Règlement du tournoi Counter-Strike:Global Offensive

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Règlement du tournoi Counter-Strike:Global Offensive
Règlement du tournoi Counter-Strike:Global Offensive
Chapitre 1 – Structure du tournoi .......................................................................................................................... 2
Article 1. Format du tournoi .......................................................................................................................................................... 2
Article 2. Phase de poule ............................................................................................................................................................... 2
Article 3. Phase finale .................................................................................................................................................................... 2
Article 4. Formats de match .......................................................................................................................................................... 2
Chapitre 2. Paramètres de jeu ................................................................................................................................ 3
Article 5. Version du jeu................................................................................................................................................................. 3
Article 6. Paramètres du joueur..................................................................................................................................................... 3
Article 7. Paramètres du serveur .................................................................................................................................................. 4
Article 8. Liste des maps ............................................................................................................................................................... 4
Chapitre 3. Déroulement d’un match ..................................................................................................................... 4
Article 9. Convocation .................................................................................................................................................................... 4
Article 10. Installation ................................................................................................................................................................... 5
Article 11. Echauffement ............................................................................................................................................................... 5
Article 12. Avant le match ............................................................................................................................................................. 5
Article 13. Pendant le match ......................................................................................................................................................... 5
Article 14. Après le match ............................................................................................................................................................. 6
Chapitre 4. Infraction au règlement ....................................................................................................................... 7
Articles 15. Installation de logiciel interdit .................................................................................................................................. 7
Article 16. Actions interdites dans le jeu entrainant une perte de rounds. ................................................................................ 7
Article 17. Comportements interdit pendant le tournoi entrainant des sanctions importantes ............................................... 8
Article 18. Disqualification et Expulsion ........................................................................................................................................ 8
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Chapitre 1 – Structure du tournoi
Article 1. Format du tournoi
Les articles 1, 2 et 3 pourront être ajustés selon le nombre final de participants et le planning du tournoi. Ils sont donc sujets à
de potentielles modifications. En cas de doutes, veuillez-vous adresser à un Game Master responsable pour ce tournoi.
•
Tournoi sur 2 jour : Arbre à double élimination, en BO1 jusqu’à la finale qui sera en BO3.
Article 2. Phase de poules
Non applicable pour l’édition 2015.
Article 3. Phase finale
Le tournoi se déroule en arbre à double élimination. Les participants se rencontrent tous dans un « match standard » (voir Article 4,
ci-dessous) jusqu’à la finale. La finale se fera en BO3. Chaque résultat de match attribue des points comme suit : 3 points pour une
victoire, 1 pour une égalité, 0 pour une défaite. A la fin des Rounds, les critères suivants sont appliqués dans l’ordre pour
déterminer la position distincte de chaque participant :
Plus grand nombre de points obtenu dans tous les matchs
Plus grand nombre de points obtenu lors des matchs joués entre les participants à égalité.
Plus grande différence de score obtenu lors des matchs joués entre les participants à égalité.
Plus grande différence de score obtenu lors de tous les matchs joués par les participants à égalité.
Plus grand nombre de points obtenu lors des matchs de départage joués entre les participants à égalité (les matchs de
départage sont organisés spécialement pour l’occasion);
f) Plus grande différence de score obtenue lors des matchs de départages;
g) Les étapes E et F sont appliqués jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de participants à égalité. Les 2 premiers participants de chaque
poule sont qualifiés pour la phase suivante du tournoi.
a)
b)
c)
d)
e)
Note : Les matchs de départage peuvent être sautés si la distinction de la position des participants n’a plus de conséquence dans
l’implication des participants dans le tournoi (s’ils sont tous les deux éliminés, ils peuvent rester à égalité).
Article 4. Formats de match
Ce chapitre décrit les différents formats de match qui sont utilisés lors du tournoi. Le choix du format de match est à la seule
discrétion des Game Masters du tournoi en accord avec la structure du tournoi. En cas de doutes, veuillez-vous adresser à eux.
