V7 Level 1 - Lexique

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V7 Level 1 - Lexique
Titan
Lexique Anglais – Français
(par ordre alphabé que)
A ribute : 'a ribut'
Les "A ributs" sont les fonc ons de l'appareil, comme pan, lt, couleurs, gradateur, etc. Vous
sélec onnez les a ributs que vous souhaitez modifier à l'aide des boutons de la console et définissez
les valeurs en u lisant les roues encodeuses. Les a ributs disponibles dépendent du type d'appareil.
A ribute Editor : ’Editeur d'a ributs'
Espace de travail contenant une représenta on graphique des divers a ributs associés à un appareil,
Il comprend, entre autres, un ‘Colour Picker’ (sélecteur de couleur), un système de contrôle des
couteaux motorisés et des vigne es CITP.
Busking : …
Improvisa on en live d'un show lumières à par r de quelques éléments programmés, en u lisant
diverses pale es, par exemple.
Chase : … 'Chase' (un 'chenillard', pour les français)
Série de cues exécutés en boucles. Chaque cue du chase cons tue un 'pas', c'est à dire une étape de
la séquence.
Cue : un tableau, un look sta que
Cue List : une liste de cues plus structurée
Curve : Courbe
Delay : Délai
Dimmer : gradateur.
Par extension, nous appelons 'dimmer' tous les appareils patchés qui n'u lisent qu'un canal DMX
(L'intensité, réglée en HTP).
Effect Editor : 'Éditeur d’effets' – notre pixel mapper
Even/Odd : Pair/impair
Fade : Fondu
Fan : 'Ven ler', 'Disperser'
Ce e fonc on permet d’appliquer ou de modifier un a ribut d'un groupe d'asservis de façon
incrémentale (dispersée), plutôt que de façon homogène. la fonc on [Fan] s'appliquera à vos
machines selon l’ordre dans lequel vous les avez sélec onnées.
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184 Park Avenue, Park Royal, London, NW10 7XL, England.
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Fixture : 'appareil', 'Asservi'
Nous u lisons le mot 'Fixture' pour désigner tous les appareils qui u lisent plus d'un canal DMX - une
'Fixture' peut être de natures très diverses : cela peut être un PAR led, une lyre motorisée, un
stroboscope, un media server, une machine à fumée,... etc.
NB : La traduc on française du mot Fixture n'est pas évidente ; dans notre contexte, l'expression la
plus proche est 'un appareil asservi'.
Fixture Offset : décalage spécifié lors du patch. Par exemple, en spécifiant un offset de 10 canaux,
vous pouvez automa quement patcher des PAR led n'u lisant que 4 canaux DMX sur les adresse 1,
11, 21, 31, 41,... - et ainsi laisser des intervalles vides entre les adresses dmx.
preset fader', les faders gris en haut de l'Expert, de la Tiger Touch et de la Saphirre)
Fixture Overlap : 'chevauchement des asservis'
Effet sur un cue unique qui déterminera le pourcentage à par r duquel un asservi d’un cue entame
son fade. Il faut donc un temps de fade ainsi qu’un pourcentage de chevauchement (‘overlap’) entre
0 % et 100 % pour en voir les résultats. Si un cue est réglé sur un Fixture overlap à 100 %, tous les
asservis du cue débuteront et achèveront leur fade ensemble. Si le Fixture overlap est réglé à 0 %, le
premier asservi démarrera et terminera son fade, puis ce sera le tour de l’asservi suivant. Si le Fixture
overlap est réglé à 50 %, le deuxième asservi entamera son fading lorsque le premier aura accompli
50 % de son fade, puis ce sera le tour du suivant et ainsi de suite.
Handle : 'mane e', 'poignée', 'bouton'
Nous u lisons le mot 'Handle' pour désigner tous les emplacement où vous pouvez enregistrer des
informa ons. Un 'handle' peut donc être un fader physique ou une touche virtuelle sur l’écran
tac le. Il peut représenter un appareil asservi ('fixture'), ou encore contenir un groupe, une pale e
ou un playback.
Hi Light : 'Mise en évidence'
Ce e fonc on me ra votre sélec on d’asservis dans 2 couleurs différentes afin de vous simplifier la
tâche : jaune pour les asservis sélec onnés et bleu pour les non sélec onnés.
