Mito, permis de tricher ! Mito est un jeu de défausse, il faut donc se

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Mito, permis de tricher ! Mito est un jeu de défausse, il faut donc se
Mito, permis de tricher !
Mito est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer
d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa
main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une
carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon.
Certaines cartes font faire
des choses spéciales, ce sont les cartes « Action ». Par exemple, si l’on joue une araignée, on peut
donner en plus l’une de ses cartes à un autre joueur… Si l’on joue un moustique, il va falloir taper
sur le talon le plus vite possible, le joueur le plus lent reçoit une carte de chacun des autres joueurs ...
Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer (sauf si l'on est la gardienne punaise) et
on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en
débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche…
Mais comment peut-on tricher?
L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser (la punaise).
Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber
des cartes de leur main, les cacher, les balancer, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en
jouant sur le talon (seulement une à la fois). Mais attention, il ne faut pas se faire prendre par le
joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! Il doit reprendre la carte qu'il tentait de cacher et
récupérer une carte de la main de la gardienne punaise et c'est à lui de surveiller les autres.
Oui, mais comment je gagne ?
Dès qu’un joueur n’a plus de cartes en main, la manche est terminée et l’on compte les points.
Chaque carte en main fait perdre 1 point, chaque carte action fait perdre 5 points et chaque carte "
Mito " fait perdre 10 points.
Pour la manche suivante, le joueur assis à gauche de celui qui avait entamé la manche précédente
reçoit la gardienne punaise et entame une nouvelle manche.

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