Imagina - Transferts LR

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Imagina - Transferts LR
IMAGINA
IMages, Games & INtelligent Agents
Responsable : William Puech
Secrétariat : Michele Augé
Objectifs
Former des ingénieurs et chercheurs dans les industries et
les laboratoires de
• l’image,
• les jeux vidéos,
• les simulateurs.
Le but étant de maitriser les
• théories,
• modèles,
• algorithmes,
• architectures,
dans ces industries et ces laboratoires
Thèmes
Image
Jeux
Traitement, analyse,
Codage, protection,
Modélisation, visualisation
Jeux vidéos,
Moteurs graphiques,
Moteurs physiques,
moteurs IA
IMAGINA
Intelligence artificielle
Agents autonomes,
Systèmes multi-agents,
Prise de décisions, classification
Métiers Phares
Image
Jeux
Chef de projet imagerie
Chercheur
Lead programmeur jeux
Chercheur
IMAGINA
Les Semestres
S2
S1
Anglais
+
3 UE obligatoires
+
2 UE au choix
parmi 6
TER
+ 4 UE
obligatoire
s+
1 UE au
choix
parmi 6
1ère Année:
Fondements
S4
S3
6 UE au
choix
parmi 8
(4 en
Image et 4
en Jeux)
2ème Année:
Spécialisation
Enjeux
Juridiques
+
Stage
Recherche
(biblio)
ou
Entreprise
1ère Année
S1
S2
Anglais
Programmation
orientée agents
TER
Modélisation &
programmation
3D
Traitement du
signal
Intelligence
artificielle
Analyse &
traitement
des images
Algorithmes
géométriques &
géométrie discrète
Interaction
homme machine
Réseaux &
communications
Algorithmes
d’exploration &
de mouvement
Architectures
n-tiers
Ingénierie
logicielle
Théorie de
l’information
Conduite
de projets
Méthodes
approchées
Bases de données
avancées
Complexité
algorithmique
Extraction des
connaissances
dans les données
Graphes &
structure
2ème Année
Codage &
compression
multimédia
Imagerie
médicale & 3D
Informatique
graphique
Vision, réalité
virtuelle
& augmentée
Société virtuelle
Moteurs de jeux
Son et musique
Jeux sérieux
Modules Image: 1ère Année
Traitement du
Signal
Traitement et
Analyse d’Images
Géométrie
Algorithmique
Modélisation et
programmation
3D
Modules Image: 2ème Année
Images
compression
Imagerie
Médicale
Vision assistée
par Ordinateur
Modules Jeux: 1ère Année
Programmation
Orientée
Agents
Intelligence
Artificielle
Modélisation et
Programmation
3D
Exploration &
Mouvement
Modules Jeux: 2ème Année
Moteurs de Jeux
Serious games
Sociétés virtuelles
Débouchés
Professionnel: Plus de 80 entreprises, partenariat avec IDATE
Grandes Entreprises
Secteur agronomie
Centres hospitaliers
CEA
Dassault
Lexis Numérique
Thalès Aeronautics
Ubisoft
Dwarf-Labs
Moyennes Entreprises
Arkane Studios
Darkworks
Eden Games
Intrasense
Meeting One
Phoenix Interactive
Quantic Dreams
Sigma Mediterranée
Petites Entreprises
Actiplay
Aquafadas
C4W
Cyanide
Imaios
Nadéo
Feerik
WizardBox
Recherche
MAORE
ARITH + AlgCo
COCONUT
ICAR
SMILE
Décision, Optimisation, Théorie des Jeux
Géométrie Algorithmique
Apprentissage, Contraintes, Agents autonomes
Image, Interaction, Visualisation
Systèmes Multi-Agents, Jeux sérieux
Organisation
et
Manisfestations
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Expérimentation TPs en M1 et M2
 L’expérimentation de nouvelles modalités de TP est engagée dans
certains Ues cette année. Elle consiste à réaliser des TP sur des
ordinateurs portables individuels gérés par les étudiants euxmêmes. Les étudiants installeraient eux-mêmes les logiciels
nécessaires sur leur ordinateur personnel.
 Pour les étudiants qui ne disposeraient pas de matériel, le
département informatique pourrait assurer un prêt pour l’année
universitaire (dans la limite du stock disponible) dans les conditions
suivantes :
- Un contrat de prêt
- Une assurance pour ce matériel
- Le retour du matériel après les examens/avant le stage
 Début de l’opération en septembre
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Projets transversaux en M2
GMIN324 :
GMIN317 :
GMIN315 :
GMIN330 :
GMIN334 :
Serious games
Moteurs de jeux
Son et Musique
Réalité virtuelle
Sociétés virtuelles
Mode d’emploi :
Vous êtes inscrit dans au moins 2 UEs ci-dessus,
Votre projet peut être validé par plusieurs Ues,
Attention, chaque UE a son propre cahier des charges, ses
objectifs et ses critères d'évaluation.