Match standard
Un match standard se joue en une partie et oppose deux équipes de cinq joueurs. Une partie est jouée sur une map de 2 manches de
15 rounds déterminée par la procédure de choix de map (voir Chapitre 3). Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et
contre-terroriste en changeant de manche, et marquent un point en gagnant un round dans le jeu. Le gagnant du match est l’équipe
qui a gagné 16 rounds. Un match standard peut se terminer par une égalité si les deux équipes ont chacune remporté 15 rounds.
Lorsqu’une équipe gagne 16 rounds le match se termine et les rounds restants ne sont pas joués.
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Match au meilleur des trois manches (BO3)
Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes de cinq joueurs. Chaque partie est
jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds déterminée par la procédure de choix de map (voir Chapitre 3). Les équipes doivent
jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche, et marquent un point en gagnant un round dans le
jeu. Le vainqueur d’une partie est l’équipe qui a gagné plus de points à la fin des deux manches. Le vainqueur d’un match est
l’équipe qui a gagné deux parties.
Si les deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches d’une partie, un overtime est joué jusqu’à ce qu’un vainqueur soit
déclaré. Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s’appliquent les paramètres de jeu (voir l’Article 7).
Match de départage
Un match de départage est joué comme un match standard. Si les deux équipes sont à égalité à la fin du match un overtime est joué
jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré. Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s’appliquent les
paramètres de jeu (voir l’Article 7).
Chapitre 2. Paramètres de jeu
Article 5. Version du jeu
La compétition utilise la dernière version de CS:GO. Tous les joueurs doivent s'assurer que leur jeu est à jour.
Article 6. Paramètres du joueur
Les paramètres du joueur dans jeu suivants sont obligatoires :
Il est interdit d'utiliser :
•
•
•
cl_bobcycle 0.98 (ne pas modifier)
weapon_recoil_model (ne pas utiliser)
mat_hdr_level (ne pas utiliser)
Les paramètres graphiques suivants dans le jeu sont autorisés, tous les autres sont interdits :
•
•
•
net_graph 0
cl_showpos 1
cl_showfps 1
Les paramètres, notamment graphiques, suivants peuvent être ajustés sur le PC ou l’écran du joueur :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Brightness
Digital Vibrance
Contrast
Gamma
3D settings (aliasing, vertical sync, ..)
Game scaling
USB HZ
Sound, Mouse settings
Keyboard, headset, mouse drivers
Tout type d’outil qui affiche les performances du système pendant le jeu (exemple Nvidia SLI Display, Rivaturner Overlays etc) est
interdit.
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Article 7. Paramètres du serveur
Les paramètres suivants seront à priori activés sur les serveurs mais sont sujets à des modifications :
mp_defuser_allocation 0
sv_accelerate 5.6
ammo_grenade_limit_default 1
mp_do_warmup_period 1
sv_allow_votes 0
ammo_grenade_limit_flashbang 2
mp_forcecamera 2
sv_allow_wait_command 0
ammo_grenade_limit_total 4
mp_force_pick_time 160
sv_alltalk 0
bot_quota "0"
mp_free_armor 0
sv_alternateticks 0
cash_team_terrorist_win_bomb 3500
mp_freezetime 12
sv_cheats 0
cash_team_elimination_bomb_map 3250
mp_friendlyfire 1
sv_clockcorrection_msecs 15
cash_team_win_by_defusing_bomb 3500
mp_halftime 1
sv_consistency 0
cash_team_win_by_hostage_rescue 3500
mp_halftime_duration 15
sv_contact 0
cash_team_loser_bonus 1400
sv_damage_print_enable 0
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 mp_join_grace_time 30
mp_limitteams 0
sv_dc_friends_reqd 0
cash_team_rescued_hostage 750
mp_logdetail 3
sv_deadtalk 0
cash_team_hostage_alive 150
mp_match_can_clinch 1
sv_forcepreload 0
cash_team_planted_bomb_but_defused 800
mp_match_end_restart 1
sv_friction 4.8
cash_team_hostage_interaction 150
mp_maxmoney 16000
