grille de jeu – milles bornes
Transcription
grille de jeu – milles bornes
Amis golfeurs, amies golfeuses, A l’occasion de l’anniversaire de ces 10 années passées à vos côtés, nous vous proposons de changer quelque peu vos habitudes sur le terrain et de parcourir quelques bornes en vous amusant. Bon golf à tous. Céline et Stéphane. Tous les départs se font des boules rouges sauf pour les départs avancés des trous 4 et 16 1 As du volant 5 Golfeur Prioritaire Chaque coup sur un tee Chaque équipier joue sa balle de départ puis vous choisissez la meilleure balle et terminez le trou en jouant en alternance (Greensome). Si vous êtes droitier vous jouez avec Driver de gaucher et inversement. Chaque équipier joue sa balle de départ avec le driver inversé puis vous choisissez la meilleure balle et terminez le trou en jouant en alternance (Greensome). 2 Sagesse Prioritaire 6 Chacun sa balle, chacun son départ. Tout le trou au putter. Le meilleur score des 2 joueurs est retenu. Vos années récompensées ! Pour déterminer le point de départ des deux joueurs de l’équipe, chacun doit annoncer son âge. Si un partenaire ne souhaite pas dévoiler son âge, il peut décider d’indiquer sa catégorie selon les critères ci-dessous : Dinosaure : + de 90 ans Monument historique : + de 70 ans Ancêtre : + de 60 ans Limitation de vitesse 77 Fossile : + de 80 ans Exemple : Vous avez 53 ans vous avancez votre départ de 53 mètres (soit 53 pas), votre équipier joue le même départ. Pour le deuxième coup vous choisissez la meilleure balle et terminez Crevaison* Chaque équipier joue sa balle de départ (sur un ou deux pieds selon votre tirage) puis vous choisissez la meilleure balle et terminez le trou en jouant en alternance (Greensome). Chaque swing sur un pied sur tous les coups du trou le trou en jouant en alternance (Greensome). *Coup Fourré…..L’increvable 3 Stop Tirez parmi les cartes et découvrez le « coup fourré » qui vous permettra, peut-être, de jouer sur vos deux pieds. Si un des deux équipiers tire le coup fourré, lui seul en bénéficie sur tout le trou, l’autre jouera ses coups, en alternance, sur un pied. Sur le green: Billard Golf Chacun sa balle, chacun son départ (Stableford). Sur le green, le grip du club devient une canne de billard. A vous de jouer et sans bande…. Le meilleur score des 2 joueurs est retenu. 4 Excès de vitesse En partant du Bunker de droite, passez dans les trois bunker obligatoirement avant d’aller putter(Greensome). Roue de l’infortune 8 Chacun sa balle, chacun son départ. Tournez la roue pour le choix de 2 clubs, club imposé : le putter. Vous jouez le trou avec trois clubs. Le meilleur score des 2 joueurs est retenu. 9 Limitation de vitesse* 15 Chaque équipier joue sa balle de départ puis vous alternez (Greensome). Chaque coup à une main. Des 2 mains Tout au fer 9. Chaque équipier joue sa balle de départ au fer 9 puis vous choisissez la meilleure balle et terminez le trou en jouant en alternance (Greensome). dans le bunker de green. *Coup Fourré…..As du volant Tirez parmi les cartes et découvrez le « coup fourré » qui vous permettra, peut-être, de jouer avec vos deux mains. 16 Green accidenté BIG TEE Fairway glissant 18 Chacun sa balle, chacun son départ. Passage obligatoire : à gauche des marques bleues et à droites des marques rouges. Le meilleur score des 2 joueurs est retenu. 12 Match-play Répétez deux fois le même club sur un match-play. Votre équipier n’est plus votre ami(e). Attention si vous démarrez au Driver le 2éme coup se joue au Driver. Le meilleur score des 2 joueurs est retenu. Chacun sa balle, chacun son départ. Le green de ce trou est accidenté, sachez prendre la bonne route sur le green. Le meilleur score des 2 joueurs est retenu. 11 Limitation de vitesse Chacun sa balle, chacun son départ. Le jeu se fait avec une balle perforée. Le meilleur score des 2 joueurs est retenu. 17 10 Panne d’essence 19 3 petits tours et puis puttons Chaque équipier joue sa balle de départ sur « THE BIG TEE » avec le driver puis vous choisissez la meilleure balle et terminez le trou en jouant en alternance (Greensome). Champagne !! Céline et Stéphane vous attendent pour souffler les bougies pour leur 10ème anniversaire. Chacun sa balle, chacun son départ. Avant chaque Putt faire trois tours autour du putter avant de jouer. 13/14 Enchainez le 13 et le 14 sans aller sur le Dropping zone green du 13. Le trou le plus rapide Hors limite DEFI Dropping zone le long du hors limite : 1 point de pénalité. Chaque équipier joue sa balle de départ puis vous choisissez la meilleure balle et terminez le trou en jouant en alternance (Greensome). de Faire le meilleur chrono par équipe de 4 en jouant chacun à son tour sur 1 trou. Les spectateurs sont les bienvenus à l’arrivée du 18