Rencontre « Pelote au cycle 3

Transcription

Rencontre « Pelote au cycle 3
Rencontre « Pelote au cycle 3 »
La rencontre s’organisera autour de 5 ateliers puis finira par des matches (mini tournoi).
3 classes le matin de 10h à 12h et 3 classes l’après-midi de 13h à 15h.
Les ateliers :
1> L’attaque : atelier encadré par des parents
2> Parcours aux points: atelier encadré par des parents
3> Situation de référence : atelier encadré par un enseignant
4> La volée : atelier encadré par un enseignant
5> La xister : atelier encadré par un enseignant
Rencontre Pelote Cycle 3, CERET
Page 1
L’ATTAQUE
OBJECTIFS : Développer le sens du jeu en travaillant la technique individuelle, c’est à dire
la balle dans des endroits différents
BUT : Mettre la pelote dans une zone définie. Chaque zone rapporte un nombre de points
correspondant à un niveau de difficulté.
DISPOSITIF :
Frapper la pelote après un rebond en visant la zone sur le mur. Enchaîner trois essais pour
atteindre la cible.
2
3
1
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
CONSIGNES :
Depuis la zone de départ (plot), mettre la balle dans une zone pour l’aider à réaliser une attaque.
CRITERES DE REUSSITE :
Nombre de zones atteintes..
VARIABLES :
Mettre plusieurs zones au choix.
Limiter le nombre de coups.
MATERIEL : 2 palas, 2 pelotes, rubalise, patafix, scotch
Rencontre Pelote Cycle 3, CERET
Page 2
PARCOURS AUX POINTS
OBJECTIFS : Développer la manipulation de la pelote et de la pala.
BUT : Par classe, réaliser un parcours nécessitant la manipulation de la pelote et pala.
DISPOSITIF :
Le parcours sera défini en fonction des attitudes et des habiletés motrices observées lors de
la préparation
☻☻
☻☻
CONSIGNES : Réaliser le circuit en tapant la pelote avec la pala
CRITERES DE REUSSITE :
Nombre de circuits réalisés dans le temps imparti.
VARIABLES :
MATERIEL : Plots, cerceaux, palas, pelotes
Rencontre Pelote Cycle 3, CERET
Page 3
TITRE :
SITUATION DE REFERENCE
OBJECTIFS : Prendre connaissance du jeu. (règles, espace, partenaires et adversaires)
BUT : Apprendre les premières règles de jeu de la pelote, c’est à dire jouer avec le mur dans un terrain
limité et orienté.
DISPOSITIF :
80 cm
Pelote
Equipe 1
Equipe 2
2m
4m
CONSIGNES :
Situation de match à main nue (cf. règles de base du jeu p 11). Attraper la pelote après un rebond ou à la
volée. On renvoie alors la pelote qui doit toucher le mur n’importe où au dessus de la ligne des 80 cm.
CRITERES DE REUSSITE :
Etre l’équipe qui marque le maximum de points en 15 minutes.
Rencontre Pelote Cycle 3, CERET
Page 4
TITRE :
LA VOLEE
OBJECTIFS : Utiliser un nouveau geste technique pour abréger l’échange ou accélérer le jeu.
BUT : Frapper la pelote de volée.
DISPOSITIF :
2 par terrain.
Légende :
Elève
CONSIGNES :
Frappe la pelote de volée. Pour engager, tu peux laisser un rebond avant de frapper la pelote.
CRITERES DE REUSSITE :
La volée est réussie. 1 point au lanceur
VARIABLES :
Rencontre Pelote Cycle 3, CERET
Page 5
TITRE :
LA XISTER
OBJECTIFS : Initiation à l’utilisation d’une xister
BUT : Attraper la pelote avec une xister.
Lancer la pelote avec une xister
DISPOSITIF :
En binôme, un élève lance la balle, une autre élève avec la xister doit la récupérer.
VARIABLES : Distance entre les deux élèves
Hauteur du lancer
CRITERES DE REUSSITE :
Nombre de pelotes attrapées avec la xister
Rencontre Pelote Cycle 3, CERET
Page 6

Documents pareils

La rencontre de pelote USEP

La rencontre de pelote USEP La rencontre de pelote USEP Il ne nous paraît pas souhaitable de proposer un MODELE de rencontre de pelote USEP. Tout le monde ne dispose pas d’un jai alai au mur latéral de 53 m de long ou même d’...

Plus en détail