DIDACTICIEL: DÉCALCOMANIE D`UNE GIRAFE Ce didacticiel vous

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DIDACTICIEL: DÉCALCOMANIE D`UNE GIRAFE Ce didacticiel vous
DIDACTICIEL: DÉCALCOMANIE D’UNE GIRAFE
Ce didacticiel vous montrera comment décalquer une girafe.
Idées abordées:
Appliquer des décalcomanies de côté sur tout un modèle.
Réparer une couture de deux estampes latérales.
Caractéristiques traitées:
Sélectionner des patchs non décalqués.
Sélectionner des patchs d’une estampe.
Supprimer des estampes d’un groupe de patchs.
Repositionner une estampe.
Ouvrez la girafe que vous avez fait précédemment, ou cliquez sur
l’icône Ouvrir sur la barre d’outils Standard et sélectionnez “Data\
Models\Animals\Giraffe” du CD-ROM. (Si vous utilisez la girafe du
CD-ROM, vous devez supprimer les décalcomanies existantes.
Cliquez sur le signe “+” à côté de l’icône de la girafe dans l’arbre
Espace de travail du projet. Cliquez le bouton droit de la souris (sur
un Mac, cliquez tout en appuyant sur Commande) sur le dossier
“Décalcomanies” sous la girafe. Appuyez sur la touche de clavier
<SUPPR>, puis choisissez “Oui” quand on vous demande si vous
voulez le supprimer).
Cliquez le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout en
appuyant sur Commande) sur l’cône de la girafe dans l’arbre Espace
de travail du projet et sélectionnez [Nouveau][Décalcomanie]: un
dialogue s’affiche, (si vous utilisez la girafe du CD-ROM, le dialogue
aura déjà les deux images listées, sinon parcourez le système pour
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trouver une image que vous voulez utiliser comme décalcomanie.
Choisissez “Data\Models\Animals\Giraffe\Maps\Side.TGA”).
Mettez la fenêtre dans la vue de gauche. Cliquez deux fois sur l’icône
de décalcomanie “Côté”.
Le manipulateur de décalcomanie
s’affichera dans la fenêtre. Si vous pointez sur le manipulateur et le
glissez, vous pouvez repositionner la décalcomanie. Le glissement
des coins du manipulateur redimensionnera la décalcomanie. (La
pression de la touche <MAJ> fait que l’image garde son aspect
original pendant la mise à l’échelle). Positionnez l’image au-dessus
du modèle et redimensionnez selon les besoins. (Assurez-vous que
l’image est un peu plus grande que le contour du modèle).
Pour appliquer la décalcomanie, cliquez le bouton droit de la souris
(sur un Mac, cliquez tout en appuyant sur Commande) sur le
manipulateur de décalcomanie (ou l’icône Décalcomanie dans l’arbre
Espace de travail du projet) et sélectionnez [Appliquer].
Une fois que vous avez appliqué la décalcomanie d’une manière
satisfaisante, rebaptisez “Estampe1” sous l’icône Décalcomanie,
dans l’arbre Espace de travail du projet, à “De gauche”.
Si vous tournez le modèle et faites un rendu, vous remarquerez que
la décalcomanie n’a été appliquée qu’aux patchs visibles (même si
seulement une partie infime du patch était visible).
Pour décalquer l’autre partie de la girafe et s’assurer, quand
l’estampe suivante est appliquée, qu’elle n’ira pas sur un patch déjà
estampé, masquez tous les patchs décalqués. Pour cela, cliquez le
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bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout en appuyant sur
Commande) sur le dossier “Décalcomanies” dans l’arbre Espace de
travail du projet, sélectionnez [Grouper les patchs non décalqués],
puis cliquez sur le bouton Masquer de la barre d’outils Modélisation .
Passez à la vue de droite et cliquez deux fois sur l’icône de
décalcomanie “Côté” dans l’arbre Espace de travail du projet. Notez
que l’image est inversée. Vous pourriez glisser les bords de l’image
pour l’inverser, mais c’est plus facile et beaucoup plus précis de tout
simplement cliquer le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez
tout en appuyant sur Commande) sur l’image et de sélectionner
[Inverser][Horizontal].
Cliquez le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout en
appuyant sur Commande) sur l’image et sélectionnez [Appliquer].
Cliquez le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout en
appuyant sur Commande) sur le dossier “Décalcomanies” et
sélectionnez à nouveau [Grouper les patchs non décalqués].
Appuyez ensuite sur la touche <MAJ> tout en cliquant à nouveau sur
le bouton “Masquer” pour garder ce qui est déjà caché et cacher
aussi tout patch visible non sélectionné. Ce procédé de groupement
de patchs non décalqués, de masquage et d’application, a pour but
de garantir qu’aucun patch ne sera estampé plus d’une fois. Répétez
cette procédure jusqu’à ce que le groupement de patchs non
décalqués soit terminé (c.a.d. jusqu’à ce que tous les patchs aient été
décalqués).