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Le contrat doit être validé par chaque responsable d’UE.
Game Pratic un concours de création de jeux vidéo en 48h
à Montpellier, du vendredi soir 26/09 au dimanche 28/09
 Organisé par le collectif de jeux vidéo Antithese et nous organisons
pour la Région Languedoc Roussillon et la filière Jeux vidéo de
l'Université Montpellier 3, une Game Pratic, "proof of concept",
autour de la culture et du patrimoine de Montpellier et ses alentours.
L'équipe gagnante aura l'opportunité de voir sa proposition de jeu
confiée à une équipe de production qui le réalisera entièrement.
L’objectif est de réunir des développeurs, infographistes, sound
designers et game designers pour créer un artgame d’après une
thématique choisie par la région.
 Inscription via le formulaire suivant :
https://docs.google.com/forms/d/1skCbjhUuzMUXaDP4ycI9a1sy4M
eDYlvistdF3ryYjZc/viewform?c=0&w=1
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GameSummit by Digiworld (IDATE)
 Événement organisé du 17 au 21 novembre au Corum. Partenariat
de l’événement avec le département Informatique de la FDS
 1) Game Challenge
Game Challenge du 17 au 19 novembre non –stop, co-organisé avec des game
designers d’Ubisoft Montréal et d’Harmonix (Guitar Hero, Rock Band). 2,5 jours
de production et 0,5 jour de présentation.
 Organisation du Game Challenge
- Les étudiants devront venir avec leur ordinateur
- Les équipes de développeurs seront formées sur place. Chaque équipe
comptera 10-12 membres (game designer, level designer, animateur,
programmeurs, sound designer…)
- Le sujet sera dévoilé au début de la compétition, une fois les équipes formées et
les règles de la compétition exposées
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GameSummit by Digiworld (IDATE)
2) Les Master Class, le 21 novembre, conférences sur la réalisation et
l’exploitation des jeux video. Les Master Classes sont des cours, assurés par
des professionnels de l’industrie du jeu vidéo, construits autour de thématiques
économiques, techniques et de contenu.
Intervenants : Aurélie DEBANT (game designer ayant travaillé sur Child of
light, Ubisoft Montréal), Susan GOLD (fondatrice de la Global Game Jam),
Christian DUSSART (professeur à HEC Montréal) et Susan O’CONNOR
(auteur, a notamment participé à l’écriture du scénario de Bioshock 1 & 2,
Far Cry 2, Tomb Raider et Star Wars 1313)
 3) Game critics : Des équipes composées d’étudiants présentent un projet
réalisé durant l’année et le soumettre à un jury de professionnels du
secteur vidéo ludique.
 4) Game Summit Conference le 20 novembre : quelques places !
 5) Un Colloque Scientifique organisé par l’Université Paul Valéry
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Global Game Jam
 En 2012-2013, le département informatique a organisé un
rassemblement pour participer au LUDUMDARE.
 En 2013-2014, le département informatique a organisé un
rassemblement pour participer au Global Game Jam
(http://globalgamejam.org/2014/jam-sites/universit%C3%A9monptellier-2).
 Du 23 au 25 janvier 2015
 Au total, nous aurions 60 participants sur le site du département.
 Équipes formées d’étudiants IMAGINA, étudiants UM3,
professionnels, chercheurs
 Questions
- Volonté pour les étudiants de renouveler l’expérience ?
- Qui joue le rôle de correspondant étudiant pour l’organisation ?
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Les mardis d’IMAGINA
IMages, Games & INtelligent Agents
(Spécialité IMAGINA du Master Informatique – Université Montpellier 2)
Venez découvrir des travaux en cours réalisés par des entreprises
régionales dans le domaine de l’IMAGE et des JEUX
 3 mardis de 18h30 à 20h00 en salle de cours SC 12.01 de l’Université
Montpellier 2.
