels « Britney Spears is Bald Song » 30. On
pourrait discuter à loisir de ces catégories ou évoquer les propositions complémentaires de
26
Voir notre étude « User Generated Games ou les virtuoses de la remixabilité du code» in Sylvie
Thouard et Gérard Leblanc (dir.), Enjeux des technologies artistiques, Strasbourg, Presses de Strasbourg, coll.
« Formes et Savoir », à paraître fin 2009. Une première version préparatoire est disponible sur notre site
professionnel : http://www.culturesexpressives.fr
27
Lev Manovich, « Remixing and Remixability », 2005, en ligne sur
http://www.manovich.net/DOCS/Remix_modular.doc (dernière consultation le 15 février
2009).
28
Voir aussi Olia Lialina. « Vernacular Web 2.0 », 2007, disponible sur http://www.contemporaryhome-computing.org/vernacular-web-2 (dernière consultation le 26 février 2009).
29
L’étude
et
le
corpus
sont
disponibles
sur
http://www.centerforsocialmedia.org/resources/publications/recut_reframe_recycle
30
http://revver.com/video/177240/britney-spears-is-bald-song/
9
Gérard Genette dans Palimpsestes qui distinguait deux grands types de relation au texte
originel, la transformation et l’imitation, ainsi que deux fonctions structurales, à savoir la
satire et le pastiche. La parodie, selon la définition de Genette, consiste en un détournement à
transformation minimale tandis que le travestissement relève d’une transformation stylistique
à fonction dégradante. Enfin, la charge est un pastiche satirique, « à la manière de ». Vient
ensuite le pastiche proprement dit qui se définit par une fonction d’imitation non satirique 31.
Ces jeux de catégorisations peuvent aider à analyser un corpus mineur de remixes
autour des chansons et de la vie de la chanteuse postés sur le site Revver.com 32. Certains
peuvent être analysés comme l’expression de la charge satirique, telle cette animation
retraçant la « Short history de B. S. » 33 ou du commentaire positif comme ce remix mêlant un
extrait de Final Fantasy avec une chanson de Spears 34. Mais pour sortir heuristiquement de
ces dilemmes catégoriels, il faudrait plutôt se tourner vers une seconde question. Au
questionnement premier, « comment est remixée Britney Spears ? » vient suppléer « qu’est-ce
qui fait remixer ? ». Ce questionnement est notamment celui proposé par l’équipe de
chercheurs autour de Jenkins, qui dans une série d’articles, a reproblématisé la notion de buzz
trop connotée marketing et occultant les individus qui relaient les informations et les
contenus, déniant leurs subjectivités et la dynamique intersubjective dans des métaphores
immanentistes telle que la « viralité ». Préférant la notion de spread pour remplacer le mot
valise buzz , les auteurs de cette enquête sur la « dissémination » des contenus sur Internet se
sont demandés pourquoi certains contenus étaient plus diffusés que d’autres. Ils ont proposé
une typologie, également opérante dans le corpus Britney Spears : l’humour, la parodie, la
nostalgie de la communauté, la recherche d’information et le caractère inachevé des contenus
à remixer 35.
Tel un cadavre exquis, la vidéo « Britney Stoned » s’inscrit dans cette structure de la
parodie et du contenu inachevé : chacun joue à être Britney Spears et à rejouer la scène
d’ivrognerie de la chanteuse à sa façon dans sa cuisine ou dans les vestiaires de son lycée 36.
On peut également citer dans cette logique, le corpus des remixes nombreux du clip
Womanizer, pastiché en un « Fertilizer » familial, un « Energizer » juvénile ou en
« Homonizer » gay 37. La vidéo de Chris Crocker, répondant à un billet d’un bloggeur gay
sorte de néo-commère comme la scène hollywodienne en a connu lors de l’âge d’or des
studios, a quant à elle donné lieu à autant de réponses et commentaires remixant la vidéo du
fan suivant diverses modalités. Plan-séquence fixe dans une cabine de photomaton, la vidéo
relève du plan-tableau qu’il est facile de détourner et de bricoler à sa guise. C’est un patron
que certains vont coloriser, re-sonoriser suivant tous les genres et sous-genres techno ou hip
hop. D’autres vont la pasticher à la manière d’une guerre des fans (DarkVador vs Britney vs
Michael Jackson 38). Ce que les chercheurs réunis autour du spécialiste des fan cultures
mettent en évidence est la dynamique communautaire du spread. Si le fandom constituait une
31
Gérard Genette, Palimpsestes. La littérature au second degré, Paris, Seuil, p. 40-41.
http://revver.com/video/178390/britney-spears-bald/
33
http://revver.com/video/498431/short-history-of-britney/
34
http://revver.com/video/668/final-fantasy-viii-britney-spears-everytime/
35
« If it doesnt spread it's dead », série d’articles disponibles à l’adresse suivante ;
http://henryjenkins.org/2009/02/if_it_doesnt_spread_its_dead_p_6.html
36
La
vidéo
est
disponible
à
l’adresse
suivante :
http://www.youtube.com/watch?v=1fR6g6c9p20&feature=PlayList&p=8087400EAA17CBC6&index=11
37
Cf le corpus autour de Womanizer présenté lors du colloque Pratiques Numériques Jeunes, Ministère de la
Culture, CSI, juin 2009 dans la vidéo de notre conférence intitulée : « L’âge des cultures expressives et des
publics remixeurs » : http://www.dailymotion.com/video/x9rajx_lage-des-cultures-expressives-et-de_news
38
Cf des extraits de ce corpus sur la vidéo de notre conférence déjà citée sur
http://www.dailymotion.com/video/x9rajx_lage-des-cultures-expressives-et-de_news
32
10
institution d’interprétation, la « culture de la récupération» 39 et du braconnage d’où émergent
les remixes de Britney Spears se déploie dans l’univers agrégatif d’Internet, où des
subjectivités s’expriment sur le mode de l’individuation réflexive. Il semble pourtant que les
communautés interprétatives des cultures fans – modèle anticipant l’âge du « spectateur
participatif », de la culture de l’échange et de la réversibilité des rôles – demeurent sur
Internet un précieux ferment de circulation des contenus qui, pour autant, ne réifie pas les
liens d’appartenance à des communautés au sens originel du terme 40. Dans l’exemple de
remix que nous venons de citer, les fans de Star Wars ont activé les modalités d’ouverture et
de resignification alternative des textes. Il est également net que la figure de Chris Croker
comme performer camp ou queer, troublant l’ordre des genres, a attisé l’imagination des
remixeurs de tout poil, en témoignent ces moustaches noires incrustées tel un graffiti
rappelant le geste de Marcel Duchamp (qui aimait lui aussi à se travestir en Rrose Selavy)
rebaptisant La Joconde, L.H.O.O.Q.
