Histoire de Sanctuaire

Transcription

Histoire de Sanctuaire
Remerciements
Ce document est le fruit du travail de nombreuses personnes :
Il faut tout d’abord remercier l’équipe de Force Strategy Gaming qui a fourni le
plus gros du travail en résumant dans une longue saga vidéo l’ensemble du
Lore de l’univers de Diablo.
Pour faire profiter à la communauté française du contenu de cette saga,
différents membres de la communauté du Forum Judgehype se sont attelés à
transcrire, traduire et mettre en forme le contenu de cette vidéo pour obtenir
en grande partie le document présent :
 Loddy, qui a assuré la transcription depuis la piste audio des vidéos vers
un support écrit ;
 Mostal, qui s’est occupé de la traduction de la version anglaise écrite
vers une version française ;
 Macros, qui s’est occupé du style de la traduction ainsi que la mise en
forme du document traduit.
Nous tenons également à remercier l’ensemble des artistes dont les œuvres
sont les illustrations de ce texte et sont recensées à la fin de ce document,
parmi les éléments auquel fait référence ce texte. Ces œuvres peuvent être
retirés sur simple demande de l’auteur.
Bien entendu, l’ensemble des éléments de l’histoire du monde de Sanctuaire
sont la propriété intellectuelle de Blizzard Entertainment.
Carte du monde de
Sanctuaire
Partie I : les Origines
Sanctuaire a été la proie de tant de souffrances et de misères, à la fois torturé par des
rois fous, des démons hideux et de sombres créatures errantes qu’on est en droit de se
demander : pourquoi tant d’acharnement sur le destin de ce monde? Dans ce récit de
l’Histoire de Diablo, nous allons répondre à ces questions et plus encore nous nous
plongerons dans les événements qui ont précédé tout cela pour mieux comprendre
l’Histoire et se préparer à ce qui pourrait être bien la dernière bataille de Sanctuaire.
A
u début des temps, le Ciel et l'Enfer se faisaient déjà la guerre. La raison exacte de
ce conflit n'a jamais été claire mais cela tient certainement aux natures
diamétralement opposées des deux camps : les Anges représentant l'ordre et la
lumière face aux Démons tenant du chaos et des ténèbres. Leur combat s’étendit sur
toute la création sans jamais voir un vainqueur émerger tant l’avantage de l’un des
camps était constamment réduit par une victoire de l’autre.
Fatigué de cette lutte sans fin, un ange nommé Inarius chercha à fuir cette guerre
absurde. Il se trouva des partisans lassés eux aussi de se battre les uns contre les autres,
tant du côté des anges que de celui des démons. C’est avec la plus puissante de ces
démons, Lilith, fille de Méphisto, qu’ils partirent se réfugier dans une dimension appelée
Sanctuaire.
Rapidement Inarius et Lilith devinrent amants tout comme de nombreux anges et
démons parmi eux. De leurs unions naquirent les Nephalem, des créatures fabuleuses
que le cosmos n’avait jamais vues jusqu’alors. Ces Nephalem étaient la toute première
génération d'humains : des êtres physiquement parfaits et dotés de capacités
impressionnantes dans l’art de la magie. Ils avaient un tel potentiel qu’ils étaient capable
de rivaliser avec les anges et les démons eux-mêmes.
C'est alors qu'un schisme eut lieu entre Inarius et Lilith, maître et maîtresse encore
incontestés de ce monde. Lilith voulait créer une grande et puissante armée Nephalem
pour revenir conquérir le Ciel et l’Enfer tandis qu’Inarius voyait en eux une menace
qu’il souhaitait éliminer.
Lilith prît l’initiative et tua tous les anges et démons de Sanctuaire en ne laissant aucun
survivant sauf Inarius et les Nephalem. Face à cette situation elle espérait qu’Inarius,
esseulé, se range enfin à son avis. Cependant Inarius ne voyait pas les choses ainsi et il
punit Lilith en l’enfermant dans une prison de vide, loin de toute chose. Il décida alors
de ne pas tuer les Nephalem mais plutôt d’utiliser la Pierre-Monde, un puissant artefact
qui cachait Sanctuaire du regard du Ciel et de l’Enfer, afin de maitriser leurs capacités et
les affaiblir. Au fil des générations, ces incroyables créatures virent leur pouvoir
s’amenuiser jusqu’à devenir des êtres presque sans force ni magie. Le temps effaça leurs
origines au point que plus personne ne sut d'où ils venaient.
