Activit 12 :

Transcription

Activit 12 :
Activité 12 : Scénario et boutons d’action
Comment créer un scénario? Comment le sauvegarde et comment l’ouvrir? Quelle est l’utilité des boutons
d’action et comment les créer? Comment déplacer un point et une figure?
Étape
1
2
3
Tâche
Lancer Cybergéomètre
Si Cybergéomètre est déjà lancé,
choisir la commande Nouvelle esquisse
du menu Fichier.
La fenêtre de scénario
La fenêtre de scénario ressemble à celle
de l’esquisse.
Un scénario est un enregistrement de la
construction géométrique d’objets sous
forme de texte. Une fois exécuté, un
scénario construit des figures dans une
esquisse.
Pour ouvrir la fenêtre de scénario,
activer le menu Fichier et choisir la
commande Nouveau scénario. Son
tableau de commande contient des
boutons de contrôle semblables à ceux
d’un magnétophone, qui permettent
d’enregistrer et de faire exécuter les
étapes de la création des figures
géométriques.
Créer un scénario
Diagramme
Un exemple simple : Créer un scénario
qui permet de dessiner un carré à partir
de quatre points.
Cliquer sur le bouton ENR (enregistrer)
du tableau de commande de la fenêtre
de scénario.
Activer le menu Graphique et choisir
la commande Montrer la grille. Si les
axes apparaissent, les cacher en
choisissant la commande Cacher les
axes du même menu.
Activer l’outil Segment. Dessiner
quatre segments afin de construire un
carré de dimension 1 cm x 1 cm. Le
scénario de construction des quatre
segments qui définissent le carré
pourrait ressembler à celui du
diagramme ci-contre.
Cliquer sur le bouton ARRÊT.
Les éléments donnés sont les points de
base pour exécuter ce scénario.
1
Étape
4
5
6
Tâche
Exécuter un scénario
Créer le développement d’un cube :
Activer l’outil Point. Cliquer sur la
grille en quatorze points.
Activer l’outil Flèche de sélection.
Sélectionner par ordre les quatre points
qui définissent un carré tout en tenant la
touche Majuscule enfoncée. Cliquer sur
le bouton EXÉC. Quatre segments se
dessinent l’un à la suite de l’autre.
Procéder de la même manière avec
quatre autres points jusqu’à compléter
le développement d’un cube.
On peut cliquer sur le bouton ACC
(accélérer) et les quatre segments se
dessinent en même temps.
On peut cliquer sur le bouton ÉTAPE et
un seul segment se dessine. À chaque
clique de ce bouton, un segment se
dessine.
Créer un bouton d’action
MONTRER/CACHER
À l’aide de la Flèche de sélection,
sélectionner la figure du développement
en l’entourant d’un rectangle de
sélection.
Activer le menu Édition et choisir la
commande Boutons d’action et choisir
l’option MONTRER/CACHER. Deux
boutons apparaissent dans le coin
supérieur gauche de la zone de
l’esquisse.
Cliquer deux fois sur le bouton
CACHER et observer la figure.
Cliquer deux fois sur le bouton
MONTRER et observer la figure.
Créer un bouton d’action
DÉPLACER
Cacher la figure du développement en
double-cliquant sur le bouton
CACHER.
À l’aide de la Flèche de sélection,
sélectionner le Bouton MONTRER et
appuyer sur la touche Supprimer. Le
bouton disparaît. Procéder de la même
manière pour faire disparaître le bouton
CACHER.
Activer l’outil Point et cliquer en
quatre points de la grille qui seront les
sommets d’un carré.
À l’aide de la Flèche de sélection,
sélectionner par ordre les quatre points
tout en cliquant sur chacun d’eux et en
tenant la touche Majuscule enfoncée.
Diagramme
2
6
7
Étape
Tâche
Créer un bouton d’action
DÉPLACER
Exécuter le scénario. Un carré se
dessine.
Comment associer un point libre de la
zone de l’esquisse à un sommet du
carré?
Activer l’outil Point. Cliquer en quatre
points de la zone de l’esquisse
différents des sommets du carré. Ces
points sont les points libres.
À l’aide de la Flèche de sélection,
sélectionner un point libre et le sommet
auquel on voudrait associer ce point.
Procéder de la même manière avec les
quatre points. La touche Majuscule doit
rester enfoncée.
Activer le menu Édition et choisir la
commande Boutons d’action et
l’option Déplacer. Cocher la case lente
(ou moyenne, rapide ou instantanée) de
la boîte de dialogue Vitesse de
déplacement et cliquer sur OK. Le
bouton Déplacer apparaît dans le coin
supérieur gauche de la zone de
l’esquisse. Cliquer deux fois sur ce
bouton. Observer les points libres.
Déplacer un triangle
Activer le menu Fichier et choisir la
commande Nouvelle esquisse.
Activer l’outil Point et tracer trois
points dans la zone de l’esquisse. À
l’aide de l’outil Texte, étiqueter ces
points A, B et C.
Activer l’outil Segment. Construire un
triangle DEF.
À l’aide de la Flèche de sélection,
sélectionner les trois sommets du
triangle en tenant la touche Majuscule
enfoncée. Activer le menu
Construction et choisir la commande
Intérieur du polygone. L’intérieur du
triangle est sélectionné, choisir la
commande Couleur du menu
Affichage et choisir la couleur désirée
pour le triangle.
À l’aide de la Flèche de sélection,
sélectionner un sommet du triangle et le
point A, un autre sommet et le point B
et le troisième sommet et le point C. La
touche Majuscule doit rester enfoncée.
Activer le menu Édition.
Diagramme
3
Étape
7
Déplacer un triangle
Tâche
Diagramme
Choisir la commande Boutons
d’action et l’option Déplacer. Cocher
l’option lente de la boîte de dialogue
Vitesse de déplacement puis Cliquer
sur OK. Le bouton Déplacer apparaît
dans le coin supérieur gauche de la
zone de l’esquisse. Cliquer deux fois
sur ce bouton. Observer le triangle.
Pour revenir à l’esquisse telle qu’elle
était avant l’action du bouton Déplacer,
utiliser la touche (Ctrl-Z).
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