A travers ces vidéos, leurs commentaires directs ou des remixes afférents, nous
pouvons saisir la transformation des fan cultures en « politique de la participation
généralisée », tel que l’exprime Jenkins dans Convergence Culture :
Á la fin des années 1980 et au début des années 1990, les
universitaires travaillant dans le domaine des Cultural Studies –
comme moi-même – parlaient des pratiques des fans de médias
comme d’un terrain d’expérimentation privilégié en matière de
consommation active et de création populaire. Nous nous
attachions à l’idée d’une culture fan oeuvrant dans l’ombre de la
culture commerciale, mais réagissant en fonction d’elle et
proposant une culture alternative. La fan culture était alors
définie par l’appropriation et la transformation de matériaux
empruntés à la culture de masse, comme si l’on appliquait à
celle-ci les pratiques de la culture folk. Ces dix dernières
années, le web a fait passer ces consommateurs qui se tenaient
aux marges de l’industrie des médias sur le devant de la scène.
Et les lecteurs voyous sont devenus des « consommateurs
d’inspiration » selon le mot de Kevin Robert. La participation
est considérée comme l’un des modes opératoires normaux des
médias et l’on débat désormais des conditions dans lesquelles
cette participation peut s’accomplir 41.
Comme nous allons le voir, les consommateurs inspirés et usagers expressifs du web génèrent
toutefois une mine de contenus dont la mise en marché demeure problématique. Cette
ambivalence tendancielle du web dit 2.0, ce «capitalisme du partage » hautement participatif
mais tout aussi prédateur vis-à-vis de l’expressivité sociale, a encore été pointé par Jenkins
qui prend acte de la transformation des fan cultures en user-generated contents :
L’industrie a tendance à voir ces utilisateurs comme des
individus isolés souhaitant s’exprimer, plutôt que comme des
membres à part entière de communautés préexistantes ayant
leurs propres traditions de culture participative. Elle tend
39
Henry Jenkins, « Démocratiser la télévision ? La politique de la participation », in Hervé Glevarec, Éric
Maigret et Éric Macé (dir.), Cultural Studies : anthologie, Paris, Armand Colin, 2008, p. 336-353.
40
Laurence Allard, « L’impossible politique des communautés à l’âge de l’expressivisime digital », in
Françoise Massit-Folléa, Paul Mathias et Gérard Womser (dir.), Internet, entre savoirs, espaces publics et
monopoles, Paris, Sens Public, 2008.
41
Henry Jenkins, « Démocratiser la télévision ? La politique de la participation », op.cit., p. 337-338.
11
ensuite à considérer le « contenu » comme une marchandise qui
peut être extraite des relations sociales qui entourent sa
42
production et sa diffusion .
Cette transmutation est tout à fait frappante dans le corpus de vidéos autour de Chris Croker
où toutes les cultures fans et camp se remixent, transcendant les communautés de goûts
attachées à chaque film ou chaque artiste au profit d’une agrégation de playlists
recombinables sur son propre compte YouTube 43 .
User-Created Content : une mine d’or à crowdsourcer
La profonde remixabilité au cœur du principe de création de contenus, de services et
d’applications en ce stade dit 2.0 du web engendre un flux de données indifférenciant les
hiérarchies culturelles issues des prescriptions des médias de masse, ce qui explique en partie
la nature juridiquement incertaine mais économiquement profitable de ce que l’on désigne
comme « user-created content ».
Lorsque l’on déplace le regard, sur les plateformes de partage ou de stream, des vidéos
aux paratextes publicitaires, on mesure les opportunités d’affaire que représentent ces remixes
générés par les internautes fans de Britney Spears. Sur le site reever.com, on ne peut que
remarquer les liens vers le site officiel de la chanteuse, vers des sites de billetterie de
spectacles, ou vers d’autres sites en dot.com présentant des photos de charme la déshabillant
plus encore que sur ses clips officiels 44. Si sur Internet, les contenus gratuits sont un produit
d’appel pour d’autres biens à faire acheter, la marque « Britney Spears » maximise encore
cette loi rappelée par Chris Anderson dans son essai
« Free » 45.