Appuyez sur le bouton Masquer pour désactiver le mode de
masquage.
Passez à la vue du dessus et faites un rendu. Notez l’apparence
étirée au milieur du dos. C’est parce que les patchs ne vous faisaient
pas directement face pendant l’application. Pour arranger cela, il faut
créer une image qui peut être appliquée dans la vue du dessus.
D’abord, assurez-vous que toute la girafe est visible et que la fenêtre
est dimensionnée de sorte à épouser les proportions de la girafe
(appuyez sur les touches de clavier <MAJ><z> pour faire un zoom
ajusté de la fenêtre). Cliquez sur le bouton Rendu vers un fichier sur
la barre d’outils Standard et faites les réglages suivants.
onglet Qualité:
Choisissez “Finale”.
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onglet Sortie:
Parcourez votre disque dur pour trouver un dossier dans lequel
enregistrer cette image. Choisissez “Targa” comme format
“Enregistrer sous”. Tapez “Couture du dessus” comme nom. Cochez
l’option de tampon “alpha”.
onglet Gamme:
Assurez-vous que les images “Début” et “Fin” sont sur “0”.
onglet Image:
Régler la hauteur de l’image sur 600 pixels pour garantir une
définition entre la tête et la queue de la girafe sur la nouvelle
décalcomanie similaire à la décalcomanie de “Côté”.
onglet Options finales:
Ne sélectionnez que les options “Filtrer” et “A ombrage plat”. Cette
dernière fera que le rendu de la nouvelle décalcomanie sera sans
ombrage.
onglets Vidéo et Film :
Gardez toutes les options désactivées.
Cliquez sur “Commencer”. Quand vous avez fini, fermez le panneau
Rendu.
Coloriez cette image à l’aide de votre programme de coloriage favori
pour y réparer la couture. Vous devriez créer un canal alpha pour
l’image afin de fondre graduellement la décalcomanie “Couture du
dessus” dans la décalcomanie “Côté”. Masquez tout sauf le dessus
du modèle (donnez-lui le nom de groupe “Couture du dessus”). Dans
un premier temps, un bon moyen d’obtenir un canal alpha consiste à
faire un autre rendu n’incluant que les patchs avec la couture,
intitulant cette image “Masque de la couture du dessus”. Vous
pouvez alors copier le canal alpha de cette dernière dans l’image
“Couture du dessus”, puis la diminuer pour y fusionner la couture
dans le côté.
Voici un exemple de l’image, avec du blanc dessus, à l’endroit où le
bord du canal alpha commence.
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Cliquez le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout en
appuyant sur Commande) sur l’icône “Girafe” dans l’arbre Espace de
travail du projet et sélectionnez [Nouveau][Décalcomanie]. Parcourez
le disque dur pour trouver l’image “Top Seam.tga” que vous venez de
créer (appelez cette décalcomanie “Couture du dessus”). Positionnez
la décalcomanie avec seulement le groupe “Couture du dessus”
visible et appliquez la décalcomanie.
“Supprimer des décalcomanies” vous permet de supprimer des
estampes d’un groupe spécifique de patchs. Groupez les yeux de la
girafe. Cliquez le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout
en appuyant sur Commande) sur le manipulateur du groupe et
sélectionnez [Supprimer des décalcomanies…]. Sélectionnez la
décalcomanie “Côté” dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer.
(Vous pouvez aussi utiliser Supprimer des décalcomanies pour
résoudre des problèmes de décalcomanie en vérifiant quels patchs
sont décalqués par quelles estampes).
Une technique de décalcomanie utile, qui n’était pas nécessaire dans
ce didacticiel, est la possibilité de repositionner n’importe quelle
estampe. Pour cela, cliquez d’abord le bouton droit de la souris (sur
un Mac, cliquez tout en appuyant sur Commande) sur l’estampe que
vous voulez repositionner et sélectionnez [Sélectionner des points de
contrôle]. Appuyez sur le bouton Masquer de la barre d’outils
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Modélisation pour vous assurer qu’elle est réappliquée sur les bons
patchs. Cliquez le bouton droit de la souris (sur un Mac, cliquez tout
en appuyant sur Commande) sur l’estampe et sélectionnez
[Recalquer dans la vue/position]. Ceci garantit que l’estampe est
réappliquée à partir du même angle de visualisation. Repositionnez
l’image et réappliquez. Maintenant, il suffit de supprimer l’estampe
que vous vouliez repositionner.
Passez en mode ombragé et examinez votre travail. Si vous voulez,
vous pouvez vous exercer en faisant une décalcomanie de visage à
l’aide des mêmes techniques.
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