Imagina - Transferts LR
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Imagina - Transferts LR
IMAGINA IMages, Games & INtelligent Agents Responsable : William Puech Secrétariat : Michele Augé Objectifs Former des ingénieurs et chercheurs dans les industries et les laboratoires de • l’image, • les jeux vidéos, • les simulateurs. Le but étant de maitriser les • théories, • modèles, • algorithmes, • architectures, dans ces industries et ces laboratoires Thèmes Image Jeux Traitement, analyse, Codage, protection, Modélisation, visualisation Jeux vidéos, Moteurs graphiques, Moteurs physiques, moteurs IA IMAGINA Intelligence artificielle Agents autonomes, Systèmes multi-agents, Prise de décisions, classification Métiers Phares Image Jeux Chef de projet imagerie Chercheur Lead programmeur jeux Chercheur IMAGINA Les Semestres S2 S1 Anglais + 3 UE obligatoires + 2 UE au choix parmi 6 TER + 4 UE obligatoire s+ 1 UE au choix parmi 6 1ère Année: Fondements S4 S3 6 UE au choix parmi 8 (4 en Image et 4 en Jeux) 2ème Année: Spécialisation Enjeux Juridiques + Stage Recherche (biblio) ou Entreprise 1ère Année S1 S2 Anglais Programmation orientée agents TER Modélisation & programmation 3D Traitement du signal Intelligence artificielle Analyse & traitement des images Algorithmes géométriques & géométrie discrète Interaction homme machine Réseaux & communications Algorithmes d’exploration & de mouvement Architectures n-tiers Ingénierie logicielle Théorie de l’information Conduite de projets Méthodes approchées Bases de données avancées Complexité algorithmique Extraction des connaissances dans les données Graphes & structure 2ème Année Codage & compression multimédia Imagerie médicale & 3D Informatique graphique Vision, réalité virtuelle & augmentée Société virtuelle Moteurs de jeux Son et musique Jeux sérieux Modules Image: 1ère Année Traitement du Signal Traitement et Analyse d’Images Géométrie Algorithmique Modélisation et programmation 3D Modules Image: 2ème Année Images compression Imagerie Médicale Vision assistée par Ordinateur Modules Jeux: 1ère Année Programmation Orientée Agents Intelligence Artificielle Modélisation et Programmation 3D Exploration & Mouvement Modules Jeux: 2ème Année Moteurs de Jeux Serious games Sociétés virtuelles Débouchés Professionnel: Plus de 80 entreprises, partenariat avec IDATE Grandes Entreprises Secteur agronomie Centres hospitaliers CEA Dassault Lexis Numérique Thalès Aeronautics Ubisoft Dwarf-Labs Moyennes Entreprises Arkane Studios Darkworks Eden Games Intrasense Meeting One Phoenix Interactive Quantic Dreams Sigma Mediterranée Petites Entreprises Actiplay Aquafadas C4W Cyanide Imaios Nadéo Feerik WizardBox Recherche MAORE ARITH + AlgCo COCONUT ICAR SMILE Décision, Optimisation, Théorie des Jeux Géométrie Algorithmique Apprentissage, Contraintes, Agents autonomes Image, Interaction, Visualisation Systèmes Multi-Agents, Jeux sérieux Organisation et Manisfestations Page 13 YOUR LOGO Expérimentation TPs en M1 et M2 L’expérimentation de nouvelles modalités de TP est engagée dans certains Ues cette année. Elle consiste à réaliser des TP sur des ordinateurs portables individuels gérés par les étudiants euxmêmes. Les étudiants installeraient eux-mêmes les logiciels nécessaires sur leur ordinateur personnel. Pour les étudiants qui ne disposeraient pas de matériel, le département informatique pourrait assurer un prêt pour l’année universitaire (dans la limite du stock disponible) dans les conditions suivantes : - Un contrat de prêt - Une assurance pour ce matériel - Le retour du matériel après les examens/avant le stage Début de l’opération en septembre Page 14 YOUR LOGO Projets transversaux en M2 GMIN324 : GMIN317 : GMIN315 : GMIN330 : GMIN334 : Serious games Moteurs de jeux Son et Musique Réalité virtuelle Sociétés virtuelles Mode d’emploi : Vous êtes inscrit dans au moins 2 UEs ci-dessus, Votre projet peut être validé par plusieurs Ues, Attention, chaque UE a son propre cahier des charges, ses objectifs et ses