Sur le site YouTube, certains remixes ont été republiés (suivant la technique de
l’embeding) et conduisent à des pages de sites de social networking, tel le MySpace de Chris
Croker ou d’autres fans 46. Ces pages coexistent avec la page officielle des fans de Britney
Spears sur MySpace, ou avec les comptes du service de microblogging Twitter (où la
chanteuse est en troisième place en termes de nombre de followers) 47. Ce travail
d’audienciation – c’est-à-dire de co-production de l’audience par elle-même – qui suppose la
rédaction de billets sur MySpace, de commentaires écrits ou vidéos, la fabrication de remixes
sur YouTube ou la republication de liens des clips de la chanteuse sur des blogs, participe à la
popularité de la chanteuse 48. Ce marketing dit social utilise la tendance expressiviste de ce
troisième âge de la culture, caractérisé par une prise de parole créative des publics. Suivant
Jean-Samuel Beuscart, Christophe Dacheux et Kevin Mellet, ce « social media marketing »
repose sur « l’insertion des marques dans un écosystème “naturel”, comme les réseaux
sociaux (Myspace, Facebook) ou les mondes virtuels persistants 3D (Second Life). » Selon
42
Henry Jenkins, « Transforming fan culture into user generated content », mai 2007, disponible à
l’adresse http://henryjenkins.org/2007/05/transforming_fan_culture_into.html.
43
Sur cette distinction entre communauté et agrégation, voir Laurence Allard, « L’impossible politique
des communautés à l’âge de l’expressivisme digital », op. cit.
44
Voir la vidéo à l’adresse suivante : http://spectacle.excite.fr/archive/tag/Britney-Spears?cs=googletags&ck=Britney+Spears&id_link=fde7b819467c8e376e75c09373ff28c9&cst=fc&csc=2971956405&csk=britne
y%20spears.
45
http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-03/ff_free
46
Voir la page Spearsintentions.com, page MySpace « 100% fan ». Le site officiel de Britney Spears est à
l’adresse suivante : http://www.britneyspears.com.
47
Tweet du 18 mars 2009 sur http://www.twitter.com/britneyspears
48
Ainsi le clip Womanizer de la chanteuse, en plus d’avoir été vu 2847787 fois, a été ajouté aux favoris
par tous ceux qui possèdent un compte (gratuit) sur YouTube 8002 fois, 4951commentaires ont été écrits à son
sujet, commentaires dont il y a eu 6149 avis. Dernière consultation le 18 mars 2009.
12
ces auteurs, cette méthode de marketing est « davantage adaptée à la communication de
marque. Très récent, ce modèle est encore mal outillé et recherche des mesures d’impact (telle
que la notion de momentum effect, c’est-à-dire l’efficacité de la recommandation entre pairs
sur la notoriété de la marque, créée par MySpace) » 49. Les revenus de MySpace combinent les
recettes issues des bandeaux publicitaires, des liens sponsorisés (sous-traités à Google) et de
ce marketing social ou « conversationnel ». Á ce stade, les liens sociaux sont considérés par
les spécialistes du buzz marketing comme des marchés. Le lien social agencé par ces sites de
networking possède une très grande valeur car il est le canal promotionnel de la marque
« Britney Spears ». La réplicabilité des contenus, des commentaires, des notations, des avis et
des playlists étaye la production de la confiance autour d’une marque, d’autant plus
authentifiée qu’elle est nourrie par des communications intersubjectives.
Cet effet « place de marché » confère aux sites Internet comme MySpace une fonction
d’intermédiaires et vise à produire une mise en relation avec les consommateurs musicaux.
Ces sites de réseaux sociaux sont devenus très intéressants pour accroître la popularité d’une
marque comme « Britney Spears » mais également très utiles pour le talent scouting, c’est-àdire la veille sur les nouveaux talents. Il est notoirement connu que le volume des
commentaires sur les pages des groupes et chanteurs proposant leurs créations sur MySpace
est sondé régulièrement pour mesurer l’émergence de nouveaux talents. Le site, propriété de
Rupert Murdoch et de son groupe News Fox Corp, a d’ailleurs ouvert un espace
« MySpaceMusic », destiné à 5 millions d’artistes indépendants ou autoproduits, qui a connu
un succès d’audience avec 1 milliard de titres écoutés une semaine après son lancement. Il y
existe évidemment une page Britney Spears qui s’ouvre en autorun avec l’un des titres de la
chanteuse. Elle y a des centaines de milliers de friends qui peuvent laisser leurs noms, leurs
villes, leurs dates de naissance et leurs numéros de mobiles afin de recevoir par SMS des
informations sur son actualité. Les statistiques de visites y sont mises à jour régulièrement et
toute la présence de la chanteuse sur le web y est rassemblée avec des liens actifs vers
YouTube, iTunes, Britney Spears Official Store, des sites de stream audio tels Jive ou Music
Box, et enfin ses deux sites officiels et fan-clubs. La maison de disque Sony-BMG propose
ses propres services de visionnement de clips, d’écoutes audio et d’évaluation d’albums, mais
aussi des services tels que les codes embed (avec des « ruptures de code » de temps à autre
aménagé par la maison de disque de Spears, Jive) comme on peut le lire sur la barre titre du
site. Le moteur de recherche de MySpaceMusic recense également toutes les pages perso
MySpace qui ont ajouté l’un des titres de la chanteuse.
Mais tous ceux qui ne sont pas signés par les cinq majors de l’industrie du disque, les
jeunes pousses musicales, amateurs ou professionnels en devenir, tous ces artistes qui font le
contenu de MySpaceMusic, ne sont pas censés être associés aux revenus publicitaires du site.
Tout comme les fans qui par l’expression de leur passion sous diverses formes
(commentaires, remixes vidéos, tenue de pages sur des blogs ou des sites de réseaux sociaux
etc.) se livrent pour la chanteuse à un exercice promotionnel gracieux.
