DEVELOPPEMENT D`UN PROTOTYPE DE JEU DE SIMULATION
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DEVELOPPEMENT D`UN PROTOTYPE DE JEU DE SIMULATION
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Inventory of Social Support. In C. Dunst, C. Trivette et A. Deal, Enabling and Empowering Families: principles and guidelinesfor practice. Cambridge,MA: Brookline. DEVELOPPEMENT D'UN PROTOTYPE DE JEU DE SIMULATION DES INCAPACITÉS INTU-LNCTUELLES À L'US,IGE DES PARENTS : PHASESI ET 2 Marjorie Lenain, JacquesLangevin et Sylvie Rocque Le développementd'un jeu de simulation des incapacités intellectuelles a étéentreprispouraiderdes parents à mieux comprendre les difficultés d'apprentissage de leur enfant. Les premierstravaux ont identifiélesprincipauxbesoinsdesparentset les fonctionsque le jeu de simulationdevraitremplir (meneurdejeur. auprèsd'euxet d'un intervenant secondaire I à uneactivitécognitiveinaccessible, soit une leçon avancéede biochimie. On conviendra toutefois qu'une telle simulation propose une représentationsimpliste et peu spécifique du phénomène ciblé. PROBLÉMATIOUE Le jeu de simulationreproduitpartiellementune situationréellepourpromouvoirchezlesparticipants I'apprentissage de faits,de processus, ou d'attitudes (Corbeil, Laveault et Saint-Germain, 1989; Thiagarajanet Stolovitch,1990). Utilisé comme méthoded'enseignement (Legendre, 1993),il peuten particulier servir d'outil de sensibilisationaux obstaclesrencontréspar les personnesayant des (ex. formationdesintervenants incapacités à l'lnstitut Nazareth-Louis Braille). Wessonet Mandell(1989)ont tentéde simulerles incapacités intellectuelles en soumettantdesélèvesde 36 Si un parentpeut cessermomentanément de voir, d'entendre ou de marcherpourdécouvrirpartiellement ce que les personnes présentantde telles incapacités éprouvent, il lui estimpossible d'arrêter de comprendre et de faire abstractionde ses connaissances. de désactiver sesstructures opératoires de pensée. OBJECTIFS Desrecherches ont étéentreprises pour développerun produitpédagogique (matériel,stratégies, procédures, REVUE FRANCOPHONE DE LA DEFICIENCE INTELLECTUELLE etc.)sousforme dejeu de simulationqui aideraitdes parentsà comprendrepourquoileur enfanta tant de mal à apprendre.Cejeu devra: recherche avaitpour objectif Conception.La présente phases. premières les deux de réaliser PhaseI : Préconception - illustrer les caractéristiques cognitives et noncognitives d'un enfant ayant des incapacités les; intellectuel - reproduiredessituationspédagogiques issuesde la vie familiale; - reproduirele processus de productionde situations de handicap (Société canadienneet Comité q u é b é c o iCsI D I H , 1 9 9 3 ) . Une enquêtea étémenéeauprèsde dix parentspour connaîtreleursbesoinsd'information au regarddes difficultésde leur enfant. Les principesd'unjeu de simulationont aussiété étudiés. Enfin, les cadres <retard mentalD, conceptuels (théories du caractéristiquescognitives et non-cognitives) et de tâches) (analyseet aménagement technologiques ont été réunis pour le développementdu jeu de simulation(Lenain,1995). PhaselI : Anal),sefonctionnelle MÉTHODOLOGIE (AVP)",estune L'Analysede la ValeurPédagogique méthode slntcturée, syslématiqueet créctive de conceplion ou de reconcepîion d'un produit pédagogique visanl la satisfaction complète des besoinsdesulilisateursSttjetet Agentd'unesituation au moindrecoril (Rocque, pédagogiquetfoarticulière, Aux fins de la