Nº 8 Programmes de saisie au clavier

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Nº 8 Programmes de saisie au clavier
Nº 8
Programmes de saisie au clavier
Logiciels Français :
• Mangeur de lettres
• Garfield « Tap-Touch »
Logiciels Anglais :
Pour les plus jeunes des apprenants :
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Disney’s Adventures In Typing with Timon & Pumba [6 ans et plus], de Disney Interactive, est
un programme merveilleusement animé à l’intention des dactylos débutants.
Read, Write & Type [de 6 à 8 ans], de Talking Fingers (antérieurement publié par The
Learning Company), est un programme combiné qui réunit l’enseignement des aptitudes à la
lecture axé sur la phonétique et une initiation à la dactylographie.
Pour les fervents des jeux vidéos (Anglais):
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JumpStart Typing [de 7 à 10 ans], de Knowledge Adventure, est un programme
d’apprentissage de la dactylographie amusant et efficace. Il convient surtout aux enfants qui
aiment la compétition et les jeux de voitures de sport, dans les salles de jeux électroniques.
Mario Teaches Typing 2 [6 ans et plus], de Brainstorm, fait appel à des personnages et à un
style que des millions d’amateurs de Nintendo connaissent.
Slam Dunk Typing [10 ans et plus], de The Learning Company (antérieurement de Creative
Wonders), vise les adolescents qui aiment le basket-ball et les jeux vidéos.
Pour les élèves en classe (Anglais):
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Typing Time [de 11 à 14 ans], de Thomson Learning/South-Western Educational Publishing,
est un programme complet de saisie au clavier qui inclut des tutoriels, des exercices de
formation et des jeux qui couvrent les touches alphabétiques, les nombres et les symboles,
ainsi que les notions de base du clavier numérique. Bien qu’il ne soit pas aussi tape-à-l’œil
que certains des programmes mieux connus, il est bien conçu pour l’utilisation en salle de
classe et en labo informatique ainsi qu’à la maison, pour les apprenants sérieux.
All the Right Type Three [9 ans et plus], de Ingenuity Works, est un programme sérieux. Les
utilisateurs commencent immédiatement à taper, en suivant une série de leçons et d’exercices
progressifs. Il y a quelques nœuds menant à du divertissement, mais en général, les élèves se
concentrent sur la tâche et sur les récompenses intrinsèques d’une leçon apprise et d’un
travail bien fait.
Type to Learn [de 8 à 14 ans], de Sunburst, est un programme qui se concentre sur une seule
chose. Vingt-deux leçons illustrent tout, depuis la posture et la position des mains appropriées,
jusqu’aux doigts à utiliser pour chaque touche du clavier, y compris les chiffres et la
ponctuation. Un élève motivé, qui suit toutes les leçons, apprend à taper.
UltraKey [8 ans et plus], de Bytes of Learning, adopte une démarche explicite, en commençant
par les éléments de base. C’est un programme d’instructions sérieux, fondé sur une démarche
bien structurée quant à l’enseignement, aux exercices et aux tests. Pas très amusant, mais
efficace.
Pour les débutants jusqu’aux professionnels (Anglais):
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Mavis Beacon [depuis 12 ans jusqu’à l’âge adulte], de The Learning Company (antérieurement
appelée Mindscape), est un programme raffiné qui est conçu pour tout le monde, depuis le
dactylo débutant jusqu’au professionnel du clavier chevronné qui veut améliorer ses
compétences. Ce programme adapte les leçons et les exercices selon la frappe de l’utilisateur!
Typing Instructor Deluxe [10 ans et plus], de Individual Software, est un programme complet et
bien préparé d’enseignement de dactylographie. Bien que les jeunes élèves puissent l’utiliser
avec succès, il sera surtout apprécié des élèves plus âgés et des adultes.
Typing Tutor [10 ans et plus], de Davidson/Simon & Schuster, comprend des leçons et des
tests. Une fois le niveau débutant passé, l’utilisateur peut choisir de s’exercer à l’aide de
documentation intéressante ou d’histoires portant sur d’anciens films. Il peut aussi améliorer
sa vitesse et son exactitude en utilisant trois jeux stimulants. C’est un programme formidable
pour quiconque (y compris les adultes) veut améliorer ses aptitudes à la dactylographie. Ce
n’est cependant pas un de nos meilleurs choix pour les débutants.
Tutoriels de dactylographie gratuits (Anglais seulement):
www.powertyping.com
www.learn2type.com
www.typingpal.com
www.mailitnow.com.au/tyingtutor
www.typingmaster.com
http://www.bbc.co.uk/schools/typing/
www.icehouse.net/kentg/Front_Page/Typing_Tutor.htm
http://webinstituteforteachers.org/~gammakeys/Lesson/Intr
oduction.htm
http://library.thinkquest.org/18709/data/contents.html
www.kidsdomain.com/brain/computer/type.html
http://www.cs.cmu.edu/~rvirga/TypingTutor.html
www.howdyfolks.net/typing/kessonindex.html
Vous voulez vous renseigner davantage?
Voici quelques sites Web qui vous aideront dans votre processus
décisionnel :
www.superkids.com;
www.eden.com flixprod/typing.html.
Références :
http://www.superkids.com/aweb/pages/reviews/typing/;
http://webinstituteforteachers.org/~gammakeys/Lesson/Introduction.htm.
Comment établir votre programme de dactylographie
Fréquence : au moins 3 jours par semaine, durant de 20 à 25 minutes par séance. Incluez :
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échauffement : 5 minutes;
vérification de la posture (voyez ci-dessous);
exercices (suivez le logiciel ou des exercices dactylographiés) : de 10 à 15 minutes;
exercice de dactylographie fonctionnelle : 5 minutes ou plus :
o tapez des blagues;
o tapez une histoire préférée;
o écrivez votre propre histoire;
o courriel, MSN, salon de clavardage supervisé;
o tenez un journal intime;
o tapez des paroles de chansons;
o faites des devoirs;
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dactylographiez un test de vitesse (une fois par semaine);
copiez un nouveau passage durant une minute, comptez le nombre total de lettres et divisez
par 5 pour obtenir la note du nombre total de mots par minute.
VÉRIFICATION DE LA POSTURE :
BONNE POSTURE, ASSOYEZ-VOUS CORRECTEMENT.
Le clavier à la hauteur des coudes, directement en avant de l’enfant. Gardez les coudes détendus,
sur les côtés. Tenez les poignets abaissés.
Ne laissez pas vos poignets reposer sur le cadre du clavier.
Gardez les doigts légèrement courbés.
Les pieds doivent être supportés (utilisez un repose-pieds si le pupitre et/ou la chaise sont trop
hauts), les genoux formant un angle de 90 degrés. Gardez les pieds à plat sur le sol, si possible.
Inclinez l’écran d’ordinateur vers le niveau des yeux.
Assoyez-vous droit, le dos appuyé contre la chaise.
**Même si votre enfant ne devient pas un dactylo qualifié, il est important de savoir que le clavier se
divise en deux « côtés », chaque main s’occupant d’un côté.