Cette logique d’alimentation en contenus par les créations et expressions des
internautes, qu’ils soient musiciens eux-mêmes ou fans d’un groupe ou d’une chanteuse telle
que Britney Spears, relève de l’économie propre au web 2.0 dite « crowdsourcing », que l’on
pourrait littéralement traduire par « approvisionnement par la foule ». Le néologisme
crowdsourcing est apparu en 2006 sous la plume de Jeff Howe et Mark Robinson, rédacteurs
à Wired magazine :
49
J.-S. Beuscart, C. Dacheux et K. Mellet, « Les modèles d’affaires du web 2.0 »,
http://www.internetactu.net/2008/03/07/les-modeles-d%E2%80%99affaires-du-web20 (dernière consultation le 18 mars 2009).
13
Des logiciels aux caméras vidéo, les avancées technologiques
dans tous les domaines ont abaissé les coûts d’entrée qui
séparaient amateurs et professionnels. Les passionnés, les
curieux, les travailleurs intermittents, ont désormais un marché
pour leurs efforts, tout comme des petites sociétés dans des
secteurs aussi divers que l’industrie pharmaceutique ou la
télévision découvrent les voies pour s’ouvrir au talent latent de
la foule. Le travail n’est pas toujours gratuit, mais c’est toujours
moins cher que de payer des employés. Ce n’est plus de
l’outsourcing mais du crowdsourcing. (…) Toutes ces sociétés
ont grandi à l’âge d’Internet et ont compris les avantages d’un
monde connecté. Mais désormais le potentiel productif des
millions d’enthousiastes en réseau attire l’attention du monde
des affaires plus ancien. Pendant des décennies, des entreprises
sont allées chercher du côté de l’Inde ou de la Chine, des
travailleurs bon marché. Mais aujourd’hui l’important n’est plus
où se trouvent les travailleurs – qu’importe qu’ils soient en
Indonésie ou dans l’immeuble d’à côté pourvu qu’ils soient
connectés au réseau 50.
La description de l’écosystème « Britney Spears 2.0 » s’inscrit dans le principe même de
l’économie des start-up, qui de façon toute à fait ambivalente, pourvoient aux services
d’expressivité sociale et de mise en relation entre publics et artistes, mais en tirent seules les
profits, liés aux revenus publicitaires que génère l’audience rassemblée et « audiencée » par
elle-même. Le fait que l’audience se produise elle-même à travers tout un travail expressif
composé de commentaires, notations, recommandations, conversations, billets ou remixes
semble typique d’une démarche marketing plus générale centrée sur l’usager. Comme le
concède ce professionnel du marketing, « nous poussons à l’extrême les frontières de la
mondialisation en externalisant vers la foule les fonctions d’innovation et de marketing » 51.
Les analyses de la sociologue de la consommation Marie-Anne Dujarier permettent de
recontextualiser le travail promotionnel, critique et créatif gracieux accompli par le public
pour faire vendre la marque « Britney Spears » comme icône de la culture populaire. Selon la
sociologue, les user-generated contents relèvent d’une « coproduction collaborative » qui ne
suppose plus seulement d’associer le consommateur à l’offre mais de l’inciter à en devenir le
co-producteur, le diffuseur, le prescripteur. Les remixes sont de bons candidats à la
coproduction collaborative à crowdsourcer et sont surtout profitables lorsqu’ils sont republiés
sur des sites de réseaux sociaux. Comme l’explique Dujarier, en générant des contenus
personnels « l’internaute fournit activement des informations signalétiques sociales (relations,
réseaux) et sociologiques (ce qu’il fait, où il va) utiles à la fabrication du marché » 52. Il s’agit
donc de capitaliser sur les liens sociaux pour alimenter des bases de données profilant des
publicités ciblées, mais également de créer une audience à un artiste sous un mode renouvelé
que nous avons qualifié d’« audienciation », soit la co-production de l’audience par elle même
lorsqu’elle participe à la reconnaissance d’un contenu à travers une gradation d’activités :
voter, commenter, citer, relinker, embeder ou encore remixer.
50
Jeff Howe, « The Rise of Crowdsourcing », juin 2006,
http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html (dernière consultation le 6 mars
2009).
51
Cité dans Marie-Anne Dujarier, Le travail du consommateur. De McDo à eBay : comment nous coproduisons ce que nous consommons, Paris, La Découverte, 2008, p. 104.
52
Marie-Anne Dujarier, Le travail du consommateur, op.cit, p. 99.
14
Politiques du remix : plaidoyer pour un usage loyal comme droit du public
Le web 2.0 pourrait être ainsi résumé: « We make all the content, you keep all the revenue » 53.
Nous voudrions dans cette dernière partie évoquer le sort de certains de ces remixes et la
pénalisation des sites de stream alors même que l’industrie du disque a su parfaitement
utiliser à ses propres fins le marketing social et crowdsourcer le travail expressif des fans de
la chanteuse. De fait, il peut y avoir des conflits de définitions juridiques quant au statut de
ces user-created contents générateurs de revenus publicitaires. Plusieurs litiges en cours
opposent principalement des majors et des uploaders de home videos. Lawrence Lessig, cofondateur des licences Creative Commons, défend ainsi le cas de Stéphanie Lenz qui début
2007 a filmé durant 29 secondes les premiers pas de danse de son fils de 13 mois sur le beat
de « Let's Go Crazy » de Prince. Elle a ensuite souhaité que sa mère puisse voir ce home
movie et ne sachant envoyer un si gros fichier par mail, elle l’a uploadé sur YouTube et a
envoyé le lien à son entourage. Comme l’exprime le juriste : « C’était un parfait “moment
YouTube” : une communauté de rires autour d’une vidéo faite à la maison, facilement
partagée avec tous ceux et toutes celles qui souhaitaient la regarder » 54. Quelque temps plus
tard, un agent assermenté de Universal Music enjoint YouTube par courrier à retirer cette «
utilisation » illégale de la musique de Prince, et la plateforme demande à son tour à Stéphanie
Lenz le retrait de sa petite vidéo familiale. Cette mère de famille s’est tournée, après plusieurs
appels à l’aide, vers l’Electronic Frontier Foundation et a argumenté de ses droits face à
YouTube, tandis que les avocats de Universal lui réclament à ce jour 150 000$ 55.