Vous pouvez parcourir la sélec on [Hi Light] machine par machine en u lisant les touches [Fix -1] et
[Fix +1].
Remarque : les paramètres par défaut de la fonc on Hi Light sont (jaune, intensité 100%) et (bleu,
intensité 20 % ).
HTP = highest takes precedence : 'priorité au plus haut'
Opposé à LTP = latest takes precedence : 'priorité au plus récent'.
Sur les consoles Avolites, dans des circonstances normales tous les canaux de gradateurs sont de
type HTP, tandis que les autres sont de type LTP.
Avec le HTP, l'intensité envoyée par la console à vos lumières dépendra du playback ac f ayant la
plus haute valeur. Tous les autres canaux, qui sont des valeurs LTP (couleur, gobo et posi on, par
exemple), seront toujours dépendants de la dernière valeur envoyée. À tre d’exemple, si vous
ac vez un playback avec des asservis en rouge puis un playback pour lequel les asservis ont été
enregistrés en bleu, ils passeront à la dernière valeur (= bleu).
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Key Frame Shape : Les 'key frames' ('images clé'), en anima on, définissent le point de départ et le
point d'arrivée d'une transi on fluide entre deux images. C'est la même chose dans Titan : un Key
Frame Shape est un effet qui oscille entre deux ou plusieurs valeurs (les frames) choisies.
Le Shape Generator, lui, oscille autour d'une valeur unique (voir plus loin).
Latch Menu : 'Bloquer le menu'
Si vous voulez u liser une fonc on plusieurs fois, par exemple pour supprimer ou déplacer un certain
nombre de groupes, vous pouvez ‘latcher’ (c'est à dire bloquer) la plupart des menus. Pour ce faire,
vous pouvez appuyer sur la touche [Latch Menu] après avoir sélec onné la fonc on - par exemple
[Delete],[Latch Menu]. Pour qui er le menu, appuyez sur la touche [Exit]. Vous reviendrez au menu
de base. A en on, Titan mémorisera votre dernière u lisa on de la touche ‘Latch’. Par conséquent,
si vous avez u lisé [Delete][Latch Menu], il laissera l’op on Latch ac ve la prochaine fois que vous
u liserez la fonc on [Delete].
LTP : voir 'HTP'
Merge : 'fusionner'
Offset : décalage
Pale es : Elles vous perme ent d’enregistrer les valeurs fréquemment u lisées, pour la couleur ou la
posi on, par exemple, afin de pouvoir les réac ver aisément lors de la programma on.
Shared pale e : pale e partagée
Normal pale e : pale e normale, ordinaire
Une pale e partagée con ent un bloc d’informa ons - par exemple les valeurs de mélange des
couleurs pour le rouge - et le partage entre tous les asservis du même type. Par conséquent, si vous
créez une pale e de couleurs partagée pour un des spots, tous les autres spots du même type et
fonc onnant sous le même mode pourront l’u liser. Par contre, si vous essayez d’u liser ce e
pale e de couleurs sur un wash, il ne pourra pas u liser ces informa ons de couleur.
Une pale e ordinaire enregistre les valeurs individuelles de chaque asservi dans le programmeur –
ce type de pale e est essen ellement u lisé pour les pale es de posi ons.
Personality : Fichier de personnalité (aussi appelé 'Device' sur d'autres système)
Fichier spécifique à chaque modèle de projecteur asservi, qui dira quels a ributs sont disponibles et
comment les contrôler. Si votre console n'a pas le fichier spécifique de votre appareil, vous pouvez
télécharger d'autres fichiers sur le site Web Avolites, ou vous pouvez en créer un pour vous. Voir
l'ar cle 12 à la page 137 pour plus de détails sur la manière dont on trouve les spécificités.
Playbacks : Mémoires de res tu on
Ces faders sont des nés à contenir des mémoires : vous pouvez enregistrer un chase, un cue, ou une
Cue List dans n’importe quel playback (ou dans n’importe quel 'preset fader' - les faders gris en haut
de l'Expert, de la Tiger Touch et de la Saphirre).
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Programmer : 'programmateur', en bon français, mais beaucoup ont l'habitude d'u liser le mot
anglais francisé et de dire 'programmeur'.
