Jungle Speed Safari

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Jungle Speed Safari
Jungle Speed : Safari
A partir de 2 joueurs, pour 7 ans et plus
But du jeu : Avoir gagné le plus de cartes, une fois que tout le monde a vidé sa pile de cartes.
Mise en place du jeu :
-On place les 5 totems en cercle au centre de la table (à portée de mains de tous).
-On mélange puis on distribue toutes les cartes à tous les joueurs. La réserve désigne la pile de
cartes faces cachées de chaque joueur. La pile de score désigne les cartes faces visibles de
chaque joueur. La défausse désigne les cartes que l’on place face cachée au centre des totems
et qui ne compteront plus pendant la partie.
Déroulement du jeu :
-A tour de rôle et dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs dévoilent une carte de
leur réserve et la placent devant eux. Si la carte donne lieu à un effet, on applique ce dernier.
-On ne doit toujours employer qu’une seule main et retourner ses cartes en direction des
autres joueurs.
-Si l’on dévoile un animal normal (fond blanc) on le pose dans sa pile de score.
-Si l’on dévoile un animal affamé (fond bleu avec de la nourriture), il faut être le premier à
s’emparer du totem qui représente la nourriture favorite de l’animal : viande pour le lion,
poisson pour le pélican, fourmi pour le tamanoir, banane pour le singe et feuilles pour la girafe.
Celui qui y parvient place la carte dans sa pile de score.
-Si l’on dévoile un animal en colère (fond rouge), les joueurs doivent alors mimer et imiter le cri
de l’animal (cf le livret de règles). Le joueur qui le fait en dernier, perd une de ses cartes score
et la pose au centre des totems, face cachée.
Cartes spéciales optionnelles (elles peuvent être retirées du jeu):
On choisit en début de partie si on jouera le caméléon en mode speed ou en mode jungle.
-Le caméléon en mode jungle : Il faut toucher avec un doigt, un objet dans la pièce qui est de la
même couleur que le caméléon. On ne peut pas toucher un élément du jeu, un autre joueur
ou le même objet que quelqu’un d’autre.
-Le Caméléon en mode speed : Quand la carte apparaît, tous les joueurs tentent d’attraper le
totem de la couleur du caméléon. Le premier qui y parvient place la carte dans sa pile de
score.
-Le chasseur : Le joueur qui retourne cette carte devient le chasseur et doit aller poser la main
sur le paquet de cartes d’un de ses adversaires. Ces derniers doivent poser la main sur leur tas
pour se protéger du chasseur, lorsque la carte apparaît.
Si le chasseur tape sur son tas, il se tire une balle dans le pied et pose la carte face cachée au
centre des totems. Si le chasseur parvient à atteindre le tas non protégé d’un autre joueur, il lui
prend une carte qu’il place dans sa pile de score.
Fin du jeu :
Quand tout le monde a retourné sa dernière carte et que tous les effets ont été appliqués, le
joueur qui possède le plus de cartes dans sa pile de score, remporte la partie.

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