Communiqué de presse

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Communiqué de presse
Communiqué de presse
Le salon Spielwarenmesse présente les tendances des jeux et jouets
pour 2016 : Train Your Brain, Everyday Hero et Design to Play

Le TrendCommittee du Spielwarenmesse décèle les évolutions marquantes
de l‘industrie du jouet au niveau international

La TrendGallery dans le hall 3A présente des tendances 2016 durant tout
le salon Spielwarenmesse, du 27 janvier au 1er février 2016 à Nuremberg

inscription des exposants dès maintenant
Tous les ans, les visiteurs professionnels du Spielwarenmesse viennent admirer
environ 75 000 nouveautés à Nuremberg. Nombre d’entre elles permettent de
se faire une idée des futurs jeux et jouets, et quelques-unes seront
significatives pour l’évolution du secteur. Certains courants dépassent même
les limites culturelles et linguistiques. C’est un véritable défi pour les
commerçants et acheteurs que de déceler ces tendances dans cette foule de
nouveautés. Les « TrendScouts » du Spielwarenmesse ont de nouveau relevé
ce défi et identifié pour 2016 trois tendances qui se retrouvent partout dans le
monde du secteur des jouets : Train your Brain, Everyday Hero et Design to
Play. La TrendGallery du Spielwarenmesse dans le hall 3A permet de les
découvrir. Les exposants peuvent, dès maintenant, s’inscrire à une
présentation de leurs produits. Les entreprises intéressées trouveront
de
plus
amples
informations
sur
la
participation
sous
www.spielwarenmesse.de/en/placinginnovations.
Train your Brain – Gymnastique cérébrale pour les enfants
Les enfants adorent découvrir le monde et apprendre, et ils ont tout ce qu’il
faut pour cela : la curiosité, le plaisir de l’exploration et l’absence de préjugés.
« L‘outil » le plus important est le cerveau qui, lui aussi, a besoin
d‘entraînement tout comme les muscles. Et le mieux, c'est de s‘entraîner en
s‘amusant. Les petits peuvent ainsi acquérir des capacités cognitives, réfléchir
librement et s‘amuser, et c‘est ce qui les aidera à surmonter les plus grands
défis. Les jeux et jouets « Brain Builders » stimulent le développement du
cerveau, une bonne santé mentale et encouragent ce processus naturel.
Spielwarenmesse eG
Münchener Str. 330
90471 Nürnberg, Germany
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Tel.: +49 (0)9 11/ 9 98 13-33
Fax: +49 (0)9 11/ 9 98 13-833
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Qu’il s’agisse de bricolage, de jeux de réflexion ou de jeux créatifs, la tendance
« Train your Brain » fera naître les grands esprits.
Everyday Hero – pour devenir des héros du quotidien
Bien souvent, les grands rêves débutent dans l‘enfance et accompagnent une
personne durant toute sa vie. Tout le monde rêve de devenir un jour un héros,
et en fait, c’est bien plus simple que l’on croit. De plus en plus de jouets
aident les enfants à poursuivre leurs rêves et à les réaliser. Qu‘il s‘agisse de
l‘idée d‘un projet social, d‘un produit ou même d‘une entreprise, les petits
héros du quotidien sont prêts à laisser une empreinte positive dans la société.
Ils acquièrent aujourd‘hui en jouant les capacités et aptitudes dont ils auront
besoin comme, par exemple, une bonne intelligence émotionnelle et sociale.
Un « Kidpreneur », apprend dès son jeune âge ce qui se passe dans le monde
et comment tout cela fonctionne. Demain, il aidera peut-être à l‘améliorer un
peu.
