Histoire de Sanctuaire
Transcription
Histoire de Sanctuaire
Remerciements Ce document est le fruit du travail de nombreuses personnes : Il faut tout d’abord remercier l’équipe de Force Strategy Gaming qui a fourni le plus gros du travail en résumant dans une longue saga vidéo l’ensemble du Lore de l’univers de Diablo. Pour faire profiter à la communauté française du contenu de cette saga, différents membres de la communauté du Forum Judgehype se sont attelés à transcrire, traduire et mettre en forme le contenu de cette vidéo pour obtenir en grande partie le document présent : Loddy, qui a assuré la transcription depuis la piste audio des vidéos vers un support écrit ; Mostal, qui s’est occupé de la traduction de la version anglaise écrite vers une version française ; Macros, qui s’est occupé du style de la traduction ainsi que la mise en forme du document traduit. Nous tenons également à remercier l’ensemble des artistes dont les œuvres sont les illustrations de ce texte et sont recensées à la fin de ce document, parmi les éléments auquel fait référence ce texte. Ces œuvres peuvent être retirés sur simple demande de l’auteur. Bien entendu, l’ensemble des éléments de l’histoire du monde de Sanctuaire sont la propriété intellectuelle de Blizzard Entertainment. Carte du monde de Sanctuaire Partie I : les Origines Sanctuaire a été la proie de tant de souffrances et de misères, à la fois torturé par des rois fous, des démons hideux et de sombres créatures errantes qu’on est en droit de se demander : pourquoi tant d’acharnement sur le destin de ce monde? Dans ce récit de l’Histoire de Diablo, nous allons répondre à ces questions et plus encore nous nous plongerons dans les événements qui ont précédé tout cela pour mieux comprendre l’Histoire et se préparer à ce qui pourrait être bien la dernière bataille de Sanctuaire. A u début des temps, le Ciel et l'Enfer se faisaient déjà la guerre. La raison exacte de ce conflit n'a jamais été claire mais cela tient certainement aux natures diamétralement opposées des deux camps : les Anges représentant l'ordre et la lumière face aux Démons tenant du chaos et des ténèbres. Leur combat s’étendit sur toute la création sans jamais voir un vainqueur émerger tant l’avantage de l’un des camps était constamment réduit par une victoire de l’autre. Fatigué de cette lutte sans fin, un ange nommé Inarius chercha à fuir cette guerre absurde. Il se trouva des partisans lassés eux aussi de se battre les uns contre les autres, tant du côté des anges que de celui des démons. C’est avec la plus puissante de ces démons, Lilith, fille de Méphisto, qu’ils partirent se réfugier dans une dimension appelée Sanctuaire. Rapidement Inarius et Lilith devinrent amants tout comme de nombreux anges et démons parmi eux. De leurs unions naquirent les Nephalem, des créatures fabuleuses que le cosmos n’avait jamais vues jusqu’alors. Ces Nephalem étaient la toute première génération d'humains : des êtres physiquement parfaits et dotés de capacités impressionnantes dans l’art de la magie. Ils avaient un tel potentiel qu’ils étaient capable de rivaliser avec les anges et les démons eux-mêmes. C'est alors qu'un schisme eut lieu entre Inarius et Lilith, maître et maîtresse encore incontestés de ce monde. Lilith voulait créer une grande et puissante armée Nephalem pour revenir conquérir le Ciel et l’Enfer tandis qu’Inarius voyait en eux une menace qu’il souhaitait éliminer. Lilith prît l’initiative et tua tous les anges et démons de Sanctuaire en ne laissant aucun survivant sauf Inarius et les Nephalem. Face à cette situation elle espérait qu’Inarius, esseulé, se range enfin à son avis. Cependant Inarius ne voyait pas les choses ainsi et il punit Lilith en l’enfermant dans une prison de vide, loin de toute chose. Il décida alors de ne pas tuer les Nephalem mais plutôt d’utiliser la Pierre-Monde, un puissant artefact qui cachait Sanctuaire du regard du Ciel et