L`art de jouer
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L`art de jouer
Leo169_p16-23_Artjouer 27/04/12 14:18 Page16 L'art de jouer ... … au jeu de l’oie Le jeu de l’oie apparaît à Florence en Italie à la fin du 16e siècle. C’est l’ancêtre des jeux de parcours qui permettaient à la fois de bien s’amuser, de réviser son histoire ou sa géographie, ou de se moquer de la société et de ses défauts ! Le jeu de l’oie est composé de 63 cases illustrées et disposées en colimaçon, de dés et de pions, qui ont parfois la forme de petites oies. Il fait appel au hasard pur, car tu y joues en jetant les dés pour avancer ton pion. Tu pars de la case 1 pour aller au paradis, la case 63, et si tu es le premier à y arriver, tu as gagné ! Mais le parcours est semé d’embûches. Certaines cases, les cases “accidents” (généralement le pont en 6, l’hôtel en 19, le puits en 31, le labyrinthe en 42, la prison en 52 et la mort en 58) sont funestes : elles te forcent à rester sur place en attendant d’être délivré par un autre joueur, à reculer ou à retourner à la case départ. D’autres cases au contraire, décorées d’une belle oie et disposées généralement de 9 en 9, te portent chance : elles permettent d’avancer plus vite ou de rejouer. Le jeu de l’oie est ainsi à l’image de la vie, avec ses bonnes et ses mauvaises surprises ! Et pour y jouer, il faut que tu saches compter et additionner les dés ! Parfois le jeu de l’oie se joue aussi avec des jetons que l’on perd ou que l’on gagne au fil du parcours. Jeu royal de l’oie “renouvelé des Grecs” (1787) Les Grecs anciens ne jouaient probablement pas au jeu de l’oie. Mais le parcours de ce jeu évoque la légende de Thésée qui réussit à triompher du Minotaure, le monstre mi-homme, mi-taureau. Comme Thésée, le joueur ici est un héros qui doit sortir victorieux d’un parcours semé d’embûches et d’épreuves, en montrant courage et patience. LE PETIT LE 16 NARD N°169 Leo169_p16-23_Artjouer 27/04/12 14:18 Page17 Du jeu de l’oie au jeu de parcours Le jeu de l’oie connaît un grand succès au 18e siècle, à une époque où l’on aime beaucoup jouer, que l’on soit noble ou paysan ! Le développement de l’imprimerie permet d’en imprimer beaucoup sur de grandes feuilles de papier qui ne coûtent pas cher : c’est un jeu qui est accessible aux pauvres comme aux riches. Sur le modèle du jeu de l’oie, on imagine aussi des jeux de parcours thématiques : leur principe est le même, mais l’illustration des cases varie selon le thème choisi. La France devient spécialiste de ces jeux de parcours imprimés destinés d’abord aux adultes, car on se méfie alors un peu de ces jeux de hasard. Mais des philosophes du Siècle des Lumières se mettent à réfléchir sur l’éducation des enfants et montrent qu’un des meilleurs moyens d’apprendre pour eux est de le faire… en jouant ! Alors on se met aussi à imaginer des jeux de parcours pour les enfants : c’est le début des jeux éducatifs, très à la mode aujourd’hui ! Le SIECLE DES LUMIERES est le nom donné au 18e siècle à cause du mouvement philosophique qui se développe à cette époque dans toute l’Europe. Le nouveau jeu des modes françaises (1780) Il se moque des extravagances des élégantes françaises à la fin du 18e siècle, et des plaisirs futiles de la mode. A la case 59, par exemple, le joueur peut contempler la belle jambe d’une nymphe, mais doit payer 4 jetons, perdre un tour et recommencer le jeu… Un plaisir cher payé ! Voici un détail des cases 49, 3 et 11 avec les coiffures à la Flore, Frivolité et le pouf à l’Asiatique (la coiffure préférée de Joconde !). Le jeu des épines changées en roses (1773) Le titre fait référence à la difficulté d’apprendre à lire (les épines) et au plaisir que procure la lecture (les roses). Chaque case correspond à un son et une image illustrant un mot contenant ce son. Par exemple, la lettre C est illustrée par un canard. Le paradis est le “Palais de la lecture”, que l’on atteint une fois que l’on a appris tous ces sons et que l’on sait lire ! LE PETIT LE 17 NARD N°169 Leo169_p16-23_Artjouer 27/04/12 14:19 Page18 Le jeu du voyageur en Europe (vers 1813) Ce jeu commence en France, traverse l’Europe et se finit à l’Arc de Triomphe à Paris. On apprend les grands pays, les villes de France et d’Europe et les principaux monuments comme l’arsenal de Toulon, la citadelle de Lille, l’Hôtel de Ville de Lyon, le pont de Westminster à Londres, l’amphithéâtre romain de Vérone, le palais du roi à Naples ! Les jeux du baron Ferdinand Un grand collectionneur du 19e siècle, le baron Ferdinand de Rothschild, s’est passionné pour ces jeux de parcours anciens et a acheté tous ceux qu’il trouvait. Il en a réuni 36. Sa collection est exposée dans le château qu’il a fait construire en Angleterre, Waddesdon Manor. Certains jeux expliquent des moments de l’histoire de France (la Révolution, les rois de France), d’autres permettent de découvrir des villes et des pays ; un se moque de la Justice : il n’y a pas de cases “chance” et, au bout du parcours, on arrive à l’hôpital, et pas au paradis ! Un jeu permet aux enfants d’apprendre à lire. Un autre est destiné aux étudiants de l’Ecole royale militaire pour apprendre à construire de bonnes fortifications et à faire la guerre. Le jeu de la Genèse retrace la création du monde et les événements de l’Ancien Testament dans la Bible. Le nouveau jeu des modes françaises permet de se tenir au courant des dernières modes de Paris, et caricature les robes et les coiffures très compliquées des élégantes ! Il y en a pour tous les goûts, et avec un peu d’imagination, toi aussi tu pourrais créer ton jeu de parcours sur un thème que tu aimes bien ! Le nouveau jeu de la vie humaine (1775) Le personnage de la case 63 est l’écrivain et philosophe du 18e siècle, Voltaire. Les règles du jeu expliquent que sa vie basée sur le talent, le travail et le mérite lui a permis d’atteindre l’immortalité ! Les cases sont ornées de personnages illustrant les qualités et les défauts humains. Celui qui tombe sur le “Querelleur”, case 22, doit payer 2 jetons et reculer jusqu’à la case 3. A l’inverse, le “Laborieux”, (travailleur), case 15, permet d’avancer jusqu’à la case 55 et de gagner 2 jetons ! Une belle exposition “Jouer, apprendre, séduire : jeux de plateau de la France du 18e siècle” est présentée jusqu’au 28 octobre à la Waddesdon Manor, Buckinghamshire (Angleterre). Tél. 01296 653226 - www.waddesdon.org.uk LE PETIT LE 18 NARD N°169 case 63 case 22 case 15