L`escalade en situation. - realite
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L`escalade en situation. - realite
SAE PAN FALAISE [email protected] wwwsamperrier.com Primaire Collège Lycée Club 1 COURS 1° année -Histoire escalade -Problème fondamental -Logique Interne -Formes de pratique (tableau) -Enjeux de formation (ressources sollicitées) -Modélisations -Contenus d’apprentissage => Situations (but, consignes, remédiations) -L’enseignant face à ses élèves (fiches observation) COURS 2° année -LA SECU la sécu la sécu -Rappel logique interne/problème fondamental/Théories de l’apprentissage -Enseignement d’une activité à risque ou dangereuse ? -Textes officiels primaire, secondaire. -Conduites typiques (Conduites à risque ?) -Observables -Situations / échauffement N1 et N2 -Evaluations -Primaire Techniques / Manips Fiches techniques Tenue de séance EPI / Matos Carnet de formation Encadrement groupe Animation Gestion sécu COURS 3° année -Entraînement spécifique (Conti, Rési, muscu, étirements…) -Perfectionnement (cycles, PPG,) -Ateliers spécifiques [email protected] wwwsamperrier.com 2 1/ La sécurité en EPS : ça s’apprend !!! ça s’enseigne !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Enoncer des règles ne suffit pas !! • l’escalade en bloc : -le grimpeur ne doit pas dépasser avec les mains une hauteur limite (matérialisée) -le grimpeur doit desescalader le bloc et non pas sauter sur les tapis -l’assureur doit maintenir les mains proches du bassin du grimpeur et s’apprêter à tout moment à amortir une chute (en l’accompagnant). • l’escalade en moulinette : -vérifier la mise en place du matériel (assureur – grimpeur) -Obliger la cordée à s’auto-contrôler et à demander validation à l’enseignant - contre assurage de la moulinette en début d’apprentissage - être particulièrement vigilent sur les premiers mètres d’ascension - effectuer quel que soit son niveau une manoeuvre d’assurage en 4 temps - établir une communication simple et précise entre l’assureur et le grimpeur. [email protected] wwwsamperrier.com 3 ça s’apprend !!! ça s’enseigne !!!!!! Passeport assureur Rappeler les procédures de sécurité à chaque séance. Pour tous : -Serrer son baudrier (taille en premier, puis cuisses), vérification des boucles, pas de pull dessus -Demander l’autorisation d’aller aux toilettes, se faire vérifier son matériel ensuite. -Attacher ses cheveux. -Ne pas mettre les doigts dans les plaquettes, enlever ses bijoux. -Vertical = vérification adulte !! Pour le grimpeur : - Nœud d'encordement en 8 près (1 main max) du pontet du baudrier + 2 mains (ne pas interrompre) -Vérifier son assureur -Ne pas grimper sous un autre camarade Pour l'assureur - De serrer les mousquetons à vis (et de re desserrer 1/4 de tour) - Assurer près du mur (1 allongé), pieds décalés, sur un geste en 4 temps et retour. - Ne jamais lâcher le brin de corde du bas. - Si escalade en tête parade jusqu'après le mousquetonnage du premier point -Vérifier son grimpeur (nœud en 8 + baudrier serré) -Main aux hanches pour le pan, les traversées. -4 temps Pour le contre assureur - De serrer son baudrier (taille en premier, puis cuisses), tee-shirt dedans et de vérifier les boucles d'attaches. [email protected] wwwsamperrier.com - De vérifier le grimpeur et l'assureur 4 LE POINT sur la notion de « Risque » en escalade. « Risque perçu et apprentissage moteur.» D.Delignères -Le risque est un enjeu particulier : il nait de la confrontation d’un individu avec une tâche ,c’est une PERCEPTION/REPRÉSENTATION DE LA RÉALITÉ. -Le but de l’enseignant est de gérer le risque subjectif afin de favoriser les apprentissages (optimum : Easterbrook 1959 courbe en U) Cela implique un travail sur la confiance et l’estime de soi -Le risque constituerait un facteur facilitant pour les apprentissages permettant l’établissement d’un niveau d’éveil satisfaisant et l’orientation sélective de l’attention. -Au-delà, cela génère un « stress émotionnel » affectant l’évaluation subjective de la situation, le niveau d’effort consenti et la stratégie adoptée par le sujet. -L’apprentissage de la gestion de situation évaluées comme risquées rendent nécessaires les modulations des incertitudes événementielles et temporelles (quoi? Quand ?Sécurité passive) -Progressivité, contextualisation, optimum… +« L’école est le lieu ou l’erreur ne doit pas avoir de graves conséquences. » + « L’école doit donc apprendre à l’élève à être confronté à des problèmes auxquels ils peuvent répondre par l’erreur. » + « d’aider les élèves à trouver les moyens de corriger cette erreur. » + « Mais les risques de l’erreur ne doivent pas être forcément absents de l’école, sinon l’apprentissage n’a plus [email protected] wwwsamperrier.com 5 de sens. » Risque… subjectif et danger…objectif : C’est le risque tel qu’il se défini au travers des représentations du sujet (de la situation, de lui-même, de l’APS, de l’environnement...). Le risque est d’autant plus subjectif que le sujet est débutant dans l’activité, qu’il entretient avec cette activité une relation empreinte d’émotion. Cette appréhension du risque peut engendrer des comportements irrationnels. Réduire la dissonance entre risque préférentiel et risque perçu peut être un de nos objectifs en EPS “ Le sentiment de risque renvoie à la probabilité subjective d’occurrence d’un accident ainsi qu’à sa valence subjective (degré de gravité) ”. Le risque perçu dépend • du caractère nouveau ou familier de la situation •des habiletés du sujet d’agir en toute sécurité. Gérard VAILLANT – Avril 2007 INSA RENNES [email protected] wwwsamperrier.com 6 LE POINT sur la notion de « Accident » en escalade. -Collège+ lycée + lycée agricole => APPN = 1,9% des accidents. (Foot=11%) -Circulaire de Mars 1994 gère les problèmes de sécu : à lire en « bon père de famille » ! Les origines des accidents : Le matériel : usé, mal utilisé, mal installé L’enseignant : manque de connaissances, pas équipé pour aller secourir, situations inadaptées… Le pratiquant : inconscient, routines dangereuses, croit connaitre… [email protected] wwwsamperrier.com 7 Exemple de fiche « bilan » : -Responsabilise l’ élève -Rassure le prof -Pour le Juge… [email protected] wwwsamperrier.com 8 [email protected] wwwsamperrier.com 9 2/ Problèmes fondamentaux : dépendent du niveau de pratique -Contrôler ses émotions et évaluer les risques éventuels -Selon Bui-Xuan : l’apprenant passe par plusieurs étapes. Emotionnelle, Fonctionnelle, Technique, Expertise. (Moul=>tête) -Transformer un équilibre bipodal vertical en un équilibre quadrupédique dans des situations variées. -Associer-dissocier les trains supérieurs et inférieurs afin d’assurer des déplacements dans des situations variées en utilisant des actions soient complémentaires ( dans le même sens) soit contradictoires ( dans le sens opposé). -Prendre des informations pendant l’action elle-même sur le corps propre et sur le milieu de déplacement ( équilibre et trajectoire ). -Gérer son énergie pour chaque action et pour la totalité du parcours( mise en œuvre de ressources énergétiques variées suivant les passages et ou la longueur de voie -Comprendre les principes de fonctionnement de l’assurage et coordonner ses actions en fonction du déplacement de l’autre et des difficultés rencontrées [email protected] wwwsamperrier.com 10 3/ Logique interne ( ce qui définit sa spécificité) -un déplacement quadrupédique, -sur un plan plus ou moins vertical -sur un support -dans un milieu inconnu et incertain…avec pour objectif d ’atteindre un but préalablement fixé, en « toute sécurité ». (charge émotionnelle) « Escalader c’est trouver un cheminement pour progresser sur des parois plus ou moins inclinées en prévenant tout risque d ’accident» s ’approprier un mode de déplacement spécifique Lire le milieu Prise d’info -Equilibre -Environnement Réaliser des actions motrices Maitrise de ses émotions S’équilibrer, gérer son effort contrôler la sécurité [email protected] wwwsamperrier.com 11 4/ VARIABLES DIDACTIQUES : -Hauteur -complexité des voies -difficulté de la voie -intensité ( longueur, inclinaison, nombre de points de repos ) -forme d’escalade (tête, moulinette) -complexité de lecture de la voie (densité des prises, homogénéité, morphologie) -temps de visualisation de la voie (flash, à vue, après travail). -avec ou sans aide / observateurs / bruit / regard de l’enseignant -Matériel utilisé : chaussures, chaussons, élastique, bandeau, -Pression temporelle. -Groupement [email protected] wwwsamperrier.com 12 5/ Connaissances THEORIQUES à acquérir -Vocabulaire : encrage, plaquette, relais, baudriers, descendeur, tube, tête, moulinette, vacher, relais, assurer sec, donner du mou, noeud de huit, dégaines, pontet, à vue, flash, après travail, adhérence -Types de pratique le bloc, la falaise, la SAE, la montagne, via ferrata, via cordata, longe -Types de supports la dalle, le dévers, le dièdre, le surplomb, la fissure, le toit. -Difficultés : les cotations 4, 4+, 5-, 5, 5+, 6-, 6, 6+, 7, 8 -Communication : « prêt », « départ », « mou », « sec », « relais », « vaché »… -Zonage de l’activité escalade : voie, couloir d’escalade… -Types de préhension (arqué, int, épaule…) [email protected] wwwsamperrier.com 13 6/ Ressources sollicitées en Escalade -place des différentes filières énergétiques en escalade. 1’30 et 20 mouvements = 70% A.L; 30% ATP-CP 2’00 et 30 mouvements = 55% A.L, 45% A et ATP-CP 5’00 et 60 mouvements 60% A, 40% A.L et baisse ATP-CP -qualités physiques nécessaires : -force (fonction de la typologie des fibres I,IIa,Iib, de la surface de section du muscle; du recrutement des U.M ; et de la coordination musculaire) - endurance/résistance globale ( 2/3 masse musculaire d’où sollicitation du système cardiaque et pulmonaire surtout) -endurance/résistance locale ( 1/3 masse musculaire d’où une adaptation neuromusculaire surtout). --souplesse -point névralgique = fléchisseurs de l’avant-bras (lg et court supinateur, fléchisseur commun et propre, épitrochléens) et du bras (biceps brachial). -séquencialisation du déplacement (isotonie) 70% de mouvements stables d’équilibration pendant lesquels le grimpeur prend des infos sur l’itinéraire 30% de mouvements avec déplacement effectif du corps. -prise d’infos visuelles (Ripoll et Simonet ) psychosémantiques : compréhension de l’action psycho-sensorimotrices: réalisation de l’action -Facteurs psychologiques (Risque perçu / prise de risque / estime de soi) (Motivation but d’habileté/but de compétition) [email protected] wwwsamperrier.com 14 7/ La « difficulté » en escalade ? (« La difficulté en escalade proposition d’une approche psychophysique » D. Delignère -Difficulté OBJECTIVE : caractéristique de la tâche. -Difficulté SUBJECTIVE : représentations que le sujet a de la tâche , évaluation personnelle de la tâche. Famose Evaluation avant la performance : estimée Evaluation après la performance : perçue Risque : utilité Atkinson 1957 attendue, coût d’un échec éventuel. Q d’infos à traiter pour organiser et déclencher le mouvement . Le risque Difficulté « exigence » La complexité La difficulté Delignières 1990 Q d’infos à traiter pour le contrôle du mouv L’intensité : coût bio énergétique [email protected] wwwsamperrier.com 15 8/ Activité de « Lecture » -Lire le topo, la roche, la voie (spits, relais, dangers…) : indices pertinents / APS -Lire le rocher, c'est traduire la configuration locale des prises possibles en schémas corporels dynamiques -Il faut donc considérer le rocher comme une suite de problèmes formels à résoudre par l'intelligence sensori-motrice : vue, toucher, corps… -Grimper c’est enchaîner un phrasé de gestes. -On peut le découper en unités de progression allant d'un point de repos à l'autre. -La trace stabilisée ne peut pas être la somme de mouvements statiques car le principe d'optimisation implique une escalade dynamique, s'appuyant sur la souplesse du corps et son inertie qui permet un gain d'énergie. (dif deb/conf) [email protected] wwwsamperrier.com 16 8 / Enseigner? Pratiques culturelles Triangle pédagogique de HOUSSAYE Des choix, + ou – conscients Des situations d’équilibriste Enseigner Professeur Former, animer DIDACTIQUE : QUOI ? Savoir Apprendre Elève COMMENT ? ECOLE : Textes Officiels Projet Pédagogique Evaluer : DNB (1987) = 3x1/3 Habileté, Perf, connaissances BAC (2002 modifié 2004 ) [email protected] wwwsamperrier.com 17 Instructions officielles (BO) Textes disciplinaires / Programmes PROJET d’ETABLISSEMENT/d’ECOLE (Voté en CA/Conseil d’Ecole par les élus et membres de droit) PROJET d’EPS (prend en compte la spécificité de l’établissement) CONTENUS EPS [email protected] wwwsamperrier.com 18 Les choix du projet pédagogique Détermination des objectifs du projet ; généraux, par niveaux de classes, par filières Choix d’APSA programmées sur l’ensemble du cursus Choix des compétences à développer Identification des connaissances à acquérir Choix des modalités d’évaluation Gestion des inaptitudes Document de travail Inspecteurs EPS NICE [email protected] wwwsamperrier.com 19 EPS collège 3 FINALITES pour Former un citoyen physiquement et socialement éduqué, cultivé, lucide et autonome. 1/ Le développement et la mobilisation des ressources individuelles favorisant l’enrichissement de la motricité =>développement et mobilisation des aptitudes et ressources de chaque élève, éléments déterminants de sa réussite, de son aisance et de l’estime qu’il a de lui-même. 2/ L’éducation à la santé et à la gestion de la vie physique et sociale physique, psychique, sociale. connaître son potentiel, le goût de l’effort et des habitudes de vie liées à l’entretien de son corps, à organiser ses pratiques, à prendre en charge sa sécurité et celle des autres. Il doit aussi s’approprier les codes sociaux lui permettant d’établir de bonnes relations aux autres et de respecter l’environnement. =>comportements à risques, l’EPS peut l’aider à prendre conscience de l’importance de préserver son capital santé. 