de l’Enfer, afin de maitriser leurs capacités et les affaiblir. Au fil des générations, ces incroyables créatures virent leur pouvoir s’amenuiser jusqu’à devenir des êtres presque sans force ni magie. Le temps effaça leurs origines au point que plus personne ne sut d'où ils venaient. Inarius et Lilith Pendant tout ce temps, le Ciel et l'Enfer qui étaient restés jusque-là inconscients des événements qui se déroulaient sur Sanctuaire, finirent par découvrir ce monde. Les deux royaumes s’apprêtaient à détruire totalement Sanctuaire au nom de leur lutte éternelle, quand l’intervention d’un homme appelé Uldyssian réussit à tout faire basculer. Il se connecta avec la Pierre-Monde et brisa Inarius. Fort d’un incroyable pouvoir Uldyssian contint également l’invasion et sauva ainsi Sanctuaire du désastre mais il accomplit cela au péril de sa vie, la connexion le consumant entièrement. Impressionné par le potentiel de l'humanité, le Ciel et l'Enfer signèrent un pacte de nonagression envers Sanctuaire, laissant l’humanité choisir librement son camp. Cependant les deux parties n’eurent en réalité de cesse d’influencer les hommes pour qu’ils se rangent d’un côté ou de l’autre. Les démons comprirent vite que la force brutale était une manière très efficace de plier les humains à leurs souhaits. Le Ciel essaya bien de contrer cela mais leurs méthodes de disciplines sévères aliénaient tout autant l’humanité que la cruauté des démons. Au cours de cette lutte de pouvoir dans laquelle aucun vainqueur ne semblait se dessiner, les légions infernales remirent en cause l’autorité des trois frères qui dirigeaient alors l’Enfer: Diablo, Seigneur de la Terreur, Méphisto, Maitre de la Haine et Baal, Seigneur de la Destruction. Ils furent chassés de l'Enfer par les démons de caste inférieure Azmodan et Bélial qui s’emparèrent du contrôle des armées démoniaques, aidés notamment par Andarielle et Duriel. Les trois frères fuirent sur Sanctuaire et de là ils ravagèrent ce monde pendant près de quarante années en répandant terreur, haine et destruction parmi les hommes. Tous tombaient devant eux, écrasant nations et familles. Tyrael, ange de la Justice, décida de mettre fin à ce chaos et d’unir les clans de mages humains en une confrérie : les Horadrims. Il leur donna les Pierres d’Ame, des armes capables d’emprisonner l’essence immortelle des Seigneurs démons. Méphisto fut le premier à être capturé dans les jungles du Kadjistan et un an plus tard, Baal fut traqué dans le désert d’Aranok. Mais si la capture de Méphisto avait marché, la nature destructrice de Baal endommagea la Pierre d'Ame pendant la Mephisto confrontation en la rendant incapable de contenir le Seigneur de la Destruction. C’est alors qu’un être exceptionnel, le mage Tal-Rasha, se sacrifia en utilisant son propre corps comme prison pour contenir Baal. Tal-Rasha fut emmuré sous le sable du désert dans un tombeau parmi sept autres. Diablo de son côté réussit à s'échapper, fuyant les Horadrims pendant neuf ans au travers de Sanctuaire avant d'être capturé à Konduras. Les Horadrims l'enterrèrent profondément sous terre et construisirent une cathédrale au-dessus pour sceller la prison du dernier des trois frères, aux abords de la ville de Tristram. Mais durant les soixante années qui suivirent la cathédrale fut peu à peu abandonnée à l’exception de quelques Horadrims et pour finir l'ordre fut dissout de par l’absence de menace pour le monde de Sanctuaire. Cent-quatre-vingt ans avant les événements contés lors du premier Diablo plus personne ne se souvenait de ce qui s’était vraiment passé et ce que cachaient les profondeurs de la cathédrale de Tristram... Partie II : Leoric et le réveil de Diablo Dans la première partie nous avons pris connaissance des événements principaux qui se sont déroulés aux origines du monde de Sanctuaire. Maintenant nous allons relater le réveil de Diablo dans la ville de Tristram ainsi que ses