Inarius et Lilith
Pendant tout ce temps, le Ciel et l'Enfer qui étaient restés jusque-là inconscients des
événements qui se déroulaient sur Sanctuaire, finirent par découvrir ce monde. Les deux
royaumes s’apprêtaient à détruire totalement Sanctuaire au nom de leur lutte éternelle,
quand l’intervention d’un homme appelé Uldyssian réussit à tout faire basculer. Il se
connecta avec la Pierre-Monde et brisa Inarius. Fort d’un incroyable pouvoir
Uldyssian contint également l’invasion et sauva ainsi Sanctuaire du désastre mais il
accomplit cela au péril de sa vie, la connexion le consumant entièrement.
Impressionné par le potentiel de l'humanité, le Ciel et l'Enfer signèrent un pacte de nonagression envers Sanctuaire, laissant l’humanité choisir librement son camp.
Cependant les deux parties n’eurent en réalité de cesse d’influencer les hommes pour
qu’ils se rangent d’un côté ou de l’autre. Les démons comprirent vite que la force brutale
était une manière très efficace de plier les humains à leurs souhaits. Le Ciel essaya bien
de contrer cela mais leurs méthodes de disciplines sévères aliénaient tout autant
l’humanité que la cruauté des démons.
Au cours de cette lutte de pouvoir dans laquelle aucun vainqueur ne semblait se
dessiner, les légions infernales remirent en cause l’autorité des trois frères qui
dirigeaient alors l’Enfer: Diablo, Seigneur de la Terreur, Méphisto, Maitre de la
Haine et Baal, Seigneur de la Destruction. Ils furent chassés de l'Enfer
par les démons de caste inférieure Azmodan et Bélial qui
s’emparèrent du contrôle des armées démoniaques, aidés
notamment par Andarielle et Duriel. Les trois frères fuirent sur
Sanctuaire et de là ils ravagèrent ce monde pendant près de
quarante années en répandant terreur, haine et destruction parmi
les hommes. Tous tombaient devant eux, écrasant nations et
familles.
Tyrael, ange de la Justice, décida de mettre fin à ce chaos et d’unir les
clans de mages humains en une confrérie : les Horadrims. Il leur
donna les Pierres d’Ame, des armes capables d’emprisonner
l’essence immortelle des Seigneurs démons.
Méphisto fut le premier à être capturé dans les jungles du
Kadjistan et un an plus tard, Baal fut traqué dans le désert
d’Aranok. Mais si la capture de Méphisto avait marché, la nature
destructrice de Baal endommagea la Pierre d'Ame pendant la
Mephisto
confrontation en la rendant incapable de contenir le Seigneur de la
Destruction. C’est alors qu’un être exceptionnel, le mage Tal-Rasha, se sacrifia en
utilisant son propre corps comme prison pour contenir Baal. Tal-Rasha fut emmuré sous
le sable du désert dans un tombeau parmi sept autres. Diablo de son côté réussit à
s'échapper, fuyant les Horadrims pendant neuf ans au travers de Sanctuaire avant d'être
capturé à Konduras.
Les Horadrims l'enterrèrent profondément sous terre et construisirent une cathédrale
au-dessus pour sceller la prison du dernier des trois frères, aux abords de la ville de
Tristram. Mais durant les soixante années qui suivirent la cathédrale fut peu à peu
abandonnée à l’exception de quelques Horadrims et pour finir l'ordre fut dissout de par
l’absence de menace pour le monde de Sanctuaire.
Cent-quatre-vingt ans avant les événements contés lors du premier Diablo plus
personne ne se souvenait de ce qui s’était vraiment passé et ce que cachaient les
profondeurs de la cathédrale de Tristram...
Partie II : Leoric et le réveil de Diablo
Dans la première partie nous avons pris connaissance des événements principaux qui se
sont déroulés aux origines du monde de Sanctuaire. Maintenant nous allons relater le
réveil de Diablo dans la ville de Tristram ainsi que ses multiples conséquences.
