Forum: Moteur de jeu GameBlender et alternatives

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The Blender Clan
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Topic: Ombres buggées dans le BGE et Edge Split
Subject: Ombres buggées dans le BGE et Edge Split
Posté par: Azerblue
Contribution le : 20/11/2016 13:20:17
Bonjour,
Dans les versions 2.77 et 2.78 de Blender, j'ai des bugs d'ombres, celles-ci "clignotent"
et ne sont pas placées correctement. Cela ne se produit qu'en jeu, et je ne rencontre pas ce
problème dans la version 2.76 (du coup j'utilise celle-ci).
Et cela ne se produit pas que sur mon pc actuel, mais j'avais déjà ce problème avec mon
ancien pc, et ces mêmes bugs ont lieu sur les Macs de mon école.
Du coup je sais pas trop se qui se passe, est-ce que l'un d'entre vous a déjà rencontré
ce problème sur les 2 dernières versions de Blender?
Je met un fichier en lien, qui bug chez moi sur la 2.78, mais qui ne bug pas sur la 2.76:
http://pasteall.org/blend/index.php?id=44377
Après j'ai une autre "question":
Sur Maya, on peut marquer certains edges pour avoir des angles plus net (harden edges et soften
edges), ce qui est pratique pour le jeux vidéo, permettant d'avoir un meilleur rendu sans
rajouter de polygones.
J'ai cherché comment faire la même chose sur Blender, et je n'est trouvé que les sharp
edges avec le modificateur Edge Split. Le problème de celui-ci, c'est qu'il créer
plusieurs meshs, ce qui est pas génial.
Mais voilà, un fichier .obj (réalisé sur Maya avec les edges marqués), lorsque je l'ai importé
dans Blender, les angles étaient toujours marqués, mais l'objet n'était pas séparé en
plusieurs meshs comme le ferait le modificateur Edge Split.
Donc, il y a t'il un moyen autre que le Edge Split de marquer les angles dans Blender?
Et si ce n'est pas le cas pourquoi le fichier importé n'est pas divisé en plusieurs meshs,
comment Blender arrive à marqué les angles sans divisé l'objet en plusieurs meshs?
Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne.
http://blenderclan.tuxfamily.org/html
16/2/2017 20:24:55 / Page
Désolé pour le pavé.
Merci d'avance et bon Blend.
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