multiples conséquences. C ent cinquante années s’étaient écoulées depuis l'abandon de la cathédrale par les Horadrims quand un seigneur de l'Est nommé Leoric arriva et se proclama « Roi du Khanduras ». Il était soutenu par la puissante église du Zacharum, un ordre religieux fondé dans la ville orientale de Kurast. Cet ordre avait reçu la garde de la Pierre d’Âme par les Horadrims. Le principal conseiller de Leoric, l’archevêque Lazarus, était un haut fonctionnaire de l'ordre du Zacharum. Quand Leoric vint, le royaume du Khanduras manquait totalement d’unité. Ainsi le peuple vit rapidement en Leoric un souverain juste et l’accepta comme son nouveau roi. C’est aussi à ce moment-là que Diablo se réveilla depuis sa prison. Contrairement à la croyance des Horadrims, les Pierre d’Ames n’étaient pas des prisons parfaites pour un Seigneur Démon. En utilisant les failles de la pierre, Diablo étendit lentement son influence diabolique sur la ville de Tristram et il parvint à attirer l’archevêque jusqu'à lui dans les catacombes de la cathédrale. Il obligea Lazarus à briser la Pierre d’Âme, libérant le Seigneur de la Terreur. Affaibli par son long emprisonnement, Diablo rechercha dans un premier temps un hôte puissant afin d’en prendre possession. Leoric devint naturellement la proie idéale pour exercer sa corruption. Il créa alors un lien mental entre le roi du Khanduras et lui-même. Diablo Leoric sentit une présence s’immiscer dans son esprit comme si quelque chose cherchait à s’emparer de ses pensées. Cependant il préféra garder pour lui ses craintes, de peur que les prêtres du Zacharum ne se retournent contre lui. Il chercha à résister de tout son être mais petit à petit le Seigneur de la Terreur brisa les résistances de Leoric pour s’enfoncer toujours plus profondément dans ses pensées. Lazarus, alors entièrement sous le contrôle de Diablo, œuvra à dissimuler la corruption du roi atteint de plus en plus fréquemment d'accès de démence, au point d’inquiéter ses plus proches conseillers. Leoric ne se rendait plus compte de ses actions et l’archevêque comprit que la situation allait devenir incontrôlable. Il eut alors l’idée d’accuser de trahison Lachdanan, le capitaine des chevaliers du roi, dans l’espoir de détourner l’attention des agissements du roi. Cependant la tentative pour discréditer Lachdanan échoua tant ce dernier était connu comme étant le plus vertueux et le plus honorable de tous les serviteurs de Leoric. Lazarus entreprit une autre approche pour contenir la situation : il persuada le roi que le Westmarch, nation voisine, préparait une guerre contre le royaume. Leoric dans sa folie déclara alors immédiatement la guerre au Westmarch. Ses conseillers tentèrent de l’en dissuader tant la puissance militaire de leur rival était importante par rapport à la leur mais sans jamais réussir à le faire changer d’avis. Lachdanan fut rappelé et tenu par l'honneur de servir son souverain et il prit la tête de l’armée du royaume avec d’éminents émissaires en charge des négociations. Sans obstacle pour le gêner, Diablo voulu prendre définitivement le contrôle de Leoric pour en faire son réceptacle. Cependant même si le roi n’était alors que l’ombre de luimême, sa résistance était encore trop forte pour qu’il puisse réussir. Le Seigneur de la Terreur abandonna donc cette idée et en remplacement ordonna à Lazarus d’enlever le plus jeune fils de Leoric, le prince Albrecht et de l’emmener dans les profondeurs de la Cathédrale. Plus tard, Lachdanan revint avec une armée complètement défaite après une confrontation violente avec le Westmarch et il trouva Tristram en ruine. Le roi se mit alors à accuser n’importe qui de conspiration et d’avoir enlevé son fils, il exécuta de nombreuses personnes et guillotina même sa propre femme… Lachdanan fut lui aussi blâmé et accusé de nouveau de trahison. Réalisant que son roi avait sombré dans la folie, le capitaine des chevaliers dû