C
ent cinquante années s’étaient écoulées depuis l'abandon de la cathédrale par les
Horadrims quand un seigneur de l'Est nommé Leoric arriva et se proclama « Roi
du Khanduras ». Il était soutenu par la puissante église du Zacharum, un ordre
religieux fondé dans la ville orientale de Kurast. Cet ordre avait reçu la garde de la
Pierre d’Âme par les Horadrims. Le principal conseiller de Leoric, l’archevêque Lazarus,
était un haut fonctionnaire de l'ordre du Zacharum.
Quand Leoric vint, le royaume du Khanduras manquait totalement d’unité. Ainsi le
peuple vit rapidement en Leoric un souverain juste et l’accepta comme son nouveau roi.
C’est aussi à ce moment-là que Diablo se réveilla depuis sa prison. Contrairement à la
croyance des Horadrims, les Pierre d’Ames n’étaient pas des prisons parfaites pour un
Seigneur Démon. En utilisant les failles de la pierre, Diablo étendit lentement son
influence diabolique sur la ville de Tristram et il parvint à attirer l’archevêque jusqu'à
lui dans les catacombes de la cathédrale. Il obligea Lazarus à briser la Pierre d’Âme,
libérant le Seigneur de la Terreur.
Affaibli par son long emprisonnement, Diablo rechercha dans
un premier temps un hôte puissant afin d’en prendre
possession. Leoric devint naturellement la proie idéale pour
exercer sa corruption. Il créa alors un lien mental entre le roi
du Khanduras et lui-même.
Diablo
Leoric sentit une présence s’immiscer dans son esprit comme si
quelque chose cherchait à s’emparer de ses pensées. Cependant
il préféra garder pour lui ses craintes, de peur que les prêtres
du Zacharum ne se retournent contre lui. Il chercha à résister
de tout son être mais petit à petit le Seigneur de la Terreur
brisa les résistances de Leoric pour s’enfoncer toujours plus
profondément dans ses pensées.
Lazarus, alors entièrement sous le contrôle de Diablo, œuvra à dissimuler la corruption
du roi atteint de plus en plus fréquemment d'accès de démence, au point d’inquiéter ses
plus proches conseillers. Leoric ne se rendait plus compte de ses actions et l’archevêque
comprit que la situation allait devenir incontrôlable. Il eut alors l’idée d’accuser de
trahison Lachdanan, le capitaine des chevaliers du roi, dans l’espoir de détourner
l’attention des agissements du roi. Cependant la tentative pour discréditer Lachdanan
échoua tant ce dernier était connu comme étant le plus vertueux et le plus honorable de
tous les serviteurs de Leoric.
Lazarus entreprit une autre approche pour contenir la situation : il persuada le roi que
le Westmarch, nation voisine, préparait une guerre contre le royaume. Leoric dans sa
folie déclara alors immédiatement la guerre au Westmarch. Ses conseillers tentèrent de
l’en dissuader tant la puissance militaire de leur rival était importante par rapport à la
leur mais sans jamais réussir à le faire changer d’avis. Lachdanan fut rappelé et tenu par
l'honneur de servir son souverain et il prit la tête de l’armée du royaume avec
d’éminents émissaires en charge des négociations.
Sans obstacle pour le gêner, Diablo voulu prendre définitivement le contrôle de Leoric
pour en faire son réceptacle. Cependant même si le roi n’était alors que l’ombre de luimême, sa résistance était encore trop forte pour qu’il puisse réussir. Le Seigneur de la
Terreur abandonna donc cette idée et en remplacement ordonna à Lazarus d’enlever le
plus jeune fils de Leoric, le prince Albrecht et de l’emmener dans les profondeurs de la
Cathédrale.
Plus tard, Lachdanan revint avec une armée complètement défaite après une
confrontation violente avec le Westmarch et il trouva Tristram en ruine.
Le roi se mit alors à accuser n’importe qui
de conspiration et d’avoir enlevé son fils, il
exécuta de nombreuses personnes et
guillotina même sa propre femme…
Lachdanan fut lui aussi blâmé et accusé de
nouveau de trahison. Réalisant que son roi
avait sombré dans la folie, le capitaine des
chevaliers dû avec une grande tristesse
plonger sa dague dans le corps de son roi.
En mourant Leoric maudit Lachdanan et
tous ses chevaliers.
Au moment où qu’ils voulurent déposer la
dépouille dans sa chambre funéraire, le
corps de Leoric se changea en un horrible
squelette démoniaque. Tous les chevaliers
furent tués en un instant et seul Lachdanan
pu s’enfuir sans pour autant parvenir à
sortir des entrailles du tombeau.