De quels droits pouvaient arguer cette mère de famille ? Avoir fait un usage loyal de
la chanson de Prince qui passait en fond sonore au moment où son bébé s’est mis à danser ?
Cette notion d’usage loyal (Fair Use) qui peut être plaidée aux Etats-Unis est précisée dans
les articles 108-122 du Copyright Act de 1976, articles qui stipulent que le Fair Use concerne
les usages transformatifs, qui servent un propos et dont la nature supplétive enrichit le
matériel utilisé. Le cas de Stéphanie Lenz semble relever d’un usage loyal de la chanson de
Prince, si ce n’est même d’un usage accidentel, comme les auteurs de l’étude « Recut,
Reframe, Recycle » en ont collecté tant d’autres sur YouTube, telle la vidéo de ce chat couch
potatoe 56. Lawrence Lessig cite d’autres cas dans son article. On peut d’ailleurs remarquer un
fil de remixes tout à fait intriguant d’usagers de YouTube s’insurgeant devant une caméra
contre le fait que l’hébergeur ait dernièrement supprimé le son de leur vidéo ou qu’il leur ait
demandé par courrier de la retirer au motif d’usage de contenus copyrightés. Au sein de ce
corpus de controverses sur la question du droit des amateurs et usagers d’un service web, on
peut citer le cas de cette adolescente de 15 ans, qui dans une vidéo proposait son interprétation
au piano de Winter Wonderland, l’équivalent de Petit Papa Noël de Tino Rossi. Comme
beaucoup de jeunes de son âge, elle aime la musique, sait en jouer et s’est amusée à partager
cette petite performance sur YouTube. Warner Bros, ayant droit de cette chanson écrite par
Felix Bernard et Richard B. Smith, en 1934, a demandé à YouTube de supprimer la vidéo. La
53
Henry Jenkins, Convergence Culture, op.cit., p. 180.
Lawrence Lessig, « In Defense of Piracy. Digital technology has made it easy to create new works
from
existing
art,
but
copyright
law
has
yet
to
catch
up »,
octobre
2008,
http://online.wsj.com/article/SB122367645363324303.html.
55
La vidéo litigieuse est à cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=N1KfJHFWlhQ. Elle a été
commentée par vidéo 19 fois et par écrit 1315 fois pour être vue 863796. Dans le cadre de présentation du profil
de l’uploader, on peut lire : « Merci pour vos vues et commentaires. Si vous avez trouvé cette vidéo via un site
d’actualités ou un blog, merci d’en partager l’URL. Une chose à clarifier : au moment de la plainte, il avait 18
mois. Dans cette vidéo, il en a 13 et venait juste de faire ses premiers pas, d’où la vidéo. Si vous essayez de me
contacter, merci d’appeler mes avocats au (415) 436-9333. Mon beau-père sera très loquace si vous l’appelez.
Vous pouvez aussi m’envoyer un message via YouTube. Merci » (dernière consultation le 23 mars 2009).
56
http://www.youtube.com/watch?v=qXkw3L7oxwk.
54
15
jeune
interprète
furieuse
a donc décidé par l’intermédiaire de sa webcam d’exprimer sa colère (« Today, I’m furious »)
et de plaider encore une fois son usage loyal de ce standard musical 57.
À l’ère du web participatif, la nécessité de faire la distinction entre un remix créatif et
une atteinte aux droits d’auteur relevant de la contrefaçon a été proposée par un rapport rédigé
par une institution peu connue pour son anarchisme culturel, à savoir l’OCDE (Organisation
de coopération et de développement économique). Dans ce rapport qui dès 2006 mettait en
avant la montée des contenus amateurs, les auteurs évoquaient la problématique du Fair Use
dans le droit européen. Ils arguaient que les remixes où des contenus copyrightés sont
transformés (derivative works) et publiés sur des plateformes de partage vidéo pouvaient être
rangés dans le cas de figure du Faire Use selon trois critères : si le contenu est accessible sur
Internet, s’il reflète un effort créatif et s’il est créé hors des routines professionnelles.
Dans son ouvrage Internet et Création, Philippe Aigrain affirme lui aussi la légitimité des
pratiques d’échanges entre pairs de contenus libres ou parfois copyrightés, et en appelle à la
convention de Berne et aux accords ADPIC qui, dans l’article 9.2, stipulent la légalité de
telles pratiques si elles portent sur des usages précis, ne compromettant pas l’exploitation
normale de l’œuvre et ne portant pas préjudice aux intérêts légitimes des auteurs.
Autant de pistes juridiques pour plaider la nature loyale de ces remixes d’autant, que
postés et stockés pour le meilleur et le pire dans le cloud de YouTube ou DailyMotion, ils ne
posent pas les mêmes problèmes que les copies de films enrichies par le travail des fansubbers
par exemple et mises en partage sur les réseaux p2p, réglementés de façon drastique par la loi
DADVSI 58 de 2006 et la loi Internet et Création votée en avril 2009 59 dans notre pays.
