Programmer avec une calculatrice CASIO

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Programmer avec une calculatrice CASIO
2010-2011
Programmation
Programmer avec une calculatrice CASIO
1. Créer un nouveau programme
Choisir le menu PRGM
Valider NEW (en bas de l’écran) par la touche F3.
Ecrire un nom pour le programme, par exemple TEST, et valider en appuyant sur la touche
EXE.
On peut alors écrire le programme.
medskip
2. Modifier un programme existant
Lorsqu’on veut modifier un programme, on l’édite, c’est à dire qu’on affiche son contenu à
l’écran de la calculatrice.
Choisir le menu PRGM (appuyer éventuellement sur la touche EXIT pour revenir à l’écran
initial), la liste des programmes s’affiche, sélectionner le programme voulu avec les touches
de direction puis appuyer sur la touche F2 (EDIT).
3. Exécuter un programme
Choisir le menu PRGM (appuyer éventuellement sur la touche EXIT pour revenir à l’écran
initial), la liste des programmes s’affiche, sélectionner le programme voulu avec les touches
de direction puis appuyer sur la touche F1 (EXE).
Il suffit d’appuyer deux fois sur la touche EXE pour exécuter une nouvelle fois le même
programme.
4. Les diverses instructions de programmation
(a) Affecter une valeur à une variable
Pour affecter la valeur 3 à la variable A :
3→A
Valider avec la touche EXE.
(b) Saisir la valeur d’une variable : instruction ?
On accède à l’instruction ? en appuyant successivement sur les touches SHIFT VARS
(PRGM) puis F4 pour valider ? dans le menu au bas de l’écran.
On écrit :
? → A.
A l’exécution du programme, un point d’interrogation s’affiche à l’écran.
On entre la valeur que l’on veut affecter à la variable A et on valide par la touche
EXE.
Si on veut rendre le programme plus lisible, on peut écrire :
"A=" ←֓
? → A ←֓
On obtiendra à l’exécution :
A=
?
On entre alors la valeur que l’on veut affecter à A.
Ce qui se trouve entre les guillemets est une chaîne de caractères, elle apparaît à
l’écran telle qu’elle est écrite dans le programme.
A sans les guillemets représente la valeur contenue dans la variable.
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2010-2011
Programmation
(c) Afficher une chaîne de caractères ou la valeur d’une variable
La commande
provoque l’affichage d’un résultat intermédiaire pendant l’exécution
du programme.
Cette commande interrompt momentanément l’exécution du programme, il faut alors
appuyer sur la touche EXE pour relancer le programme.
On accède à la commande
VARS (PRGM) puis F5.
en appuyant successivement sur les touches SHIFT
Une chaîne de caractères est toujours affichée.
A la fin d’un programme, les résultats sont affichés systématiquement.
(d) Condition Si ... Alors ...
La syntaxe est la suivante :
If condition
Then première instruction
Else deuxième instruction
IfEnd
Si la condition est vérifiée, le programme exécute la première instruction, sinon il
exécute la deuxième instruction.
On accède aux instructions If, Then, Else, EndIf en appuyant successivement sur
les touches SHIFT VARS (PRGM) puis F1 pour accéder au sous-menu COM, les
instructions sont alors afficchées au bas de l’écran et on y accède par les touches F.
(e) Boucle avec compteur
La syntaxe est la suivante :
For début → compteur To fin
Instructions
Next
Le programme répète la boucle successivement pour chacune des valeurs que prend le
compteur.
On accède aux instructions For, To, Next en appuyant successivement sur les touches
SHIFT VARS (PRGM) puis F1 pour accéder au sous-menu COM, puis F6 (flèche qui
permet d’accéder aux autres commandes du menu), les instructions sont alors affichées
au bas de l’écran et on y accède par les touches F.
(f) Boucle avec fin conditionnelle
La syntaxe est la suivante :
While condition
Instructions
WhileEnd
Le programme répète la boucle tant que la condition est vérifiée.
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2010-2011
Programmation
On accède aux instructions While et WhileEnd en appuyant successivement sur les
touches SHIFT VARS (PRGM) puis F1 pour accéder au sous-menu COM, puis deux
fois F6 (flèche qui permet d’accéder aux autres commandes du menu), les instructions
sont alors affichées au bas de l’écran et on y accède par les touches F.
5. Tests
Les tests sont :
=
6
=
>
<
≥
≤
Le résultat d’un test est soit vrai, soit faux.
On accède aux tests en appuyant successivement sur les touches SHIFT VARS (PRGM)
puis F6 (flèche pour accéder aux autres commandes du menu), puis F3 pour sélectionner
le menu REL, les divers tests sont alors affichés au bas de l’écran et on y accède par les
touches F.
6. Opérateurs logiques
Les opérateurs logique sont et, ou et la négation.
Soit deux propositions P et Q.
La proposition « P et Q »est vraie lorsque les deux propositions P et Q sont vraies.
La proposition « P ou Q »est vraie lorsqu’au moins l’une des propositions P ou Q est vraie.
La négation de la proposition P est vraie lorsque la proposition P est fausse.
On accède aux fonctions logiques en appuyant sur la touche OPTN, puis deux fois sur la
touche F6 (flèche pour accéder aux autres commandes du menu), puis F4 pour sélectionner
le menu LOGIC, les divers opérateurs sont alors affichés au bas de l’écran et on y accède
par les touches F.
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