Activit 12 :
Transcription
Activit 12 :
Activité 12 : Scénario et boutons d’action Comment créer un scénario? Comment le sauvegarde et comment l’ouvrir? Quelle est l’utilité des boutons d’action et comment les créer? Comment déplacer un point et une figure? Étape 1 2 3 Tâche Lancer Cybergéomètre Si Cybergéomètre est déjà lancé, choisir la commande Nouvelle esquisse du menu Fichier. La fenêtre de scénario La fenêtre de scénario ressemble à celle de l’esquisse. Un scénario est un enregistrement de la construction géométrique d’objets sous forme de texte. Une fois exécuté, un scénario construit des figures dans une esquisse. Pour ouvrir la fenêtre de scénario, activer le menu Fichier et choisir la commande Nouveau scénario. Son tableau de commande contient des boutons de contrôle semblables à ceux d’un magnétophone, qui permettent d’enregistrer et de faire exécuter les étapes de la création des figures géométriques. Créer un scénario Diagramme Un exemple simple : Créer un scénario qui permet de dessiner un carré à partir de quatre points. Cliquer sur le bouton ENR (enregistrer) du tableau de commande de la fenêtre de scénario. Activer le menu Graphique et choisir la commande Montrer la grille. Si les axes apparaissent, les cacher en choisissant la commande Cacher les axes du même menu. Activer l’outil Segment. Dessiner quatre segments afin de construire un carré de dimension 1 cm x 1 cm. Le scénario de construction des quatre segments qui définissent le carré pourrait ressembler à celui du diagramme ci-contre. Cliquer sur le bouton ARRÊT. Les éléments donnés sont les points de base pour exécuter ce scénario. 1 Étape 4 5 6 Tâche Exécuter un scénario Créer le développement d’un cube : Activer l’outil Point. Cliquer sur la grille en quatorze points. Activer l’outil Flèche de sélection. Sélectionner par ordre les quatre points qui définissent un carré tout en tenant la touche Majuscule enfoncée. Cliquer sur le bouton EXÉC. Quatre segments se dessinent l’un à la suite de l’autre. Procéder de la même manière avec quatre autres points jusqu’à compléter le développement d’un cube. On peut cliquer sur le bouton ACC (accélérer) et les quatre segments se dessinent en même temps. On peut cliquer sur le bouton ÉTAPE et un seul segment se dessine. À chaque clique de ce bouton, un segment se dessine. Créer un bouton d’action MONTRER/CACHER À l’aide de la Flèche de sélection, sélectionner la figure du développement en l’entourant d’un rectangle de sélection. Activer le menu Édition et choisir la commande Boutons d’action et choisir l’option MONTRER/CACHER. Deux boutons apparaissent dans le coin supérieur gauche de la zone de l’esquisse. Cliquer deux fois sur le bouton CACHER et observer la figure. Cliquer deux fois sur le bouton MONTRER et observer la figure. Créer un bouton d’action DÉPLACER Cacher la figure du développement en double-cliquant sur le bouton CACHER. À l’aide de la Flèche de sélection, sélectionner le Bouton MONTRER et appuyer sur la touche Supprimer. Le bouton disparaît. Procéder de la même manière pour faire disparaître le bouton CACHER. Activer l’outil Point et cliquer en quatre points de la grille qui seront les sommets d’un carré. À l’aide de la Flèche de sélection, sélectionner par ordre les quatre points tout en cliquant sur chacun d’eux et en tenant la touche Majuscule enfoncée. Diagramme 2 6 7 Étape Tâche Créer un bouton d’action DÉPLACER Exécuter le scénario. Un carré se dessine. Comment associer un point libre de la zone de l’esquisse à un sommet du carré? Activer l’outil Point. Cliquer en quatre points de la zone de l’esquisse différents des sommets du carré. Ces points sont les points libres. À l’aide de la Flèche de sélection, sélectionner un point libre et le sommet auquel on voudrait associer ce point. Procéder de la même manière avec les quatre points. La touche Majuscule doit rester enfoncée. Activer le menu Édition et choisir la commande Boutons d’action et l’option Déplacer. Cocher la case lente (ou moyenne, rapide ou instantanée) de la boîte de dialogue Vitesse de déplacement et cliquer sur OK. Le bouton Déplacer apparaît dans le coin supérieur gauche de la zone de l’esquisse. Cliquer deux fois sur ce bouton. Observer les points libres. Déplacer un triangle Activer le menu Fichier et choisir la commande Nouvelle esquisse. Activer l’outil Point et tracer trois points dans la zone de l’esquisse. À l’aide de l’outil Texte, étiqueter ces points A, B et C. Activer l’outil Segment. Construire un triangle DEF. À l’aide de la Flèche de sélection, sélectionner les trois sommets du triangle en tenant la touche Majuscule enfoncée. Activer le menu Construction et choisir la commande Intérieur du polygone. L’intérieur du triangle est sélectionné, choisir la commande Couleur du menu Affichage et choisir la couleur désirée pour le triangle. À l’aide de la Flèche de sélection, sélectionner un sommet du triangle et le point A, un autre sommet et le point B et le troisième sommet et le point C. La touche Majuscule doit rester enfoncée. Activer le menu Édition. Diagramme 3 Étape 7 Déplacer un triangle Tâche Diagramme Choisir la commande Boutons d’action et l’option Déplacer. Cocher l’option lente de la boîte de dialogue Vitesse de déplacement puis Cliquer sur OK. Le bouton Déplacer apparaît dans le coin supérieur gauche de la zone de l’esquisse. Cliquer deux fois sur ce bouton. Observer le triangle. Pour revenir à l’esquisse telle qu’elle était avant l’action du bouton Déplacer, utiliser la touche (Ctrl-Z). 4