avec une grande tristesse plonger sa dague dans le corps de son roi. En mourant Leoric maudit Lachdanan et tous ses chevaliers. Au moment où qu’ils voulurent déposer la dépouille dans sa chambre funéraire, le corps de Leoric se changea en un horrible squelette démoniaque. Tous les chevaliers furent tués en un instant et seul Lachdanan pu s’enfuir sans pour autant parvenir à sortir des entrailles du tombeau. Leoric le Roi squelette Parallèlement à ces faits, Lazarus mena des hommes de la ville dans les catacombes en leur prétendant qu'il fallait sauver Albrecht, le fils du roi et la plupart moururent dans les méandres des souterrains peuplés par les démons. Seuls quelques-uns réussirent à fuir, poussant les autres habitants de Tristram à partir loin de cet endroit maudit. Etrangement, alors que les habitants cherchaient à fuir la ville, une sorcière nommé Adria arriva à Tristram. Tout semblait encore perdu dans le combat pour vaincre le mal de la cathédrale. Les derniers braves battirent en retraite devant les forces obscures qui régnaient sous la surface à l’exception d’un seul : le fils aîné de Leoric qui était de retour à Tristram et par-dessus tout un guerrier extrêmement doué. Il décida de s’enfoncer seul dans les catacombes de la Cathédrale, toujours plus profondément. Il défit notamment un redoutable démon nommé le « Boucher » qui harcelait les habitants de la ville et il terrassa aussi son père devenu Roi Squelette. Cependant plus il s’approchait du tombeau de Diablo, plus ce dernier s’insinuait dans l’esprit du guerrier en lui murmurant d’étranges pensées qu’il croyait siennes. Tout proche du but, cet homme trouva Lazarus et l’exécuta. Après un dernier effort contre les restes des forces démoniaques qui peuplaient les lieux il affronta enfin Diablo. Dans un ultime combat ce guerrier hors du commun terrassa le Seigneur de la Terreur. Mais au lieu de trouver la paix, ce héros se persuada que sa lutte n’était pas encore finie et que pour vaincre définitivement Diablo il fallait qu’il s’enfonce la Pierre d’Ame de la bête dans la tête. A cet instant Diablo trouva l’énergie nécessaire pour, non pas se laisser à nouveau emprisonné par l’artefact mais prendre possession du guerrier affaibli et sortir de la cathédrale sous les traits du héros. Le Rôdeur Sombre A son retour, le héros resta quelques semaines dans Tristram, apparemment torturé par de terribles cauchemars et obsédé par des visions de l’Orient. Il décida finalement de quitter Tristram en prenant le soin de bruler tout derrière lui. Cet homme qui marchait vers l’est était connu sous le nom de « Rôdeur », un être totalement possédé par Diablo et qui ne souhaitait plus qu’une chose : libérer ses frères Mephisto et Baal..." Partie III : Le retour des Trois frères et la bataille pour la Pierre Monde Nous voici dans la troisième partie de l’histoire de Diablo. Dans cette partie, nous nous pencherons sur les événements qui se sont déroulés pendant le deuxième avènement de Diablo et qui nous mèneront donc au troisième de la série… L e Rôdeur voyagea bien loin de la cathédrale, en direction de l’Orient et il laissa Tristram brulée, jonchée de morts et dévastée. Un homme avait bien survécu à sa destruction, un vieil Horadrim nommé Deckard Cain qui était ami du fils aîné de Leoric, descendu dans les méandres des catacombes pour en ressortir possédé par un mal qu’il s’était juré de vaincre. Deckard Cain était cependant retenu prisonnier dans la ville au milieu d’une armée de démons. Diablo, qui savait que ses deux frères étaient emprisonnés dans les territoires de l'Est se dirigea vers le désert d’Aranok. De nature prudente il protégea ses arrières au cas où quelqu’un déciderait de le suivre en faisant garder le seul accès qui menait vers l’orient : Il convoqua la démone Andarielle, Vierge de l’Angoisse, comme gardienne du passage. C’est à ce moment-là qu’un groupe de héros anonymes commença à traquer