sv_full_alltalk 0
cash_player_killed_teammate -3300
mp_maxrounds 30
sv_gameinstructor_disable 1
cash_player_killed_enemy_default 300
mp_molotovusedelay 0
sv_ignoregrenaderadio 0
cash_player_killed_enemy_factor 1
mp_playercashawards 1
sv_kick_players_with_cooldown 0
cash_player_bomb_planted 300
mp_playerid 0
sv_kick_ban_duration 0
cash_player_bomb_defused 300
mp_playerid_delay 0.5
sv_lan 1
cash_player_rescued_hostage 1000
mp_playerid_hold 0.25
sv_log_onefile 0
cash_player_interact_with_hostage 150
mp_round_restart_delay 5
sv_logbans 1
cash_player_damage_hostage -30
mp_roundtime 1.75
sv_logecho 1
cash_player_killed_hostage -1000
mp_roundtime_defuse 1.75
sv_logfile 1
ff_damage_reduction_grenade 0.85
mp_solid_teammates 1
sv_logflush 0 sv_logsdir logfiles
ff_damage_reduction_bullets 0.33
mp_startmoney 800
sv_maxrate 0
ff_damage_reduction_other 0.4
mp_teamcashawards 1
ff_damage_reduction_grenade_self 1
sv_mincmdrate 30
mp_timelimit 0
mp_afterroundmoney 0
sv_minrate 20000
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
sv_competitive_minspec 1
mp_warmuptime 1
mp_autoteambalance 0
sv_competitive_official_5v5 1
mp_weapons_allow_map_placed 1
mp_buytime 15
sv_pausable 1
mp_weapons_allow_zeus 1
mp_c4timer 35
sv_pure 1
mp_win_panel_display_time 15
mp_death_drop_defuser 1
sv_pure_kick_clients 1
spec_freeze_time 5.0
mp_death_drop_grenade 2
sv_pure_trace 0
spec_freeze_panel_extended_time 0 sv_spawn_afk_bomb_drop_time 15
mp_death_drop_gun 1
sv_steamgroup_exclusive 0
Article 8. Liste des maps
sv_voiceenable 0
Les maps suivantes seront utilisées durant la compétition :
• de_cobblestone
• de_dust2
• de_mirage
• de_overpass
•
de_nuke
• de_inferno
• de_cach
Chapitre 3. Déroulement d’un match
Article 9. Convocation
L’heure de convocation indique l’heure à laquelle les joueurs doivent être présents pour jouer leur match officiel. Cette heure de
convocation sera donnée par les Game Masters Responsables. En cas de doutes, adressez-vous à eux. Les joueurs sont invités à être
présents et prêts quelques minutes avant l’heure de convocation pour éviter tout retard imprévisible.
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Article 10. Installation
Les joueurs sont responsables de la bonne installation de leurs matériels et leur fonctionnement. Ceci inclut de fournir et
d’installer les pilotes adéquats si nécessaire, ainsi que les câbles et adaptateurs adéquats. Les officiels du tournoi peuvent aider
le joueur s’il rencontre des problèmes techniques, mais ils ne peuvent pas retarder le planning du tournoi pour ce type de raison.
Article 11. Echauffement
Les joueurs ont 15 minutes, à partir de leur heure du planning, pour installer leur configuration, s’échauffer, et être prêt à jouer le
match indiqué. Les Game Masters apporteront des indications sur quand débuter le match une fois les 15 minutes écoulées.
Article 12. Avant le match
Capitaine d’équipe
Avant le lancement du premier match chaque équipe doit présenter son capitaine d’équipe aux Game Masters du tournoi. Il peut
être l’un des 5 membres de l’équipe ou bien le coach. Le capitaine d’équipe doit rester la même personne durant tout le tournoi. Le
capitaine d’équipe est la personne en charge de son équipe auprès des officiels du tournoi. Il doit s’occuper du choix de la map et du
côté de son équipe, des plaintes officielles, ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi.
Choix de la map pour un match standard
Pour un match standard le choix de la map doit respecter la procédure suivante :
a)
b)
c)
d)
e)
f)
f)
L’équipe A retire l’une des 7 maps
L’équipe B retire l’une des 6 maps restantes
L’équipe A retire l’une des 5 maps restantes
L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes
L’équipe A retire l’une des 3 maps restantes
L'équipe B retire l'une des 2 maps restantes
La map restante est jouée
La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait au tirage au sort. Le choix du camp terroriste ou contre-terroriste est décidé par
un round au couteau.