3/ L’accès au patrimoine de la culture physique et sportive [email protected] wwwsamperrier.com 20 2 Types de compétences 1/ LES COMPÉTENCES MÉTHODOLOGIQUES ET SOCIALES. -Agir dans le RESPECT de soi, des autres, et de l’environnement. -Organiser et assumer des RÔLES SOCIAUX ET DES RESPONSABILITÉS. -SE METTRE EN PROJET par l’identification, individuelle ou collective. -Se connaître, se préparer, se préserver par la régulation et la GESTION DE SES RESSOURCES ET DE SON ENGAGEMENT [email protected] wwwsamperrier.com 21 2/ LES COMPÉTENCES PROPRES À L’EPS -Réaliser une performance motrice maximale mesurable à une échéance donnée -Réaliser une prestation corporelle à visée artistique ou acrobatique -Conduire et maîtriser un affrontement individuel ou collectif => Se déplacer en s’adaptant à des environnements variés et incertains Réaliser, maîtriser et adapter un déplacement, en faisant des choix d’itinéraires, dans un milieu plus ou moins connu, plus ou moins varié, situé en pleine nature ou en condition similaire, nécessitant de s’engager en sécurité dans le respect de l’environnement. [email protected] wwwsamperrier.com 22 Les Compétences propres se déclinent en… …deux niveaux d’exigence : - le niveau 1 pour une activité enseignée durant au moins 10H de pratique effective -le niveau 2 pour une activité enseignée durant au moins 20H de pratique effective. … connaissances : informations que doit s’approprier l’élève sur les activités physiques, sur sa propre activité ou celle d’autrui. Il s’agit principalement de RÈGLES, de principes, de repères. …capacités : renvoient à la mise en oeuvre des connaissances, à l’activité de l’élève et à la mobilisation des ressources pour agir. Il s’agit principalement d’habiletés, de TECHNIQUES, de savoir-faire. …attitudes : renvoient à l’engagement et aux COMPORTEMENTS que l’élève doit avoir dans ses relations à lui-même, aux autres et à l’environnement et sont sous-tendues par des valeurs qu’il convient d’acquérir et d’installer. [email protected] wwwsamperrier.com 23 Escalade Niveau 1 Choisir et conduire un déplacement pour grimper, en moulinette, deux voies différentes à son meilleur niveau en privilégiant l’action des membres inférieurs. Assurer un partenaire en toute sécurité. Escalade Niveau 2 Choisir et conduire un déplacement pour grimper en moulinette et enchaîner deux voies « flash » différentes à son meilleur niveau en optimisant les prises de mains et de pieds et en combinant efficacement la poussée des jambes et la traction des bras. Assurer un partenaire en toute sécurité [email protected] wwwsamperrier.com 24 Niveau 1 Compétence attendue : Choisir et conduire un déplacement pour grimper, en moulinette, deux voies différentes à son meilleur niveau en privilégiant l’action des membres inférieurs Assurer un partenaire en toute sécurité . CONNAISSANCES Grimpeur - Le matériel / utilisation - Les consignes de sécu - Vocabulaire spécifique - La cotation des voies - le sens optimal d’utilisation des prises - Rapport entre son niveau et les difficultés des voies grimpées. - les principes d’appuis pieds solides et leur utilisation pour grimper et s’économiser. - Le rôle des jambes dans l’équilibration et la propulsion. - Le placement idéal du bassin sur un déplacement d’une main, ou d’un pied. CAPACITÉS Grimpeur - S’équiper d’un baudrier, l’ajuster et vérifier les retours - Faire son noeud d’encordement avec noeud d’arrêt - Identifier la voie et le but à atteindre (sommets des 2 voies) et les conditions de sécurité. - Mettre en relation la cotation de voies et ses possibilités - Différencier la densité, l’emplacement et la nature des prises et la forme générale de la voie - S’écarter de la paroi pour observer et choisir les prises à utiliser pour grimper - Identifier et utiliser les prises dans leur sens optimal - Favoriser les prises de pieds dans l’espace proche de progression avant celles des mains - Utiliser l’avant du pied et les bords interne en priorité pour trouver des appuis solides - Transférer le bassin sur l'appui pied de la jambe qui pousse. - S’équilibrer avant de déplacer une main - Utiliser des points de repos pour se relâcher - Descendre assis dans le baudrier les pieds au mur ou en des escaladant - Communiquer en grimpant avec ses assureurs en utilisant les termes spécifiques [email protected] wwwsamperrier.com ATTITUDES Grimpeur - Faire confiance en l’assureur et au matériel. - Avoir conscience de ses moyens en choisissant des voies adaptées. - Se dominer dans les situations de hauteur et de vertige et rester serein et volontaire malgré les risques de chute. - Se préparer à l’action, en se concentrant, en vérifiant son matériel et celui de ses partenaires. - S’engager dans une voie avec calme, concentration avec lucidité dans la voie - Respecter l’environnement et le matériel 25 Niveau 1 Compétence attendue : Choisir et conduire un déplacement pour grimper, en moulinette, deux voies différentes à son meilleur niveau en privilégiant l’action des membres inférieurs Assurer un partenaire en toute sécurité . CONNAISSANCES . Assureur/ contre assureur/observateur - les règles de sécurité liées aux placements, aux responsabilités et gestes de l’assureur et du contre assureur éventuel, - la méthode de l’assurage en 5 temps et du fonctionnement des descendeurs (huit, tube ou plaquette). - Les zones à risque. - Le matériel spécifique et son utilisation en sachant s’équiper. CAPACITÉS ATTITUDES Assureur/ contre assureur/observateur - S’équiper et s’encorder - Maîtriser la technique du 5 temps en regardant et écoutant grimpeur - Parer en traversée ou en bloc - Construire les premières règles d’action liées à l’équilibre et à l’action des jambes - Gérer le temps et l’espace accordés au groupe. Ressources principalement développées : - Bio affectives (hauteur, chute, matériel et partenaire) - Bio informationnelles (identifier un espace d’action de préhension plus large par exploration visuelle) - Bio mécaniques (coordonner les actions des membres, transférer Cg sur appuis solides) Assureur/ contre assureur/observateur - Rester concentré, confiant et serein dans ses tâches d’assurage en contrôlant la tension de la corde - Respecter et faire respecter les consignes de sécurité - Se responsabiliser pour coordonner et assumer les rôles de la cordée et gérer le temps et l’espace accordés en toute sécurité et équité - Coopérer pour assurer Liens avec le socle commun : Connaître, comprendre et respecter les règles de la vie collective (pilier 6) Comprendre l’importance du respect mutuel et accepter les différences (pilier 6) Développer ses ressources (pilier 7) Prendre des initiatives (pilier 7) [email protected] wwwsamperrier.com 26 EVALUATION Selon le texte de 1987 mais : 2/3 de conduites motrices, 1/3 de méthodologie On n’évalue pas les compétences mais leurs effets, les observables Des situations de référence à construire en 2 niveaux: Quels éléments à évaluer? [email protected] wwwsamperrier.com 27 Niveau 2 Compétence attendue : Choisir et conduire un déplacement pour grimper et enchaîner en moulinette deux voies « flash », proches de son meilleur niveau, en optimisant les prises de mains et de pieds et en combinant efficacement la poussée des jambes et la traction des bras. Assurer un partenaire en toute sécurité CONNAISSANCES Grimpeur/assureur/observateur -Etirements et échauffement spécifiques - Significations des cotations des voies, les noms des principales formes et reliefs - Différence entre passages difficiles et faciles - Reconnaître une PME sur une voie - Les liens entre la forme des prises et leur utilisation - Ses possibilités / cotations des voies - Des gestuelles typiques simples ou actions utilisées - De différentes poses de pieds possibles pour grimper : les carres internes, externe et pointes -Lover une corde - La différence entre SAE et milieu naturel CAPACITÉS Grimpeur - Concevoir un projet de grimpe de 2 voies en fonction de ses moyens et des critères de réussite retenus. - Réguler son projet entre la première et 2ème Voie - Identifier et mémoriser les trajets, les PME utilisés par le grimpeur/ouvreur - Mettre en relation des volumes simples et des attitudes économiques - Mettre en relation la configuration de la prise avec le type de saisie et son sens d’utilisation - Progresser économiquement et avec amplitude - Identifier et utiliser des prises dans un espace de plus en plus éloigné - Gérer l’enchaînement des voies en soufflant et se relâchant durant le déplacement et entre les deux ascensions - Alterner des phases dynamiques de déplacements et des phases statiques d’équilibration - Utiliser les prises utiles à la progression - Associer et coordonner plusieurs déplacements segmentaires - Créer des lignes d’appui par des [email protected] wwwsamperrier.com oppositions ATTITUDES Grimpeur - Faire confiance à l’assureur et au matériel et se dominer - Etre attentif en observant l’ouvreur de la voie - Rester rigoureux dans la rétention des observations d’un grimpeur en action - Conserver sa lucidité par rapport à ses possibilités et gérer le couple risque/sécurité. - Ecouter et accepter les repères donnés par le contre assureur pour grimper avec plus de fluidité - Persévérer dans l’effort malgré l’enchaînement des voies - Respecter l’environnement et le matériel - Prendre conscience de ses points faibles et difficultés pour les surmonter 28 Niveau 2 Compétence attendue : Choisir et conduire un déplacement pour grimper et enchaîner en moulinette deux voies « flash », proches de son meilleur niveau, en optimisant les prises de mains et de pieds et en combinant efficacement la poussée des jambes et la traction des bras. Assurer un partenaire en toute sécurité CONNAISS ANCES CAPACITÉS Assureur/Observateur - Suivre et réguler la tension de la corde par rapport aux variations de vitesse et direction du déplacement du grimpeur - Observer avec le grimpeur l’ouvreur et l’aider à déterminer son projet de grimpe - Observer un grimpeur avec des critères objectifs permettant de cibler quantitativement son efficacité. - Aider le grimpeur en indiquant les prises exploitables avec les pieds ou les mains dans son espace proche. Ressources principalement développées : - Bio informationnelles (identifier un espace de cheminement en anticipant sur quelques pas et les PME,…) - Bio mécaniques (Utiliser des lignes d’appuis simples pour s’équilibrer, l’amplitude articulaire - Bio énergétiques (réguler son tonus, gérer sa récupération en action et sa respiration,) ATTITUDES Assureur/observateur - Rester attentif à la prestation et la fatigue du grimpeur - Coopérer avec le grimpeur en le conseillant sur les voies, les passages les prises avant et pendant l’action. - S’engager dans un climat de confiance. Liens avec le socle commun : Connaître, comprendre et respecter les règles de la vie collective (pilier 6) Comprendre l’importance du respect mutuel et accepter les différences (pilier 6) Développer ses ressources (pilier 7) Prendre des initiatives (pilier 7) [email protected] wwwsamperrier.com 29 EPS lycée Une finalité L’éducation physique et sportive a pour finalité de former, par la pratique scolaire des activités physiques, sportives et artistiques, un citoyen cultivé, lucide, autonome, physiquement et socialement éduqué. Trois objectifs -Développer et mobiliser ses ressources pour enrichir sa motricité, la rendre efficace et favoriser la réussite -Savoir gérer sa vie physique et sociale -Accéder au patrimoine culturel [email protected] wwwsamperrier.com 30 Les compétences à acquérir en EPS Cinq compétences propres. · réaliser une performance motrice maximale mesurable à une échéance donnée (CP1) ; · se déplacer en s’adaptant à des environnements variés et incertains (CP2) ; · réaliser une prestation corporelle à visée artistique ou acrobatique (CP3) ; · conduire et maîtriser un affrontement individuel ou collectif (CP4) ; · réaliser et orienter son activité physique en vue du développement et de l’entretien de soi (CP5). Compétences méthodologiques et sociales =>s’engager lucidement dans la pratique : se préparer à l’effort, connaître ses limites, connaître et maîtriser les risques, se préserver des traumatismes, récupérer, apprécier les effets de l’activité physique sur soi, etc. (CMS 1) ; =>respecter les règles de vie collective et assumer les différents rôles liés à l’activité : juger, arbitrer, aider, parer, observer, apprécier, entraîner, etc (CMS 2) ; => savoir utiliser différentes démarches pour apprendre à agir efficacement : observer, identifier, analyser, apprécier les effets de l’activité, évaluer la réussite et l’échec, concevoir des projets (CMS 3). [email protected] wwwsamperrier.com 31 Les compétences attendues en termes de… Les connaissances renvoient aux informations que doit s’approprier l’élève sur les activités physiques (règlements, évolution, formes sociales de pratiques, etc.), sur son fonctionnement corporel (éléments de physiologie de l’effort, de psychologie, etc.), sur l’activité d’autrui, sur l’environnement. Elles s’énoncent principalement sous forme de principes,de règles, de repères et nécessitent l’utilisation d’un vocabulaire spécifique. Les capacités attestent du pouvoir d’agir. Elles mobilisent des connaissances dans une situation particulière, se développent et s’observent dans la pratique effective. Elles recouvrent les dimensions motrices (par exemple, les techniques et les tactiques) ou méthodologiques (par exemple, les procédures d’observation, d’évaluation Les attitudes se définissent comme une prédisposition à agir, une manière d’être et de penser qui organise les relations à soi, aux autres et à l’environnement. Elles sont sous-tendues par des valeurs. Elles renvoient à des postures intellectuelles, affectives et physiques liées à la confiance en soi, aux savoir-faire sociaux. Les verbes accepter, s’opposer, assumer, coopérer, se concentrer, faire confiance, respecter, écouter, caractérisent certaines attitudes. [email protected] wwwsamperrier.com 32 2nd Classe terminale 1° La classe terminale constitue la fin du parcours de formation du lycéen. Dans trois APSA représentatives de trois compétences propres différentes, le niveau 4 de compétence attendue est exigé et le niveau 5 peut être visé pour certaines d’entre-elles. Concernant les compétences méthodologiques et sociales, l’accent sera mis sur la prise en charge de sa pratique physique et sur l’exercice de son autonomie. [email protected] wwwsamperrier.com 33 Classe terminale La classe terminale constitue la fin du parcours de formation du lycéen. Dans trois APSA représentatives de trois compétences propres différentes, le niveau 4 de compétence attendue est exigé et le niveau 5 peut être visé pour certaines d’entre-elles. Concernant les compétences méthodologiques et sociales, l’accent sera mis sur la prise en charge de sa pratique physique et sur l’exercice de son autonomie. [email protected] wwwsamperrier.com 34 Evaluation Bac : arrêté du 09/04/02 CCF BO de 04/2010 Dans chacune des épreuves l’efficacité représente au moins 60 % de la note finale Même dans les sports collectifs, la note doit être individuelle. 