Leoric le Roi squelette
Parallèlement à ces faits, Lazarus mena des hommes de la ville dans les catacombes en
leur prétendant qu'il fallait sauver Albrecht, le fils du roi et la plupart moururent dans
les méandres des souterrains peuplés par les démons. Seuls quelques-uns réussirent à
fuir, poussant les autres habitants de Tristram à partir loin de cet endroit maudit.
Etrangement, alors que les habitants cherchaient à fuir la ville, une sorcière nommé
Adria arriva à Tristram.
Tout semblait encore perdu dans le combat pour vaincre le mal de la cathédrale. Les
derniers braves battirent en retraite devant les forces obscures qui régnaient sous la
surface à l’exception d’un seul : le fils aîné de Leoric qui était de retour à Tristram et
par-dessus tout un guerrier extrêmement doué. Il décida de s’enfoncer seul dans les
catacombes de la Cathédrale, toujours plus profondément. Il défit notamment un
redoutable démon nommé le « Boucher » qui harcelait les habitants de la ville et il
terrassa aussi son père devenu Roi Squelette.
Cependant plus il s’approchait du tombeau de Diablo, plus ce dernier s’insinuait dans
l’esprit du guerrier en lui murmurant d’étranges pensées qu’il croyait siennes. Tout
proche du but, cet homme trouva Lazarus et l’exécuta. Après un dernier effort contre les
restes des forces démoniaques qui peuplaient les lieux il affronta enfin Diablo. Dans un
ultime combat ce guerrier hors du commun terrassa le Seigneur de la Terreur.
Mais au lieu de trouver la paix, ce héros se persuada que sa lutte n’était pas encore finie
et que pour vaincre définitivement Diablo il fallait qu’il s’enfonce la Pierre d’Ame de la
bête dans la tête. A cet instant Diablo trouva l’énergie nécessaire pour, non pas se laisser
à nouveau emprisonné par l’artefact mais prendre possession du guerrier affaibli et
sortir de la cathédrale sous les traits du héros.
Le Rôdeur Sombre
A son retour, le héros resta quelques semaines dans Tristram, apparemment torturé par
de terribles cauchemars et obsédé par des visions de l’Orient. Il décida finalement de
quitter Tristram en prenant le soin de bruler tout derrière lui. Cet homme qui marchait
vers l’est était connu sous le nom de « Rôdeur », un être totalement possédé par Diablo et
qui ne souhaitait plus qu’une chose : libérer ses frères Mephisto et Baal..."
Partie III : Le retour des Trois frères et la bataille
pour la Pierre Monde
Nous voici dans la troisième partie de l’histoire de Diablo. Dans cette partie, nous nous
pencherons sur les événements qui se sont déroulés pendant le deuxième avènement de
Diablo et qui nous mèneront donc au troisième de la série…
L
e Rôdeur voyagea bien loin de la cathédrale, en direction de l’Orient et il laissa
Tristram brulée, jonchée de morts et dévastée. Un homme avait bien survécu à sa
destruction, un vieil Horadrim nommé Deckard Cain qui était ami du fils aîné de
Leoric, descendu dans les méandres des catacombes pour en ressortir possédé par un
mal qu’il s’était juré de vaincre. Deckard Cain était cependant retenu prisonnier dans la
ville au milieu d’une armée de démons.
Diablo, qui savait que ses deux frères étaient emprisonnés
dans les territoires de l'Est se dirigea vers le désert
d’Aranok. De nature prudente il protégea ses arrières au
cas où quelqu’un déciderait de le suivre en faisant
garder le seul accès qui menait vers l’orient : Il
convoqua la démone Andarielle, Vierge de l’Angoisse,
comme gardienne du passage.
C’est à ce moment-là qu’un groupe de héros
anonymes commença à traquer Diablo pour sauver
Sanctuaire. Ils se réunir dans le camp des Rogues non
loin de Tristram, là où résidaient les quelques survivants.
Deckard Cain
Ces héros suivirent la trace du Seigneur de la Terreur au travers du Khanduras peuplé
de créatures hostiles, de démons et d’humains corrompus par le mal. En chemin ils
sauvèrent Deckard Cain qui devint à partir de ce moment-là leur guide.