Le programmeur est la mémoire de travail de la console. Tous les asservis et tous les a ributs que
vous avez sélec onnés ou modifiés sont 'déposés' dans le programmeur, et la console u lise ces
informa ons lors de l’enregistrement de groupes, de pale es et de playbacks. Dès que vous appuyez
sur [Clear], la mémoire du programmeur est vidée. Un asservi est intégré dans le programmeur dès
qu’il est sélec onné, mais aucun de ses a ributs ne s'y trouve encore. C’est uniquement lorsque
vous modifierez un a ribut ou lui donnerez une valeur qu’il sera effec vement transféré dans le
programmeur. Vous pouvez repérer clairement les asservis et a ributs présents dans le
programmeur à la couleur qui leur est associée dans le logiciel.
Toutes les informa ons figurant dans le programmeur sont prioritaires par rapport à celles provenant
de playbacks.
Quick Merge : fusion rapide
Record mask : masque d’enregistrement
Sélec on ou exclusion d'a ributs, afin de ne sauvegarder que les informa ons adéquates.
Shape, Shape generator : Effet, Générateur d'effet
Un shape est un effet prédéfini que l’on applique à un a ribut, par exemple une posi on ou une
intensité. Il est toujours rela f. Ainsi, par exemple, le shape commencera à par r de la posi on de
l’a ribut à ce moment (point central). Ex1 : un cercle autour d’une posi on prédéterminée sur le
podium. Ex2 : une varia on de rouge autour d'une couleur de base.
Speed : vitesse
Spread : disper on
Step : voir Chase
Swop : le bouton bleu au dessus des faders
Unfold : 'Déplier'
Ce e fonc on 'dépliera' un chase ou une super fixture.
A en on : [Exit] ne vous fera pas qui er la fonc on [Unfold]. Vous devez à nouveau appuyer sur
[Unfold] pour qui er ce e fonc on.
Update : 'Actualiser'
Pour effectuer une actualisa on selon ce e méthode, ac vez le cue, apportez les modifica ons
requises puis appuyez sur [Update]. Vous constaterez que le cue ac vé est mis en évidence et
indiqué dans le menu des touches virtuelles. Pour confirmer l’actualisa on, appuyez simplement sur
[Enter].
Workspace : 'espace de travail'
Arrangement et combinaison de fenêtres. Quatre espaces de travail prédéfinis sont disponibles par
défaut, et vous pouvez sauvegarder vos espaces de travail personnalisés.
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Boutons sur la console (traduc ons li érales) :
Intensity : intensité (et fonc ons de strobe)
Posi on : posi on (pan/ lt)
Color : couleur (fixes, CMY ou RGB)
Gobo : gobo
Beam : faisceau (accès au zoom, focus, iris, frost, etc.)
Effect : Effet (prisme, et.)
Special : Fonc ons spéciales (macros, resets, etc.)
Shape (FX) : 'Forme' (effet). Accès aux réglages des effets (vitesse, taille, etc.)
ML Menu : 'Moving Light Menu' : accès aux macros (lamp on, etc.) et réglages des asservis (inversion
p/t, par exemple).
Blind : Programma on en mode aveugle
Off : enlever du programmeur (un paramètre, par exemple)
Fan : 'Ven ler' : dispersion d'un paramètre sélec onné
Latch Menu : 'Bloquer le menu'
Clear : Vider la mémoire temporaire (le 'programmeur').
Record : enregistrer
Update : actualiser, me re à jour
Edit : éditer, modifier
Select if : 'sélec onner si'
Patch : dans notre contexte, 'associer' (un asservi à une adresse DMX et à un bouton)
Disk : 'Disque'. Sauvegarde et chargement des shows.
Delete : effacer
Copy : copier
Move : déplacer
Unfold : 'Déplier' (un chase, par exemple)
Include : inclure
Release : relâcher (désac ver un ou plusieurs cues)
HiLight : me re en évidence
Back : 'retour'
Throught : 'à travers'. '1 throught 10' = 'de un à dix'.
And : 'et'
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Doubles fonc ons
Pour ac ver la double fonc on d’une touche, appuyez sur la touche concernée, en combinaison avec
la touche [AVO]. Ex : [AVO]+[Back] effectue un ‘Undo’.
Undo : 'annuler' (une ac on sur le programmeur).
Redo : 'refaire' (idem)
System : accès aux réglages systèmes et aux préférences u lisateur.
Rem Dim : règle l'intensité de toutes les machines sélec onnées à zéro. La valeur zéro est intégrée au
programmer.
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