Le bouclier d`argent
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Le bouclier d`argent
Fiche pratique / Patro 836 - Juin 2012 / Grand jeu Le bouclier d’argent •Grand jeu •6-12 ans Fiche pratique / Patro 836 - Juin 2012 / Grand jeu Le bouclier d’argent 8 7 But 2. Pendant x minutes, les enfants lancent des balles entourées de morceaux de tissus dans un seau de colle. Après les x minutes, ils récoltent les balles atterries dans le seau et font un collage avec les morceaux de tissus de ces balles. 3. Les enfants font une course relais pendant x minutes. Au bout du parcours, il y a des questions à choix multiples sur l’écologie. Ils en ramènent un maximum. Après les x minutes, la course-relais s’arrête et ils répondent ensemble aux questions. 4. Les enfants font des sauts en longueur (avec ou sans élan). Chacun passe une fois. L’endroit où le 1er a atterri est le point de départ du suivant et ainsi de suite jusqu’au dernier. La longueur de tous les sauts cumulés doit dépasser x mètres. 5. Chaque enfant fait un parcours avec de la plasticine dans ses 2 mains. A bout du parcours (le suivant part), il la modèle pour faire un personnage rigolo. 6. Chaque enfant trempe un manche à balai dans de la peinture et vise une cible. Selon la zone atteinte, il gagne plus ou moins d’argent. Construire un bouclier pour sauver le monde d’une météorite qui le ferait exploser. Déroulement de l’activité Plusieurs équipes font des épreuves pour accumuler des m² d’une matière (Alu-Argent ; Carton-bronze…Construis des carrés d’1m sur 1m de cette matière). Les enfants circulent librement. Il n’y a pas de parcours défini mais les équipes sont obligées de faire une fois chaque épreuve : Il existe 3 zones: • Zones épreuves : dispersées sur l’espace. Un animateur / épreuve. • Zone blanche : les équipes y attendent de passer une épreuve si c’est la file. Les enfants peuvent y boire de l’eau. Ils peuvent avoir un bonbon par enfant s’ils chantent une chanson. • Zone bleue : zone de déplacements. Elle est remplie de fous qui sont persuadés que le bouclier va empêcher le soleil d’éclairer la terre plutôt que la protéger de la météorite. Les fous volent les m² aux équipes (1 m² par équipe touchée) sauf si les enfants se tiennent ensemble. Épreuves 1. Les enfants se mettent par 2 et répondent à des questions à l’autre enfant, que l’animateur demande tout haut. : Comment t’appelles-tu ? Quel est ton animal préféré ? Quelle est ta couleur préférée ? Qu’est-ce que tu préfères manger ? Chaque enfant doit ensuite présenter son copain au reste de l’équipe. S’il réussit à redire l’ensemble des réponses, ils gagnent 1 m² d’argent. Quinze minutes avant la fin, les équipes se rassemblent dans la zone blanche pour clôturer le jeu : les animateurs récoltent les m² de bouclier de chaque équipe et les mettent sur une miniature de la terre pour voir si elle sera protégée contre la météorite. Si pas ils peuvent encore vite faire l’une ou l’autre épreuve pour récolter plus de m2 de bouclier !