2 examinateurs dont 1 est le prof de la classe en EPS, mais pas en complément. 3 épreuves de 3 groupements différents, 2 compétences culturelles min, 1 épreuve collective mini. modifié par le BO du 29/07/2004 Escalade : Ve 18 et 11 février Escalade : Ve 20 et 27 mai Des choix de séries de 3 épreuves de nature différente sont proposés aux lycéens.(2H) 2 des épreuves sont issues des listes nationales, la 3° est issue d’une liste académique. (vtt, ultimate, voile, planche à voile, saut hauteur) 1 épreuve de sports collectifs Le protocole est validé par le Conseil d’Administration L’EPS de complément (4H)= 2 épreuves. 1 de l’enseignement de « diversification et approfondissement » différentes de celles de l’enseignement commun. 1 de la « spécialisation » où 70% de la note est de la perf. 30% dossier. L’EPS facultatif : 75% prestation, 25% oral. [email protected] wwwsamperrier.com 35 [email protected] wwwsamperrier.com 36 [email protected] wwwsamperrier.com 37 9/ Les Enjeux de formation • Sur un plan moteur : Coordonner et dissocier des ceintures Souplesse articulaire Force des membres supérieurs et inférieurs • Sur un plan social et affectif : Contrôler ses émotions ( respiration, gestuelle, concentration, technique de repos.) Gestion du risque Assurer des responsabilités et faire confiance à des partenaires ( techniques d’assurage ) Précision des placements Remettre en cause la quadrupédie verticale à dominante manuelle, c’est à dire : passer de « train inférieur équilibrateur + bras propulseurs » à « bras équilibrateurs + train inférieur propulseur » Sur un plan bio informationnel : Rôle de la tête libre / yeux Observer un partenaire et sélectionner les infos. Sensation des placements/équilibres • Sur un plan bio mécanique : Travailler à l’économie ( placement du CG au dessus de l’axe de poussée de la jambe pour préserver le bras et donner une prédominance aux jambes ) Varier les résultantes de force mises en œuvre ( tirage, opposition, crochetages, pincettes, lolottes ) en fonction des situations rencontrées ) [email protected] wwwsamperrier.com 38 10/ Eléments théoriques disponibles / ces enjeux Champs théoriques de référence / apprentissages (Maître – mot : L’adaptation) VIGOTSKY zone proximale de développement Linda ALLAL décalage optimal WINNYKAMEN observation PIAGET Assimilation et accommodation Théories de l’apprentissage : - option interactionniste . Le développement se fait par adaptation - option constructiviste : le développement se fait par emboîtement de structures sous l’effet de contraintes extérieures nécessitant un ajustement du sujet. - option cognitiviste : la régulation de l’action se fait prioritairement par l’action mentale, les notions de projet et de stratégie sont au cœur de l’apprentissage. [email protected] wwwsamperrier.com 39 11/ Des choix à effectuer, TOUS justifiables ! -Les élèves DOIVENT arriver en haut des voies. Travail des voies pour les rendre accessibles TOUS (gros, petits, peureux, loubards, filles, turbulants…) . De plus, pour qu’il y ait ENSEIGNEMENT de l’ ESCALADE : -il doit y avoir qqchose à faire pour apprendre !! (observer, aider, grimper, communiquer…) -un travail en coopération doit toujours être présent. Construction d’un CODE COMMUN -le matériel doit servir à assurer la sécurité et pas à la progression (CORDES) - jouer sur la VARIÉTÉ des voies et des exercices : il ne s’agit pas en escalade scolaire d’être performant sur une voie apprise mais de pouvoir s’adapter à la difficulté proposée. -PROGRESSION des apprentissages et prise en compte des représentations : de la dominante sécuritaire chez l’encadrant de la dominante émotionnelle pour l’enfant SECURITE PASSIVE : Précaution à prendre par le prof, mise à jour de ses connaissances, de ses compétences, état de ses savoirs-faire, état des lieux et des équipements, mise en place de tapis sous les voies. SECURITE ACTIVE : [email protected] wwwsamperrier.com Compétences à construire chez les élèves, la sécurité doit être intégrée didactiquement à la leçon. 40 EVALUATION de ce que sait faire l’élève (de ce qu’il n’arrive pas à faire ce… ANALYSE DES CONDUITES MOTRICES: La conduite motrice est le comportement moteur en tant que porteur de signification. L’Enseignant, l’encadrant, l’entraîneur doit être capable de… - DÉCRIRE un comportement observé OBSERVABLES ( Que fait-il ?) HYPOTHESES -ÉTABLIR un diagnostic des causes sous-jacentes ( Pourquoi agit-il ainsi ?) ( Quelles sont les RESSOURCES sous-jacentes utilisées ? ) (Qu’est ce qui l’organise , le mobilise ? ) -PROPOSER des tâches visant une transformation de ce comportement (Quel dispositif mette en place pour transformer les ressources et changer ce comportement?) -Cognitif ? Ecologique ? Observation ? Imitation ? --Motivation , jeu, temps de repos… CONSTRUCTION Contenus Situations d’apprentissage 41 [email protected] wwwsamperrier.com Interprétation du schéma didactique d'ARZEL 1 Ce que les élèves FONT Conduites TYPIQUES (et pas Ce qu’ils ne font pas) 3 Ce que les élèves FERONT Conduites attendues 2 Ce que les élèves SONT Ressources qui organisent la motricité des élèves 4 Ce que les élèves SERONT Ressources utilisées pour produire de nouvelles conduites… [email protected] wwwsamperrier.com 42 Grenouille tête en l’air Dominante EMOTIONELLE Grimpeur organisé par ses mains, ses bras et les prises qu'il peut attraper. Le sens qu'il donne à l'escalade est de s'agripper à tout ce qui se présente pour ne pas tomber (peur de la hauteur). Pour lui, ce sont les mains qui sont les plus fortes et les plus sûres … (de Bipédie à Quadrupédie) Il perçoit l'escalade comme activité à risques. Il tombe très souvent et il termine rarement une voie en un seul essai. Action des bras et des mains. L'élève se rassure en s'accrochant sur les prises qui se situent Action des jambes et des pieds. Les jambes sous-utilisées. Poses de pied imprécises (en CANARD) La plante de pieds est la surface de prédilection. Quand la traction de bras est terminée et que l'élève est en blocage à 120°, les jambes se rapprochent le plus possible du bassin. Poussée incomplète des jambes. Equilibre Fesses en arrière en antéversion L'élève est toujours déséquilibré dans ses mouvements, ce qui se traduit par une fatigue constante . Chutes à répétition. Bassin dans le couloir des pieds Espace de grimpe et information Son espace de grimpe est limité aux prises les plus grosses et les plus proches de ses épaules. Les prises utilisées sont les prises immédiatement visibles devant ou légèrement au-dessus de lui. devant les yeux. L’élève tire sur les bras il est en blocage à 120°degrés, il cherche avec les yeux les prises de mains immédiatement au-dessus. Le sens des prises utilisées va du haut vers le bas. Cette manière de faire l'oblige à grimper de face Le nombre de voies tentées et le nombre de mètres gravis en Distance de trente minutes sont minimes: 30 mètres ? grimpe " L'escalade", Didier Rigottard, Dossier EPS n°64 "l'EPS dans les [email protected] wwwsamperrier.com 43 OBJECTIFS appliqués à ce N1 -De la motricité tractée à la poussée des pieds. Equilibre recherché avec les membres inf. -Saisir et utiliser des prises (mains et pieds) -Se familiariser avec la hauteur et la matériel. (sécuriser le grimpeur) -Prendre confiance en soi en autrui et au matériel. (habitus de sécurité) -Travailler la préhension diversifiée des prises (de saisir à choisir) -Construire des routines indispensables pour les prochains cycles escalade : échauffement, mise en place, gestion espaces, travail en groupe, observation, rangement, communication. 4 temps ou parade Prise d’info Réaliser des actions motrices Maitrise de ses émotions W sur le risque SUBJECTIF : C’est le risque tel qu’il se défini au travers des représentations du sujet (de la situation, de lui-même, de l’APS, de l’environnement...). sécurité [email protected] wwwsamperrier.com 44 Proposition de situations N1: Floriant Pesce Dans une salle, elle est supplémentaire des tapis de réception présent au sol ( mais eux sont passifs). Les pieds du grimpeur ne doivent pas dépasser les 1m80, sinon il doit grimper avec une corde. La parade peut éventuellement se faire à plusieurs, mais il faut définir un pareur principal. PI M S Objectifs et Buts Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite Le but de la parade est d’amortir la chute d’un grimpeur. Celle-ci permet de protéger le grimpeur comme la tête ou les articulations, ainsi que les chevilles et les poignets. Bien sûr, si le grimpeur tombe, il va essayer de tomber sur ses pieds. Le pareur, ne doit pas se positionner toujours de la même façon, il analyse comment est le grimpeur, sur quelle prise il tient et en déduit comment le protéger aux mieux en cas de chute. En extérieur il n’y a pas de tapis, mais on peut en apporter, comme les «crash pads ». Dans une voie la parade est obligatoire jusqu’au premier point (mousquetonnage compris). Si le pareur, ne se sent pas confiant, et n’est là que par l’envie de protéger son coéquipier, il peut utiliser un léger tapis. Celui-ci consistant en cas de chute à dévier le grimpeur sur le tapis et à l’amortir dans un premier temps. Une parade est réussie si le grimpeur, en cas de chute ne se blesse pas. Cette dernière est également réussie, si le pareur ne blesse pas lui-même le grimpeur, il doit donc bien se positionner avant et placer ses mains correctement (attention au dos du grimpeur). Il est nécessaire que le grimpeur ait confiance au pareur. [email protected] wwwsamperrier.com 45 Franck Malleus S Objectifs et Critère de réalisation buts Critères de réussite A savoir Savoir enfiler correctement un baudrier -Il faut bien lever la ceinture au-dessus des hanches -Serrer la ceinture en premier (avant les jambes) -Toujours vérifier l'état de son baudrier avant de l'enfiler! Vous trouverez sur votre baudrier des portes matériels. Vous pourrez y mettre vos mousquetons, vos dégaines ou encore votre longe. Le baudrier s'enfile comme un pantalon ! Il a trois anneaux : deux pour vos jambes et l'un pour vos hanches. Pour connaître le sens du baudrier, chercher le pontet, c'est une sangle solide qui doit se trouver à l'avant de votre corps. Serrez votre baudrier de manière à ce qu'il soit bien maintenu au niveau des hanches: la taille basse n'est pas de mise ! Pour les jambes, réglez les sangles en laissant un peu d'espace pour que vos mouvements ne soient pas gênés. Vous devez pouvoir glisser une main entre la sangle et votre cuisse. [email protected] wwwsamperrier.com Les appareils d'assurage (grigri, tube,...) s'installent sur votre pontet. Votre noeud d'assurage (huit, chaise) doit être fait entre les deux points d'encrage. 46 Adrien Abescat S M Objectif et buts Critère de réalisation Critères de réussite -Savoir en fonction des différents types de baudrier où passer la corde pour s'encorder. -Passer la corde au bon endroit. -Faire une boucle courte pour que le nœud soit proche du pontet. -Se laisser pendre dans son baudrier après avoir clipper sa corde dans une dégaine à une hauteur inférieur à 2 mètres. -Avoir une parfaite confiance en son nœud pour pouvoir se lancer dans une voie sans appréhension. [email protected] wwwsamperrier.com 47 Franck Malleus S Objectifs et buts Critère de réalisation Attention Critères de réussite -Apprendre à assurer un grimpeur en moulinette via la méthode en 4 temps. 1) Avaler le mou en rapprochant les deux brins au dessus de l'appareil d'assurage. (pour un droitier, la main gauche se rapproche du baudrier tandis que la main droite s’en éloigne. (Voir photo 1) -En début d'apprentissage un contre assurage de la moulinette est nécessaire. En permanence, le regard doit être dirigé vers le grimpeur. L'assureur doit avoir: -une attitude dynamique, jambes écartées. (photos) - une corde toujours sous légère tension (appareil d'assurage vers le haut). (photos) 2) Bloquer la corde vers le bas puis...(photo 2) 3) Faire un va et vient avec ses mains sur la corde bloquée de manière à pouvoir replacer sa main droite (pour un droitier) juste sous l'appareil d'assurage. (photo 3 et 4) 4)Reprise de la position initiale. 