Design to Play – le jouet, objet de design
Les jouets servent à jouer mais, de plus en plus souvent, ils doivent aussi
convaincre par le visuel. Les artistes et designers d‘autres secteurs inspirent les
fabricants de l‘industrie du jouet. Un croisement de ces deux mondes génère
des résultats étonnants : des approches entièrement nouvelles au niveau des
couleurs et des formes surprennent l’observateur. Un pas courageux qui ne
manque pas d’être récompensé. Le plaisir au jeu et l‘esthétique se stimulent
réciproquement et surtout, ils donnent un bon coup de pouce à l’imagination
des joueurs. Pendant longtemps, le design était réservé au monde des
adultes ; de nos jours, il peut partir à la conquête des chambres d’enfant et du
cœur de nos petits.
TrendGallery – la vitrine du secteur
Qui veut surprendre ses clients avec des produits de tendance sur ses étalages,
muscler son cerveau, découvrir les idées des héros du quotidien et admirer la
présentation inédite des nouveaux jouets, tape dans le mille en se rendant à la
TrendGallery
du
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Sur
pas
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moins
de
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cette présentation spéciale des tendances 2016 dévoilera les exemples de
produits et les nouveautés des exposants. C‘est également là que l‘on trouvera
les lauréats du ToyAwards et les visiteurs auront l‘occasion d’y acquérir le
savoir pratique à l’appui de leurs impressions. Des intervenants de renom
présenteront des conférences spécialisées dans le ToyBusinessForum et
expliqueront, entre autres, comment surgissent les tendances, comment on les
décèle et comment on les met en lumière dans son magasin. Parmi eux se
trouvent aussi les dix membres du TrendCommittee du Spielwarenmesse qui
donneront un aperçu sur la façon de détecter des tendances dans le monde
entier :
John Baulch (éditeur de Toy World Magazin, Royaume-Uni)
Daniele Caroli (journaliste, Giochi & Giocattoli, Italie)
Dr. Maria Costa (analyste de marché, Toy Research Institute, Espagne)
Axel Dammler (analyste de marché, iconkids & youth international research
GmbH, Allemagne)
Richa Dikshit (blogueuse, Toy Tasting, Inde)
Philippe Guinaudeau (analyste de marché, Kidz Global, France/Hong Kong)
Marek Jankowski (journaliste, Branza Dziecieca, Pologne)
Gabriela Kaiser (conseillère tendances, TRENDagentur, Deutschland)
Reyne Rice (journaliste et experte en tendances, USA)
Atsuko Tatsumi (présidente de Nippon Toys Service, éditrice de Weekly Toy
News, Japon)
15.10.2015 – kn
Spielwarenmesse
®
La Spielwarenmesse eG, prestataire de services en marketing et organisation de salons, est
®
l’organisateur du Spielwarenmesse , le salon leader mondial des jeux et jouets, et des articles de
loisirs. Ce salon exclusivement dédié aux professionnels du jouet constitue une véritable
plateforme de communication et de commande pour 2 800 fabricants allemands et
internationaux. La présentation des nouveautés et le vaste aperçu du secteur proposent aux
70.000 acheteurs et commerçants spécialisés de plus de 120 pays, une mine précieuse
d’informations pour leur orientation annuelle sur le marché. La dénomination Spielwarenmesse
®
est marque verbale déposée en Allemagne depuis 2013.
®
Dates du Spielwarenmesse : du mercredi 27 janvier au lundi 1er février 2016
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Tendances 2016 au Spielwarenmesse – Exemples de produits
TRAIN YOUR BRAIN
Codie Codie Labs Kft., H3A / B-35, www.getcodie.com/
Codie est un robot interactif avec lequel les enfants apprennent les bases de la
programmation en jouant. À l’aide d’une app jointe au jouet, les enfants peuvent dès
l’âge de six ans écrire des programmes de mouvements pour Codie via une commande
visuelle puis échanger leurs trouvailles avec d’autres utilisateurs. L’utilisation intuitive
permet aux enfants de jouer tout de suite, la complexité du pilotage augmente
automatiquement et maintient ainsi les petits programmeurs en haleine pendant
longtemps.
