Emilie Guy

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Emilie Guy
Emilie Guy
Doctorante en Informatique Graphique
Expériences
Juin-Aout 2014 Analyse de formes, stage R&D à Walt Disney Animation Studio (Burbank, Californie).
Fév.-Juin 2012 Génération de comportements réalistes complexes pour personnages virtuels, stage R&D à
Dassault Systèmes.
Juin-Sept. 2011 Développement d’applications 3D pour tablettes Android, stage R&D à EDF, département
SINETICS.
Mai-Juin 2009 Stage d’observation, SUN Microsystems, Palo Alto, Californie. (Cloud Computing).
Formation
2012 - 2015 Thèse, Interactions Computationnelles pour la Modélisation 3D, Directeur: Tamy Boubekeur,
Groupe TSI, Télecom ParisTech.
Thèmes: modélisation, détéction de similarités, interactions, déformation.
2009 - 2012 Ingénieur ENSIMAG, Grenoble INP. Filière IRVM: Image, Réalité Virtuelle et Modélisation.
–– Semestre d’échange à l’université de Toronto (aout-décembre 2011)
–– Interface IHM, surface Microsoft et tablettes.
–– Moteur de lancer de rayons.
–– Animation d’un quadrupède. INRIA & Muséum d’Histoire Naturelle de Paris.
2007-2009 Classe Préparatoire Polytechnique de Toulouse (CPP).
2007 Bac S, option math, mention très bien.
Publications
3DUI 2015 LazyNav: 3D ground navigation system with non-critical body parts,
E. Guy, P. Punpongsanon, D. Iwai, K. Sato, T. Boubekeur (Best Paper Award).
Eurographics 2014 SimSelect: Similarity based selection for 3D surfaces, E. Guy, J-M. Thierry, T. Boubekeur.
ICART 2014 Ground navigation in 3D scenes using simple body motions,
P. Punpongsanon, E. Guy, T. Boubekeur, D. Iwai, K. Sato.
SBIM 2014 Mosaic: sketch-based interface for creating digital decorative mosaics,
R. Abdrashitov, E. Guy, J. Yao, K. Singh.
Siggraph Asia 2013 Sphere-Meshes: shape approximation using Spherical Quadric Error Metric,
J.-M. Thierry, E. Guy, T. Boubekeur.
Siggraph 2013 Click & Draw Selection, E. Guy, J-M. Thierry, T. Boubekeur (Poster).
Compétences
#include “selection.h”
#define FLOW_GPU true
#define FLOODFILL false
class Selection
{
public:
void initMesh (const Mesh & m)
{
// intialize the mesh
titi tata toto;
};
std::vector<int> const & getSelectedVertices()
{
return _selected_vertices;
};
void setSelection(UserStroke & stroke, Mesh
& mesh)
{
_selected_vertices.clear();
_selected_vertices.resize(mesh.V().size(),
0.);
std::vector< UserStroke::strokePoints >
Intérêts
Anglais (TOEFL 101/120),
Espagnol (intermédiaire), Français (Natif).
Montagne, Danse, Escalade, membre du
BDS de l’ENSIMAG
C/C++, Qt, OpenGL, Cuda, GLSL, Java,
Matlab.
Loisir Créatifs, Photographie, Voyages.
Adobe Premiere, Illustrator, Sublime Text...
Animatrice en centre de Loisir, BAFA & AFPS.
www.emilieguy.fr
[email protected]
08/05/89
+33 6 49 75 63 90
2 avenue du Général Leclerc,
75014 Paris

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