présente 1996). Langevinet Riopel, l'utilisateurSujetestvn parenl d'un enfant recherche, et I'utilisateur intellectuelles présentant desincapacités Agentestle meneurdejeu (un intervenantauprèsde des d'abordI'ensemble parents).Le coût représente etc.) chargessupportées(tempsconsacré,astreintes, Sujetet Agent;il réfèreaussiau par les utilisateurs prix d'achatdu produit. L'AVP comprendtrois phases. Il s'agit de la de I'Analysefonctionnelleet de la Préconception, Dérivée t1e l'Analyse de la Valeur (Miles, 1966; P e t i t d c m a n g e .1 9 8 5 ) q u i e s t u n e m é t h o d e u t i l i s é e e n i n g é n i c r i ep o u r l e d é v c l o p p e m c ndt e p r o d u i t s .U n e a u t r e applicationde I'AVP est rapportéedans la présenterevue ( v o i r L c o l e r c ,L a n g e v i n ,R o c q u ee t R i o p e l ) . " S i t u a t i o n p é d a g o g i q u e "r é f è r e a u m o d è l c p r o p o s ép a r .n [ . e g e n d r c ( 1 9 9 3 : l l 6 7 ) e t i m p l i q u a n t u n n S u j e t ' ,u * O b j e t " d ' a p p r e n t i s s a geet u n ( A g e n t , ,d a n s u n n M i l i e u " donné. N U M É R O S P É C I A L- M A I t 9 9 6 consisteà identifiertoutesles L'analysefonctionnelle produit idéaldevraitremplir auprès que le fonctions des utilisateurs. Les fonctions sont les rôles du produitau regarddesbesoinsdes caractéristiques utilisateursSujet et Agent. Une fois identifiées,les fonctions sont caractérisées,hiérarchisées et est I'identificationdes valorisées.La caractérisation particularitésde chacunedes fonctionsau regardde leurnaturesoit: les fonctions d'u,sage spécifiantI'utilité réelle du produitpédagogique; lesfonclionscontrainte.çidentifiantles rôlesimposés de la situation par I'uneou I'autredescomposantes pédagogique ayantpour effet de limiter la libertédu concepteur (ex. préalables pour les parents, du meneurdejeu); compétences Ies .fonctions d'eslime qui sont tributaires des motivationspsychologiquesdes utilisateurs(ex. mode,imagesociale). esthétisme, I'importance à déterminer consiste La hiérarchisation relativede chacunedesfonctions(fonctionprincipale, Dansla présenteétude, fonctionscomplémentaires). suivant desfonctionsa étéréalisée la hiérarchisation les prioritésindiquéespar les parentsconsultés. L'ensemblede ces fonctionsforme le cahier des charges fonctionnel. Il servira à concevoir le prototypeinitial du jeu. Au coursdesmisesà I'essai, il serviraégalement à évaluerl'efficacitédu prototype. Le Tableau I reproduit ce cahier des charges fonctionnel. Une premièrevalorisationglobaledu futur jeu a aussi été réalisée. Cette valorisation prescritdesparamètresà respecterdansla conception dujeu quantaux coûts. Le TableauII en présenteles principalesdonnées. TABLEAU I Cahier des charges fonctionnel du jeu de simulation l.l F o n c t i o n d ' u s a g ep r i n c i p a l e Reproduire, avec un degré de fidélité élevé, des situations pédagogiquestelles que vécues par un enfant présentantdes incapacitésintellectuelles. 