Star Wars RPG - Fiche Aide de Jeu - La Force - Hebergement
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Star Wars RPG - Fiche Aide de Jeu - La Force - Hebergement
Star Wars RPG - Fiche Aide de Jeu La Force 1. Les points de Force Tous les personnages de Star Wars possèdent des points de Force (sauf les Yuuzhan Vong) 1.1 Acquisition des points de Force Les personnages gagnent un point de Force supplémentaire : - Chaque fois qu’il gagne un niveau. - Chaque fois qu’il fait un acte d’héroïsme dramatique. Un acte d’héroïsme dramatique c’est : - Accomplir un acte signifiant dans la défense du bien ou dans la défaite du mal. - Accomplir un acte approprier dans une situation dramatique (en général dû au climat de l’aventure) - Accomplir un acte requérant un risque significatif de la part du personnage. Les personnages non utilisateur de la Force ne peuvent posséder qu’un maximum de 5 points de Force. 1.2 Utilisé la Force Un personnage peut utiliser 1 point de Force pour acquérir des dés supplémentaires pour toute la durée du round. Un personnage sensible à la Force peut choisir d’utiliser la Force ou le Côté Obscur. Le nombre de dés supplémentaires est déterminé par le niveau du joueur, et son statu. Niveau du personnage Dés Supplémentaire Non Sensible Dés Supplémentaire Coté Lumineux Dés Supplémentaire Coté Obscur 1–3 4–6 7–9 10 – 12 13 – 15 16 – 18 19 – 20 1d6 1d6 2d6 2d6 3d6 3d6 4d6 1d6 2d6 3d6 4d6 5d6 6d6 7d6 2d6 3d6 4d6 4d6 4d6 5d6 5d6 2. Le côté Obscur Les points de Côté Obscure ne se dépense pas, c’est une jauge indiquant l’étendu de l’empreinte laissée par le Côté Obscur. 2.1 Acquisition des points de Côté Obscur Les personnages gagnent un point de côté obscur : - Chaque fois qu’il utilise un point de Force en appelant le côté obscur. - Chaque fois qu’il utilise une compétence ou un don du côté obscur. - Chaque fois qu’il fait un acte cruel. Les conditions peuvent être cumulé donc pour une action on peut obtenir plusieurs points de côté obscur. 2.2 Les transgressions menant au Côté Obscur Transgression Majeur – Utiliser le Côté Obscur : Utilisation d’un point de Force ou d’une compétence du Côté Obscur. Transgression Majeur – Faire un acte d’une vilenie flagrante : Tuer ou blesser une personne qui na rien fait. Tuer ou blesser une personne qui a fait quelque chose de mal mais qui s’en repent. Transgression Majeur – Utiliser la Force sous la colère Utiliser la Force sous l’emprise de la colère ou de la haine. Transgression Commune – Utiliser la Force pour faire le mal. Transgression Commune – Faire un acte relevant du mal. Transgression Commune – Faire un acte exprimant une émotion négative. Transgression Commune – Faire un acte à la moralité douteuse. Transgression Mineur – Utiliser la Force pour faire un acte incommodant. 2.3 Personnages du Côté Obscur Lorsqu’un personnage a un nombre de points de côté obscur égale à la moitié de sa « Sag », il est considéré comme teinté. (Avantage : +2 aux compétences du côté obscur, -4 aux compétences lumineuses). Lorsqu’un personnage teinté gagne un point de côté obscur, il doit faire un jet de sauvegarde de Volonté (Difficulté : 10 + Nombre de points de côté obscur possédé) S’il échoue il devient un personnage du côté obscur. (Avantage : +4 aux compétences du côté obscur, -8 aux compétences lumineuses). Chaque fois qu’un personnage du côté obscur utilise un point de Force, il prend automatiquement un point de côté obscur. (Appel automatique du côté obscur). 2.4 Effet à long terme du Côté Obscur Chaque fois qu’un personnage teinté gagne un niveau, il fait un jet de sauvegarde de Vigueur. (Difficulté 5 + Nombre de points de côté obscur) S’il échoue, il perd de manière permanente un point de « For », « Dex » ou « Con » (une caractéristique ne peut être diminué deux fois consécutivement.) Pour un personnage du côté obscur, à chaque monté de niveau, il fait un jet de sauvegarde de Vigueur. (Difficulté 10 + Nombre de points de côté obscur) S’il échoue, il perd de manière permanente un point de « For », « Dex » ou « Con » (une caractéristique ne peut être diminué deux fois consécutivement.) Si un personnage expie le côté obscur et redevient normal les effets du côté obscur reste. 2.5 Expiation du Côté Obscur Un personnage teinté peut expier un point de côté obscur en utilisant un point de Force (équivalent d’une longue méditation). Si après l’expiation son nombre de points de côté obscur est inférieur à la moitié de la « Sag », il redevient un utilisateur normal de la Force. On peut aussi expier un point de côté obscur en faisant un acte d’héroïsme dramatique. Un personnage du côté obscur ne peut expier un point de côté obscur qu’en faisant un acte d’héroïsme dramatique sans utiliser la Force. Il peut expier totalement le côté obscur (nombre de point de côté obscur inférieur de 1 à la moitié de la « Sag ») si il fait un acte d’héroïsme dramatique sans utiliser la Force et demandant un don extrême de soi. Et surtout cette acte doit être important pour la balance galactique.