1 2 -Demander un assurage sec en début de voie (risque de retour au sol du grimpeur). -La corde située sous l'appareil d'assurage ne doit JAMAIS être lâché!!! (photo 5) 3 4 [email protected] wwwsamperrier.com 5 48 Adrien Abescat PI M Objectif et buts Critère de réalisation Critères de réussite -Améliorer la prise d'information, imaginer et mémoriser un déplacement -Atteindre une prise « objectif » sur une traversée. - Par groupe de trois (grimpeur, pareur, observateur) déterminer une façon d’atteindre une prise-but. Chaque élève donnera sa manière qui devra être tentée par les deux autres. (défi /motivation) -Réussir à attraper la prise « objectif » et se stabiliser dessus. (Maintient de plus de 2 secondes) [email protected] wwwsamperrier.com 49 Le Meur Hazot Lisa M PI S Objectif But Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite Améliorer la prise d’information plus lointaine (anticiper). Gérer ses postures en fonction des prises disponibles. 1/1, 1/2, 2/2: Déplacer les appuis en fonction des prises mains sur une traversée à cotation variée (indications par des prises de couleurs). Anticiper et choisir les bonnes prises. Se dégager du mur, se reculer pour mieux voir ce qui arrive, avoir de bon appuis, rendre plus fluide ses mouvements. Enlever des prises, contraintes temporelles, ru balise de cheminement, main gauche pincer, main droite crocheter … Exécuter le passage annoncé sans chute ni raté. [email protected] wwwsamperrier.com 50 Le Meur Hazot Lisa C’est un jeu adapté aux enfants débutants en escalade. Cet exercice est une « découverte » du matériel de manière ludique. La situation se déroule dans une salle de PAN. Les élèves développent la prise d’information, découvre l’aspect sécurité de la discipline, et ainsi la maitrise des émotions négatives (peur, danger..) PI M S Objectifs Buts Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite - Trouver des positions de moindre effort - Bonne préhension des prises - Bon choix des prises - Respect des consignes - Connaissance du matériel de grimpe (baudrier, point d’ancrage, longe …) En début de séance, sur de la musique, les enfants courent dans la salle de PAN, au STOP de la musique l’enseignant indique une posture à avoir, une manipulation du matériel a faire. Le but étant de rester dans cette situation jusqu'à la reprise de la musique. On renouvelle cet exercice plusieurs fois. Des baudrier et des longes seront mis à leurs disposition (l’utilisation de ce matériel est expliqué au préalable) - Au stop, les élèves doivent tenir 2prises mains 2prises pieds - Au stop, les élèves doivent tenir 1prise main 2prises pieds - Au stop, les élèvent doivent tenir 2prises pieds (imagination élève) - Au top, les élèves doivent toucher leur voisin de droite/gauche - Au stop, les élèves doivent mettre leurs baudriers le plus rapidement possible - Au stop, les élèves doivent grimper pour se e vacher au premier point d’ancrage - Grosses prises ou plus petite selon la facilité de certain - Préparation clair des baudriers - explication plus longue de l’utilisation d’une longe - temps de pause de la musique plus ou moins longue. - Bon déplacement - Maintien de certaines positions - Maitrise du matériel de grimpe - compréhension du vocabulaire d’escalade Course dans la salle avec musique Rester le plus longtemps sur le mur Se vacher au premier point d’ancrage [email protected] wwwsamperrier.com 51 Danlos Martin Situation ludique de découverte. Inspirée du vrai jeu, à chaque fois que le professeur prononce « chat perché! » les élèves initialement en course doivent monter le plus vite possible sur le mur et y rester, le dernier arriver est éliminé. Le professeur doit utiliser des feintes pour rendre le jeu plus complexe (ex : chien perché, cochon pendu...). PI M Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite • Faire un effort physique nouveau au travers d'un jeu ludique déjà connu et réadapté. • Développer la prise d'informations •Choisir des profils appropriés au niveau du groupe. • Définir la hauteur maximale de la zone • Choisir des profils plus ou moins dures. • Interdire certaines prises. • Complexifier la course ex : à cloche pieds, à quatre pattes, ramper... • Ne pas tomber jusqu'au prochain signal. • Être sur le mur au moment du signal. [email protected] wwwsamperrier.com 52 Richert Jérémy Il s’agit d’un exercice à réaliser pour favoriser l’utilisation des membres inférieurs. Ce qui permet au débutant de mieux intégrer à quel point les jambes sont utiles . PI M Objectif But Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite • Prendre confiance en ses appuies pieds • Utiliser correctement le centre de gravité • Utiliser les membres inférieurs • Gagner en précision • Escalader seulement à l’aide de ses membre inf. avec un écartement suffisant • Mur légèrement incliné • Angle • PME pied en nombre suffisant • Ne pas utiliser les mains • Pour les élèves en difficulté : autoriser une main • Pour aller plus loin : utiliser un chronomètre (course) et /ou définir des prise plus petite • Finir le parcours sans tomber et sans utiliser ses mains [email protected] wwwsamperrier.com 53 Maddalena Guillaume M PI S Objectif But Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite Améliorer la lecture de prises et la motricité Apprendre à ce déplacer dans un espace réduit en utilisant l’escalade et la désescalade Sur un mur de pan, l’élève doit passer tous ses membres dans chacune des 4 parties du carré délimitées par la ru balise. Pour un élève en réussite, lui faire passer la situation sur un pied, pour un élève en échec, lui matérialiser les bonnes prises. L’élève passe dans chacune des parties. 1 partie passée rapporte 1 point. 2 3 1 4 [email protected] wwwsamperrier.com 54 SITUATIONS N1 S4 S5 S6 bis Suis moi si tu peux ! Objectif But Choisir / identifier des prises ainsi qu’un sens de déplacement en écartant la dimension émotionnelle. Choisir les mêmes prises / les prises différentes qu’un camarade me précédant prend en se déplaçant horizontalement Objectif But Prendre de la hauteur Assurer un partenaire Contre assurer un partenaire Grimper en moulinette Objectif Remédiations : Amélioration des sensations kinesthésiques (infos) Ascension ! Critères de réussite Aller d’une prise A à une prise B sans tomber. Critères de réussite Monter et descendre progressivement un partenaire. Passer les étapes les unes après les autres. main dans le dos, yeux bandés, sans faire de bruit, en croisant les pieds… Critère de réalisation : Regarder ses pieds, anticiper le mouvement, déplacer son CG en [email protected] wwwsamperrier.com 55 SITUATIONS N1 Chiche ! S7 Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Amélioration de la prise d’information / Mémorisation. Imaginer un déplacement / support. Atteindre une prise « objectif » sur une traversée. Par groupe de trois (grimpeur, pareur, observateur) déterminer une façon d’atteindre une prise-but. Chaque élève donnera sa manière qui devra être tentée par les deux autres. (défi / motivation) Réaliser son passage et ceux réussis par ses partenaires. Mémoriser Interpréter le mur Dessiner ses passages sur une feuille. C’est de la balle ! S8 Objectif Amélioration des sensations kinesthésiques manuelles. Lecture de la voie. But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Grimper une voie facile avec une balle de tennis dans une main, assuré en moulinette. Grimper n1, Grimper n2 Grimper n3 Choisir les grosses prises côté balle de tennis. Identifier les bonnes prises pieds. Redescendre en désescalade. Exécuter avec un « anneau de progression », 2 balles de tennis, Voie plus difficile. [email protected] wwwsamperrier.com 56 SITUATIONS N1 Marsupilami ! S Objectif But Critères de Critères de réussite réalisation Remédiation S'équilibrer sur 3 appuis Utiliser les membres inférieur pour pousser le corps vers le haut Transférer le poids du corps au dessus du pied qui va pousser Faire passer le mousqueton de la longe dos dans le plan du mollet pour ensuite pousser = Un point Marquer le plus de points sur la voie choisie. Pousser après la sensation du mousqueton sur le mollet. -Augmenter la longueur de la voie, temps, rubalise, éliminer des prises… 10 Placement des appuis choisis, poussée complète des jambes, pied chargé. [email protected] wwwsamperrier.com 57 SITUATIONS N1 Dégaine ! S Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Construire une motricité 3 ou 2 appuis. Apprendre à libérer une main en choisissant des positions favorables. Placer des dégaines sur le trajet de sa progression. Equiper la totalité de la voie des dégaines prévues. Equiper main droite ou gauche Equilibre 3 appuis Mousquetonnage « sûr ». Toutes les dégaines du même côté du baudrier, PME réparties ou supprimées, corde à nœud, limite de progression… Critères de réalisation Remédiation Pousser sur ses appuis Charger les prises de manière directionnelle. Saisie variée des prises Regard orienté par la direction choisie. 1 tour 2 tours 11 S L’araignée Critères de réussite Objectif But Lecture variée du support. Utilisation variées des prises. Déplacement du corps dans toutes les directions. Tourner autour d’une prise repère 12 Ne pas toucher la prise. Effectuer la rotation complète. [email protected] wwwsamperrier.com Horizontal / vertical Pieds sur prise possible Zone interdite (craie, lanière..) 58 SITUATIONS N1 S Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Préhension variées des prises. Construction d’équilibres sur 3 appuis Rester accrocher à une prise « repère » tout en touchant avec l’autre main, le + grand nombre de prises. Nombre de prises touchées. Saisir la prise repère dans toutes ses préhensions possibles. Pousser sur les appuis dans tous les axes. Pression temporelle Sans lâcher la prise, avec changement de main possible, Prise saisie épaule, tête, bras tendu… Toucher, attraper… Saisie main ou pieds… Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Utiliser les jambes pour progresser. Situer les bonnes prises pieds et les exploiter complètement. Ne grimper qu’en prenant des prises au niveau de la tête avec les mains. Voie sortie sans hésitation dans le respect des consignes. 1 main, les 2 mains. Objectifs intermédiaires. Prise de tête ! Poussée complète des jambes. Identification rapide des bonnes prises pieds. Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Utiliser les jambes pour progresser. Situer les bonnes prises pieds et les exploiter complètement. Utiliser le moins de prises possibles pour les mains Rapport prise de pieds utilisées / prises de mains doit tendre vers 1. Poussée complète des jambes. Identification rapide des bonnes prises pieds et mains. Prises touchées = jouées Pas de prises au dessus de la tête. Pointe de pied 13 S 14 S 15 Prise repère Prise en moins ! [email protected] wwwsamperrier.com 59 Lézard timide Dominante EMOTIONELLE Ce grimpeur est organisé par des prises légèrement éloignées. Va chercher haut au-dessus de sa tête pour réussir une voie. BUT : atteindre le sommet mais peur de la chute. Il perçoit l'escalade surtout comme épuisante mais sécurisée. Action des bras et des mains. L'élève grimpe toujours de face mais il a compris que les blocages de bras 100° étaient épuisants. Il s'allonge sur le mur. L'action des bras commence à se coordonner avec l'action des jambes mais elle s'arrête quand les épaules arrivent à la hauteur des mains. Beaucoup de mouvements de grimpe pour peu de progression. Utilisation de temps en temps d'autre sens de prises (les obliques). Il recherche parfois les points de repos sur de grosses prises. Action des jambes et des pieds. Les poses de pieds sont plus précises. La plante des pieds est délaissée. Poussée de jambes (incomplète) avec traction de bras Equilibre L'élève arrive à placer son bassin au-dessus des appuis pieds pour monter les mains plus haut mais il se déséquilibre quand il pousse plus complètement Espace de grimpe et information Son espace de grimpe s'élargit. Ceci se vérifie par les mouvements de tête exécutés pour s'informer à la fois sur le haut et les côtés mais aussi sur les pieds. Distance de grimpe 30 min = quarante mètres. 2 prises / mètre [email protected] wwwsamperrier.com 60 La pratique de l’escalade en N2: L’escalade en niveau 2, met en évidence 3 niveaux compétence : Motricité et émotions Prise d’information C’est le 2ème paramètre principal à ce niveau, il s’agit de réaliser des actions motrices intentionnelles en action/réaction (sens des forces différent de la direction). C’est le paramètre le plus important à ce niveau, on commence à reconnaitre les prises, bonnes ou mauvaises, prises de pieds … Sécurité Réutilisation des connaissances acquises. [email protected] wwwsamperrier.com 61 Les situations de niveau 2 : Les objectifs attendus à ce niveau : - Se déplacer sans arrêt sur une voie facile : agrandir la zone de prospection des prises et leur utilisation : varier et coordonner. - Quadrupédie verticale. - Aller où on veut plutôt que où on peut. - Grimper à deux. - Améliorer la lecture de la voie. [email protected] wwwsamperrier.com 62 Une des 3 FINALITES de l’EPS : L’éducation à la santé et à la gestion de la vie physique et sociale physique, psychique, sociale. Connaître son potentiel, le goût de l’effort et des habitudes de vie liées à l’entretien de son corps, à organiser ses pratiques, à prendre en charge sa sécurité et celle des autres. Objectifs : Connaître les principes de l’échauffement et les mettre en oeuvre. Pourquoi faut-il s'échauffer ? Pour être en sécurité dès le début : une activité physique progressivement plus intense est indispensable pour ne pas mettre son coeur, ses artères, ses muscles et ses articulations (cou, doigts, chevilles, ...) en difficulté d'adaptation. Pour entrer dans l'activité : le rituel physique qu'est l'échauffement aide à se recentrer psychologiquement sur cette nouvelle activité de la journée. Pour être plus efficace pendant : le rendement global d'un organisme est nettement supérieur après un échauffement progressif. Pour mieux récupérer après : mieux préparé, l'organisme s'est mieux adapté et a produit, à effort égal, moins de fatigue. Pour avoir plus de satisfactions après : les 4 premières minutes de mise en action sont très souvent désagréables, elles correspondent aux premières adaptations physiologiques à l'effort. [email protected] wwwsamperrier.com 63 Que faut il savoir ? Connaissances THEORIQUES Les muscles et les tendons sont, en période de repos, à la température de 36 ° et l’on sait que : -Les muscles et les tendons ont un rendement maximum à la température de 39°. Cette température amène une baisse de la viscosité des muscles, une augmentation de l'élasticité des tendons, une augmentation de 80% de la souplesse musculaire, une augmentation du débit d'oxygène sanguin et des réactions plus rapides aux impulsions électriques. -Le système nerveux a un fonctionnement optimum entre 38° et 39°. Une augmentation de 2°C de la température centrale entraîne une accélération de la vitesse de contraction de 20%. 