Un peu avant de quitter les contrés de l’Ouest, Diablo avait choisi d’épargner quelqu’un
d’autre du massacre du Monastère : un simple homme connu sous le nom de Marius. Ce
dernier ne réalisait pas qui était vraiment le Rôdeur mais sans comprendre pourquoi,
Marius sentit qu’il devait le suivre. C’est ensemble que ces deux personnages prirent la
route de l’Orient et parvinrent jusqu’à la belle ville de Luth Golein qu’ils traversèrent.
Ils continuèrent leur chemin dans le désert jusqu’au tombeau de Tal Rasha, le mage qui
avait sacrifié sa vie pour contenir le démon Baal dans son corps. Le Rôdeur et Marius
descendirent dans le tombeau en laissant derrière eux un désert peuplé de démons.
A la poursuite de Diablo, les héros se frayèrent un chemin jusqu'au Monastère puis vers
la cathédrale avant de rencontrer la terrible Andarielle. La gardienne fut cependant
vaincue et les aventuriers prirent la route vers Luth Golein à leur tour.
Dans les profondeurs du tombeau de Tal Rasha, Marius vit que son compagnon
changeait, devenant plus agile et plus fort. Alors qu’ils allaient traverser une passerelle
qui menait directement à Baal, Tyrael, ange de la Justice, surgit pour empêcher le
Rôdeur de s’approcher de son frère.
Tyrael
Alors que les deux entités se combattaient Baal posa sa main sur l’épaule de Marius et
lui fit croire qu’il était un prisonnier humain tout comme lui et qu’il devait le libérer. Et
Marius libéra Baal en lui retirant la Pierre d’Ame de son corps…
Les deux démons à nouveau réunis commencèrent à l’emporter sur Tyrael quand le
guerrier céleste conjura Marius de porter la Pierre d’Ame de Baal en Enfer dans les
Forges Infernales, afin de la détruire au nom de la survie de toute l’humanité. Il lui dit
de naviguer vers Kurast et de trouver un portail qui le mènerait là-bas. Tyrael fut par la
suite emporté dans les abimes.
Pendant que Baal emprisonnait Tyrael dans le tombeau de Tal Rasha il chargea le démon
Duriel, Seigneur de la Douleur, de garder cette nouvelle prison. Diablo de son côté partit
vers Kurast pour retrouver son troisième frère, Mephisto.
Les héros, toujours à la poursuite de Diablo, se frayaient un chemin parmi les démons
dans les déserts de Luth Golein quand ils arrivèrent au Tombeau de Tal Rasha. Non sans
avoir souffert, ils éventrèrent le démon Duriel et libérèrent l’ange Tyrael. Celui-ci
enjoigna les héros de se dépêcher avant que Diablo et son frère n’atteignent la tombe de
Méphisto.
Les aventuriers se hâtèrent mais manquèrent de peu le Rôdeur dans les jungles aux
abords de Kurast, capitale de la région de l’Est mais également siège du Zacharum où
était retenu prisonnier le Seigneur de la Haine. Comme Diablo en son temps, Mephisto
eut tôt fait de subjuguer les environs : les prêtres du Zacharum se firent corrompre ainsi
que les membres du Haut-Conseil responsable de sa garde.
Marius avait de son côté réussi à atteindre le tombeau de
Mephisto comme lui avait conseillé Tyrael mais le porteur de la
Pierre d’Ame de Baal découvrit alors une assemblée
cauchemardesque : Mephisto nouvellement libéré et Baal
étaient déjà présent, incantant un chant de Fin du Monde pour
redonner sa véritable apparence au Rôdeur. La transformation du
personnage laissa apparaitre les véritables traits du démon Diablo
dans sa forme originelle, juste avant qu’il n’emprunte un portail
vers les Enfers pour préparer la guerre contre les hommes. Marius
en fut terrorisé, il renonça à sa quête et prit la fuite avec la Pierre
d’Ame.
Baal quitta les lieux après la cérémonie afin de poursuivre un
autre objectif : retrouver la Pierre Monde, l’artefact qui
avait servi à cacher Sanctuaire du regard de l’Enfer et du
Ciel et pour cela il se mit en marche vers le Mont Arreat.