Choix des maps pour un match au meilleur des trois manches
Pour un match au meilleur des trois manches le choix des maps doit respecter la procédure suivante :
a)
b)
c)
d)
e)
f)
f)
L’équipe A retire l’une des 7 maps
L’équipe B retire l’une des 6 maps restantes
L’équipe A retire l’une des 5 maps restantes
L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes
L’équipe A choisit l’une des 3 maps restantes
L'équipe B choisit l'une des 2 maps restantes
La map restante est utilisée comme 3ème map si nécessaire
La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait au tirage au sort. Le match se joue sur les deux maps choisies par les deux
équipes et débute sur la map de l’équipe A. L’équipe qui joue sa map peut choisir son côté. La dernière map restante sera utilisée
pour départager les deux équipes si elles remportent chacune l’une des deux premières maps. Le choix du côté se décide par un
round au couteau. Si un overtime doit être joué les équipes ne changent pas de côté à la fin du match.
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Article 13. Pendant le match
Lancement du match
Le match doit être lancé dans les 5 minutes après le moment où un Game Master a autorisé son lancement et pas avant. Si des
joueurs sont en retard, il est autorisé (mais non requis par l'équipe adverse (les absents ont toujours tort)) de les attendre 5
minutes de plus. Ensuite, le match doit être lancé ou gagné/perdu par forfait. Aucune exception ne sera faite.
Communication
Les joueurs ne peuvent pas communiquer durant un match officiel avec des personnes externes au match, même si une pause est
activée dans le jeu. Ils peuvent parler uniquement avec les autres joueurs, le coach de l’équipe et les officiels du tournoi, même si ils
sont morts dans le jeu. Aucune exception ne sera faite (zéro communication autorisée, même si ce n'est pas à propos du jeu).
Arrêt du match en cours
Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s’ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a
été expressément autorisé par un officiel du tournoi. Entre deux côtés d’une partie les joueurs ne doivent pas quitter leur place
sauf s’ils en sont autorisés par un officiel du tournoi. Entre deux manches lors d’un match au meilleur des trois manches ou un
overtime les joueurs sont autorisés à quitter leur place avant le lancement de la manche suivante. Mais ils ne peuvent pas quitter la
zone de tournoi. Les joueurs sont seulement autorisés à quitter la zone du tournoi lorsqu’un officiel du tournoi leur en a donné
l’autorisation.
Interruption d’un match
Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,…) les officiels du tournoi peuvent décider de
recommencer le match en fonction des règles suivantes :
•
Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et le premier kill, le round est entièrement rejoué.
•
Si le problème a eu lieu avant que les 3 premiers rounds soient complétés, tout est redémarré et les scores sont remis à 0.
Cette règle est valable également après un changement de côté.
Si le crash se produit après les 3 premiers rounds, la partie recommencera avec un startmoney de 2000 et les scores des
rounds précédents compteront
Si un joueur se déconnecte involontairement avant que le premier kill ait été fait, le match recommencera. Si le premier kill a
déjà eu lieu, les joueurs devront mettre la pause au début du prochain round. Le temps d'attente d'un joueur déconnecté
est de 10 minutes. Si le joueur rejoint la partie dans les temps, le match peut être repris. Si après 10 minutes le joueur
manquant n'est pas reconnecté, le match se poursuit avec un joueur en moins.
•
•
•
Si l’un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se connecter aussi vite que possible.
Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours ou durant la période de freeze afin de permettre au joueur de se
connecter. L’utilisation excessive de la pause est interdite et résultera d’une sanction.
Article 14. Après le match
Demande d’investigation
Lorsqu’une équipe s’estime victime d’une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter
la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le capitaine de l’équipe pourra demander officiellement une
investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui
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pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être
sanctionnées. Une équipe décidant d'arrêter de jouer la partie sans qu'elle soit réellement terminée perdra par forfait.
