ONDULUM SCÉNARIO 1 – 28 03 13 1/ Ecran de veille Sur l`écran

Transcription

ONDULUM SCÉNARIO 1 – 28 03 13 1/ Ecran de veille Sur l`écran
ONDULUM
SCÉNARIO 1 – 28 03 13
1/ Ecran de veille
Sur l’écran, la “pièce” en perspective :
“Murs” gauche et droit en lignes de points, horizontales
“Mur” du fond : vignettes des matières vidéos montées en damier, façon mur d’écran
“Sol” cadrié en damier
Au centre, une sphère composée des formules des constantes fondamentales de
l’univers. Tourne sur elle-même.
2/ Entrée de l’utilisateur dans l’espace physique du cube
Il voit l’écran de veille ci-dessus
A son entrée dans l’espace de jeu à proprement parler :
La sphère se mue en forme d’onde et se place au “plafond”
Les formules des constantes fondamentales s’inscrivent sur les murs gauche et droit.
Elles défilent en boucle comme des bandes passantes.
Le mur d’écran / vignettes vidéo s’étein
3/ L’utilisateur se place (s’avance) et touche la forme d’onde.
L’utilisateur voit sa silhouette apparaitre sur l’écran. Celle-ci est formée de particules
minuscules et blanches
La forme d’onde se mue en image/particule sous la forme d’une sphère en points
contenant de la matière vidéo. Elle descend se placer (au centre ?, un peu au-dessus du
centre ? cela dépendra de la place que prend la silhouette sur l’écran, à voir)
Une forme d’onde réapparait en même lieu et place que la 1ère.
La sphère tourne sur elle-même mais reste statique dans l’espace.
Les valeurs de ses coordonnées spaciales ou de sa vitesse apparaissent près d’elle.
4/
a. L’utilisateur interagit (avec les points d’articulation) avec la sphère :
Celle-ci prend l’aspect d’une bulle de savon, avec la matière vidéo comme translucide.
La sphère bougr de façon aléatoire dans l’espace.
a’ L’utilisateur intéragit de nouveau avec la sphère :
La silhouette de l’utilisateur se remplit de la matière vidéo de la sphère. Des
rémanescence de l’image de cette silhouette apparaissent brièvement.
La sphère continue son déplacement aléatoire un moment puis disparait.
La matière vidéo dans la silhouette se résorbe au bout d’un temps T, la silhouette
reprend sa forme en particules.
b. L’utilisateur n’intéragit pas avec la sphère
celle-ci disparait au bout d’un temps T (elle se résorbe en forme d’onde ?)
5 / L’utilisateur a la possibilité de “convoquer” plusieurs sphère en même temps
en touchant la forme d’onde à plusieurs reprises.
Le scénario reste le même pour chaque nouvelle sphère.