2 REGLES progressif et adapté à l’activité pratiquée. [email protected] wwwsamperrier.com 64 2 REGLES progressif et adapté à l’activité pratiquée. 5 TEMPS A RESPECTER : PHASE CARDIO-PULMONAIRE : Mini 5 minutes, augmenter le rythme cardiaque, la ventilation pulmonaire et la température du corps. Composée par des courses, des sauts. PHASE ARTICULAIRE : 5 min, mobilisation de toutes les articulations mises en jeu dans l’activité pratiquée. Ordre logique RENFORCEMENT MUSCULAIRE : Dynamique ou statique Plusieurs exos, plusieurs fois Mobiliser l’articulation dans tous les axes possibles. Mobiliser à amplitude maximum. Répéter 10 fois le mouvement. Abdos : 20, 3X, pas de mains sous la nuque PHASE D’ÉTIREMENT : assouplissement et étirement progressif sans mouvement brusque réalisé sans temps de ressort. PRÉPARATION SPÉCIFIQUE : 5 minutes Progressif Je ne m’arrête pas Je ne marche pas Je commence à avoir chaud Il doit se faire sur un temps d’expiration placement correct et position maintenue 10 secondes. (G.Cometti : que la souplesse !!) Gestes spécifiques à l’activité réalisés sous forme de répétition. Être appliqué(e) et précis(e) dans la réalisation du geste. Réaliser le geste de + en + vite sans détériorer sa qualité [email protected] wwwsamperrier.com 65 2 REGLES progressif et adapté à l’activité pratiquée. S'il fait froid (-de 14°) : Je dois couvrir les muscles qui vont beaucoup travailler Je dois m'échauffer plus longtemps S'il fait chaud (+de 20°): boire régulièrement S'échauffer à l'ombre. S'il y a du vent ou de la pluie : Survêtement ou un coupe-vent, car je dois me protéger pour ne pas perdre ma chaleur Au moment de la journée Au type d’effort à fournir [email protected] wwwsamperrier.com 66 ECHAUFFEMENT (entrée dans l’activité): GENERAL -Une phase de course lente pour mettre en action le système cardio-pulmonaire. Une ischémie est la diminution de l'apport sanguin artériel à un organe. SPECIFIQUE -montées jusqu’à une hauteur précisée -traversée avec pareur..(monter à 3m toucher la prise puis dés-escalader, idem avec prises interdites, même chose sur les traversées). -Les traversées se justifiant mieux à l’échauffement car moins fatigantes musculairement que des ascensions à cause d’une diminution du bras de levier sur le point d’application de la force. -Assouplissements, doigts(car essentiel = tenir les prises, d’où contraction iso. des fléchisseurs des doigts entraînant ischémie limitant ou bloquant les échanges), avant-bras, dorsaux, poignets, cou, colonne, doigts, quadriceps [email protected] wwwsamperrier.com 67 Proposition de situations N2: Elsa Mazuel C’est un jeu adapté aux enfants. On peut l’utiliser dans le but de faire grimper en tête l’élève car on retrouve les mêmes objectifs lors de la pose de dégaine. Ce jeu développe la motricité, la force et la résistance physique de l’enfant tout en étant ludique. Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiassions - Passer de 4 appuis à 3 appuis et se stabiliser. - Gérer son effort. - Trouver des positions de moindre effort. -Définir les PME. - Développer la prise d’information. Dans la mesure du possible: -Chercher une bonne stabilité sur les 2 pieds (pieds en écart) - Une bonne accroche en prise de main : trouver les « bonnes prises ». - Bras tendu. 1) Dans son sac à magnésie, l’élève dispose de bouchons qu’il devra placer dans chaque gobelet rencontré, préalablement installé sur le mur par le professeur. Ex : chaque élève est réparti dans la salle et a 10 bouchons à placer, ne pas utiliser le même gobelet 2 fois par le même élève. Si pour certains ce jeu est trop facile on peut obliger l’élève à utiliser seulement sa main gauche pour prendre le bouchon, puis après la main droite et sur 1 seul pied ... (que faire ?) 2) Ce jeu peut se faire par équipe . On prend des bouchons de couleurs correspondant à une équipe . Ils sont regroupés dans un bac, chaque membre de l’équipe prend un bouchon de sa couleur et le place dans un gobelet le plus vite possible. Le but est de ne plus avoir de bouchons. L’équipe qui a fini la plus vite a gagné. On peut aussi mettre en place un système de relais. [email protected] wwwsamperrier.com M PI S Critères de réussite -Ne pas faire tomber les bouchons - Placer les bouchons 1 par 1 - Ne jamais placer 1 bouchon dans le même gobelet - Si par équipe, jamais 2 bouchons de la même couleur dans le gobelet 68 Floriant Pesce Position de moindre effort (PME) : Le but d’une position de moindre effort « dégaine » est de se fatiguer le moins possible pour pouvoir assurer notre sécurité de façon optimale. PI M S Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Le but étant de se fatiguer le moins possible tout en assurant sa sécurité lors du mousquetonnage. Pour cela il faut être équilibré et relâché. La PME n’est pas toujours possible (particulièrement en site naturel, où l’on fait comme on peut). La position, dans la mesure du possible est : - un bras tendu - les jambes fléchies ou non, mais les pieds écartés pour la stabilité - l’autre bras étant libre pour clipper la dégaine. Le point d’ancrage doit se trouver entre les épaules et le bassin. Ce qui, en cas de chute éviterait un balancement et diminuerait le facteur de chute.; quand cela est possible. Faire comme on peut. Et pour le clippage, le faire à la « volée », c’est-à-dire dans la continuité du geste. Si on arrive pas à avoir une PME, se mettre dans la position la moins fatigante possible et réalisable. Ou bien changer de prise que l’on peut aussi tenir aisément. La PME est réussie, si le grimpeur ne s’est pas fatigué, qu’il a pu clipper la dégaine et donc assurer sa sécurité de façon optimale. Il faut également que la dégaine soit correctement mise, les mousquetons soient fermés et que la corde passe dans le bon sens. [email protected] wwwsamperrier.com 69 Floriant Pesce Motricité utilisant les pieds : L’objectif étant de se déplacer aisément avec ses pieds, sans mettre en danger sa sécurité ni celle des autres et ce, avec les mains liées entre elles, ce qui diminue les mouvement possibles. M PI S Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Le but de cette situation étant de se déplacer avec les mains liées, ce qui limiterait les déplacements ainsi que les mouvements. Il va donc falloir développer son déplacement avec les pieds Rester près de la paroi de façon à bien placer ses appuis. Faire des mouvements plus ou moins adaptés selon la situation, en travaillant également son adhérence sur la paroi pour maintenir un appui stable. Changer la longueur des liens selon la difficulté pour s’adapter différemment . Ou bien si la voie est trop facile pour le grimpeur, attacher le lien à un endroit sur soi-même pour complexifier. Réussir à placer ses pieds de façon à ensuite positionner ses mains (qui sont liées) pour faire en sorte de garder son équilibre. Et toujours avoir un maximum d’appuis possible avant de progresser dans la voie. [email protected] wwwsamperrier.com 70 Franck Malleus PI M S Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite -Apprendre à se déplacer rapidement et correctement sur un mur. -Développer la prise d'information. -Gérer ses efforts et sa gestuelle. -Essayer de chercher des bonnes prises pour être le plus efficace possible dans les déplacements. -Essayer d'être rapide tout en étant stable. -Grimper bras tendu. Ce jeu fonctionne sous forme de duel. Les deux joueurs partent d'un coté différent du mur, avec une prise de départ. Au top ils doivent grimper sur le mur et rejoindre leur adversaire pour pouvoir attraper sa queue (bout de tissus accroché à l'arrière du grimpeur). Une fois la queue attrapée, le joueur doit retourner au plus vite sur sa prise de départ sans se faire toucher par son adversaire. S'il y arrive sans se faire toucher il gagne 2 points et son adversaire 1. Mais s'il se fait toucher, c'est l'inverse! -La queue de chaque joueur doit être de taille égale. -Un pareur par joueur peut être ajouté. -Echanger les camps tous les x duels. Ce jeu peut aussi se faire par équipe, toujours sous forme de duel. L'équipe ayant le plus de points gagne. Prise de départ grimpeur 1 Prise de départ grimpeur 2 [email protected] wwwsamperrier.com 71 Abescat Adrien PI M Objectifs et buts Critère de réalisation Critères de réussite Remédiations - Améliorer sa prise d'information. – Par groupe de trois ou quatre, choisir une voie ou une traversée en dessous de son niveau pour que l'exercice soit intéressant. -Continuer sa progression le plus longtemps possible tout en respectant les critères de réalisation. - On peut réguler la difficulté de l'exercice en imposant la règle des « prise à usage unique » seulement pour les mains, et utiliser toutes les prises pied. Ou inversement. - Utiliser les prises nécessaires à sa progression tout en anticipant ses passages ultérieures. – Réussir la voie un maximum de fois, en utilisant chaque prise qu'une seule fois sur la totalité de ses passages. [email protected] wwwsamperrier.com 72 Danlos Martin M PI S Situation facilement adaptable qui permet de faire grimper beaucoup, obligeant l'élève à réfléchir pour être efficace et s'économiser comme le cas de l'escalade en falaise mais de manière plus limitée. Les pièces sont cachées sur des profils variant (dévers, dalle, vertical, bombé, toit,...). Les pièces sont cachées dans la prise ou sur la prise (insert) Cette situation est plus profitable en salle de pan . Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite -Partir explorer tout l'espace de grimpe à la recherche de pièces. - L'intervenant cache un certains nombre de pièce (2€, 1€; 50cts, 20cts,...) -Indiquer les zones d'emplacement pour plus de faciliter. -Trouver un maximum de pièces en un minimum de temps. - Plus dur : Imposer de trouver 2 pièces sur le même mur avant de redescendre sinon la pièce trouvée ne compte pas. - L'équipe qui a le plus gros trésor gagne. - Grimper en repérant du bas sa trajectoire pour s'économiser et pouvoir chercher plus longtemps. - Cacher les pièces aléatoirement dans tous l'espace. -Trouver des PME. - Préciser l'emplacement de chaque pièce trouvée sinon l'équipe perds 20cts par emplacement manquant! - Mémoriser l'emplacement de chaque pièce. [email protected] wwwsamperrier.com 73 Richert Jérémy M PI S Exercice qui oblige une certaine stabilité , un certain engagement mais aussi une certaine dynamique Objectifs Buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite •Augmenter sa coordination •Augmenter sa gestion d’équilibre en mouvement •Gérer la prise de risque •Trouver un position type triangulaire (3 appuis) •Apprendre une escalade dynamique •Escalader avec une main dans le dos •Difficulté faible 5a/5b •Alterner bras gauche bras droit •En moulinette •Baisser la difficulté pour les élèves en difficulté •Atteindre cette position type triangulaire pour se mettre au repos •En salle de pan •L’augmenter les autres [email protected] wwwsamperrier.com •Réaliser la voie ou le parcours sans chuter 74 Maddalena Guillaume PI M Objectifs Buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Utiliser ses jambes pour progresser..Situer les bonnes prises pieds et les exploiter complètement. Concentration sur l'utilisation des pieds . Sur une traversée l'élève doit arriver d'un point A à un point B en grimpant une main dans le dos. - Pas de prises au dessus de la tête -élève en difficulté peut utiliser ses 2 mains sur certaines prises entourées. Réussir la traversée dans son intégralité. [email protected] wwwsamperrier.com 75 Maddalena Guillaume M PI S Objectifs Buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Préhension variées des prises en action / réaction. Accéder au haut de la voie dans le slalom imposé. Grimpe de profil. Construire un équilibre et une coordination nouvelle. Pas de crochetage, que des internes avec un pieds, que des externes avec l’autre, slalom fermé - ouvert, zones, zones de récupération/lecture, Construction d’équilibres de profil. Croisé de jambes et de bras. Pousser sur les jambes pour utiliser des prises de côté. Forces opposées au sens d’avancement. [email protected] wwwsamperrier.com 76 Richert Jérémy Exercice ludique qui permet pour les débutant de se trouver en position de stabilité (lors de la recherche d’un prise manquante) et d’apporter plus d’importance à la préhension des prises M PI S Objectifs Buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite •Développer des sensations proprioceptives main/ pied •Améliorer l’équilibre •Améliorer sa lecture •Escalader les yeux bandés •En moulinette ou en salle de pan Élève en difficultés : •Réussir sa voie •Cotation + faible •L’assureur peu indiquer les prises a l’oral •Stabilité sur ses 3 appuis lors qu’il va chercher la prise manquante •Prendre 5 minutes pour lire sa voie et ainsi mémoriser les mouvements et les prises Pour aller plus loin : •Monter de difficulté •Pas de lecture Main droite ! Pied gauche ! !