toni da luz - remanences.org

Transcription

toni da luz - remanences.org
toni da luz
3295 rue Marquette, H2J 3W7, Montréal
[email protected]
+1 514 916 0483
designer d’interaction
En perpétuelle évolution j’aspire à de nouvelles expériences de conception d’interfaces dans des domaines variés.
Muni d’un Visa de travail je cherche à intégrer une équipe dynamique sur Montréal en tant que UX / UI Designer.
compétences
UX / UI Design
Création d’interfaces et d’interactions centrées utilisateur dans les domaines de la Réalité Virtuelle, du Jeu Vidéo, des
NUI (Natural User Interfaces), des Interfaces tangibles et d’autres champs de recherche.
Méthodologie de conception complète : Veille & Recherche bibliographique - Analyse des besoins utilisateurs - Concepts graphiques - Prototypage - Wireframing - Specs fonctionnelles
Outils
Toujours à la recherche de nouveaux outils pour arriver le plus efficacement à un résultat concret et solide.
Interaction & Prototypage : Unity C# - Flash AS3/AIR - Scaleform - 3DVia Virtools - HTML/CSS - PHP Arduino - Processing - MiddleVR
Infographie & Conception : Photoshop - Illustrator - Premiere - In­Design - MS Visio
Langues : Français (langue maternelle)
Anglais (expériences professionnelles à l’international - toeic 825)
expériences
Isart Digital Paris - France (avril 2012 – avril 2013) responsable R&D jeu vidéo / enseignant UI design
En charge des projets interne sur les nouvelles méthodes d’interaction et de conception liées au jeu vidéo.
Suivi avancé des projets de fin d’étude Game Design dans la conception des interfaces graphiques (GUI), de la
conceptualisation à l’implémentation.
Enseignement des méthodologies de UI Design (wireframing, évaluations ergonomiques...) et du prototypage (Unity
C#, Flash AS3, Virtools) aux étudiants Game Designers et Game Artists.
Immersion R&D Bordeaux - France (2010-2012)
responsable design d’interaction
En charge de la conception et du prototypage de nouvelles interfaces logicielles et matérielles au sein du département
Recherche & Développement, dans le cadre de projets de recherche européens ou industriels touchant des domaines
de recherche variés : Installations interactives, Interfaces tactiles, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Navigation 3D...
EMN Nantes - France (2010, 2 mois)
UX designer
Création de scénarii d’usage pour des interfaces de réalité virtuelle dans le cadre du projet de recherche industriel
VR4D (Virtual Reality for Design).
Miyata Laboratory Kanazawa
- Japon (2009, 6 mois) designer chercheur
Conceptualisation, réalisation et gestion du projet Spider Hero proposant une expérience de jeu avec retours
haptiques. Sélectionné et présenté à l’IVRC (Japon), au VRCAI (Japon) et à Laval Virtual (France).
Worldskills France Nantes - France (octobre 2008) membre du jury
Membre du jury Webdesign au concours régional des Worldskills France (Olympiade des métiers).
llllllllllllllll (L16) Nantes - France (septembre 2008)
co-designer
Exposition d’une installation interactive pour le Festival des Cultures Électroniques & Arts Numériques, Scopitone.
Carra Consulting / Mostick Nantes - France (2008, 3 mois) UI designer
Création de concepts d’interfaces mobiles sur clés USB pour utilisateurs primo-accédants.
1-Ter-Net Nantes - France (2006, 3 mois)
web designer
Création d’une variété de sites internet de la conception graphique à l’intégration.
1/2
formation
L’École de Design Nantes Atlantique Nantes - France
(2004 - 2009)
Master de Design Industriel (mention très bien) avec spécialisation Design d’Interactivité et Réalité Virtuelle
Développement d’une méthodologie de projet design à travers la création de projets complets en réponse à
des demandes concrètes de partenaires professionnels (Orange Labs, SFR, Siemens Continental…) : interfaces
utilisateur, applications mobiles, installations en réalité virtuelle, jeux-vidéo, ...
Arts & Métiers ParisTech Angers - France
(2008 - 2009)
Master Recherche Ingénierie du Virtuel & de l’Innovation (IVI).
Développement de compétences de recherche & développement, avec pour but la conception de projets
d’innovation mettant en oeuvre les technologies de la Réalité Virtuelle.
International School for Advanced Studies Séoul - Corée du Sud
(2007, 6 mois)
Perfectionnement au design pluridisciplinaire dans un contexte culturel en rupture avec le modèle occidental.
publications
3D interaction for puzzle solving with the cubtile, 3D multitouch device
3DUI ‘11 Proceedings of the 2011 IEEE Symposium on 3D User Interfaces - 03/2011
The Collaborative Product Design and Help to Decision Making : Interactive Mind-Mapping
20th CIRP Design Conference - 04/2010
Co-auteurs : Hervé Christofol, Emilie Loup-Escande, Simon Richir
Spider Hero: a VR application using pulling force feedback system.
VRCAI ‘09 8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry - 12/2009
Co-auteurs : Ken Ishibashi, Toni Da Luz, Rémy Eynard, Kazunori Miyata
portfolio
www.remanences.org
2/2