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That’s life !
Mise en place
 Le parcours des tuiles chance , bonus  et malus   sur la table.
Parcours = Départ  -1 à -8    +8 à +1  -1 à -10  Arrivée .
1 garde  sur les tuiles chance , +8 et +7 .
Variantes :
Parcours = Départ  -1 à -8  +1 à +8    -1 à -10  Arrivée .
1 garde  sur les tuiles +1 à +8 .
Parcours = Départ  -1 à -8  +1 à +8  -1 à -10    Arrivée .
1 garde  sur les tuiles +1 à +8 .
Placer les tuiles au hasard.
1 garde  sur les tuiles chance , +8 et +7 .
 À 2, 3 ou 4 joueurs : 3 pions à sa couleur  à chaque joueur.
À 5 ou 6 joueurs : 2 pions à sa couleur  à chaque joueur.
Les pions  sur le Départ .k
 Le dé   au 1 joueur (le + jeune).
er
Tour de jeu
 Lancer le dé .
 Avancer du nombre de tuiles indiqué par le  :
SOIT
1 de ses pions
SOIT 1 garde
Si la tuile quittée est vide, la poser face visible devant soi.
Resserrer le parcours si besoin.
Variante : Si le dernier pion dépasse 1 tuile, poser cette tuile juste avant l’ Arrivée .
La tuile quittée doit contenir au moins 1 pion.
Si l’ Arrivée atteinte, ignorer les points en + du .
Variante : Si 1 au , le joueur peut aussi reculer de 1 ou passer son tour.
Fin du jeu : Si tous les pions ont atteint l’ Arrivée .
Chacun compte les points sur ses tuiles. Chaque tuile chance  change 1 malus  en bonus .
Le joueur avec le + de points gagne.
Variantes :
Fin du jeu si tous les pions d’1 joueur ont atteint l’ Arrivée .
Si 1 pion seul sur 1 tuile, le propriétaire du pion prend la tuile.
Fin du jeu quand l’avant-dernier pion atteint l’ Arrivée .
Le dernier joueur prend la tuile  sans garde la + forte en jeu, et ne peut la changer en .
_________________________________________________________________________jeuresume_1.0_______

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