…! [email protected] wwwsamperrier.com 77 SITUATIONS Niveau 2 S Le Slalom Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Préhension variées des prises en action / réaction. Construction d’équilibres de profil. Forces opposées au sens d’avancement. Accéder au haut de la voie dans le slalom imposé. Grimpe de profil. Croisé de jambes et de bras. Construire un équilibre et une coordination nouvelle. Pousser sur les jambes pour utiliser des prises de côté. Pas de crochetage, que des internes avec un pieds, que des externes avec l’autre, slalom ferméouvert, zones, zones de récup/lecture, 1 [email protected] wwwsamperrier.com 78 SITUATIONS Niveau 2 S L’écrivain perché Objectif But Critères Critères de de réalisation réussite Remédiation Amélioration de l’équilibre 3 appuis. Détermination des PME Trouver une position de repos Ecrire son nom sur la feuille. Feuille + ou – loin de la PME. « Zone de passage de dégaine porte matériel gauche-droit » Phrase, calcul, chrono. 3 S La photos virtuelle Critères de réussite Objectif But Apprendre à lire une voie pour grimper. Mémoriser un passage. Grimper en annonçant d’en bas sur un schéma, les prises choisies pour accéder à une zone. 4 Assurer des bonnes prises pieds pour pouvoir trouver des positions de relâchement. S’approcher le plus du schéma des choix opérés en bas de la voie. Critères de réalisation Remédiation Mémorisation. Anticipation des mouvements. Détermination des passages clefs. Laisser le choix du nombre de prises possibles. Diminuer les choix. [email protected] wwwsamperrier.com S La fausse chute Critères de réussite Objectif But Prendre confiance en l’assureur et envers le matériel. Coordonner les infos avec l’assureur. Chuter dans son baudrier en utilisant l’élastique. 5 S’assoir, plaquer les pieds contre le mur. 79 [email protected] Critères de réalisation Remédiation Prendre une attitude gainée en protection. Com Boucle de + en plus grande, dévers, sans tenir la corde d’attache. SITUATIONS Niveau 2 S Objectif Touche touche But Critères de 6 réussite Amélioration de l’équilibre Prévenir l’effet balancier du gond de porte. Equilibres complexes Se mettre en position sur ses appuis ou en action/réaction pour libérer une main et toucher les prises à partir de celles indiquées. Toucher un max de prises sur la voie. Critères de réalisation Remédiation Position qui permet de libérer un appuis pieds ou main pour toucher les prises. Chrono Que pieds, que mains, les 2. Prises endehors du couloir. Zones ou prises cibles. Mi hauteur ou en haut… Critères de réalisation Remédiation Main / pieds Pieds / Main. Prises attrapées / Prises touchées. Regarder et sentir le contact de la prise. Changement de pied. Dans un sens ou dans l’autre, prises PME à distance ou éloignées… Le pot de colle S Objectif But Critères de 7 réussite Amélioration de l’équilibre et coordination. Réflexion sur les mouvements à accomplir. Equilibres complexes Tourner autour d’une prise sans jamais en être désolidarisée : la toucher tout le temps. Nombre de moment sans contact. [email protected] wwwsamperrier.com 80 SITUATIONS Niveau 2 S Objectif Plus et moins But Critères de 8 réussite Valoriser et charger les bonnes prises pieds. Prendre le temps de la réflexion lors de la pose des appuis. Utiliser les prises pieds pour grimper efficacement Charger les prises. 1° voie = chaque prise pieds = + 1 point 2° voie =1 prise main = -1 Conserver un max de points. Critères de réalisation Remédiation Diversifier les prises pieds sur la 1° montée. Diminuer les prises mains la 2° Défi Chrono. Zones min/max Interne/externe/bouts des doigts… Prises relais S Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Développer des techniques de mains et de pieds rendues obligatoires par le tracé. Valorisation des prises Utiliser efficacement les prises marquées. Inventer des postures inédites. Equilibres à reconstruire ! Se mettre en danger 20 points au départ puis -1 par prise main en +. Valider la voie en passant seulement par les prises indiquées. Multiplier les prises pieds, se déplacer efficacement avec des préhension conservée le + longtemps possible. Défi Chrono. Zones min/max Interne/externe/bouts des doigts… 9 [email protected] wwwsamperrier.com 81 Lézard intrépide Dominante TECHNIQUE Ce grimpeur est organisé par l'engagement. Le sens qu'il donne à l'escalade est "le tout pour le tout". Ce qui le motive, c'est d'atteindre le sommet par tous les moyens. L’escalade devient UN JEU DE VERTIGE. Une meilleure coordination bras /jambes permet d'atteindre des prises très éloignées. Action des bras et des mains. Grimpe de profil Action des jambes et des pieds. Il utilise toutes les surfaces du pied . La poussée de jambe s'oppose à la traction des bras (prises épaules) La poussée est totale et l'on voit apparaître des jetés Equilibre L'élève arrive à placer son bassin au-dessus des appuis –pieds Espace de grimpe et info Son espace de grimpe s'élargit. Mouvements de tête pour s'informer à la fois sur le haut, côtés ET L'action des bras est coordonnée avec l'action des jambes. Grimpe ample mais pas rythmée. Il grimpe en utilisant tous les sens de prises (les obliques, les inversées, etc.) et les points de repos sur des prises de taille moyenne. PIEDS. Distance de grimpe 30min = 60 m 1 prise par mètre [email protected] wwwsamperrier.com 82 Les situations de niveau 3 : Les objectifs attendus à ce niveau : - Grimper vite dans les passages difficiles et lentement dans les passages plus faciles. - Construire des positions de moindre effort (PME). - Enrichir son répertoire gestuel ( apprendre des mouvements). - Devenir autonome (sécu, communication, matos..). - Améliorer la gestion de ses ressources. [email protected] wwwsamperrier.com 83 La pratique de l’escalade en N3 : L’escalade en niveau 3, met en évidence 3 niveaux compétence : Motricité et émotions A ce niveau il faut savoir gérer ses mouvements et chercher à ce que l’effort dure, il faut donc savoir s’économiser, c’est se connaître soi-même. Prise d’information Amélioration de la technique Sécurité Il faut devenir autonome [email protected] wwwsamperrier.com 84 Proposition de situations N3: PI Mazuel Elsa C’est un jeu qui peut se faire aussi bien en salle de pan que sur une M S S.A.E. Il amène l’enfant vers l’escalade en tête. Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite - Apprendre à l’enfant à utiliser du matériel typique d’escalade même sur une salle de pan. - S’initier à la technique du mousquetonnage. - Amener à définir l’escalade en tête pour une future initiation. Réaliser une traversée en essayant de mousquetonner sa graine (matérialisée par un bracelet de couleur ) aux mousquetons rencontrées et marquer le plus de point possible. Les plaquettes sont repérables en étant entourées et le point correspondant sera indiqué à coté de celles-ci. Le jeu se fait par 3 ou 4 équipes de 5 enfants. Une couleur de bracelet correspond à une équipe. Sur un parcours matérialisé par une prise de départ et d’arrivée, il faut clipper le bracelet au mousqueton , il y a autant de bracelets par élèves que de mousquetons. Le but étant de marquer le plus de point, il faut donc chercher à aller à la plaquette qui représente le plus de point. Chaque enfant a 3 essais. A chaque chute l’enfant perd 1 graine. -Mousquetonner son bracelet au mousqueton. - Laisser le bracelet en place. - Ne pas repartir en arrière. - On peut mettre sa graine 2 fois seulement sur le même mousqueton. - Désescalader. - Marquer le plus de point possible pour l’équipe. - Les points sont comptabilisés sur un tableau par le professeur [email protected] wwwsamperrier.com 85 Floriant Pesce Mouvement d'impulsion en vue d'aller atteindre une prise qui n'aurait pu être atteinte normalement. Le jeté est très utilisé en escalade de bloc. M PI S Objectifs et Buts Critère de réalisation Remédiassions Critères de réussite L’objectif du jeté est d’atteindre une prise lointaine, qui n’est pas à porter de bras. Ce mouvement à donc pour but d’élancer son corps vers le haut de la paroi ou vers une prise latérale qui est inaccessible sans un tel geste. Il ne faut pas essayer à se rapprocher de la voie, on risquerait de cogner une prise et/ou de se faire mal. Dans un premier temps, choisir une prise d’arrivée. Pour réaliser un jeté, il est nécessaire de bien tenir sur ses appuis (mains et pieds), pour pouvoir, d’un seul mouvement « jeter » son corps vers le haut de la voie. La position de départ est généralement : - bras tendus - jambes fléchies - sur la pointe des pieds. On va donc tirer sur ses bras et pousser sur ses jambes pour atteindre la prise d’arrivée. Si on n’arrive pas à atteindre la prise, essayer de viser plus haut, au dessus de celle-ci pour que l’atteinte de la prise nous paraisse plus simple. On peut également installer un système de contrepoids, à l’aide de 2 poulies et d’un poids fixé au bout de la corde (l’autre bout est au grimpeur). Et donc en s’élançant, la personne ne se sentirait pas lâchée, mais légèrement aidée. Le jeté est réussi si la prise est atteinte et correctement (pas du petit doigt par exemple). Et que le grimpeur a un bon maintien de celle-ci. [email protected] wwwsamperrier.com 86 Mazuel Elsa A ce niveau, le jeu du béret adapté à escalade développe tous les facteurs intervenants dans cette activité. La sécurité est privilégiée dans l’apprentissage de la chute. La prise d’information est nécessaire pour la rapidité et la résistance physique et par conséquent cela travaille la motricité et la maîtrise des émotions. C’est donc un programme complet et ludique à but éducatif dans la pratique physique. PI M S Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite - Gérer son effort - Travailler la prise d’information - Valider la PME découverte et pratiquée en N2 - Savoir chuter en toute sécurité. -Réaliser un parcours de la prise D à l’objet le plus vite possible. - Récupérer l’objet avant son adversaire en se plaçant dans une PME. - Repasser sur 4 appuis et chuter en toute sécurité c’est-àdire se pousser légèrement du mur, contrôler sa chute et arriver face au mur par les pieds. -Le jeu se fait avec 2 équipes de 8 élèves. Chaque élève s’attribue un numéro. - Le professeur appelle un numéro, les 2 élèves correspondant doivent aller de la prise de départ à l’objet le plus vite possible et chuter en respectant les cosignes de réalisation. - Au début de la séance il faut veiller à placer l’objet assez bas pour que les chutes ne soient pas dangereuses si celles-ci se sont pas correctement effectuées. Une fois l’exercice validé on peut augmenter la hauteur. - Chaque élève a 3 essais si il y a une chute avant d’avoir attraper l’objet et recommence le parcours à la prise de départ. -Partir de la case départ - Aller récupérer l’objet - Chuter en arrivant sur les pieds face au mur [email protected] wwwsamperrier.com Si les consignes sont respectées cela fait marquer 1 point à l’équipe sinon l’équipe qui n’a pas respecter les consignes se verra perdre 1 point. 87 Franck Malleus M PI S Objectif et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite -Création d'un parcours. -Travailler sa mémoire et sa condition physique. Choisir un pan de mur avec un bon nombre de prise en fonction de son niveau. Le nombre de grimpeur importe peu du moment qu'ils sont plus de 2. Sachant que plus il y a de grimpeur, plus la partie sera difficile. Le 1er grimpeur trouve une prise de départ et invente un début de parcours avec 2 mouvements, puis redescend. Le second repart du départ, refait le début de parcours et y rajoute 2 mouvements, et ainsi de suite... Si un grimpeur se trompe de prise ou s'il n'arrive pas à finir le parcours il est éliminé. Le dernier grimpeur restant étant le vainqueur. -Se souvenir du parcours créé par ses camarades, donc être attentif! -Parer le grimpeur. -Gérer ses efforts. -Être inventif. -Même si le nombre de joueur importe peu, il est préférable pour le bon déroulement de l'exercice d'être 4/5. -La difficulté peut changer en faisant faire plus ou moins de mouvements par grimpeur. Etudier le mur Créer son parcours [email protected] wwwsamperrier.com Inventer des mouvements 88 Abescat Adrien PI M Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite -Apprendre à se déplacer avec des contraintes afin d'expérimenter diverses façons de progresser dans une voie. - On peut mettre la même condition, en rajoutant les pieds. Ou encore croiser seulement les pieds et utiliser les mains normalement. -Arriver en haut de la voie en ayant respecté les conditions de départ. - Placer une ru balise au milieu de la voie dans le sens de la longueur. - Grimper avec comme condition d'utiliser les prises qui sont à gauche de la ru balise avec la main droite, et les prises qui sont à droite de la ru balise avec la main gauche. - On peut aussi mettre les deux pieds ou les deux mains du même coté de la ru balise. [email protected] wwwsamperrier.com 89 Le Meur Hazot Lisa PI M S Objectif But Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Apprendre à lire une voie pour grimper. Mémoriser un passage. Repérer les difficultés, les enchainements. Par binôme, grimper en annonçant d’en bas sur un schéma, les prises choisies pour accéder à une zone. L’observateur retrace l’ascension du grimpeur, puis comparaison avec le schéma tracé supposé. Mémorisation. Anticipation des mouvements. Détermination des passages clefs, économie des efforts, mouvements réfléchis. Laisser le choix du nombre de prises possibles. Diminuer les choix. Difficulté de la voie, inclinaison, surplomb… S’approcher le plus du schéma des choix opérés en bas de la voie. Imagerie mentale de la voie [email protected] wwwsamperrier.com 90 Le Meur Hazot Lisa C’est un jeu adapté aux enfants ayant déjà une maitrise de l’activité de grimpe, il se pratique en SAE (surplomb). Par la formation de deux équipes qui seront en « compétition » de rapidité, les élèves lors de leurs ascension, travaillent la motricité, la capacité physique, ainsi que la fluidité du déplacement vertical (mur) et horizontal (surplomb). Cet exercice présenté sous forme de jeu aide au développement de la maitrise des émotions, ainsi qu’à la prise