Le logiciel CasterWin est protégé par un copyright avec tous les
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Le logiciel CasterWin est protégé par un copyright avec tous les
Le logiciel CasterWin est protégé par un copyright avec tous les droits réservés. Aux termes des lois sur les droits d’auteur, il est interdit de copier, photocopier, reproduire, traduire ou transcrire sous forme électronique ou lisible par une machine, en tout ou en partie, tant le logiciel que sa documentation, sans l’autorisation préalable écrite du groupe CasterWin. Écran 1 – Page d’accueil Le site internet de Casterwin est accessible à partir de n’importe quel appareil (PC, tablette, etc.), par contre, le logiciel Casterwin n’est accessible qu’à partir du cellulaire seulement. Le logiciel est disponible en trois langues. À l’ouverture, l’application est en anglais par défaut. Quatre boutons d’information sont disponibles pour l’usager : Roulette : Vous trouverez de l’information générale concernant la roulette et les casinos. CasterWin : Vous trouverez les explications détaillés du logiciel CasterWin. Prix : Vous trouverez la liste de prix des différents forfaits disponibles. Pré-requis : Vous trouverez les pré-requis nécessaires pour l’utilisation de CasterWin. Appuyer sur l’hyperlien CasterWin pour vous inscrire et/ou démarrer l’application. L’écran 2 est appelé. 2 Écran 2 - Termes & conditions La première fois, l’usager doit cocher la case «J’accepte les termes et conditions » pour accepter les termes et conditions de CasterWin. Le bouton « Inscription » s’active pour s’inscrire. L’usager doit appuyer sur le bouton « Inscription » et l’écran 3 est appelé. Si l’usager est déjà inscrit il peut accéder en appuyant sur le bouton « Connexion » et l’écran 4 est appelé. 3 Écran 3 - Inscription L’usager doit remplir tous les champs obligatoires (*) pour créer son nom d’usager et son mot de passe. Champ Pays État/Province Nom Prénom Utilisateur Id Mot de passe Confirmer Description Entrer le pays de l’usager. Entrer l’état, la province ou la ville de l’usager. Entrer le nom de famille de l’usager. 20 caractères maximum. Entrer le prénom de l’usager. 15 caractères maximum. Entrer un nom d’usager qui sera utilisé à chaque connexion dans le logiciel. 15 caractères alphanumériques maximum. Entrer un mot de passe qui sera utilisé à chaque connexion dans le logiciel. 12 caractères alphanumériques maximum. Entrer de nouveau le mot de passe pour confirmer. L’usager doit appuyer sur le bouton « Enregistrer » pour s’inscrire. L’écran 5 est appelé. 4 Écran 4 - Connexion Si l’usager est déjà inscrit, il doit entrer son nom d’usager et son mot de passe et appuyer sur le bouton « Soumettre ». Le logiciel valide ces informations et affiche un message d’erreur si le nom d’usager et/ou mot de passe sont incorrects, sinon l’usagé est connecté et les boutons suivants apparaissent, soit « Nouvelle table » et « Recherche ». L’usager a le choix de créer une nouvelle table de jeu en cliquant sur le bouton « Nouvelle table » ou de rechercher un croupier qu’il a déjà analysé en cliquant sur le bouton « Recherche ». Le bouton « Nouvelle table » appelle l’écran 5. Le bouton « Recherche » appelle l’écran 6. 5 Écran 5 - Les paramètres Avant de créer la nouvelle table, l’usager doit remplir tous les champs et ensuite appuyer sur le bouton « Soumettre ». Champ Casino pays Casino état/prov. Nom casino Nom croupier Numéro de la table Spin de la main Type of roulette Description Entrer le pays où se trouve le casino. Entrer l’état, la province ou la ville où se trouve le casino. Entrer le nom du casino. Entrer le nom du croupier du casino. Entrer un numéro de table pour ce croupier. Si la table n’a pas de numéro, entrer un numéro fictif. Sélectionner si le croupier tourne la bille de la main gauche ou de la main droite. Sélectionner s’il s’agit d’une roulette Européenne ou Américaine. La roulette Européenne comporte 37 numéros (de 0 à 36). Rotation de la bille La roulette américaine comporte 38 numéros (de 0 à 36) et inclut un 00 (double zéro). Sélectionner de quel côté la bille tourne sur cette table. Alternatif : indique que la bille tourne en alternance, un coup à la gauche du croupier et un coup à la droite du croupier. 