Validation du score
A la fin d’un match chaque capitaine d’équipe doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi. Après avoir
reporté le résultat et que ce dernier a été noté, le capitaine d’équipe ne peut pas revenir sur le résultat et poser une
réclamation.
Chapitre 4. Infraction au règlement
Articles 15. Installation de logiciel interdit
Les joueurs ne peuvent pas amener ou utiliser de logiciel externe qui interagit avec le jeu, ou toute forme de modification qui altère
la version du jeu vidéo ou permet à un joueur d’exécuter plus d’une action en même temps, ou tout fichier de configuration, sans
l’autorisation préalable d’un officiel du tournoi.
Article 16. Actions interdites dans le jeu entrainant une perte de rounds
Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match et entraîneront une perte de 5 rounds qui seront décomptés à
la fin de la map, ainsi qu’un avertissement :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
L’utilisation de la console est interdite
L’utilisation de la pause en cours de round est interdite (excepté à la fin d’un round et pendant la période de freeze).
Toute forme d’utilisation de script est interdite.
Utiliser un bug qui change le principe du jeu (c.f bugs de spawns) est interdit.
Se déplacer à travers les murs, les plafonds ou sols est interdit. Cela inclus le fait de marcher dans le ciel.
La pose de bombe silencieuse (c.f qui ne fait aucun bruit lorsqu’elle est posée) est interdite.
Poser une bombe qui ne peut pas être diffusée est interdit. Cela n’inclus pas les poses où plusieurs joueurs sont
nécessaires pour diffuser la bombe.
Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est interdit.
Les courtes échelles avec l’aide d’un joueur ou plus sont autorisées, sauf si elles conduisent à atteindre des emplacements
interdits où les textures, murs, sols deviennent transparent ou pénétrable.
Le « fireboost » (c.f le fait de tirer en dessous d’un joueur pour le pousser) est interdit.
L’utilisation de « flashbugs » est interdite.
Lancer des grenades flash en dessous de mur est interdits, lancer des grenades flash au dessus des murs ou toits est
autorisé.
Le « mapswimming » ou « floating » (c.f nager dans les airs) est interdits.
Le « Pixelwalking (c.f marcher ou rester sur des éléments invisibles de la map) est interdit.
Utiliser “+duck“ sur le bouton du milieu de la souris.
Utiliser n’importe quel fichier du jeu modifié.
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Article 17. Comportements interdit pendant le tournoi entrainant des sanctions importantes
Une équipe perdra automatiquement le match en cours si l’un de ses joueurs commet l’une des infractions suivantes :
•
•
•
•
Recevoir plus d’un avertissement
Arriver en retard à l’heure de son match
Arriver en retard à l’heure de convocation
Contester la décision d’un officiel de tournoi
Une équipe sera immédiatement disqualifiée du tournoi (et peuvent subir d'autres sanctions indiquées dans le réglement général) si
l’un de ses joueurs commet l’une des infractions suivantes :
•
•
•
•
•
•
•
•
L’utilisation de n’importe quel type d’aimbot, de wallhack, de sound hack, de no recoil, de no smoke, de no flash, de
modèles modifiés, d’occlusion ambiante, etc.
Utiliser un langage ou des gestes insultants, ou emettre des insultes ou propos négatifs ou railleries (même en partie)
Etre coupable de comportement anti-sportif (déconnection intentionnelle, spam/flood, etc.)
Etre coupable d’actes violents
Tricher ou utiliser un procédé inéquitable
Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi
Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi
Violer les règles de ce règlement
Article 18. Disqualification et Expulsion
Après étude, par un Game Master responsable ou par le responsable des Jeux, d’une infraction au règlement, une équipe ayant
reçu une sanction peut également subir plusieurs défaites automatiques, la disqualification de l’équipe ou même
l’expulsion de l’équipe.
Une équipe disqualifiée perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations et prix qu’elle aurait
pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés
ou perdus sont recalculés en conséquence. Dans une phase finale, le match précédent est converti en défaite et son adversaire
précédent avance au tour suivant à la place de l’équipe éliminée.
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