Diablo pour sauver Sanctuaire. Ils se réunir dans le camp des Rogues non loin de Tristram, là où résidaient les quelques survivants. Deckard Cain Ces héros suivirent la trace du Seigneur de la Terreur au travers du Khanduras peuplé de créatures hostiles, de démons et d’humains corrompus par le mal. En chemin ils sauvèrent Deckard Cain qui devint à partir de ce moment-là leur guide. Un peu avant de quitter les contrés de l’Ouest, Diablo avait choisi d’épargner quelqu’un d’autre du massacre du Monastère : un simple homme connu sous le nom de Marius. Ce dernier ne réalisait pas qui était vraiment le Rôdeur mais sans comprendre pourquoi, Marius sentit qu’il devait le suivre. C’est ensemble que ces deux personnages prirent la route de l’Orient et parvinrent jusqu’à la belle ville de Luth Golein qu’ils traversèrent. Ils continuèrent leur chemin dans le désert jusqu’au tombeau de Tal Rasha, le mage qui avait sacrifié sa vie pour contenir le démon Baal dans son corps. Le Rôdeur et Marius descendirent dans le tombeau en laissant derrière eux un désert peuplé de démons. A la poursuite de Diablo, les héros se frayèrent un chemin jusqu'au Monastère puis vers la cathédrale avant de rencontrer la terrible Andarielle. La gardienne fut cependant vaincue et les aventuriers prirent la route vers Luth Golein à leur tour. Dans les profondeurs du tombeau de Tal Rasha, Marius vit que son compagnon changeait, devenant plus agile et plus fort. Alors qu’ils allaient traverser une passerelle qui menait directement à Baal, Tyrael, ange de la Justice, surgit pour empêcher le Rôdeur de s’approcher de son frère. Tyrael Alors que les deux entités se combattaient Baal posa sa main sur l’épaule de Marius et lui fit croire qu’il était un prisonnier humain tout comme lui et qu’il devait le libérer. Et Marius libéra Baal en lui retirant la Pierre d’Ame de son corps… Les deux démons à nouveau réunis commencèrent à l’emporter sur Tyrael quand le guerrier céleste conjura Marius de porter la Pierre d’Ame de Baal en Enfer dans les Forges Infernales, afin de la détruire au nom de la survie de toute l’humanité. Il lui dit de naviguer vers Kurast et de trouver un portail qui le mènerait là-bas. Tyrael fut par la suite emporté dans les abimes. Pendant que Baal emprisonnait Tyrael dans le tombeau de Tal Rasha il chargea le démon Duriel, Seigneur de la Douleur, de garder cette nouvelle prison. Diablo de son côté partit vers Kurast pour retrouver son troisième frère, Mephisto. Les héros, toujours à la poursuite de Diablo, se frayaient un chemin parmi les démons dans les déserts de Luth Golein quand ils arrivèrent au Tombeau de Tal Rasha. Non sans avoir souffert, ils éventrèrent le démon Duriel et libérèrent l’ange Tyrael. Celui-ci enjoigna les héros de se dépêcher avant que Diablo et son frère n’atteignent la tombe de Méphisto. Les aventuriers se hâtèrent mais manquèrent de peu le Rôdeur dans les jungles aux abords de Kurast, capitale de la région de l’Est mais également siège du Zacharum où était retenu prisonnier le Seigneur de la Haine. Comme Diablo en son temps, Mephisto eut tôt fait de subjuguer les environs : les prêtres du Zacharum se firent corrompre ainsi que les membres du Haut-Conseil responsable de sa garde. Marius avait de son côté réussi à atteindre le tombeau de Mephisto comme lui avait conseillé Tyrael mais le porteur de la Pierre d’Ame de Baal découvrit alors une assemblée cauchemardesque : Mephisto nouvellement libéré et Baal étaient déjà présent, incantant un chant de Fin du Monde pour redonner sa véritable apparence au Rôdeur. La transformation du personnage laissa apparaitre les véritables traits du démon Diablo dans sa forme originelle, juste avant qu’il n’emprunte un portail vers les Enfers pour préparer la guerre contre les hommes. Marius en fut terrorisé, il renonça à sa quête et prit la fuite avec la Pierre d’Ame. Baal quitta les lieux après la cérémonie afin de poursuivre un