6 À sa gauche : indique que la bille tourne toujours à la gauche du croupier (sens des aiguilles d’une montre). À sa droite : indique que la bille tourne toujours à la droite du croupier (sens contraire des aiguilles d’une montre). Le bouton « Soumettre » appelle l’écran 7. 7 Écran 6 - Recherche L’usager doit sélectionner les coordonnées du croupier recherché. Champ Casino pays Casino état/prov. Nom casino Nom croupier Description Entrer le pays où se trouve le casino. Entrer l’état, la province ou la ville où se trouve le casino. Entrer le nom du casino. Entrer le nom du croupier du casino. 8 A) Appuyer sur le bouton « Afficher les résultats » pour afficher les résultats du croupier recherché. Les statistiques du croupier qui tourne la bille de la main droite et/ou gauche apparaissent, lorsque le croupier tourne la bille vers la gauche et/ou la droite. Si aucun résultat n’existe pour ce croupier, le message « Aucun résultat » apparaîtra. Champ Rotation de la bille Déplacement Description Indique si la bille tourne à la droite du croupier ou à la gauche. Indique la distance parcourue par la balle sur la roulette. (- Représente le sens inverse de la rotation du spin du croupier). Taux de réussite Nb Fois NB Spins Indique le taux de succès en pourcentage, soit le nombre de fois divisé par le nombre de spins, multiplié par 100. Indique le nombre de fois que la bille s’est déplacée du nombre de cases indiqué dans la colonne « Déplacement ». Indique le nombre total de spins effectués par le croupier. B) Appuyer sur le bouton « Saisie de données » pour entrer des informations supplémentaires avant de charger les données, soit : Champ Numéro de la nouvelle table Charger les données de Premier spin du croupier Prochain numéro du croupier Description Entrer le nouveau numéro de la table à créer. Sélectionner de charger les données de la main droite ou gauche (s’il y a des résultats dans la section A), sinon cette partie est invisible. Sélectionner de quel côté est le premier spin du croupier (si alternatif, sinon cette partie est invisible). Entrer le numéro dans lequel se trouve la bille du premier spin de ce croupier. C) L’usager doit appuyer sur le bouton « Charger ce croupier » pour charger les données dans la nouvelle table, ensuite l’écran 12 est appelé, ou appuyer sur le bouton « Annuler » pour annuler la recherche et retourner à l’écran précédent. Le bouton « Nouvelle table » appelle l’écran 5. 9 Écran 7 - Action L’usager doit choisir de quel côté la bille tourne lors du premier spin du croupier et appuyer sur le bouton « Start »pour commencer à entrer les numéros. L’écran 8 est appelé. 10 Écran 8 - Saisie des numéros L’usager a le choix d’appuyer sur les boutons suivants : « Nouvelle table » pour créer une autre table. L’écran 5 est appelé. « Recherce » pour rechercher les données d’un autre croupier. L’écran 6 est appelé. « Croupier en pause » pour mettre le croupier en pause lorsque celui-ci va en pause. L’écran 9 est appelé. En tout temps, durant la saisie des numéros, il est possible de mettre le croupier en pause. Après avoir appuyé sur le bouton « Croupier en pause », le libellé du bouton changera pour « Croupier de retour ». « Pré-calcul » pour obtenir les statistiques du croupier avant que CasterWin effectue son premier calcul. « Arrêt croupier » pour mettre fin à l’entrée des numéros en cours sur cette table. En tout temps, il est possible de mettre fin à l’entrée des