Projet de « Fun Tir 3 Armes » :

Transcription

Projet de « Fun Tir 3 Armes » :
Projet de « Fun Tir 3 Armes » :
Armes :
Fusil lisse : fusil à pompe, semi-auto ou basculant (12)
Carabine : semi-auto à magasin amovible (FSA) percussion centrale
Arme de poing : pistolet ou revolver (ADP) percussion centrale, cal. Mini 9mm
Types de cibles :
Gongs
Silhouettes métalliques
Quilles
Plateaux de Ball-Trap
Cibles IPSC
Cible BDMP
Distances de tir :
12 : de 5m à 25m
FSA : de 5m à 100m
ADP : de 5m à 50m
Nombre de coups par atelier :
20 à 40
Munitions utilisables :
12 : plomb 7 ½
FSA : toute munition à balle chemisée (blindée, demi-blindée), à l’exception des balles traçantes,
perforantes, incendiaires, etc…
ADP : toute munition à balle plomb (graissé ou cuivrée) ou chemisée (blindée, demi-blindée), à
l’exception des balles traçantes, perforantes, incendiaires, etc…
Déroulement des tirs :
Aucun déplacement arme chargée, l’arme doit être chargée au poste de tir (postes multiples, au
moins 3, par atelier), le tireur peut prévoir un moyen de transporter 25 cartouches de cal.12, 3
chargeurs de 10 coups pour le FSA, et 3 chargeurs 10 coups de PA ou l’équivalent en « speed
loaders » pour les Revolver. A défaut, les munitions ou chargeurs seront placés par l’arbitre à chaque
poste de tir avant le début de l’atelier.
Les chargeurs peuvent être garnis avant le passage du tireur, et portés dans les poches ou dans des
portes-chargeurs à la ceinture.
A l’appel de son nom, le tireur déballe ses armes, et vient les déposer à l’emplacement prévu à cet
effet au départ de chaque atelier, puis il vient se mettre en position pour débuter le premier atelier.
Arrivé au poste de tir, le tireur charge son arme et engage les cibles selon les instructions reçues au
briefing. Il ne quitte son poste qu’une fois son arme vide et contrôlée par l’arbitre qui le suit.
Une fois l’atelier terminé, le tireur fait contrôler son arme par l’arbitre, la dépose à l’endroit prévu à
cet effet et passe à l’atelier suivant. La transition d’un atelier à un autre n’est pas comptée dans le
temps total.
Déroulement des ateliers :
Une fois le tireur en position de départ, l’arbitre lui donne les consignes spécifiques si il y en a, lui
demande si il a tout compris et est prêt, si le tireur n’est pas prêt il dispose alors de 30 secondes pour
poser des questions et se préparer, lorsqu’ il est prêt l’arbitre donne le départ. Le tireur se saisit alors
de son arme, rejoint le premier poste de tir, charge l’arme et engage les cibles selon les instructions
reçues au briefing. Une fois son arme vide, il la présente à l’arbitre et rejoint le poste suivant, puis
recommence la procédure (chargement, tir et contrôle de l’arme vide) jusqu’à ce qu’il termine
l’atelier.
L’atelier terminé, le tireur présente son arme vide à l’arbitre, revient au départ de l’atelier, la replace à
l’emplacement prévu à cet effet, et se dirige vers l’atelier suivant.
Le dernier atelier achevé, le tireur peut alors ranger ses armes l’une après l’autre sous le contrôle de
l’arbitre, et quitter le pas de tir.
Ateliers :
« 12 » : tirs sur plateaux ball-trap et cibles diverses (ballons, gongs, etc…)
« FSA » : tirs sur cibles IPSC et cible zonée
« ADP » : tirs sur cibles IPSC et cible zonée + cibles métal.
Les types de cibles pourront être mélangées à chaque poste de tir, certaines seront à ne pas tirer
(dites « non-shoot »), selon les instructions de l’arbitre au briefing.
Chaque atelier sera chronométré.
Programme des ateliers :
A définir.
Comptage des points :
Sur cibles zonée : selon les usages en vigueur, cordons « litigieux » en faveur du tireur.
Sur cibles IPSC : 5 point par impact en zone « A », 3 par impact en zone « C » et 1 en zone « D ».
Cible métal : cible tombée = 1 point
Impact sur cible « Non-Shoot » : déduction de 100 points
Le nombre de points obtenus sera divisé par le temps total de passage aux trois ateliers pour
établir le classement final.
Sécurité :
Tous les tirs se feront vers le fond du stand, aucun tir sur les côtés ou vers l’arrière.
Tout mouvement du canon de l’arme chargée vers les côtés du stand sera sanctionné par un
avertissement au tireur (3 avertissements = disqualification), tout mouvement du canon de l’arme
vers l’arrière du stand sera sanctionné par une disqualification immédiate.
Les déplacements entre deux postes de tir se feront arme vide, canon pointé vers une direction
« neutre » (sol, ciel ou le fond du stand).
Les postes de tir seront matérialisés au sol (peinture ou cadre en bois), le tireur ne devra pas sortir de
son poste mais pourra se déplacer latéralement sur sa surface. Lors des déplacements il devra retirer
son doigt du pontet de l’arme sous peine d’avertissement.
Certains tirs se feront au travers d’ouvertures sur une palissade, le tireur pourra effectuer ses tirs en
position debout, courbé ou à genoux.
Il n’y aura jamais plus d’un tireur + arbitre sur le pas de tir. Une fois les ateliers terminés, un arbitre +
un « patcheur » comptent les points, remettent en place les cibles métal et bouchent les impacts sur
les cibles papier.