critères d'évaluation. YOUR LOGO Le contrat doit être validé par chaque responsable d’UE. Game Pratic un concours de création de jeux vidéo en 48h à Montpellier, du vendredi soir 26/09 au dimanche 28/09 Organisé par le collectif de jeux vidéo Antithese et nous organisons pour la Région Languedoc Roussillon et la filière Jeux vidéo de l'Université Montpellier 3, une Game Pratic, "proof of concept", autour de la culture et du patrimoine de Montpellier et ses alentours. L'équipe gagnante aura l'opportunité de voir sa proposition de jeu confiée à une équipe de production qui le réalisera entièrement. L’objectif est de réunir des développeurs, infographistes, sound designers et game designers pour créer un artgame d’après une thématique choisie par la région. Inscription via le formulaire suivant : https://docs.google.com/forms/d/1skCbjhUuzMUXaDP4ycI9a1sy4M eDYlvistdF3ryYjZc/viewform?c=0&w=1 YOUR LOGO Page 16 GameSummit by Digiworld (IDATE) Événement organisé du 17 au 21 novembre au Corum. Partenariat de l’événement avec le département Informatique de la FDS 1) Game Challenge Game Challenge du 17 au 19 novembre non –stop, co-organisé avec des game designers d’Ubisoft Montréal et d’Harmonix (Guitar Hero, Rock Band). 2,5 jours de production et 0,5 jour de présentation. Organisation du Game Challenge - Les étudiants devront venir avec leur ordinateur - Les équipes de développeurs seront formées sur place. Chaque équipe comptera 10-12 membres (game designer, level designer, animateur, programmeurs, sound designer…) - Le sujet sera dévoilé au début de la compétition, une fois les équipes formées et les règles de la compétition exposées Page 17 YOUR LOGO GameSummit by Digiworld (IDATE) 2) Les Master Class, le 21 novembre, conférences sur la réalisation et l’exploitation des jeux video. Les Master Classes sont des cours, assurés par des professionnels de l’industrie du jeu vidéo, construits autour de thématiques économiques, techniques et de contenu. Intervenants : Aurélie DEBANT (game designer ayant travaillé sur Child of light, Ubisoft Montréal), Susan GOLD (fondatrice de la Global Game Jam), Christian DUSSART (professeur à HEC Montréal) et Susan O’CONNOR (auteur, a notamment participé à l’écriture du scénario de Bioshock 1 & 2, Far Cry 2, Tomb Raider et Star Wars 1313) 3) Game critics : Des équipes composées d’étudiants présentent un projet réalisé durant l’année et le soumettre à un jury de professionnels du secteur vidéo ludique. 4) Game Summit Conference le 20 novembre : quelques places ! 5) Un Colloque Scientifique organisé par l’Université Paul Valéry Page 18 YOUR LOGO Global Game Jam En 2012-2013, le département informatique a organisé un rassemblement pour participer au LUDUMDARE. En 2013-2014, le département informatique a organisé un rassemblement pour participer au Global Game Jam (http://globalgamejam.org/2014/jam-sites/universit%C3%A9monptellier-2). Du 23 au 25 janvier 2015 Au total, nous aurions 60 participants sur le site du département. Équipes formées d’étudiants IMAGINA, étudiants UM3, professionnels, chercheurs Questions - Volonté pour les étudiants de renouveler l’expérience ? - Qui joue le rôle de correspondant étudiant pour l’organisation ? Page 19 YOUR LOGO Les mardis d’IMAGINA IMages, Games & INtelligent Agents (Spécialité IMAGINA du Master Informatique – Université Montpellier 2) Venez découvrir des travaux en cours réalisés par des entreprises régionales dans le domaine de l’IMAGE et des JEUX 3 mardis de 18h30 à 20h00 en salle de cours SC 12.01 de l’Université Montpellier 2. - Mardi 15 octobre : - NaturalPad : Jeux Vidéo Thérapeutiques - A. Seilles - Henchmen-studio : Jeux Vidéo, Graphisme – C. Siccardi - Mardi 19 novembre : - C4W : Modélisation 3D – R. Bénière - IMAIOS : Imagerie médicale – D. Hoa - Dwarf Labs : Animation, VFX – O. Pinol - Mardi 10 décembre : - Ubisoft : Jeux vidéo – S. Vernus - IGO : SIG 3D – Ph. Bour Contact : [email protected] YOUR LOGO Journée université entreprises Présentations des entreprises (deux sessions) Rencontre directe avec les représentants des entreprises à la Maison des étudiants (MDE) L’an dernier environ 25 entreprises de la région Cette année ; courant novembre 2015 pour préparer la recherche de stage en M2. Page 21 YOUR LOGO Points très importants !!!!!! Elections de représentants, Evaluation en continue (présence à tous les Cours et tous les TP!!!) Participation active, … Recherche de stages dès maintenant !!! Dans tous les domaines !!! Discussion sur les TER dès maintenant !!! Place limitée = redoublement très difficile !!! Cette année 125 candidats !!!! Page 22 YOUR LOGO Questions ? CUBESTORMER 3 Smashes Rubik's Cube Speed Record Page 27 YOUR LOGO Codage et compression multimédia (HMIN322) Responsable William Puech Intervenants : William Puech & Fares Graba 1ière partie – Compression d’images Objectif : découvrir, comprendre et analyser les algorithmes de compression avec ou sans pertes des images et des vidéos 2ième partie – Insertion de données cachées Objectif : découvrir, comprendre et analyser les méthodes d’insertion de données cachées dans des images 3ième partie – Cinéma numérique et TV 3D Objectif : découvrir, comprendre et analyser les méthodes d’affichage et de diffusion des films numériques 2D et 3D YOUR LOGO Codage et compression multimédia (HMIN322) Programme (composé 22h cours – 22h de TP) 1ière partie – Compression d’images • • • • • Rappel des formats d’images Théorie de l’information Algorithmes de compression sans perte Algorithmes de compression avec pertes (JPEG, JPEG2000) Compression vidéo (MPEG4, H.264, HEVC) 2ième partie – Insertion de données cachées • • • • • Définitions Mesures de corrélations Méthodes de tatouage Méthodes de stéganographie Analyse d’erreurs, analyse de la robustesse, robustesse aux désynchronisations 3ième partie – Cinéma numérique et TV 3D • Cinéma numérique (de la production à la diffusion) • TV 3D (cartes de profondeur et stéréo-vision) • Rendu et affichage d’une vidéo numérique YOUR LOGO Codage et compression multimédia (HMIN322) Programme (composé 22h cours – 22h de TP) Evaluation • Examen terminal sur les 3 parties : 66% de la note • CR de TP : 17% de la note • Présentation sur le codeur universel : 17% de la note 1er cours le lundi 14/09/2014 à 8h00 en salle TD 16.50 TP à 11h00 en salle de TP du bâtiment 6 YOUR LOGO YOUR LOGO Analyse et traitement des images Responsable William Puech Intervenants : W. Puech, O. Strauss, G. Subsol, Ph. Montesinos, P. Kennel Programme (composé 22h cours – 22h de TP) Objectif : découvrir, comprendre et analyser les algorithmes d’Analyse et Traitement des Images • Prétraitement : filtrage, rehaussement, corrections, … • Analyse : transformer une images (matrice de pixels) en une série d’objets par segmentation (contour, région, couleur, texture, … ). • Interprétation : comprendre le contenu en fonction de l’application. YOUR LOGO Analyse et traitement des images 1ière partie – Traitement des images 2D • • • • • • Introduction Acquisition et SVH Espace couleur Calcul de distance Filtrage Segmentation TP 1 : Manipulation d'images en C++ TP 2 : Traitement d’histogrammes TP 3 : Filtrage TP 4 : Segmentation TP 5 : Image couleur YOUR LOGO Analyse et traitement des images 2ième partie – Imagerie médicale • Image, découverte & visualisation • acquisition des images 3D principalement IRM, CT et fonctionnel • présentation habituelle dans les logiciels d'imagerie médicale • visualisation MIP, Volume rendering • Traitement d'images 3D • segmentation par seuillage + morpho math (on reprend les notions de la 2D), filtrage poivre et sel et gaussien • comment passer de l'image 3D à la surface : Marching Cubes • Recalage 3D (volumique et surfacique) • rigide/non rigide/monomodal/multimodal TP 1 : Avoir plusieurs images 3D et faire ressortir des ROI spécifiques (ImageJ3D). TP 2 : Extraire le cerveau dans des images IRM, extraire l'os dans des images micro-scan. TP 3 : Analyser l’évolution d'une lésion, superposition IRM/CT... YOUR LOGO