Smart Egg Goliath Toys GmbH, H 12.0/ H-10, www.goliathgames.nl
Une gymnastique de haute voltige pour le cerveau : les smart eggs, de passionnants
labyrinthes en forme d’œuf, conçus en six degrés de difficulté.
Le smart egg comprend deux parties, c’est-à-dire l’œuf en 3D et la tige munie de deux
embouts en forme de boule. À l’intérieur de l’œuf se cache un labyrinthe truffé d’allées
et d’ouvertures que le joueur doit tenter de parcourir à l’aide de la tige.
Plus-Plus Mini Basic 170 African HCM Kinzel GmbH , H10.0 / I-09, www.hcm-kinzel.de
Les pièces de Plus-Plus jouissent déjà d’une grande popularité au Danemark et en
Scandinavie. Elles ressemblent à deux signes plus „accolés l’un à l’autre“ et permettent
de construire d’innombrables figurines, formes et dessins multicolores. Disponibles en
différentes dimensions et couleurs, elles stimulent la créativité et l’imagination.
Little Red Riding Hood Smart nv , H3A / H-05, www.smartgames.eu/
„Little Red Riding Hood“ est un jeu d‘esprit pour les enfants de trois à cinq ans, réalisé
à partir du conte du Petit Chaperon Rouge, bien connu, dont le livre est d’ailleurs fourni
avec le jeu. Les personnages et les lieux importants de l’histoire sont placés sur de
grandes pièces de puzzle faciles à tenir en main. En suivant les différentes consignes
indiquées dans le livret fourni avec le jeu, les enfants doivent placer leurs pièces et
conduire ainsi le Petit Chaperon Rouge à la maison de la grand-mère.
TAMABI „Wortaktiv“ TAMABI e.U., New Exhibitor Center H3A, www.tamabi.at/
Avec TAMABI Wortaktiv, les enfants élargissent et consolident leur vocabulaire. Ce jeu
de plateau à caractère de jeu de société permet aux enfants d’apprendre avec les cinq
sens. Grâce à une approche globale et multiple, les enfants sont invités à s’exercer à lire
et à écrire de façon ludique. « C’est en écrivant qu’on apprend à écrire » - C’est tout à
fait dans cet esprit que l’apprentissage actif de l’écriture est mis au premier plan dans
TAMABI Wortaktiv - auquel a été décerné le Dyslexia Quality Award.
Rush Hour Shift ThinkFun Inc., H10.0 / I-16, www.thinkfun.com
Dans le jeu « Rush Hour Shift », il faut faire preuve de stratégie et de logique. Par des
coups habiles, deux joueurs essaient de dégager avant l’autre leur voiture de
l’embouteillage figurant sur le plateau. Pour cela, ils doivent réagir vite car la situation
de départ change constamment durant le jeu. Veiller à garder de l’avance sur l’autre
voiture ou bloquer l’adversaire ? Il s’agit de réfléchir vite.
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EVERYDAY HERO
My Fairy Garden Megableu International, H10.1 / D-13, www.megableu.com
Avec les kits My Fairy Garden (Fairy Garden, Lilypad Gardens, Fairy Flowerpot, Secret
Fairy Door et Woodland Fairy Door), les enfants font pousser leurs propres plantes et
apprennent, par la même occasion, une foule de choses sur les saisons et le cycle de vie
de la nature. Chaque kit contient, en plus, une maison de fées, une petite fée et son
petit compagnon le chien, un livre avec des informations sur les fées, de la poussière
féerique et bien d’autres accessoires.
Job Blocks Miniland S.A, H5 / B-02, www.minilandeducational.com
À l’aide des figurines Job Blocks, les enfants apprennent à reconnaître les professions,
les vêtements typiques et les postes de travail correspondants. Ainsi, ils apprennent
l’importance du travail dans notre société tout en étant invités à réfléchir à leurs propres
buts et leur avenir professionnel. Toutes les pièces sont compatibles et peuvent être
assemblées selon toutes les combinaisons possibles, au gré de l’enfant qui peut créer
sans cesse de nouveaux types de personnages.