numéros sur cette table. Le logiciel retournera alors à votre première table et les numéros entrés seront conservés pour l’utilisation future de ce croupier. Si seulement qu’une table est en cours, ce bouton est désactivé. Dans le cas d’une rotation alternative de la bille, vous devez entrer les 60 premiers numéros du croupier avant que le logiciel procède au premier calcul. Si la rotation de la bille est toujours du même côté, soit toujours à gauche ou toujours à droite, seulement 40 numéros seront nécessaires avant d’effectuer le premier calcul. L’usager doit ensuite appuyer sur le bouton « Calcul » pour que le logiciel effectue le premier calcul. L’écran 10 est appelé. Note : L’usager peut naviguer de table en table à l’aide des flèches en haut de l’écran. 11 Écran 9 - Retour de la pause du croupier Lorsque le croupier est de retour de sa pause, compléter les informations ci-dessus et ensuite appuyer sur le bouton « Recalculer ». Champ Avant son premier spin Rotation de la bille au retour du croupier Description Entrer le numéro dans lequel est la bille avant que le croupier effectue son premier spin de retour. Sélectionner de quel côté la bille du premier spin sera lancée par le croupier. Après son premier spin Entrer le numéro du premier spin de retour du croupier. Si les 60 numéros n’étaient pas tous entrés, avant la pause du croupier, le logiciel revient à l’écran précédent (écran 8) afin de poursuivre la séquence, sinon l’écran 10 est appelé. 12 Écran 10 - Statistiques & probabilités Cet écran affiche les statistiques des numéros entrés précédemment à l’écran 8. Champ Régularité du croupier Description Affiche la régularité du croupier, basé sur le meilleur taux de réussite : Nombre de spins analysés Faible = 5% à 7% Moyenne = 8% à 9% Bonne = 10% à 11% Très bonne = 12% et plus Nulle= Si le taux est moins de 5%. Le cas échéant, il n’y aura aucune proposition de numéro(s) à jouer d’affichée Affiche le nombre de spins du croupier jusqu’à maintenant. Rotation prochain spin La bille est dans le numéro Affiche de quel côté tournera la bille lors de son prochain spin. Affiche le dernier numéro entré par l’usager. 13 Champ Next number Proposal of number(s) to play Description Entrer le prochain numéro que le croupier fait et appuyer sur le bouton « Recalculer ». Affiche les trois meilleures propositions de numéro(s) à jouer. Numéro : Numéro à jouer proposé. Déplacement : Déplacement de la bille. Voir la rubrique CasterWin pour des explications détaillées. Taux de réussite : Probabilité (en pourcentage) que la bille tombe dans le numéro proposé. L’usager a le choix d’appuyer sur les boutons suivants : « Nouvelle table » pour créer une autre table. L’écran 5 est appelé. « Recherche » pour rechercher les données d’un autre croupier. L’écran 6 est appelé. « Croupier en pause » pour mettre le croupier en pause lorsque celui-ci va en pause. L’écran 9 est appelé. L’usager peut continuer la séquence tant qu’il le veut et appuyer sur « Recalculer » après chaque numéro. Note : L’usager peut naviguer de table en table à l’aide des petites flèches en haut de l’écran. 14 Explication de l’exemple de l’écran 10 sur la roulette Européenne : A = Rotation de la bille vers la gauche L’usager doit compter (le déplacement) dans le sens contraire du prochain spin du croupier. Le prochain spin est à la gauche du croupier, donc le déplacement est compté vers la droite. B = La bille est dans le numéro 22 et se déplace de -8 cases en commençant du numéro 22 vers la droite, donc la proposition de jeu est le numéro 24. C = La bille est dans le numéro 22 et se déplace de -29 cases en commençant du numéro 22 vers la droite, donc la proposition de jeu est le numéro 26. Le signe moins représente le sens contraire du spin du croupier. Le même calcul s’effectue sur la roulette américaine (si sélectionnée). 15