Règles du jeu
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Règles du jeu
Pingu, la course au pôle Sud Matériel : 6 pingouins en bois 6 grands poissons 12 moyens 18 petits 24 minis 1 dé 1 plan de jeu 1 règle de jeu But du jeu : Arriver le premier à l’igloo avec un gros poisson. Déroulement : Les six pingouins sont dans leur igloo. Ils vont partir à la pêche. Le premier joueur lance le dé. Il sort n’importe quel pingouin qui avance d’autant de pas que le nombre indiqué par le dé. Les joueurs suivants pourront soit faire sortir un autre pingouin, soit faire avancer les pingouins déjà en route. L’important est d’arriver le plus souvent possible sur un «plouf ». Le pingouin qui plonge ainsi attrappe un mini poisson (que le joueur garde) et se place sur la case qui suit le « plouf ». Le joueur collectionne les poissons qu’il échange contre un plus gros. 1 Règle d’échange : 2 minis poissons contre un petit 2 petits contre un moyen 2 moyens contre un gros Règles du dé: - Le dé est numéroté de 1 à 4 : on avance de 1 à 4 pas. On ne peut pêcher que si on tombe pile sur un « plouf ». - Si le dé tombe sur la mouette, il faut rendre un mini poisson. Si on n’en a pas, la mouette n’aura rien à manger. - Si le dé tombe sur otarie, on rend le plus petit poisson qu’on a (même si c’est le gros !). Si on n’a aucun poisson, l’otarie n’aura rien à manger. Règles particulières : - A chaque fois qu’un pingouin passe la ligne d’arrivée, le morse donne un petit poisson à celui qui l’a fait avancer. - Si deux pingouins se trouvent ensemble sur la case «tunnel», ils peuvent ensemble et immédiatement prendre le raccourci qui les conduits, par le pont, au bord de l’eau. Le raccourci n’est pas obligatoire. - Si le dé tombe sur phoque ou mouette quand le pingouin est sur la case «chance», il peut s’éviter de perdre un poisson en prenant le parcours plus long. 2