d’information (sécurité, motricité …) M PI S Objectif But Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite - La prise d’information - La rapidité - Précision des déplacements - Economie des efforts, de l’énergie Deux équipes de 6 personnes sont au départ (en ligne) en bas de la voie à réaliser. Plusieurs tapis sont placés au pied du mur : Au signal les premiers de chacune des équipes grimpent le plus rapidement possible. Arrivé en haut de la voie ils désescaladent et se laissent tomber dans les tapis à hauteur sécurisé. Les autres enchainent. L’équipe qui est la plus rapide, dont tous les membres ont terminés la voie est Gagnante. - lecture de la voie - observation des mouvements successifs des membres de son équipe - assurer ses mouvements - être prudent lors de la désescalade d’une partie de la voie - gérer la hauteur de chute Cotation des voies plus ou moins élevée. Surplomb plus ou moins important, hauteur de la voie. Distribution hétérogène des niveaux d’escalade dans les équipes. Réussir l’ascension de la voie le plus rapidement possible en ayant économisé ses efforts, sauter dans les tapis sans appréhension de la chute. Ascension rapide Désescalade [email protected] wwwsamperrier.com Go ! Sauter 91 Danlos Martin M PI S Objectif But Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite • Améliorer les appuis. Dans une voie choisie, grimper : • 1 fois sans contraintes. • Aider l'élève dans ses choix et placements de pieds. •Ne pas hésiter sur les appuis et leur choix. • Développer son répertoire gestuelle. • 1 fois en déplaçant 1 main pour un pied. Choisir une voie assez facile avec des formes de pieds et placements variés. • S’économiser. • Conduit à développer des PME plus facilement. • Illustration avec la méthode de l'escalier ou du bloc. • 1 fois en déplaçant 2 mains pour un Pied. • 1 fois en déplaçant 1 main pour 2 pieds. • Grimper relâché et de manière fluide. • Pouvoir retranscrire certains mouvements techniques. • Essayer de grimper bras tendus. [email protected] wwwsamperrier.com 92 Danlos Martin Cette situation s'adresse à des grimpeurs de tous niveaux mais plus généralement de niveaux confirmé à expert. Elle est utile pour tous les projets de voies dures et pour la progression. M PI S Objectif But Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Grimper le plus efficacement possible avec un maximum de rapidité le projet de voie. • Mettre du rythme dans son escalade pour grimper économiquement. • Trouver une voie réalisable « après travail ». • Choisir un projet plus facile ou plus dur. •Enchaîner la voie. • Connaître les mouvements de la voie. • Faire le même exercice avec des voies « à vue ». • Adapter sa vitesse en fonction des situations. • Accélérer dans les sections dures et s'économiser dans les sections faciles. • Sentir la différence avec une escalade non rythmée. [email protected] wwwsamperrier.com 93 Richert Jérémy Jeux à réaliser en SAE ou en salle de pan avec de préférence beaucoup de voies. Il apprend à stationner sur les prises de moindre effort (PME) pour se reposer ou clipper . M PI S Objectif But Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite •Améliorer sa lecture •Reconnaitre les prises de moindre effort (PME) •Gérer l’effort durant le clipage •Savoir trouver un repos •Définir les PME •Grimper en tête •Parcours nécessitant des repos •L’assureur ou le pareur connaissent l’emplacement des PME et comptabilise le nombre de PME utilisés pour le clipage et/ou le repos (1 PME utilisé correctement rapporte 1 point) l’élève est en difficulté : •Identifier les prises ( ex: les entourer) Pour aller plus loin : •cotation plus élevé ainsi les PME se feront plus rare, il faudra alors choisir une prise avec une orientation favorable pour clipper •Avoir le plus de point possible Piton PME [email protected] wwwsamperrier.com 94 Mazuel Elsa S L’évaluation finale comporte 3 tests. Ils ont tous les 3 le même but: l‘acquisition de l’autonomie. Test n°1 Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Installer un rappel tout en étant assuré en moulinette. Installation et descente sécurisée Rappel effectué en corde en double Faire un imperdable Faire huit en double. Savoir faire un rappel avec un huit avec pour autobloquant: - Shunt - Prussik Installation du rappel Descente huit + shunt [email protected] wwwsamperrier.com Descente huit + prussik 95 Mazuel Elsa S Test n°2 Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Grimper en moulinette / tête Clipper sa dégaine et corde pour que le bout puisse sortir sans peine Avoir 2 assureurs, celui qui assure en moulinette et l’autre en tête. Faire la manip’ de relais avec la corde (scotch sur l’autre). Grimper en moulinette tout en passant sa corde de 5m dans toutes les dégaines dans le bon sens. [email protected] wwwsamperrier.com 96 Mazuel Elsa S Test n°3 Objectifs et buts Critère de réalisation Remédiations Critères de réussite Installer sa corde au relais en étant doublement assuré. Encordement dés encordement Doubler avec un mousqueton en haut de voie. Exécuter à 3 m de haut. Arrivée au relais: Se vacher puis faire un imperdable Redescendre assuré en ayant passé sa corde dans l’anneau. Défaire son nœud Passer sa corde dans l’anneau [email protected] wwwsamperrier.com Refaire son nœud 97 SITUATIONS Niveau 3 S Le Slalom Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Préhension variées des prises en action / réaction. Construction d’équilibres nouveau. Forces opposées au sens d’avancement. Accéder au haut de la voie dans le slalom imposé. En utilisant moins de prise à chaque montée. Grimpe de profil. Croisé de jambes et de bras. Construire un équilibre et une coordination nouvelle. Pousser sur les jambes pour utiliser des prises de côté. Prises en dessous des épaules. Prises non crochetantes. 2 phalanges… 1 [email protected] wwwsamperrier.com 98 SITUATIONS Niveau 3 Test technique S Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Devenir autonome dans une cordée Installer un rappel tout en étant assuré en moulinette. Installation et descente sécu Corde en double, imperdable, huit en double. Huit, shunt, prussik, seul Installer sa corde au relais en étant doublement assuré. Redescendre assuré en ayant passé sa corde dans l’anneau. Encordement désencordement Doubler avec un mousqueton en hait de voie. Exécuter à 3 m de haut. Grimper en moul/tête Passer sa corde de 5m dans toutes les dégaines dans le bon sens Cliper sa dégaine et corde pour que le bout puisse sortir sans peine Corde réelle, assureur réel en plus. Manip de relais avec cette corde (scotch sur l’autre). Chute Arriver face au mur par les pieds 4 Se lâcher en gardant le contrôle [email protected] wwwsamperrier.com de son corps 2 assurages, boucle élastique, dévers, grosse 99 prise main. Lézard infatigable Dominante TECHNIQUE Ce grimpeur est organisé par la diminution de fatigue. Le sens qu'il donne à l'escalade est l'efficacité du déplacement et la recherche d'économie. L'escalade est perçue comme une activité de recherche de moindre effort.. Action des bras et des mains. Grimpe de profil = économie . L'action des bras est coordonnée avec l'action des jambes. Ceci occasionne une grimpe ample et rythmée par la difficulté. Il grimpe en utilisant tous les sens de prises (les obliques, les inversées, etc. ) et identifie des points de repos. Action des jambes et des pieds. L'élève grimpe en continuité de poussée de jambes et il utilise toutes les surfaces du pied (carre externe surtout). La poussée de jambe s'oppose à la traction des bras = grimpe croisée. La poussée est totale et précise, le jeté devient inutile. Info pertinente = le pointage et le guidage. Equilibre Bassin et CG au dessus des appuis-pieds et au-delà pour monter les mains plus haut. Espace de grimpe et info Son espace de grimpe s'élargit. Mouvements de tête dans tous les sens. Distance de grimpe 30 min = 70m [email protected] wwwsamperrier.com 100 PRIMAIRE AGIR ET S’EXPRIMER AVEC SON CORPS (devenir élève, s’approprier le langage, découvrir l’écrit…) L’activité physique et les expériences corporelles contribuent au développement moteur, sensoriel, affectif et intellectuel de l’enfant. Elles sont l’occasion d’explorer, de s’exprimer, d’agir dans des environnements familiers, puis, progressivement, plus inhabituels. Elles permettent de se situer dans l’espace. L’enfant découvre les possibilités de son corps ; il apprend à agir en toute sécurité tout en acceptant de prendre des risques mesurés, et à fournir des efforts tout en modulant son énergie. Ils adaptent leur conduite motrice en vue de l’efficacité et de la précision du geste. Par la pratique d’activités qui comportent des règles, ils développent leurs capacités d’adaptation et de coopération, ils comprennent et acceptent l’intérêt et les contraintes des situations collectives. Grâce aux diverses activités, les enfants acquièrent une image orientée de leur propre corps. Ils distinguent ce qui est : devant, derrière, au-dessus, audessous, puis à droite et à gauche, loin et près. À la fin de l’école maternelle l’enfant est capable de : - adapter ses déplacements à des environnements ou contraintes variés ; - coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement ; accepter les contraintes collectives ; - s’exprimer sur un rythme musical ou non, avec un engin ou non ; exprimer des sentiments et des émotions par le geste et le déplacement ; - se repérer et se déplacer dans l’espace ; - décrire ou représenter un parcours simple. Ils apprennent à suivre des parcours élaborés par l’enseignant ou proposés par eux ; ils verbalisent et représentent ces déplacements. [email protected] wwwsamperrier.com 101 hors-série n° 3 du 19 juin 2008 ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE (CP-CE1) =>Réaliser une performance =>Adapter ses déplacements à différents types d’environnement - Activités d’escalade : grimper jusqu’à 3 m et redescendre (mur équipé). - Activités aquatiques et nautiques : s’immerger, se déplacer sous l’eau, se laisser flotter. - Activités de roule et glisse : réaliser un parcours simple en roller ou en vélo. - Activités d’orientation : retrouver quelques balises dans un milieu connu. =>Coopérer et s’opposer individuellement et collectivement =>Concevoir et réaliser des actions à visées expressive, artistique, esthétique ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE (CE2-CM1-CM2) =>Adapter ses déplacements à différents types d’environnement - Activités d’escalade : grimper et redescendre sur un trajet annoncé (mur équipé). - Activités de roule et glisse : réaliser un parcours d’actions diverses en roller, en vélo, en ski. - Activités d’orientation : retrouver plusieurs balises dans un espace semi-naturel en s’aidant d’une carte. [email protected] wwwsamperrier.com 102 Sauf pour la salle de pan : grimpe REGLEMENTATION : projet pédagogique pour activité à « ENCADREMENT RENFORCÉ » Avant tout, l’enseignant(e) doit avertir son I.E.N (par l’intermédiaire du conseiller pédagogique en EPS), qu’il a l’intention de programmer une activité d’escalade. (>2,50) L’enseignant(e) de la classe doit être secondé(e) par un adulte qualifié et agréé qu’il soit rémunéré ou non. Ecoles MATERNELLES, classes maternelles ou classes élémentaires avec section enfantine. Ecoles ÉLÉMENTAIRES (cf la circulaire n°99-136 du 21 septembre 99 parue au BO EN Hors Série n° 7 du 23 septembre 99) : - jusqu’à 24 élèves : L’enseignant(e) de la classe + un intervenant qualifié ou bénévole, agréé, ou un autre enseignant. (cf circulaire n°99-136 du 21-09-1999) : - Jusqu’à 12 élèves : l’enseignant(e) de la classe + un intervenant qualifié ou Au–delà de 24 élèves : bénévole, agréé ou un autre enseignant. L’enseignant(e) + un intervenant qualifié ou bénévole, - Au-delà de 12 élèves : agréé, ou un autre enseignant pour 12 élèves. Un intervenant qualifié ou bénévole, agréé ou un enseignant supplémentaire pour six élèves. [email protected] wwwsamperrier.com 103 Les qualifications des intervenants extérieurs potentiels Tout intervenant doit être agréé par l’Inspecteur d’académie, directeur des services départementaux. Les intervenants rémunérés : - B.E.E.S option escalade, - certificat de pré qualification attestant de la qualité d’éducateur sportif stagiaire (en formation BE). - diplôme d’Aspirant-guide et de celui de Guide de haute montagne. -Les éducateurs territoriaux et les conseillers territoriaux des APS, employés par la mairie. Les intervenants bénévoles : « L’agrément d’un intervenant bénévole est lié à la participation à un stage spécifique ou à des journées d’information organisées par la commission départementale pour l’éducation physique et sportive dans le premier degré » ( cf circulaire n°99-136 du 21-9-1999). Tout intervenant bénévole doit avoir satisfait à un test mis en place par la commission départementale d’agrément Les titulaires des diplômes d’animateurs ou d’initiateurs délivrés par la FFME , selon les cas et à condition qu’ils présentent leur diplôme aux membres de la commission départementale d’agrément, sont dispensés du test physique mais doivent passer un entretien. [email protected] wwwsamperrier.com 104 Qualification des intervenants bénévoles en escalade : agrément 1. son niveau d’habileté dans l’activité : Maîtrise des gestes et aptitudes physiques démontrant d’une pratique personnelle régulière, soit : - savoir s’équiper, s’assurer, grimper en tête (une voie cotée 5), descendre en rappel ; - savoir équiper une moulinette, un rappel doublé avec une assurance en moulinette. 2. sa maîtrise des conditions sécuritaires de la pratique : Il s’agit de vérifier que l’intervenant maîtrise la sécurité passive et active, qu’il ait une bonne connaissance de l’environnement et du plan de sécurité à tenir en cas d’accident… Il doit : - s’engager à préparer le matériel et équiper les voies avant le début de l’activité ; - connaître la place de l’adulte au bas des voies, prêt à intervenir auprès des élèves qui assurent ; - savoir donner des consignes claires et expliquer les gestes techniques précis pour l’assurance ; - disposer d’un téléphone portable ou connaître le lieu et le numéro du poste téléphonique situé à proximité. 