autre objectif : retrouver la Pierre Monde, l’artefact qui avait servi à cacher Sanctuaire du regard de l’Enfer et du Ciel et pour cela il se mit en marche vers le Mont Arreat. Les héros sur les traces de Diablo reprirent le contrôle du temple de Kurast en éliminant le Haut Conseil et s’enfoncèrent dans le tombeau de Mephisto avant qu’il ne soit trop tard mais ils ne trouvèrent ne trouvère plus que le Seigneur de la Haine, ses frère ayant déjà quitté les lieux. Baal Mephisto était encore trop faible et il fut vaincu par les aventuriers qui purent s’emparer de sa Pierre d’Ame. Ils empruntèrent eux aussi le portail afin de rejoindre Pandémonium, le Bastion du Ciel dans les Enfers, pour poursuivre Diablo. Là-bas ils pourraient trouver les Forges infernales pour détruire la Pierre d’Ame de Mephisto. Tyrael attendait déjà les aventuriers à Pandemonium. Il leur demanda un service : libérer l’ange Izual, qui avait été fait prisonnier alors qu’il menait une attaque suicide contre les Forges Infernales. Les héros retrouvèrent bien Izual mais celui-ci avait été totalement corrompu par les démons et ils apprirent que l’ange déchu avait révélé aux Seigneurs Primordiaux comment utiliser leurs pierres d’âmes Monde pour faire de Sanctuaire leur nouveau royaume. La pierre d’Ame de Mephisto fut détruite aux Forges Infernales et les héros entrèrent dans le Sanctuaire du Chaos pour terrasser une nouvelle fois le Seigneur de la Terreur, ce qu’ils accomplirent dans un combat héroïque. Baal avait entre-temps monté une immense armée pour franchir les montagnes barbares où se tenait le Mont Arreat. Il eut aussi pour tâche de chercher Marius et récupérer sa Pierre d’Ame : il ne mit pas longtemps à retrouver Marius caché au fond d’un asile. Se faisant passer pour Tyrael il reprit sa pierre des mains de Marius et brula les lieux derrière lui. La campagne de Baal dans la région Barbare se passait comme prévu, faisant tomber un à un les bastions de résistance, jusqu’à que son armée ne s’arrête sur les défenseurs de la cité fortifiée d’Harrogath. Joignant le combat des barbares de la ville, les aventuriers suivirent les traces de Baal dans un passage qui menait vers le Mont Arreat. Malheureusement les héros arrivèrent trop tard car s’ils tuèrent finalement Baal, le démon avait déjà corrompu la Pierre Monde. Quand Tyrael rejoignît les humains il comprit qu’il ne pourrait pas défaire la Pierre Monde de la corruption de Baal. C’est alors qu’il prit la terrible décision de la détruire en ne mesurant pas lui-même toutes les conséquences, mais pour en aucun cas la laisser sous le contrôle des démons. La destruction de la Pierre Monde laissa un immense cratère à la place du mont Arreat et les aventuriers arrivèrent alors au terme de leur quête commune puisqu’ils avaient finalement réussi à terrasser les trois démons primordiaux… Mais cette histoire se poursuit avec Références Page 1 : Logo Diablo –Site Officiel Diablo III, Blizzard Entertainment Page 2 : Saga Video sur l’histoire de Diablo – Force Strategy Gaming, The Diablo Lore Series, Youtube L’Histoire de Diablo III, le (rond–) point – Posté par Mostal, Forum Judgehype Page 3 : Carte de Sanctuaire – Site Officiel Diablo III, Blizzard Entertainment Page 4 : Bataille d’un ange et d’un démon – Cinématique d’introduction Diablo III, Blizzard Entertainment Page 5 : Inarius et Lilith – Inarius and Lilith by Gleb de Pio, DiabloWiki Page 6, Page 7 & Page 12 : Mephisto, Diablo, Baal – The Three Prime Evils by Darkf0rg, Deviantart Page 8 : Leoric le Roi Squelette – King Leoric Concept Art, Blizzard Entertainment Page 9: Le Rôdeur Sombre – Le Livre de Cain, illustré par Jean-Baptiste Monge, Blizzard Entertainment Page 10 : Deckard Cain – Artwork of Cain, Blizzard Entertainment Page 11 : Tyrael – Le Livre de Cain, illustré par Jean-Baptiste Monge, Blizzard Entertainment Page 13 : Logo Diablo III – Site Officiel Diablo III, Blizzard Entertainment