Cette « guerre du copyright », qui sévit notamment sur YouTube, conduit également le
juriste Lawrence Lessig à appeler à une « dérégulation du remix », à une « décriminalisation
de la copie » et de la « créativité amateur » 60 ? Selon Lessig,
Nous devons réinstaurer une législation sur la propriété
intellectuelle qui ne régule pas la “créativité amateur”. Avant le
XXème siècle, cette culture de la créativité était florissante. Le
XXIème siècle pourrait voir son retour. Les technologies
numériques ont démocratisé les aptitudes à créer et re-créer la
culture qui nous entoure. Lorsque cette créativité prend la forme
d’un remix amateur, la justice ne devrait pas s’en mêler. (…)
On appuie sur la gâchette de la loi sur le copyright à chaque fois
qu’une copie est produite. Mais à l’âge numérique, où chaque
usage d’une œuvre produit une “copie”, cela a autant de sens
que de légiférer sur la respiration. La loi devrait abandonner son
obsession vis-à-vis de la “copie” et se pencher plutôt sur les
usages – tels que la diffusion publique de contenus copyrightés
– directement liés à l’économie incitative que la loi sur le
copyright visait à encourager 61.
57
Juliet Waybret, « Deleted Video ?! Warner Music Group ?! Copyright Infringement ?! WINTER
WONDERLAND ?! », http://www.youtube.com/watch?v=lnsZLhI4zb4. Elle a été vue 73 912 fois, commentée
par écrit 1928 et commentée en vidéo 30 fois, sachant qu’elle s’inscrit elle-même dans un fil de commentaires
vidéo intitulés « Suspension » (dernière consultation le 23 mars 2009).
58
Loi relative aux droits d’auteur et droits voisins.
59
Voir à ce sujet la « Lettre ouverte aux spectateurs-citoyens » de 13 cinéastes, comédiens ou producteurs
(parmi lesquels Chantal Akerman, Paulo Branco, Catherine Deneuve ou Louis Garrel) contre cette loi :
http://www.ecrans.fr/Lettre-ouverte-aux-spectateurs,6877.html.
60
Lawrence Lessig, « In Defense of Piracy », op. cit. p.254.
61
Lawrence Lessig, « In Defense of Piracy », ibid.
16
Des films partagés et échangés via les réseaux p2p, singularisés par le travail des fan-subbers,
aux remixes de tout style des fans de Britney Spears, c’est toute la chaîne culturelle héritée de
la modernité que fait dérailler la réception expressive de ce que l’on appelait autrefois le
« public ». Et si la propriété intellectuelle est bien la matrice des industries culturelles 62, qui
ont organisé le commerce de copies rendues artificiellement rares, il apparaît qu’un nécessaire
changement de régime juridique s’impose dans le contexte de la culture participative. Les
propriétés d’usages imaginées par les membres de Creative Commons, grâce auxquelles un
auteur quelque qu’il soit (mère de famille comme Stéphanie Lenz, chanteur connu, écrivain
du dimanche ou blogger par nécessité professionnelle) autorise par avance les usages de sa
création, à l’instar des licences d’usages de logiciels 63, constituent une piste intéressante à
suivre. Ce qui suppose également de penser l’économie hybride qui se dégage de cette culture
du remix. Des chantiers juridico-économiques s’ouvrent avec des propositions émanant de
différents auteurs, qui mettent en avant combien la créativité peer-to-peer de remix de
l’héritage culturel est productrice de valeur, même si elle ignore parfois la monnaie 64.
Trois propositions peuvent ici être avancées. La première est celle qui assimile
l’économie culturelle mise en forme par l’expression des publics dans un milieu technoculturel de remixabilité profonde et généralisée à celle du « don high tech » énoncée par
Richard Barbrook puis reprise par Henry Jenkins dans sa critique du modèle du buzz. Cette
hypothèse réinitialise l’essai sur le don de Marcel Mauss pour rendre compte d’une économie
des échanges sociaux digitaux autour d’informations et de contenus non marchands. Elle
considére que
par sa simple préférence, chaque utilisateur apporte sa
contribution à la connaissance. En retour, chaque individu a
potentiellement accès à toutes les informations rendues
disponibles sur le net. Chacun retire du Net beaucoup plus qu’il
ne pourra jamais donner en tant qu’individu 65.
À propos de la dissémination des contenus auto-créés sur Internet, et du changement de
régime culturel qu’elle occasionne, Jenkins affirme que
[s]e pencher sur ce que nous choisissons d’appeler
“dissémination” peut nous permettre de faire un premier pas
62
Voir le travail mené par Michel Marie sur le lien entre la société de droits d’auteurs, la SAGDL filiale
de Pathé, le Film d’Art, autre filiale de Pathé, et le développement en trois branches de l’industrie
cinématographique au tournant de l’année 1907. Michel Marie, avec Laurent Le Forestier, La firme Pathé
Frères, Paris, AFRHC, 2004.
63
Voir le site pour les six licences autorisées par le droit français : http://fr.creativecommons.org. Il est
ainsi possible d’autoriser à l’avance des remixes de son travail diffusés dans les mêmes termes que l’œuvre
initiale avec le contrat « Paternité, partage des conditions à l’identique ». On comptabilise en juin 2008 130
millions de contenus licenciés sous Creative Commons (source : http://wiki.creativecommons.org/Metrics).
64
Breaking News : en juin 2009, le bloggueur Perez Hilton, à l’origine du cri vidéographique de Chris Crocker
cité plus haut, obtenait pour la première fois sur YouTube, la reconnaissance d’un Fair Use pour une vidéo
militant sur le mariage gay en Californie et reprenant des extraits d’interview sur une chaîne de télévision
américaine d’une ancienne miss Californie hostile au mariage des gays et des lesbiennes. Depuis, YouTube a
retiré à la demande Warner Music Group la vidéo d’une conférence de Lawrence Lessig portant sur justement la
guerre du copyright dans la remix culture…à suivre…
65
Richard Barbrook, « L’économie du don high tech » in Olivier Blondeau et Florent Latrive (dir.),
Libres enfants du savoir numérique. Une anthologie du libre, Paris, Éditions Exils, 2001, disponible sur
http://www.freescape.eu.org/eclat/2partie/Barbrook/barbrook2txt.html (dernière consultation le 23
mars 2008).