3. sa faculté de régler les problèmes matériels inhérents à la pratique : qu’il vérifie systématiquement l’état du matériel : cordes, baudriers. Qu’il soit apte à vérifier rapidement dans le groupe : - l’équipement des élèves ; - l’encordement , l’amarrage (noeud en 8 ; noeud de chaise, etc…) Présenter le Diplôme ou Participer à la formation et/ou passer le test d’agrément : Fait à………………… le………………. Signature * durée de validité du diplôme : 5 ans Titre : Date d’obtention : Toute personne apportant une aide à l’enseignement (encadrement d’un groupe d’enfants) est soumise à un agrément. Cet agrément ne concerne pas l’aide à l’organisation (habillage, installation matérielle, prise de performances, etc.), dans ce cas l'autorisation du directeur d’école suffit. Dans le cadre des sorties scolaires une formation préalable est nécessaire. Le demandeur doit être volontaire pour participer à l’encadrement de l’activité sous la responsabilité de l’enseignant. Il doit avoir pris connaissance du projet pédagogique conduit à propos de l’activité avant la première séance. [email protected] wwwsamperrier.com 105 La gestion de la sécurité des élèves.(Circulaire du 16/10/2004) Le professeur « doit agir en bon père de famille » Bo n°11 du 9/03/94. Sécurité PHYSIQUE et PSYCHIQUE ! 1°) Proscrire les configurations dangereuses : •Configuration spatiale et matérielle : Ligne d’arrivée proche du mur, sans distance de sécurité, sol glissant, cerceau au sol, ballon seul sur un espace d’évolution, zone d’évolution des groupes trop proches, absence de tapis de réception… • Et bien sûr, vérifier au préalable la vétusté des installations, en regardant soi même et en demandant le formulaire de l’observatoire national de la sécurité des établissements. •Configuration des groupes : Les groupes doivent être fonctionnels 2°) Le traitement optimal de la difficulté de la tâche. Donner des buts difficiles mais réalistes, est une condition essentielle de l’apprentissage, mais des buts trop élevés peuvent être très préjudiciables. (physiques et psys) 3°) La précision des règles de fonctionnement du groupe dans l’espace et le temps [email protected] wwwsamperrier.com 106 Les sites et modalités de pratique de l’escalade en Primaire Pas d’escalade en tête à l’école Doubler les points d’ancrage, y compris sur S.A.E. La pratique sur les voies de plusieurs longueurs est interdite. La pratique sur un site non homologué F.F.M.E. et qui n’a pas été agréé par l’Inspecteur d’Académie, Directeur des Services Départementaux, est interdite. Le maire de la commune sur lequel se trouve le site d’escalade doit le faire homologuer, (commission de sécurité) et agréer (IA,SD). 2 types de conventions différentes !!!!! régissent les règles d’utilisation: - entre la collectivité territoriale, le propriétaire du site et la F.F.M.E - entre le représentant de la collectivité territoriale, le directeur de l’école, l’inspecteur de l’éducation nationale, et l’inspecteur d’académie. Les équipements : La lettre du ministre n°01-037 du 6 septembre 2001 demande aux enseignants de se montrer particulièrement vigilants à l’état des E.P.I. (équipements de protection individuelle) utilisés (cordes, harnais, mousquetons, etc…) et de tenir un registre d’entretien Dans le cadre d’escalade en plein air, le port du casque est obligatoire depuis juillet 2002. Il est recommandé sur S.A.E. Le baudrier : Le baudrier à bretelles est plus sécurisant que le cuissard en cas de retournement. Bien le serrer à la taille et non aux cuisses. Sur le baudrier, le noeud d’encordement doit être proche du point d’attache. Les cordes : Elle s’use même si elle n’est pas utilisée. Eviter d’entreposer les cordes dans des endroits humides. [email protected] wwwsamperrier.com 107 OBJECTIFS appliqués aux CP-CE1 -De la motricité tractée à la poussée des pieds. Equilibre recherché avec les membres inf. -Saisir et utiliser des prises (mains et pieds) -Se familiariser avec la hauteur. -Désescalader -Travailler la préhension diversifiée des prises -Faire perdre l’appréhension de la hauteur -Construire des routines indispensables pour les prochains cycles escalade : échauffement, mise en place, gestion espaces, travail en groupe, observation, rangement, communication. Réaliser des actions motrices Prise d’info : vers où, avec qui, comment, avec quoi ? De A vers B. Maitrise de ses émotions Sécurité : désescalade, intensité modérée, chutes, matériel, aménagements, tps de pratique… [email protected] wwwsamperrier.com 108 Quelques conditions : Prises mains crochetantes et adaptées à la taille des enfants. Espacement des prises mains = un avant bras d’adulte. Pas de gros dévers au départ : chute interdite ! Prises pieds travaillées : pas de chaussons ! Chauffage ! Volumes !! taille des enfants !!! Des thèmes prioritaires : Travailler à 2 Aider son camarade, ne pas rester dessous Accès aux contenus par le jeu en coopération Vocabulaire simplifié Passage par l’imaginaire Donner le temps aux enfants : le plafond n’est pas un but ! Ménager les petits doigts et bras !! [email protected] wwwsamperrier.com 109 ECHAUFFEMENT (entrée dans l’activité): GENERAL -Une phase de course lente pour mettre en action le système cardio-pulmonaire. -Quadrupédie -Sauts Utiliser et revoir le vocabulaire dont on va se servir !!! SPECIFIQUE -Préhension pieds au sol : couleur des prises, couleur des supports, forme des prises… -Se suspendre en…crochetant une main, un pieds, levant un talon, une jambe, tendant les bras, prenant une prise hauteur des yeux, de la tête -Les traversées se justifiant mieux à l’échauffement car moins fatigantes musculairement : toucher son voisin, la prise, le + de prise en gardant la main droite sur le mur. (toucher, attraper, tirer) -Assouplissements, doigts -Jeux collectifs : 1,2,3 soleil; petit poucet, loup, chat perché, la statue… [email protected] wwwsamperrier.com 110 SITUATIONS Niveau CP CE1 Touche-Touche s 1 Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Equilibre sur 3 appuis. Choisir ses prises pieds Identifier les prises proches/éloignées. Toucher le plus grand nombre de prises avec sa main libre. Réaliser l’exercice sur chaque zone. Garder sa main sur la prise repère. Cumuler le plus de prises possibles Mobilité de la tête et du regard. Dégager son bassin du mur. Positions acrobatiques pour accéder aux prises éloignées. Taille des prises repères sur chaque zone. Prises pieds. Temps Essais Changement de main possible ou non. Toucher, attraper. Avec les pieds, les mains Clochette s 2 Objectif But Critères de réussite Critères de réalisation Remédiation Saisir les prises pour monter et descendre, choisir ses placements de pieds pour libérer une main. Identifier un parcours A vers B. Aller faire sonner les clochettes placées dans chaque zone. Réussir à faire sonner la cloche puis désescalader. Choisir les bonnes prises, libérer une main en gardant l’équilibre, se rappeler des prises choisies en montant. Zone de départ, prise de départ… Posture de départ. Faire sonner avec le pied. [email protected] wwwsamperrier.com 111 SITUATIONS Niveau CP CE1 s 3 S 4 S 6 Objectif But Critères de Critères de réussite réalisation Remédiation Travailler l’orientation des équilibres successifs pour « grimper vers »… Déplacements orientés. Toucher la prise 1, puis la prise 2, puis la 3…et revenir au départ. 1 point par prise Le + de point possible, pas de chute. Orienter les appuis, préhensions orientées. Choix des prises / orientation de la trajectoire Augmenter la quantité de prises, éloigner les prises à toucher de celles sur lesquelles l’enfant va s’accrocher. Appréhension Diminuer les préhensions de main. Découverte des dégaines Récupérer les dégaines posées sur les prises sans les faire tomber En ramener plus que l’équipe adverse. Choix des zones en fonction de son niveau. Lâcher une main pour récupérer la dégaine. Faire poser par une équipe, ramasser par une autre. Dans les plaquettes. Construire des nouveaux équilibres en action. Se décoller du mur. En partant d’une prise « départ », aller se mettre tout entier dans une zone délimitée à la craie. Pas d’appuis hors de la zone décrite. Placer ses mains et ses pieds dans des situations inconfortables mais construite autour d’un équilibre. Faire une cible type « tir à l’arc » pour diminuer la zone couverte. Revenir au départ ou aller à une autre prise. Récupérer une dégaine en touchant le moins de prises possibles. Moins de prise que son camarade Choisir et garder les prises en main en progressant avec les appuis. Par 2, par équipe, en traversée, en montée, ensemble avec des couloirs différents. Dedans ou dehors ? S 7 Pousser efficacement sur ses appuis. Choisir les prises mains et les valoriser. L’addition La cueillette miraculeuse A la recherche de l’Edelweiss [email protected] wwwsamperrier.com 112 SITUATIONS Niveau CP CE1 s 8 S 9 Objectif But Critères de réussite Critères Remédiation de réalisation Décoller le bassin de la paroi. Equilibre Préhensions variées Identifier les bonnes prises Passer au dessus de son camarade plaqué contre la paroi dans un sens puis dans l’autre. Passer er repasser sans tomber. Mettre de l’espace entre son corps et la paroi. A 3. En relais Au dessous du camarade Celui qui ne bouge pas peut enlever des appuis ou non pour faciliter le passage. Observer pour refaire. Identifier la pose des pieds et des mains. Refaire la position de son camarade immobilisé en statue sur le mur pendant 5 secondes. Position identique maintenue. Observation et maitrise de ses postures. Avec des consignes Dans un temps imparti A partir d’une prise En réalisant un parcours avant Faire ce que Jacques à dit sans tomber. Passer d’une posture à une autre en respectant les consignes sans tomber. Être capable d’enlever des mains, des pieds ou de se reculer sur le mur sans chute. Se tromper de demande. Accélérer Zones obligatoires Changer de zone Ne pas chuter, marquer le plus de points. Trouver des postures inhabituelles efficaces. Cotation Choix des prises Enfants qui choisissent les prises. La statue S 1 0 Lire le mur pour trouver les prises favorables. Tenter des positions et équilibres précaires S 1 1 Tenir sur des prises Charger les appuis pour transférer le poids du corps. Jacques à dit Identifier 4 prises, puis lâcher les prises les unes après les autres. 1 prise = 1 point 2 prises = 2 points Dessus dessous. L’équilibriste. [email protected] wwwsamperrier.com 113 LA PHOTOCOPIE : Reproduire le déplacement d’un partenaire. L’ADDITION : Reproduire le mouvement réalisé précédemment, ajouter un mouvement supplémentaire, pour construire la plus longue traversée possible et la plus variée possible. PARTITION : Montrer à l’avance toutes les prises que l’on pense pouvoir utiliser. LA COURSE AUX TRESORS : Ramasser le plus grand nombre d’objets posés sur le parcours LA PHRASE CACHEE : Reconstituer la phrase. Aller lire les mots écrits sur les étiquettes accrochées sur le parcours, les mémoriser. L’ECUREUIL : L’écureuil devra réaliser la traversée en essayant de déposer ses graines (mousquetons) sur la dégaine qui lui rapportera le plus de points possibles. [email protected] wwwsamperrier.com 114 LE RELAIS VERTICAL : Sous forme de relais, aller toucher le plus rapidement possible, le foulard de la couleur de son équipe. RALENTI – ACCELERE : Maîtriser son rythme d’escalade : vite ou lent GRIMPER EN MOULINETTE : Le grimpeur monte en respectant les prises de la voie. Assureur : Au fil de l’ascension du grimpeur, l’assureur avale la corde, tout en restant à distance. L’ASCENSEUR : Ramasser le plus possible de dégaines au pied du mur et les accrocher au point d’ancrage en 1 minute. LA REPETITION : Répéter un passage toujours de la même façon. PRISES TOUCHEES, PRISES TENUES : Réaliser la voie en utilisant obligatoirement les prises touchées. [email protected] wwwsamperrier.com 115 - «Grimper, mode d’emploi de l’escalade dans les villes» J. GODOFFE FFME/MJS 1992 - «Analyse des stratégies visuelles et motrices en escalade» C. DUPUIS, H. RIPOLL Science et motricité n°7, 1989 - «Actes du colloque ENSA de Chamonix» sous la direction de C. DUPUIS Edition Actio 1991 - «Grimper» FERRAND, LEMOINE, EDLINGER Arthaud, 1987 - «Pratique de l’escalade» SAMONON, VIGIER Vigot, 1989 - «L’escalade, partager une passion» T. VIENS Amphora, 1991 - Revue EP.S n°240, 270, 267, 266, 206, 276, 278 -Les programmes d’accompagnement du lycée. -Handicap FTT et UFRSTAPS de Nice -http://www.education.gouv.fr/bo/2008/hs3/programme_CP_CE1.htm -Les enquête sur les accidents en EPS Gravier & coll (Revue EPS n°261, 1996) - Escalade : un exemple de programme Vedel (Revue EPS n° 261, 1996) -Une représentation du risque Bort (Revue EPS n° 254, 1995) - Le risque en toute sécurité Martinet (Revue EPS n° 255, 1995) -Points de vue sur la prise de risque (Le guide de l’enseignant, 1995) - Le traitement juridique des accidents d’EPS Mestejanot (Revue EPS n° 251, 1995) - Risque préférentiel, risque perçu et prise de risque Delignières (1993) -L’éducation à la sécurité Eisenbeis & Touchard (1995) -Escalade, traitement didactique de la sécurité (Revue EPS n° 221, 1990) - L’éducation en et par l’EPS : l’escalade (Revue EPS n° 238, 1992) -A propos de l’éducation à la sécurité Delignières (Revue EPS n° 255, 1995) -La sécurité par l’EPS Lagarrigue (Revue EPS n° 256, 1995) - Risque & Sécurité – Approche pédagogique de la sécurité en EPS Alain Derlon (Revue EPS Dossier EPS n° 46) - Le risque en toute sécurité, MARTINET (P.-H.), Revue ERS n' 255, sept.-oct, 1995. -Risque et prudence , BRIHAT (D.), PUF, 1996. [email protected] wwwsamperrier.com 116