1.2 Fonctionscomplémentaires Fonctions d'usage Reproduiredes incapacitésintellectuellestypiques chez un enfant. Reproduireles principaux déficits du fonctionnementcognitif d'un enfant qui présentedes incapacités intellectuelles. Reproduireles principalescaractéristiques développementales d'un tel enfant. Reproduireles principalescaractéristiques non-cognitivesd,un tel enfant. Reproduiredes élémentsde I'environnementqui, en interactionavec les incapacitésintellectuelles,seraientdes obstacles à l'apprentissage. Reproduire des éléments de I'environnement qui, en interaction avec des incapacités intellectuelles, faciliteraient l'apprentissage. Provoquerdes situationsd'échecdans la situation pédagogiquevécue par les participants. Susciterdes sentimentsde frustrationchez les participants. Fonctionscontrainte Susciter,chez les participants,desémotionsde faible intensitéet directementliéesaux procéduresde réalisationde la tâche. Se transporterfacilement. Permcttrele remplacementfacile des piècessecondairesdujeu qui seront perdues,altéréesou usées. Fonction d'estime Provoquerun esprit de compétition chez lesjoueurs. Comporter un systèmed'émulationpar rétribution des joueurs. S u s c i t e rl ' i n t é r ê td e s j o u e u r s . Être résistant. 2 . C a h i e r d e s c h a r g e sf o n c t i o n n e lr M e n e u r d e i e u r 2.1 F o n c t i o n d ' u s a g ep r i n c i p a l e Fournir au meneur dejeu les élémentsnécessaires à la réalisationdu ieu de simulation. 2,2 Fonctionscomplémentaires F o n c t i o n sd ' u s a g e Fournir au meneur dejeu une descriptionde sestâches. F'ournirau meneur de jeu les élémentsnécessaires à la réalisationde sestâches. Contenir des informations sur la natureet les obiectifs du ieu de simulation. Fonctionscontraintes Fournir un protocole de gestion de temps pour le déroulementdujeu de simulation. U t i l i s e r u n v o c a b u l a i r es i m p l ee t p r é c i s . Fonctionsd'estimc P r é v o i ru n e i n s t a l l a t i o ns i m p l ee t r a p i d ed u j e u . 38 REVUE FRANCOPHONE DE LA DÉFICIENCE INTELLECTUELLE TABLEAT] II Coûtsglobauxprévusdu jcu de simulation A) Coûts pour lesparents - ' l ' e m p sd e r é a l i s a t i o nd u j e u Marimum trois (3) heuresconsécutives B ) ( o û Î s p o u r l e m e n e u rd e j e u - ' f e m p s d e p r é p a r a t i o nà s o n r ô l c - T c m p s d e m i s e e n p l a c ed u - l e u - T er n p sd e r é a l i s a t i o nd u - i e u - T e n r p sd c r a n g e m e n t Maximum quatre(4) hcures M a x i m u m t r c n t c( 3 0 ) m i n u t e s Maximum trois(3) heures M a x i n r u n rl r È n t e( J 0 ) m i n u l e s C ) C o û t s p o u r I ' a c q u é r e u rd u j e u - C o ù t d ' a c h a td u i c u Maximum 100.00$ PhaseIII : Conception Il reste à effectuer une recensionde différentes situations pédagogiquestirées des expériences quotidiennesde parentsconfrontésaux difficultés de leur enfant. Puis une équipede d'apprentissage de chercheurset d'utilisateurs formée conception, potentiels(sujetset agents),créeraun prototypeinitial dans les cadres conceptuelset technologiques du à la PhaseI, et selonlesprescriptions déterminés cahierdes chargesfonctionnel. Ce prototypesubira une premièremiseà l'essaipour trouversesfailles. à un prototype donnerontnaissance Desmodifications à sontour,et ainside suite. No 2 qui seramisà I'essai jusqu'àce sepoursuivra validationfonctionnelle CeITe que toutesles fonctionsdu cahierdeschargessoient Le développement rempliesde manièresatisfaisante. du ieude simulationseraalorsterminé. BIBLIOGRAPHIE CORBEIL. P.. LAVEAULT, D. et SAINT-GERMAIN, M. (1989). Jets et activitésde simulation : des outils pour une international. AgenceCanadiennede DéveloppementIntemational(ACDI). LEGENDRE' ërlucationau développement R. (1993). Dictionnaireactuelde l'éducation,2"ëdition. Montréal :Guérin/Eska. LENAIN, M. (1995). 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