17
vers une renégociation du contrat social qui lie producteurs et
consommateurs de médias, de façon à ce qu’il puisse être
considéré légitime et enrichissant par les parties en présence.
Pour cela, il nous faut comprendre que consommateurs et
producteurs suivent souvent des logiques divergentes, pas
seulement du fait d’intérêts économiques antagonistes, mais
parce qu’ils ont des motivations différentes, qu’ils jugent la
valeur différemment et qu’ils ont des types différents
d’obligations sociales. En d’autres termes, ils opèrent dans des
ordres économiques séparés et parallèles. Nous pourrions
décrire ces deux mondes comme la culture marchande et
l’économie du don. Il est certain que la plupart d’entre nous qui
avons grandi dans des économies capitalistes comprenons les
attentes qui composent l’achat et la vente des biens. Pourtant,
nous oeuvrons aussi dans un autre ordre social centré autour du
don, du fait de donner et de recevoir. L’un de ces mondes (la
culture marchande) met l’accent sur la raison économique,
tandis que l’autre (l’économie du don) insiste sur la raison
sociale 66.
Une réponse à cette hypothèse a été formulée avec beaucoup de pertinence par Patrice Flichy.
Selon lui le modèle du « don high tech » porte une contradiction dans les termes puisque chez
Marcel Mauss l’économie du don tend à une destruction des richesses (« le don qui tue »),
tandis que la « high tech gift economy » promeut que l’information doit être libre de circuler
et d’être améliorée 67.
Une deuxième hypothèse a été avancée par Yochhai Benkler qui considère ces
productions émanant de pairs et distribuées sur les réseaux sous le principe de l’informatique
de grille (p2p), de l’agrégation (fil RSS) ou de la publicisation (plateforme vidéo) comme des
«productions sociales » qui convoquent des échanges hors marchés mais pas hors économie 68.
Dans son ouvrage La Richesse des réseaux, Benkler, professeur de droit à Yale, théorise
l’apparition d’un troisième mode de production majeur, à côté de ceux pilotés par l’État et les
entreprises, qu’il désigne sous l’expression « communautés de production de connaissance ».
Parmi les exemples célèbres de ces nouveaux types de collaboration produisant de la
connaissance se trouvent Wikipédia ou SETI@Home. Ces « non-marchés » de la production
sociale constituent une conquête démocratique du savoir non négligeable. Cependant, comme
on l’a vu avec la problématique du crowdsourcing, les remixes réalisés gracieusement par les
fans de Britney et rendus accessibles gratuitement sur des plateformes de partage de vidéos en
stream (qui devant la loi ont le statut juridique de simples hébergeurs de contenus 69), sont
monnayables en fonction de l’audience rassemblée grâce aux régies publicitaires en ligne.
Cette tension a été pointée par Benkler, qui a proposé une solution alternative sous la forme
d’un « contrat social d’entreprise » :
Je pense qu’il existe une réelle tension potentielle entre une
66
Henry Jenkins, « If It Doesn't Spread, It's Dead (Part Three) : The Gift Economy and Commodity », 16
février 2009, http://henryjenkins.org/2009/02/if_it_doesnt_spread_its_dead_p.html.
67
Patrice Flichy, « Les logiciels libres, un modèle fécond », actes du colloque Bogues, Montréal,
GRICIS,
Université
de
Montréal,
2001,
à
télécharger
à
l’adresse
suivante :
http://www.er.uqam.ca/nobel/gricis/actes/bogues/Flichy.pdf.
68
Yochai Benkler, La richesse des réseaux : marches et libertés à l’heure du partage social, Lyon,
Presses Universitaires de Lyon, 2009.
69
Voir
le
texte
de
la
loi
LCEN
du
21
juin
2004 :
http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do?cidTexte=JORFTEXT000000801164&dateTexte=.
18
communauté sociale et une entreprise commerciale produisant
une plateforme de dynamique sociale. Je pense que l’orientation
positive ou négative de cette tension dépend très largement du
fait que les entreprises trouvent les moyens nécessaires pour
garantir à ces communautés sociales qu’elles ne saperont pas
leur activité. L’un des projets sur lesquels je travaille consiste à
amorcer une réflexion sur ce que j’appelle le “contrat social
d’entreprise”. Il s’agit d’un ensemble d’accords passés avec les
utilisateurs autour des licences, standards ou pratiques
conventionnées qui encadreront juridiquement ces entreprises et
démarqueront clairement leur activité afin qu’elle oeuvrent au
service des plateformes sociales qu’elles soutiennent. Je pense
que si nous parvenons à mettre de tels contrats en place, plutôt
que de se fier à de simples paroles, nous pouvons nous baser sur
un véritablement engagement de ces entreprises vis-à-vis de
leur communauté et de ses intérêts, nous pourrons alors
dépasser cet obstacle et ne plus nous inquiéter quant à ces
évolutions 70.
L’appel à un pacte social liant usagers et sociétés du web 2.O sur des licences et standards
clairement démarqués – à l’opposé de l’opportunisme d’affaire de YouTube coupant le son de
certaines vidéos à la demande des majors mais profitant par là même du buzz qui s’ensuit –
démontre le caractère intrinsèquement hybride de l’économie de la culture de l’échange.
Cette dimension conduit Lawrence Lessig à réfléchir sur l’économie d’une « remix culture »
qui ne soit pas calquée sur le modèle du logiciel libre ou de Wikipedia (qui est le modèle qui
inspire en premier lieu Benkler).