- Mardi 15 octobre :
- NaturalPad : Jeux Vidéo Thérapeutiques - A. Seilles
- Henchmen-studio : Jeux Vidéo, Graphisme – C. Siccardi
- Mardi 19 novembre :
- C4W : Modélisation 3D – R. Bénière
- IMAIOS : Imagerie médicale – D. Hoa
- Dwarf Labs : Animation, VFX – O. Pinol
- Mardi 10 décembre :
- Ubisoft : Jeux vidéo – S. Vernus
- IGO : SIG 3D – Ph. Bour
Contact : [email protected]
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Journée université entreprises
 Présentations des entreprises (deux sessions)
 Rencontre directe avec les représentants des entreprises à la
Maison des étudiants (MDE)
 L’an dernier environ 25 entreprises de la région
 Cette année ; courant novembre 2015 pour préparer la recherche de
stage en M2.
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Points très importants !!!!!!
 Elections de représentants,
 Evaluation en continue (présence à tous les Cours et tous les TP!!!)
 Participation active, …
 Recherche de stages dès maintenant !!! Dans tous les domaines !!!
 Discussion sur les TER dès maintenant !!!
 Place limitée = redoublement très difficile !!! Cette année 125
candidats !!!!
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Questions ?
CUBESTORMER 3
Smashes Rubik's
Cube Speed Record
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Codage et compression multimédia
(HMIN322)
Responsable William Puech
Intervenants : William Puech & Fares Graba
1ière partie – Compression d’images
Objectif : découvrir, comprendre et analyser les algorithmes de
compression avec ou sans pertes des images et des vidéos
2ième partie – Insertion de données cachées
Objectif : découvrir, comprendre et analyser les méthodes
d’insertion de données cachées dans des images
3ième partie – Cinéma numérique et TV 3D
Objectif : découvrir, comprendre et analyser les méthodes
d’affichage et de diffusion des films numériques 2D et 3D
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Codage et compression multimédia
(HMIN322)
Programme (composé 22h cours – 22h de TP)
1ière partie – Compression d’images
•
•
•
•
•
Rappel des formats d’images
Théorie de l’information
Algorithmes de compression sans perte
Algorithmes de compression avec pertes (JPEG, JPEG2000)
Compression vidéo (MPEG4, H.264, HEVC)
2ième partie – Insertion de données cachées
•
•
•
•
•
Définitions
Mesures de corrélations
Méthodes de tatouage
Méthodes de stéganographie
Analyse d’erreurs, analyse de la robustesse, robustesse aux
désynchronisations
3ième partie – Cinéma numérique et TV 3D
• Cinéma numérique (de la production à la diffusion)
• TV 3D (cartes de profondeur et stéréo-vision)
• Rendu et affichage d’une vidéo numérique
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Codage et compression multimédia
(HMIN322)
Programme (composé 22h cours – 22h de TP)
Evaluation
• Examen terminal sur les 3 parties : 66% de la note
• CR de TP : 17% de la note
• Présentation sur le codeur universel : 17% de la note
1er cours le lundi 14/09/2014 à 8h00 en salle TD 16.50
TP à 11h00 en salle de TP du bâtiment 6
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Analyse et traitement des images
Responsable William Puech
Intervenants : W. Puech, O. Strauss, G. Subsol,
Ph. Montesinos, P. Kennel
Programme (composé 22h cours – 22h de TP)
Objectif : découvrir, comprendre et analyser les algorithmes d’Analyse et
Traitement des Images
• Prétraitement : filtrage, rehaussement, corrections, …
• Analyse : transformer une images (matrice de pixels) en une série
d’objets par segmentation (contour, région, couleur, texture, … ).
• Interprétation : comprendre le contenu en fonction de l’application.
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Analyse et traitement des images
1ière partie – Traitement des images 2D
•
•
•
•
•
•
Introduction
Acquisition et SVH
Espace couleur
Calcul de distance
Filtrage
Segmentation
TP 1 : Manipulation d'images en C++
TP 2 : Traitement d’histogrammes
TP 3 : Filtrage
TP 4 : Segmentation
TP 5 : Image couleur
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Analyse et traitement des images
2ième partie – Imagerie médicale
• Image, découverte & visualisation
• acquisition des images 3D principalement IRM, CT et fonctionnel
• présentation habituelle dans les logiciels d'imagerie médicale
• visualisation MIP, Volume rendering
• Traitement d'images 3D
• segmentation par seuillage + morpho math (on reprend les
notions de la 2D), filtrage poivre et sel et gaussien
• comment passer de l'image 3D à la surface : Marching Cubes
• Recalage 3D (volumique et surfacique)
• rigide/non rigide/monomodal/multimodal
TP 1 : Avoir plusieurs images 3D et faire ressortir des ROI spécifiques (ImageJ3D).
TP 2 : Extraire le cerveau dans des images IRM, extraire l'os dans des images micro-scan.
TP 3 : Analyser l’évolution d'une lésion, superposition IRM/CT...
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