Clip it Clip It, H 3A / A-32, www.clip-it.fr
Le surcyclage est le principe de Clip it : des clips permettent de relier les bouchons de
bouteilles plastiques d’usage courant disponibles dans les foyers, pour en faire des
formes et figurines de toutes les couleurs et pleines d’imagination. Les clips eux-mêmes
sont également fabriqués à partir de bouchons en plastique. Ainsi, ce jeu, constitué de
90 % de matériaux surcyclés, stimule non seulement la créativité, mais invite également
à réfléchir sur notre environnement et le cycle de vie des produits.
Feeling Friends Edushape, H12.0 / E-02, www.edushape.com
Il n’est pas toujours facile d’exprimer ses sentiments par des mots. Les figurines Feeling
Friends prennent différentes expressions de visage et aident les enfants à communiquer
leurs propres sentiments et à reconnaître ceux des autres. Dans le kit Feeling Friends se
trouve aussi une brochure d’information pour les adultes concernant le développement
socio-émotionnel ainsi que des cartes qui relient les expressions de visage avec le nom
des sentiments.
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DESIGN TO PLAY
Hörbert – der Hörspieler aus Holz WINZKI GmbH & Co. KG, H 3A / B-02,
www.hoerbert.com
hörbert est le premier lecteur MP3 pour enfants, en bois. D’un concept de commande
innovant, il comprend neuf touches multicolores à activer pour passer d’une piste à
l’autre, au nombre de neuf elles aussi, ce qui permet de ne pas avoir besoin d’un
afficheur. Musique et pièces radiophoniques sont enregistrées par les parents sur une
carte mémoire, à l’aide d’un logiciel fourni avec le lecteur. Hörbert est construit avec
des matériaux atoxiques et du bois issu de la sylviculture durable et expédié selon le
principe de neutralité carbone.
Monochrome meets Rainbow Colour Grimm’s GmbH, H 3A / E-03, www.grimms.eu
Le nouveau jeu de construction de Grimm combine à la fois la palette classique des
couleurs de l’arc-en-ciel et un ensemble de couleurs neutre, monochrome, soulignant
une fonctionnalité et une objectivité modernes qui active ainsi une perception
analytique (linéaire). Il en résulte de nouveaux univers de jeux passionnants. Par le
contraste des couleurs et des surfaces clairement structurées, les enfants sont poussés à
bien regarder, même les enfants malvoyants profonds.
The Kiddimoto London Bus Kiddumoto Ltd., Hall7 / C-20, www.kiddimito.co.uk
L’autobus rouge en bois ressemble aux célèbres bus londoniens et apporte un design
rétro dans la chambre d’enfant. Il soutient l’enfant en train d’apprendre à marcher et
est assez spacieux pour laisser une petite place aux jouets préférés, tous en route pour
faire un petit tour.
Submarine Spray Station Yookidoo, H2 / B 0-2, www.yookido.com
À la station d’arrosage Submarine Spray Station, on peut jouer et se laver en même
temps. Le système de pompe à eau qui fonctionne sur pile est conçu pour les petites
mains. En jouant, les enfants oublient leur peur de l’eau et ils s’exercent à coordonner
leurs mains et leurs yeux. Par des réactions en chaîne inattendues, ils apprennent à
comprendre l’origine et les effets d’un phénomène tout en développant leurs aptitudes
motrices.
D-bike mini concept model Ides, H7 / C-08, www.idesnet.co.jp
Sur ce véhicule, les enfants à partir d’un an développent leurs aptitudes motrices. Les
deux roues avant, conçues pour un enfant qui apprend à marcher, retiennent bien le
poids du corps qui bascule et en font pour cela une bicyclette particulièrement sûre. Au
Japon, le D-bike a gagné plusieurs design awards.
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