L’une des principales conclusions que nous pouvons tirer des
travaux de Benkler, Von Hippel, Weber et bien d’autres est que
l’Internet nous a rappelé que nous ne vivons pas dans une seule
et unique économie, mais au minium dans deux. L’une est la
traditionnelle “économie commerciale”, régulée par le quid pro
quo : je vais exercer cette activité (travailler, écrire, chanter,
etc.) contre de l’argent. Une autre est (les noms abondent) : a)
l’économie amateur, b) l’économie de partage, c) l’économie de
production sociale, d) l’économie non-commerciale, ou e)
l’économie p2p. Cette seconde économie (…) est celle de
Wikipedia, de la plupart des développements de FLOSS, du
travail des astronomes amateurs, etc. Tenter de traduire
l’ensemble des interactions qu’elle recouvre dans les termes de
l’économie commerciale reviendrait à la tuer. Le défi posé par
cette économie hybride est celui que Mozilla, RedHat, Second
Life ou MySpace passent leur temps à tenter de relever.
Comment continuer à stimuler la force créative de cette seconde
économie, tout en développant la valeur de l’économie
commerciale ? Le défi consistant à faire émerger cette seconde
économie me semble être tout à fait différent, même si à
l’évidence tous deux sont liés. Je ne crois pas que quiconque ait
encore pris la mesure de ce défi. Tandis que j’observe le
développement de Creative Commons, les tentatives visant à
trouver un moyen de préserver cette seconde économie tout en
70
Yochai
Benkler,
«
On
http://www.ideasproject.com/transcript.webui?id=1235.
social
production»,
février
2009,
19
créant des ponts avec la première m’ont grandement
encouragé 71.
Économie hybride, la remix culture réarticulant les secteurs marchands et non-marchands
exige initiative et imagination, notamment de la part des acteurs issus de l’ancien régime
industriel. Comme on l’a vu avec les sites de réseaux sociaux du type MySpaceMusic, les
industries créatives savent profiter de cette réarticulation, et il demeure d’autant plus
inacceptable socialement que la criminalisation de la culture de l’échange se poursuive plus
avant, comme c’est le cas en France avec la loi « Internet et Création » imposant une coupure
de l’accès à Internet en cas de présomption de téléchargement de contenus copyrightés.
Comme le suggère Lessig, il est indispensable de décriminaliser la génération des « natifs
digitaux » :
La guerre au partage peer-to-peer est un échec. Après une
décennie de combats acharnés, la loi n’est pas parvenue à
ralentir le partage, ni à dédommager les artistes. Nous ne
devrions pas traîner nos enfants devant les tribunaux, mais
plutôt nous battre pour la paix sociale et élaborer des
propositions afin que les artistes soient rémunérés pour leur
travail, sans pour autant que le partage soit interdit 72.
Cet appel ne doit pas nous faire oublier combien la convergence culturelle décrite par Henry
Jenkins se noue dans un conflit entre deux conceptions de la culture, de ses acteurs, de leurs
droits et de leurs créations. Un conflit qui pour l’instant ne semble pas avoir de terme puisque
c’est désormais le principe technologique du développement de l’économie du web 2.0 par
mashups d’Interfaces de Programmation Informatique – qui permet à des applications de
communiquer entre elles pour offrir des nouveaux services – qui est au cœur du débat. Mais
un développeur qui utilise une Interface de Programmation Informatique (API) fournie par un
tiers peut-il être considéré comme responsable de l'illégalité du service offert par ce tiers ? La
question, qui pourrait faire trembler beaucoup de développeurs web dans le monde, sera
tranchée par un tribunal de New York. EMI poursuit en effet l'auteur du service en ligne
FavTape, parce qu'il utilise l'API de Seeqpod pour offrir aux internautes la possibilité
d'écouter des chansons en streaming et d'éditer des playlists, alors que ni FavTape ni Seeqpod
n'hébergent de fichiers mp3 73.
L’histoire de la remix culture ne fait donc que commencer mais elle nous introduit avec fracas
dans un troisième âge de l’économie culturelle. Succédant à l’âge aristocratique avec ses
amateurs, au régime industriel et ses consommateurs, voici le temps des cultures expressives
et ses publics remixeurs.
Données statistiques
•
10 milliards de photos partagées sur Facebook par procédure de phototagging (janvier
71
Lawrence Lessig, Remix : Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid Economy, New York,
Penguin, 2008, p.177.
72
Lawrence Lessig, « In Defence of Piracy », op. cit.
73
http://www.numerama.com/magazine/12167-EMI-attaque-en-justice-l-utilisateur-d-une-API-d-unservice-qui-est-peut-etre-legal.html.
20
2009), 700 millions de nouvelles photos ajoutées chaque mois pour 150 millions de
comptes dans le monde et 5,6 millions en France (janvier 2009)
• 3 milliards de photos partagées sur Flickr (novembre 2008)
Selon l’OCDE (2007), les photos et vidéos sont les principaux contenus créés par les
utilisateurs, avec 70 millions de vidéos publiées sur YouTube , 13h de vidéos uploadées par
minute dont 80% de contenus auto-créés par 200 000 comptes YouTube (mars 2008)
• 22 milliards de contenus générés par les utilisateurs dans le monde (2007)
• 5 milliards de streams sur YouTube (novembre 2008)
• 1 heure de creative content publié à la minute sur Dailymotion (2008)
• 21 millions de skyblogs en France (novembre 2008)
• 6 millions de comptes sur Copains d’Avant (France, novembre 2008)
• 200 millions de pages MySpace dans le monde (novembre 2008)
• 113 millions de blogs ouverts depuis 2002 dans le monde (novembre 2008)
• 14 millions de joueurs et joueuses sur World of Warcraft dans le monde (novembre 2008)
(Sources : sites web cités et autres sources sur http://thefuturebuzz.com/2009/01/12/socialmedia-web-20-internet-numbers-stats/)
21

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