Star Wars RPG - Fiche Aide de Jeu - La Force - Hebergement

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Star Wars RPG - Fiche Aide de Jeu - La Force - Hebergement
Star Wars RPG
- Fiche Aide de Jeu La Force
1. Les points de Force
Tous les personnages de Star Wars possèdent des points de Force (sauf les
Yuuzhan Vong)
1.1 Acquisition des points de Force
Les personnages gagnent un point de Force supplémentaire :
- Chaque fois qu’il gagne un niveau.
- Chaque fois qu’il fait un acte d’héroïsme dramatique.
Un acte d’héroïsme dramatique c’est :
- Accomplir un acte signifiant dans la défense du bien ou dans la défaite du mal.
- Accomplir un acte approprier dans une situation dramatique (en général dû au
climat de l’aventure)
- Accomplir un acte requérant un risque significatif de la part du personnage.
Les personnages non utilisateur de la Force ne peuvent posséder qu’un maximum
de 5 points de Force.
1.2 Utilisé la Force
Un personnage peut utiliser 1 point de Force pour acquérir des dés supplémentaires
pour toute la durée du round.
Un personnage sensible à la Force peut choisir d’utiliser la Force ou le Côté Obscur.
Le nombre de dés supplémentaires est déterminé par le niveau du joueur, et son
statu.
Niveau du
personnage
Dés Supplémentaire
Non Sensible
Dés Supplémentaire
Coté Lumineux
Dés Supplémentaire
Coté Obscur
1–3
4–6
7–9
10 – 12
13 – 15
16 – 18
19 – 20
1d6
1d6
2d6
2d6
3d6
3d6
4d6
1d6
2d6
3d6
4d6
5d6
6d6
7d6
2d6
3d6
4d6
4d6
4d6
5d6
5d6
2. Le côté Obscur
Les points de Côté Obscure ne se dépense pas, c’est une jauge indiquant l’étendu
de l’empreinte laissée par le Côté Obscur.
2.1 Acquisition des points de Côté Obscur
Les personnages gagnent un point de côté obscur :
- Chaque fois qu’il utilise un point de Force en appelant le côté obscur.
- Chaque fois qu’il utilise une compétence ou un don du côté obscur.
- Chaque fois qu’il fait un acte cruel.
Les conditions peuvent être cumulé donc pour une action on peut obtenir plusieurs
points de côté obscur.
2.2 Les transgressions menant au Côté Obscur
Transgression Majeur – Utiliser le Côté Obscur :
Utilisation d’un point de Force ou d’une compétence du Côté Obscur.
Transgression Majeur – Faire un acte d’une vilenie flagrante :
Tuer ou blesser une personne qui na rien fait.
Tuer ou blesser une personne qui a fait quelque chose de mal mais qui s’en
repent.
Transgression Majeur – Utiliser la Force sous la colère
Utiliser la Force sous l’emprise de la colère ou de la haine.
Transgression Commune – Utiliser la Force pour faire le mal.
Transgression Commune – Faire un acte relevant du mal.
Transgression Commune – Faire un acte exprimant une émotion négative.
Transgression Commune – Faire un acte à la moralité douteuse.
Transgression Mineur – Utiliser la Force pour faire un acte incommodant.
2.3 Personnages du Côté Obscur
Lorsqu’un personnage a un nombre de points de côté obscur égale à la moitié de sa
« Sag », il est considéré comme teinté.
(Avantage : +2 aux compétences du côté obscur, -4 aux compétences lumineuses).
Lorsqu’un personnage teinté gagne un point de côté obscur, il doit faire un jet de
sauvegarde de Volonté
(Difficulté : 10 + Nombre de points de côté obscur possédé)
S’il échoue il devient un personnage du côté obscur.
(Avantage : +4 aux compétences du côté obscur, -8 aux compétences lumineuses).
Chaque fois qu’un personnage du côté obscur utilise un point de Force, il prend
automatiquement un point de côté obscur. (Appel automatique du côté obscur).
2.4 Effet à long terme du Côté Obscur
Chaque fois qu’un personnage teinté gagne un niveau, il fait un jet de sauvegarde de
Vigueur.
(Difficulté 5 + Nombre de points de côté obscur)
S’il échoue, il perd de manière permanente un point de « For », « Dex » ou « Con »
(une caractéristique ne peut être diminué deux fois consécutivement.)
Pour un personnage du côté obscur, à chaque monté de niveau, il fait un jet de
sauvegarde de Vigueur.
(Difficulté 10 + Nombre de points de côté obscur)
S’il échoue, il perd de manière permanente un point de « For », « Dex » ou « Con »
(une caractéristique ne peut être diminué deux fois consécutivement.)
Si un personnage expie le côté obscur et redevient normal les effets du côté obscur
reste.
2.5 Expiation du Côté Obscur
Un personnage teinté peut expier un point de côté obscur en utilisant un point de
Force (équivalent d’une longue méditation). Si après l’expiation son nombre de
points de côté obscur est inférieur à la moitié de la « Sag », il redevient un utilisateur
normal de la Force.
On peut aussi expier un point de côté obscur en faisant un acte d’héroïsme
dramatique.
Un personnage du côté obscur ne peut expier un point de côté obscur qu’en faisant
un acte d’héroïsme dramatique sans utiliser la Force.
Il peut expier totalement le côté obscur (nombre de point de côté obscur inférieur de
1 à la moitié de la « Sag ») si il fait un acte d’héroïsme dramatique sans utiliser la
Force et demandant un don extrême de soi. Et surtout cette acte doit être important
pour la balance galactique.

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