Gare au chien CW 5 - Commission scolaire de Laval
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Gare au chien CW 5 - Commission scolaire de Laval
Gare au chien! Activité d'appropriation Initiation au Dessin bitmap ClarisWorks v.5 Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire Matériel didactique Commission scolaire de Laval 4361 Gare au chien Activité d'appropriation Clientèle Pour tous Débutant ClarisWorks 5.0 Objectifs pédagogiques Objectifs en APO* • Sélectionner des éléments d'information pour trouver réponse à ses questions et accomplir des tâches. • S'approprier l'environnement DESSIN. • • Évaluer une démarche ou une solution pour un problème donné. Découvrir et s'approprier les principaux outils de la palette graphique. *APO : Applications Pédagogiques de l'Ordinateur Conseils pratiques Démarche pédagogique 1. Lire avec les élèves les premières consignes du cahier de bord afin qu'ils se familiarisent avec le nouveau vocabulaire de l'environnement du Dessin bitmap. Exemple: Pointer, cliquer, glisser... Faites bien la distinction entre: le rectangle (sert à dessiner des carrés ou des rectangles). et 2. Activer les connaissances antérieures des élèves en leur présentant les palettes d'outils et de motifs à l'aide du Feuillet-outil : Palettes de ClarisWorks. le rectangle de sélection (sert à sélectionner). 3. Lors d'un collectif, ouvrir ClarisWorks et présenter aux élèves les différents éléments de l'application. Exemple: Les barres de déroulement, les palettes, les différents outils... 4. Insister sur l'importance de faire complètement l'activité proposée. 5. Une fois l'activité terminée, lors d'un collectif, mettre en commun les découvertes ou les petits trucs de chaque équipe ainsi que les difficultés rencontrées. 6. Donner la possibilité aux élèves d'imprimer leurs dessins. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 2 Lorsque la touche majuscule est enfoncée, vous pouvez seulement dessiner des traits horizontalement et verticalement. Cette touche contraint les mouvements de la souris. Par contre, la touche servant à verrouiller les majuscules n'a pas d'effet. Pour plus d'information sur les outils, en version Mac sous le menu Aide, il est possible d'activer les bulles d'aide. Pour les désactiver, n'oubliez pas de masquer les bulles sous le même menu. En version WINDOWS, il suffit de pointer la souris sur l'outil et d'attendre quelques secondes pour voir apparaître son nom. Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation ClarisWorks 5.0 Clientèle Pour tous Objectivation et évaluation • Privilégier une évaluation formative tout au long de la réalisation de la tâche. • S'assurer de la compréhension des élèves concernant l'environnement Dessin bitmap. • Vérifier le vocabulaire de l'élève lorsqu'il parle des outils ou des termes spécifiques à l'application. • Observer et comparer la compréhension de lecture des élèves en examinant réalisations. leurs Enrichissement, réinvestissement (activités connexes) Commentaires et observations • Toutes autres activités d'appropriation de l'environnement Dessin bitmap de ClarisWorks. • • Production d'un dessin libre où l'élève réinvestit ses connaissances. Souligner l'importance de l'article "Annuler" sous le menu Édition (Edit.). Expliquer qu'Annuler ne s'applique qu'à la toute dernière modification. Si, par exemple vous effacez un dessin, puis que vous modifiez autre chose, l'article "Annuler" ne redonnera pas l'élément effacé. • Si l'élève double-clique l'outil Gomme par erreur, son dessin disparaîtra entièrement. Il faut ANNULER immédiatement. Durée approximative de l'activité 30 minutes Auteur: Pierre Deschamps Collaboration spéciale Muriel Brousseau Deschamps Marcelle Beaulieu Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 3 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation Clientèle Pour tous ClarisWorks 5.0 La meilleure façon d'apprendre à utiliser l'environnement Dessin bitmap de ClarisWorks, c'est d'explorer la palette des outils et la gamme des motifs ou des couleurs que nous offre ce logiciel. VOCABULAIRE DE DÉPART Pointer: Positionner l'outil Pointeur-flèche à un endroit précis à l'écran. Cliquer: Presser une fois et relâcher le bouton de la souris. Glisser: Pointer, presser et maintenir la pression sur le bouton pendant que l'on bouge la souris, puis relâcher le bouton de la souris. Double-cliquer: Positionner l'outil Pointeur-flèche et presser rapidement deux fois sur le bouton de la souris. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 4 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation ClarisWorks 5.0 Clientèle Pour tous 1. Ouvre l'application ClarisWorks. 2. Une fenêtre intitulée Nouveau document apparaît à l'écran. 3. Sélectionne Dessin bitmap et clique sur le bouton OK. 4. Une page blanche apparaît. 5. Le but de cet exercice est de te faire découvrir les différents outils de dessin et d'écriture. Nous allons ensemble créer une affiche humoristique. 6. Clique sur l'outil Pinceau. Le Pointeur-flèche se transforme en un point noir. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 5 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation ClarisWorks 5.0 Clientèle Pour tous 7. Exerce tes talents d'artiste et trace une forme semblable à celle-ci. pour te corriger. Au besoin, utilise l'outil Gomme Attention! Un double-clic sur l'outil Gomme fera disparaître l'image entièrement. L'article annulé sous le menu Edition annulera cette action. 8. Double-clique sur l'outil Pinceau. 9. Cette fenêtre te montre les différentes formes que le Pinceau peut prendre. 10. Choisis la forme du Pinceau tel qu'indiqué dans la fenêtre ci-contre. 11. Clique sur OK. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 6 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation Clientèle Pour tous ClarisWorks 5.0 12. Maintenant, dessine les yeux du chien. 13. Clique sur l'outil Rectangle dans la palette. 14. Clique sur l'outil Palette de motifs de fond. 15. Maintiens le bouton de la souris enfoncé et glisse le Pointeur-flèche sur Transparent. 16. Imagine un rectangle autour du chien, pointe sur son coin supérieur gauche et en suivant une diagonale, dessine un rectangle. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 7 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation Clientèle Pour tous ClarisWorks 5.0 17. Avec l'outil Rectangle, dessines-en un autre pour faire le poteau de l'affiche. 18. Clique sur l'outil Trait dans la palette. 19. Pointe sur l'icône d'épaisseurs de trait dans la palette. 20. Maintiens le bouton de la souris enfoncé et sélectionne l'épaisseur de trait 8 pt. 21. Positionne le Pointeur-flèche à droite du cadrage et trace une ligne verticale pour créer un effet d'ombrage. En maintenant la touche MAJUSCULE enfoncée, tu peux obtenir plus facilement des lignes droites. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 8 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation ClarisWorks 5.0 Clientèle Pour tous 22. Maintenant, positionne le Pointeur-flèche sur le coin droit inférieur du cadrage et trace une ligne horizontale. 23. Clique sur l'outil Trait de la palette. 24. Trace une ligne verticale à un tiers de la limite droite du poteau. 25. Clique sur le Pot de peinture . 26. Pointe sur l'icône de motifs de fond dans la palette. 27. Maintiens le bouton de la souris enfoncé et sélectionne un motif de ton choix. 28. Avec le Pot de peinture, clique à l'intérieur du petit rectangle pour le remplir. Attention: assure-toi de remplir une zone fermée. Si la couleur se répand dans toute la fenêtre, va tout de suite sous le menu Édition et sélectionne Annuler. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 9 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval Gare au chien Activité d'appropriation ClarisWorks 5.0 Clientèle Pour tous 29. Clique d'abord sur le Pointeur-flèche et clique ensuite sur l'outil Texte dans la palette Outils. 30. Va sous le menu Format et glisse le Pointeur-flèche sur Police, puis déplace délicatement vers la droite pour choisir la police Times. 31. Va encore sous le menu Format et sélectionne l'article Corps: 18 points. Retourne sous le menu Format et sélectionne l'article Style: Gras. 32. Toujours sous le menu Format, choisis maintenant Alignement et sélectionne Centrer. 33. Clique au centre de l'affiche et invente un message humoristique. 34. Clique sour l'outil Pot de peinture. 35. Pointe sur l'icône de couleurs de fond et sélectionne une couleur de ton choix afin de remplir ton affiche. Centre d'enrichissement en micro-informatique scolaire 10 Production: Pierre Deschamps © 1998 la commission scolaire de Laval