Les héros sur les traces de Diablo reprirent le contrôle du
temple de Kurast en éliminant le Haut Conseil et
s’enfoncèrent dans le tombeau de Mephisto avant qu’il ne soit
trop tard mais ils ne trouvèrent ne trouvère plus que le
Seigneur de la Haine, ses frère ayant déjà quitté les lieux.
Baal
Mephisto était encore trop faible et il fut vaincu par les aventuriers qui purent
s’emparer de sa Pierre d’Ame. Ils empruntèrent eux aussi le portail afin de rejoindre
Pandémonium, le Bastion du Ciel dans les Enfers, pour poursuivre Diablo. Là-bas ils
pourraient trouver les Forges infernales pour détruire la Pierre d’Ame de Mephisto.
Tyrael attendait déjà les aventuriers à Pandemonium. Il leur demanda un service :
libérer l’ange Izual, qui avait été fait prisonnier alors qu’il menait une attaque suicide
contre les Forges Infernales. Les héros retrouvèrent bien Izual mais celui-ci avait été
totalement corrompu par les démons et ils apprirent que l’ange déchu avait révélé aux
Seigneurs Primordiaux comment utiliser leurs pierres d’âmes Monde pour faire de
Sanctuaire leur nouveau royaume.
La pierre d’Ame de Mephisto fut détruite aux Forges Infernales et les héros entrèrent
dans le Sanctuaire du Chaos pour terrasser une nouvelle fois le Seigneur de la Terreur,
ce qu’ils accomplirent dans un combat héroïque.
Baal avait entre-temps monté une immense armée pour franchir les montagnes barbares
où se tenait le Mont Arreat. Il eut aussi pour tâche de chercher Marius et récupérer sa
Pierre d’Ame : il ne mit pas longtemps à retrouver Marius caché au fond d’un asile. Se
faisant passer pour Tyrael il reprit sa pierre des mains de Marius et brula les lieux
derrière lui.
La campagne de Baal dans la région Barbare se passait comme prévu, faisant tomber un
à un les bastions de résistance, jusqu’à que son armée ne s’arrête sur les défenseurs de la
cité fortifiée d’Harrogath. Joignant le combat des barbares de la ville, les aventuriers
suivirent les traces de Baal dans un passage qui menait vers le Mont Arreat.
Malheureusement les héros arrivèrent trop tard car s’ils tuèrent finalement Baal, le
démon avait déjà corrompu la Pierre Monde.
Quand Tyrael rejoignît les humains il comprit qu’il ne pourrait pas défaire la Pierre
Monde de la corruption de Baal. C’est alors qu’il prit la terrible décision de la détruire
en ne mesurant pas lui-même toutes les conséquences, mais pour en aucun cas la laisser
sous le contrôle des démons.
La destruction de la Pierre Monde laissa un immense cratère à la place du mont Arreat
et les aventuriers arrivèrent alors au terme de leur quête commune puisqu’ils avaient
finalement réussi à terrasser les trois démons primordiaux…
Mais cette histoire se poursuit avec
Références
Page 1 :
Logo Diablo –Site Officiel Diablo III, Blizzard Entertainment
Page 2 :
Saga Video sur l’histoire de Diablo – Force Strategy Gaming, The Diablo Lore Series,
Youtube
L’Histoire de Diablo III, le (rond–) point – Posté par Mostal, Forum Judgehype
Page 3 :
Carte de Sanctuaire – Site Officiel Diablo III, Blizzard Entertainment
Page 4 :
Bataille d’un ange et d’un démon – Cinématique d’introduction Diablo III, Blizzard
Entertainment
Page 5 :
Inarius et Lilith – Inarius and Lilith by Gleb de Pio, DiabloWiki
Page 6, Page 7 & Page 12 :
Mephisto, Diablo, Baal – The Three Prime Evils by Darkf0rg, Deviantart
Page 8 :
Leoric le Roi Squelette – King Leoric Concept Art, Blizzard Entertainment
Page 9:
Le Rôdeur Sombre – Le Livre de Cain, illustré par Jean-Baptiste Monge, Blizzard
Entertainment
Page 10 :
Deckard Cain – Artwork of Cain, Blizzard Entertainment
Page 11 :
Tyrael – Le Livre de Cain, illustré par Jean-Baptiste Monge, Blizzard Entertainment
Page 13 :
Logo Diablo III – Site Officiel Diablo III, Blizzard Entertainment

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