Emilie Guy
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Emilie Guy
Emilie Guy Doctorante en Informatique Graphique Expériences Juin-Aout 2014 Analyse de formes, stage R&D à Walt Disney Animation Studio (Burbank, Californie). Fév.-Juin 2012 Génération de comportements réalistes complexes pour personnages virtuels, stage R&D à Dassault Systèmes. Juin-Sept. 2011 Développement d’applications 3D pour tablettes Android, stage R&D à EDF, département SINETICS. Mai-Juin 2009 Stage d’observation, SUN Microsystems, Palo Alto, Californie. (Cloud Computing). Formation 2012 - 2015 Thèse, Interactions Computationnelles pour la Modélisation 3D, Directeur: Tamy Boubekeur, Groupe TSI, Télecom ParisTech. Thèmes: modélisation, détéction de similarités, interactions, déformation. 2009 - 2012 Ingénieur ENSIMAG, Grenoble INP. Filière IRVM: Image, Réalité Virtuelle et Modélisation. –– Semestre d’échange à l’université de Toronto (aout-décembre 2011) –– Interface IHM, surface Microsoft et tablettes. –– Moteur de lancer de rayons. –– Animation d’un quadrupède. INRIA & Muséum d’Histoire Naturelle de Paris. 2007-2009 Classe Préparatoire Polytechnique de Toulouse (CPP). 2007 Bac S, option math, mention très bien. Publications 3DUI 2015 LazyNav: 3D ground navigation system with non-critical body parts, E. Guy, P. Punpongsanon, D. Iwai, K. Sato, T. Boubekeur (Best Paper Award). Eurographics 2014 SimSelect: Similarity based selection for 3D surfaces, E. Guy, J-M. Thierry, T. Boubekeur. ICART 2014 Ground navigation in 3D scenes using simple body motions, P. Punpongsanon, E. Guy, T. Boubekeur, D. Iwai, K. Sato. SBIM 2014 Mosaic: sketch-based interface for creating digital decorative mosaics, R. Abdrashitov, E. Guy, J. Yao, K. Singh. Siggraph Asia 2013 Sphere-Meshes: shape approximation using Spherical Quadric Error Metric, J.-M. Thierry, E. Guy, T. Boubekeur. Siggraph 2013 Click & Draw Selection, E. Guy, J-M. Thierry, T. Boubekeur (Poster). Compétences #include “selection.h” #define FLOW_GPU true #define FLOODFILL false class Selection { public: void initMesh (const Mesh & m) { // intialize the mesh titi tata toto; }; std::vector<int> const & getSelectedVertices() { return _selected_vertices; }; void setSelection(UserStroke & stroke, Mesh & mesh) { _selected_vertices.clear(); _selected_vertices.resize(mesh.V().size(), 0.); std::vector< UserStroke::strokePoints > Intérêts Anglais (TOEFL 101/120), Espagnol (intermédiaire), Français (Natif). Montagne, Danse, Escalade, membre du BDS de l’ENSIMAG C/C++, Qt, OpenGL, Cuda, GLSL, Java, Matlab. Loisir Créatifs, Photographie, Voyages. Adobe Premiere, Illustrator, Sublime Text... Animatrice en centre de Loisir, BAFA & AFPS. www.emilieguy.fr [email protected] 08/05/89 +33 6 49 75 63 90 2 avenue du Général Leclerc, 75014 Paris